HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 4052 užívateľov

Návody > Dark Fall 2: Lights Out


Zobrazení:14135
Autor návodu:Standa Madukas

Jsi Benjamin Parker, kartograf vyslaný mapovat oblast přístavního města Trewarthan.



1912 Trewarthan

Benjamin Parker má noční můru. Vyjdi ven, ale tam nikdo není. Vyhledej okna u stavení vpravo a klikni na ně. Uvidíš horní osvětlená okna.Jdi 3x vpřed a 3x vlevo. Dojdeš k chatě Roberta Demariona. Jdi dovnitř a vyptej se ho na všechno. Pak se vrať zpět do své chaty a to 1x vpravo, 3x vpřed a 1x vpravo.

Parkerova místnost: Podívej se zblízka na pracovní stůl nalevo a na mapu Cornwall a taky na malířské nástroje. Zahni vpravo od stolu a podívej se Parkerovu krabici ve které má mapy. Otevři ji a podívej se na dvě staré mapy z Cornwallu. Na posteli leží deník. Čti všechny strany, na konci jsou 2 obrázky ptáků, klik vpravo a jsi v kuchyni Demariona. Prohlédni si ji, přečti si poznámky na bedně.

Demarionova kuchyň a spíž: Prohlédni si bednu a přečti si poznámky na ní. V kuchyňské lince dole je přístroj. Klikáním na něj zprovozníš okuláry a vidíš nějakou chatu.

Špižírna: Zahni vpravo a vpřed ke dveřím, které nemůžeš otevřít. Zahni vlevo a klikni na petlici špižírny. Otevři Devonshire Fudge krabice a čti deník Industrie. Seber Hadden Industries disketu. Další stránka popisuje tunel pod majákem. Čti časopis. Vyjdi z místnosti ven a proklikej všechny aktivní kurzory, bude to třeba.Přes klik na obrazy na zdi se vrátíš do své chaty.

Přístav: Jdi 4x kupředu, lx vlevo a lx vpřed. Jdi směrem k lodi. Jestli se tam nemůžeš dostat, neproklikal jsi všechno v místech, kde jsme již byli. Vstup na loď.



1912

Zkontroluj trosky ve vodě, vlevo i v pravo. U trosek v pravo od lodi lx vpravo, vpřed, klik na maják, zpět, lx vpravo, vpřed, 3x vpravo. Jdi po schodech k majáku. Jdi kupředu. Vlevo od majáku je chata. Vlevo je větrník. Podívej se dolů na provázek. Zahni vpravo a zapni nouzové osvětlení. Jdi do majáku.

Maják: Rozhlédni se kolem. Podívej se na klíč na okenní římse. Jdi dolů ze schodů.

Kotelna: Podívej se zblízka na kotel. Jdi kupředu k pravé straně kotle a potom klikni na lucernu v inventáři když se ti objeví nástrojový kurzor. Zahni vlevo, vpřed a vlevo vidíš 3 páky. Musíš vědet jak je nastavit,takže se s tím zatím nezdržuj.

Vrátíš se k přední části kotle a otoč se čelem ke schodům. Klikni na aktivní kurzor dole vlevo od schodů. Použij lucernu a vezmi kresbu. Prostuduj si kresbu a všimni si rozvržení této oblasti. Jsou tu 3 lodě před kotlem a 3 další lodě v další místnosti.

Uhelná místnost: Stoupni si čelem ke schodům lx vlevo, vpřed. Zahni vpravo a klikni na telefon. Slyšíš zvláštní zvuky. Mrkni se na plakáty skryté za dřevěným panelem telefonu. Všimni si počtu not vedle lodí. Zahni 2x vpravo a podívej se zblízka na tmavou oblast vlevo. Použij lucernu a podívej se na kohoutky.

Kotel hádanka:
Vrať se ke kotli se 3 pákami. Páky jsou uvedené v pozici zleva doprava jako 1, 2 a 3. Zatáhni za střední páku, pak pravou a potom levou.

Vrátíš se k uhelné místnosti a zahni vlevo ke kohoutkům na spodku zdi.Použij lucernu na nástrojovém kurzoru.

Kohoutky jsou umístěny jako 1, 2 a 3 odshora až dolů. Stiskni střední kohoutek, spodní kohoutek a vrchní kohoutek.

Spodní úroveň majáku: Jdi do místnosti vedle kotelny a podívej se že je tam teď světlo. Zahni vpravo a použij lucernu. Zahni vlevo ke skříňce a prohledej police. Jdi vlevo. Na schodech je červená láhev. Jdi dál a vstup do dveří s dírou. Jdi do 1. patra.

1. patro: Podívej se na mapu Cornwallu, pracovní krabice s nářadím a červenou kodovací knihu. Podívej se na pravou stranu a všimni si, že je tam plný šálek kávy.

Posádková místnost: Vstup do dveří vpravo. Rozhlédni se kolem. Zde musíš projít všechny směry a dostat se ke skříňce s poháry tak aby tam byl aktivní kurzor. Prohlédni si dokumenty v ní. Zahni vlevo ke staré bedně. Klikni na látku vpravo na odhal skryté oddělení. Podívej se na obraz. Otoč se a podívej se na stůl. Jdi do druhé strany kuchyně a rozhlédni se kolem. Je tu malé skladiště. Vstup do skladových dveří a vykoukni ven. Klikni na telefon. Slyšíš zvláštní zvuk. Vystup a podívej se na dva obrazy na zdi.

2. patro: Pokračuj nahoru na maják. Zase musíš najít správné kurzory k cestě po schodech nahoru Podívej se zblízka na loď a dámu na obraze. Prohlédni složky pod obrazem.

Ložnice posádky: Vstup do dveří vpravo. Podívej se na obrazy na levé zdi. Čti dopis Beatrice Jamesovi za pravým obrazem. Klikni na zrcadlo a čti další dopis. Zkontroluj šuplíky. Druhý zvrchu má lidský obraz. Druhý zespoda obsahuje další obrázky. Spodní zásuvka obsahuje báseň. Jdi kupředu a zahni vlevo ke stolu s houslemi. Podívej se zblízka na FRL krabici a vidíš další obrázky. Jdi ke knihovně pod oknem a přečti si knihu vpravo. Podívej se na patrové lůžko, Nahoře jsou fotky, uprostřed taky. Na spodním lůžku je kniha o fotografii. Klikni na polštář spodního lůžka a čti dopis Beatrice Jamesovi… Jdi ke dveřím a několikrát zmáčkni spínač osvětlení. Použij lucernu na telefon vpravo od dveří a uslyšíš hlasitější děsivý zvuk. Vystup a pokračuj po schodech nahoru.

3. patro: Je zde tma. Lampa je rozbitá. Podívej se na žebřík na stěně a na dveře vpravo. Dveře mají Drakeovo jméno namísto kliky. Klikni na zámek a podívej se na knoflíky podobné jako kresba nalezená v kuchyni.

Číslování knoflíků zleva doprava - 1 - 4, stiskni 1 2 1 3 2 4 3 4. Dveře se otvírají.

Drakeova místnost: Podívej se na mapy na stěně. Zahni vlevo a podívej se na zařízení vlevo na zdi. Klikni na telefon a poslouchej. Zahni vlevo od dveří a klikni na postel. Otevři a zkontroluj obsah šuplíků pod postelí. Čti 4 dopisy Drakeovi ve věci majáku. Jdi ke stolu a podívej se na všechno. Přečti si časopis. Použij lucernu na obraz na stěně vpravo od stolu. Klikni na maják nad útesem na obraze. Stiskni knoflík a zásuvka pod postelí je otevřená. Prohlédni si kresbu... Přečti si knihu na okenní římse. Podívej se na 2 obrazy Williama Drakea, 18 a Catherine Drake, 24 na stěně vlevo od okna.

Přístěnek: Zahni vlevo a otevři přístěnek. Použij lucernu na visící šaty a kliknutím odsuneš šaty stranou. Další dveře jsou odhaleny, ale nejdou otevřít. Jdi ven.

Lampárna: Otoč se vpravo k žebříku. Vystoupej po něm až nahoru. Jsi u světla majáku. Zatáhni za obě páky vpravo i za trojúhelníkové táhlo. Podívej se na majákovou lampu uprostřed. Jdi kupředu na předek lampy, podívej se dolů a jdi ven skrz východ ve skleněné zdi dole u podlahy. Otoč se a podívej se na zvon. Zahni vpravo a obejdi balkon. Najdi mlhovou sirénu a použij na ni světlo. Vrať se dovnitř.

Vchod k jeskyni: Pojďme hledat vchod k jeskyni ukázaný na obraze v Drakeově zamčené zásuvce. Jdi ven z majáku. Obejdi dokola chatu a za chatou u nouzového osvětlení je žebřík.viz obrázek. Pokud tam nemůžeš, musíš se vrátit a proklikat co se dá.

Slez dolů, otoč se a jdi kupředu po ochozu. Jdi kupředu dokud nenarazíš na staré škatule. Jdi kupředu po schodech a vlevo do jeskyně.

Jeskyně: Jdi kupředu, projdi vlevo od beden a vpravo k sudům a vpřed, jdi kupředu a podívej se na vstup ve tvaru trojuhelníku. Vstup a lx klik a zahni vpravo. Podívej se na barvy. Zahni vlevo, jdi jednou kupředu, zahni vlevo a podívej se na barvy na stěně znovu. Zahni vpravo, vpřed a znovu se podívej na barvy. Jdi zpět.



2004

Zahni vpravo a podívej se na zem pod stojanem. Jdi po schodech. Jdi přímo za piknikový stůl a podívej se na teleskop. Jak vidíš tak potřebujeme peníze, abychom se přes teleskop podívali.

Odbavovací centrum: Jdi okolo piknikového stolu, pak vpravo a vstup do budovy. Rozhlédni se kolem. Jdi kupředu, vpravo a podívejte se na rádio Pravý knoflík chybí. Otoč se a jdi k laptopu na stole. Vlož do něj disketu.Stiskni střední tlačítko a postouchej. Jdi ven. Zahni vpravo kousek od stavení a podívej se na skálu. Zahni vlevo a jdi kupředu 7x, po schodech, pak vpravo mezi skály.

Přistávací stanice: Jdi kupředu a vpravo k přijímací kanceláři. Jdi kupředu ke přistávací ploše. Zde Parkerova loď přistála v roce 1912. Zahni vlevo a podívej se vpravo na žluté sudy. Vezmi kopí opodál. Zahni vlevo a podívej se zblízka na červenou palivovou nádrž. Zahni vlevo a klikni kurzorem vlevo na věž u zelených sudů. Podívej se na římskou číslici II na plaketě. Podívej se na kresbu na pravé zdi vedle zelených sudů. Vstup do kanceláře a použij kopí na plakát vpravo na zdi. Všimni si čísla 5582.

Kavárna: Zahni vlevo, jdi 2x kupředu a vpravo. Rozhlédni se kolem. Podívej se na pravou stranu odpadkového koše. Vidíš římskou číslici IV. Zahni vlevo a jdi ke schodům vedoucím k majáku.

Záchodová oblast: Jdi kupředu, pak vpravo a vstup na dámský záchod. Podívej se na pravou mísu a vidíš římskou číslici I vpravo na zdi. Podívej se na zeď s obrazy. Vystup a jdi do mužské toalety. Pod umyvadlem vidíš také římskou číslici I. Otoč se od umyvadla a podívej se na záchod vpravo. Dole seber mince.

Teleskop: Vrať se k teleskopu. Podívej se zblízka na teleskop. Použij mince. Pohybuj kurzorem až uvidíš římskou číslici III. na majáku. Jdi po schodech nahoru k majáku.

Maják:

Dveře: Na knoflíkách namačkej číslo 5582.

Obchod s dárkovými předměty: Rozhlédni se kolem a přečti si knihy na stole. Podívej se na obraz Benjamina Parkera a dozvíš se něco o jeho životě. Jdi na druhou stranu stojanu a přečti všechno co najdeš.Před kontrolní pokladnou zahni vlevo do postranní uličky.Jdi kupředu a klikněte na knoflík přehrávače druhý zespoda. Trewarthan Fisherman. Poslouchej...

Horor: Zahni vlevo a přečti si knihu. Zjistíš co Demarion povídal při vyšetřování zmizení 3 strážců majáku. Benjamin Parker byl obviňovaný z vraždy hlídačů. Podívej se na nezvyklé suvenýry na zadní stěně a potom jdi ke kontrolní pokladně.

Kontrolní pokladna: Jdi za kasu a přečti si poznámku o Polly White a vše co najdeš. Koukni se na koš na odpadky pod rukou. Podívej se na harmonogram prací na stěně. Projdi červeným závěsem.

Stará kotelna: Jdi ze schodů a potom se otoč. Vše si prohlédni.

Batoh: Vše si v batohu vpravo prohlédni. Klikni na kameru. Podívej se na ni, stiskni kulatý knoflík. Klikni vedle na magnetofon a deník. Otoč se a podívej se na Parkerův obraz na plakátu. Přečti si oba plakáty. Podívej se dolů vpravo ke klenutému vchodu a použij lucernu, uvidíš římskou číslici C.

Stará uhelná místnost: Vstup vpravo do místnosti, která byla dříve uhelnou místností. Otoč se a použij lucernu napravo u klenutého oblouku. Podívej se na římskou číslici V. Vrať se a jdi do místnosti vpravo.

Vzorkovna: Čti nezvyklé plakáty a podívej se na exponáty ve výkladních skříních. Podívej se na televizi.

1. patro: Jdi nahoru po schodech. Slyšíš hlas - to je James Woolf. Podívej se na všechny plakáty. Otoč se vpravo na okno, stiskni zelený knoflík a podívej se na konverzaci mezi Woolfem a Shawem.

2. patro: Jdi nahoru po schodech. Oknem vidíš přistávací plochu. Podívej se na neosvětlenou restauraci. Slyšíš nějaké děsivé zvuky. Pokračuj nahoru kliknutím na schodišťové zdi vpravo.

3. patro: Podívej se na žebřík na stěně, plakáty a zvon. Za zvonem vidíte římskou číslici VI.

Sborovna: Podívej se zblízka na klíčovou dírku sborovny. Mluv s Marií (vidíš jen oko). Ona tě poznala. Kliknutím na dveře budeš odpovídat na její otázky - klikni 1x na levou stranu pro ano a klikni napravo pro zápornou odpověď. Máňa podstrčí schéma majáku pod dveřmi.

schéma majáku

Lampárna: Jdi dál po žebříku k lampárně, zahni vpravo jeden stupeň pod nejvyšším bodem. Rozhlédni se kolem a potom se podívej zblízka do dalekohledu hlídače. Podívej se na římskou číslici l. na vrchu palivové nádrže.

Majáková hádanka: Podívej se zblízka na maketu majáku pod skleněným poklopem s tlačítky. Stiskni páky (zleva doprava) 3 1 4 2. Jestli to uděláš správně, tajná zásuvka se otevře. Prohlédni si vše a seber knoflík. Sejdi a vystup z majáku. Jdi do odbavovacího centra ven.

Odbavovací centrum: Vstup do budovy. Vlevo najdeš přístroj pod židlí. Seber ho. Umístí se ti do inventáře vpravo.

Ralfovo rádio: Podívej se zblízka na rádio. Použij knoflík vzatý z majáku. Natoč knoflíky podle obrázku dole. Detektor se rozsvítí, když je to správně. Klikni na detektor a objeví se číslice. Zde to ulož.

Prohlédni si znovu všechny obrazy a kde se rozsvítí detektor, tam na něj klikni. Nakonec skončíš v kuchyni. Tam ale zatím nechceme, tak se vrať na uložené místo.

Jeskyně pod majákem: Jdi do klínovitého vstupu. Otoč se a podívej se na zelený symbol pomocí detektoru.

Maják:

Galerie Stará kotelna: Podívej se zblízka na obraz u dveří, klikni na detektor. Budeš přemístěn do roku 1912, ale nyní se ještě nepřemístuj!
Vzorkovna: Podívej se zblízka na sochu vyřezanou od Jamese Woolfa ve výkladní skříni, uslyšíš Jamesův hlas.
Schody: Jdi vlevo na schody a otoč se. Podívej se na výkladní skříně spojené energií.
1. patro: Podívej se zblízka na obrázek vlevo, detektorem budeš přepraven do roku 1912. Ale ještě se nepřemístuj!!.Podívej se zblízka na obraz Jamese Woolfa a slyšíš opět Jamesův hlas.
2. patro: Podívej se na obraz vlevo nad majákem. Jestli na něj klikneš tak budeš přepraven do roku 1912, ale zatím se nepřemístuj!



1912

Klikni na jakýkoli ze 3 obrazů, které tě přenesou do roku 1912.

Kotelna: Jdi za kotel, otoč se vlevo na rouru a otoč se vpravo na zeď. Tak se dostaneš do roku 2090. Zatím se nepřemístuj!

1. patro - Cornwallova mapa: Podívej se na Tallamut oblasti.

Kniha pod mapou: Všimni si zvýrazněná čísla - 160 140 090

1. patro: Jdi dovnitř do malého skladiště vpravo od umyvadla. Podívej se na Jamesova ducha a poslouchej co říká.

Schody do 2. patra: Mezi 1. a 2. patrem se otoč. Klikni na detektor a poslouchej.

2. patro: Otevři FRL krabici na stole a podívej se na obraz láhve. Když klikneš na obraz láhve tak budeš přenesen do roku 2004. Teď to ještě nedělej!!!

Lampárna: Jdi dál nahoru po žebříku k pákám nalevo a světlem majáku uprostřed.
Postav se proti světlu s pákami za zády. Až bude na světle aktivní kurzor, uvidíš žlutý symbol.

Drakeův kuchyňský příborník: Jdi do místnosti u žebříku dole s čísly zleva doprava 1 - 4, stiskni 1 2 1 3 2 4 3 4. Dveře se otvírají. Použij lucernu na šaty v přístěnku.

Drakeův přístěnek: dveřní hádanka Odhal zámek a naťukej číslo R3782. Podívej se na obraz bažinaté krajiny. Budeš přepraven až do roku 2090.



2090

Pamatuj si toto místo, kde jsi přistál. Odtud se můžeš vrátit do roku 1912. Rozhlédni se kolem a jdi k chatrčím na druhé straně mokřiny.

Vesnice: Podívej se zblízka na vejce na skalním stole a uvidíš modrý symbol.

Jdi 2x kupředu a podívej se na sekeru vlevo. Zahni vpravo a 2x vpřed mezi chatrče. Zahni vlevo a 2x vpřed na břeh. Zahni vpravo a jdi kupředu do lesíka.

Seahenge: Použij detektor na sloupy a zjistíš čísla - 180 110 150. Podívej se zblízka na centrální kámen na plácku a paprsky kolem. Použij detektor i když nebliká a podívej se na písmeno Z.
Vrát se do vesnice mezi 2 chatrčema. Otoč se doprava ve vesnici a jdi kupředu. Podívej se na skořápkový náhrdelník na kameni. Druhý konec náhrdelníku má klíč.

Jeskyně: Jdi kupředu 2 krát, zahni vlevo, vpřed jednou a potom zahni vpravo. Vstup do jeskyně. Jdi kupředu dovnitř, zahni vpravo a vstupuješ do důvěrně známého prostředí. Jdi dovnitř až nakonec a vidíš cestu doprava a vlevo.

Mísová jeskyně: Zahni vlevo a jdi do jeskyně s mísami. Klikni na mísu, na které zabliká detektor a poslouchej Malakaie - smrt je všude.

Malakaiova jeskyně: Vyjdi ven a jdi do další jeskyně. Podívej se na sondu uprostřed. Otevři poklop a podívej se na data na rámu. My potřebujeme ale více informací, než vyřešíme tuhle hádanku.

Opusť jeskynní oblast kliknutím 3x od Malakaiovy jeskyně a zahni vlevo. Jdi kupředu do otvoru, vpřed jednou, zahni vlevo a jdi kupředu ven.

Skály: Zahni vpravo a jdi kupředu dokud před tebou nebude malá louže na konci. Otoč se s louží za zády, zahni doprava a podívejte se na hromadu kamení na vrchu hlavního balvanu. Klikni na hromadu kamení. Seber disketu z kamene.

Sejdi do vesnice, tam kde jsi na začátku přistál a klikni na rákosí. Vrátíš se do roku 1912.



2090

Ještě rok 1912: Sejdi do kotelny. Jdi za kotel, použij lucernu, zahni vlevo, vpřed a otoč se vpravo na zeď. Klikni na ni a pak se podívej, zda jsi v jiném podzemí. Pokud ne, klikni na zeď znovu.

Stínová jeskyně: Zahni vpravo, vpřed, vlevo, vpřed ke klenutému otvoru, vpřed a potom zahni vpravo. Vpřed, vlevo, vpřed 2x a slyšíš nějaké dětské hlasy. Otoč se vpravo k otvoru ve zdi.

Výtahová šachta: Jdi vpřed a zahni vpravo. Otoč se a vidíš dynamit s časovačem. Nevšímej si toho. Zahni vpravo a jdi 2x kupředu. Vlevo jsou lana výtahu. Dále vlevo je žebřík. Slez dolů až na konec. Otoč se a podívej se na zelenou montážní bednu. Vše si prohlédni. Otevři schránku s nářadím a seber laser. Zkontroluj monitor před žlutou krabicí. Jdi dolů k osvětlenému prostoru.

Ložný prostor: Jdi kupředu do červeného osvětleného prostoru 2x klik a potom zahni vpravo. Podívej se zblízka na identifikační kartu Marie Ortegové. Klikni dvakrát na monitor. Pokračuj vpřed a projdi skrz dveře 1.

Odmořovací komora: Jdi do pravého prostředního výklenku a podívej se na světla. Projdi dveřmi 2.

Skladiště: Jdi 4x kupředu. Další dveře jsou zavřené. Couvni 1x a zahni vpravo. Použij laser na mřížku.

Vzduchové potrubí: Projdi mřížkou a použij lucernu. Jdi na rozcestí vlevo a pak dokud nedojdeš na konec ke mřížce.Vejdi do skladu.

Sklad: Otoč se a podívej se na starou škatuli. Prohlédni si monitor. Rozhlédni se kolem a všimni si přístroje na druhé straně uličky.

Vstup do místnosti za dvěma neonovými linkami. Jdi kupředu 4x a pak na křižovatce vlevo.

Poradna pro matky a děti: Jdi kolem dokola. Na jednom místě vpravo odhrn záclonu na pravém okně. Zabliká detektor a podívej se čas a datum schůzky na podlaze místnosti - 00:05 20/04/90. Podívej se na položky na stole a všimni si cigaretového nedopalku ve sklenici. Mrkni na rentgen. Prohlédni stůl. Jdi zpět k prvním neonovým dveřím. Na zdi vpravo si prohlédni DEOS desku a obrázky na zdi.

Kabiny posádky: Každou místnost kliknutím na zelený knoflík zkontroluj.

Maria Ortega: Dveře nejdou otevřít.

Mitsuyo Taku: Stiskni zelený knoflík a vejdi. Rozhlédni se kolem a vše si prohlédni. Podívej se na monitor. Datový telegrafní kód je 113675 a kód pro x- světlo je 391865. Seber Adia film na posteli. Stiskni zelený knoflík a vyjdi ven.

Sklad: Vrátíš se k skladu. Jdi k automatu. Zadej na klávesnici - 391865. Seber zářivky. Vrátíš se ke kabinám posádky.

Ivan Krozt: Podívej se na časopis na posteli a pod ním je dálkové ovládání. Použij dálkové ovládání na robota. Bohužel ještě neznáme barevné kódy a jejich pořadí. Jdi ven.

Vimel Dehlya: Rozhlédni se kolem jeho stolu a pak jdi ven.

Magnus Griel je odstraněný z posádky. Hmmm... co se asi stalo?

Corbin Hart: Vstup do místnosti ředitele projektu. Zkontroluj krabici na patrovém lůžku a čti. Na stole stiskni knoflík vpravo. Otoč se zpět ke dveřím a podívej se zblízka obraz windsurfingu na pravé střední polici. Otoč s ním 2x a seber klíč. Jdi ven. Jdi chodbou s kajutami, abys měl zelenou tabuli DEOS po pravé straně. Projdi další neonové dveře. Ty následující nejdou otevřít. Vlevo je zámek. Tam vlož klíč z windsurfingu. Dveře se otevřou.

Hlavní sondový systém: Vše si prohlédni. Vyjdi ven a jdi stále rovně do neonových dveří.

Kuchyň: Rozhlédni se kolem.

Letadlová pohlednice: Na protilehlém pultu se podívej na pohlednici s letadlem To je teleport, ale ještě ho nepoužij. Klikněte na DEOS monitor.

Otisk prstu: Na stejném pultu jako pohlednice je i hrnek. Klikni na zářivku v inventáři a na hrnek. Kliknutím hrnek zvedni a podívej se otisk prstu. Použij film vzatý z Mitsuyovy postele na otisk prstu. Vrát se do Mitsuyovy místnosti.

Mitsuyova kajuta: Použij film s otiskem prstu na snímacím zařízení vlevo na stole. Přístroj ti ukáže srovnání se známými otisky prstů. Pravou šipkou vlevo dole měníš otisky. Je to Magnus. Poslouchej děsivé hlasy. Jdi ven.



2004

Ještě 2095, jdi do kuchyně. Klikni na pohlednici a vrať se k odbavovacímu centru v roce 2004.

Odbavovací centrum: Jdi k počítači a vlož disketu z roku 2095. Podívej se na grafické vymalování robota. Vrátíš se do roku 2090 kliknutím na obraz letadla na panelu za zády vlevo.



2090

Ivanova kabina: Podívej se zblízka na robota a použij dálkové ovládání. Stiskni tlačítka v pořadí růžová, zelená, červená, modrá a oranžová. Robot vysílá růžový symbol na protější stěnu.



2090

Jdi do skladu a vrať se mřížkou a chodbou do zásobovacího prostoru. Odtud projdi dveře 2 a dveře 1 vpřed do výtahu. Ve výtahu klikni na pravou zeď a otevři stropní poklop. Vylez po žebříku k mřížkované římse a ven z díry vedle dynamitu. Jdi ke klenuté cihlové zdi a detektorem se přesuneš do roku 1912 do kotelny. Jdi do Drakeova přístěnku po schodech nahoru a zase si otevři zleva doprava 1 - 4, stiskni 1 2 1 3 2 4 3 4. Dveře se otvírají. Použij lucernu na šaty v přístěnku,odhal zámek a naťukej číslo R3782.

Podívej se na obraz bažinaté krajiny. Budeš přepraven až do roku 2090.

Malakai jeskyně:
Otevři poklop na sondě.
Klikni na ikonu nalevo a vyber čas schůzky - 00:05 20/04/90.
X - klikni na X a vyber 3 čísla: 160 140 090.
Y - klikni na Y a vyber 3 čísla: 120, 180 020.
Z - klikni na Z a vyber 3 čísla: 180 110 150.
Dole nastav barvy a symboly podle obrázku na konci: růžová, zelená, žlutá a modrá.

Stiskni zelenou šipku. A to už je opravdový konec. Dost divná hra co říkáte?

Súvisiace hry Dark Fall: Lost Souls
Dark Fall: The Journal



Diskusia Príspevkov: 0 Hodnotenie
503 hlasov

100
60
20

80
40
0
53
Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |