HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 1400 užívateľov

Návody > Star Trek: Generations


Zobrazení:10888
Autor návodu:Martin "Kovi" Kovář

Star Trek: Generations je hra, která nemá lineární děj. Když si budete neustále nahrávat jednu a tutéž uloženou pozici, může se stát, že se dostanete na různé světy. Proto musí být odlišný i návod. Hra se odehrává na různých místech, a tak je návod rozdělen do jednotlivých částí podle těchto lokací. Příslušnou kapitolu si vždy vyhledejte. Návod je psán pro obtížnost "Ensign" - nejlehčí. Se vzrůstající obtížností se však mění pouze odolnost nepřátel a účinnost jejich zbraní.

Začínáme. Zaměřte kurzor na stanici v systému Amargosa (zde začínáte) a proveďte její skenování pomocí senzorů krátkého dosahu - "Short Range Scan". Zjistíte tak transportní souřadnice. (Postup u dalších světů je analogický). Přeneste velitele Rikera na stanici - "Transport".

Amargosa Station - velitel William T. Riker

Nastavte si phaser na pětku a přepněte trikordér na zobrazování mapy. Otočte se a otevřte dveře za vámi. To uděláte tak, že dojdete k otevíracímu mechanismu dveří a myší kliknete na jeho podobu na obrazovce dole. Podobně se postupuje při manipulaci se všemi věcmi ve hře. Za dveřmi leží na zemi zraněný člen posádky. Dojděte k němu, klikněte na komunikátor a přeneste ho na loď. Vraťte se zpět na začátek. Projděte vlevo kolem rozbitého výtahu a jděte k Soranovi ležícímu mezi dveřmi. Všimne si vás Romulan, zastřelte ho. Přeneste Sorana na Enterprise. Po něm tu zůstane ležet gravitonový invertor. Chyťte ho levým tlačítkem myši a přeneste ho do inventáře. Hned za dveřmi, mezi kterými Soran ležel, jsou vpravo dveře další. Vedou do jídelny, kde můžete najít dvě sklenice s vodou a porci jídla. Jestliže chcete, můžete si je vzít. Kdybyste potřebovali zvýšit energii, klikněte na ně v inventáři a hned vám bude lépe, i když ne o moc. Jděte k mrtvému Romulanovi, klikněte na jeho obraz na obrazovce dole. Získáte tak jeho trikordér. Vezměte si ho a na mapě se objeví nový symbol - pulzující trojúhelník. Ten značí trilithium. My si ho ale nebudeme všímat. U Romulana najdete rovněž jeho disruptor, pokud chcete, můžete si ho vzít, ale pozor na inventář, jeho obsah je omezen. Postupujte dál a dávejte si pozor na plameny plazmy, které vás mohou ošklivě popálit. Vběhněte do další místnosti a zastřelte oba Romulany. Ostatní Romulané, včetně těchto dvou, které zastřelíte, už u sebe budou mít pouze disruptory. Takže je ani neprohledávejte. Pouze v případě, že byste potřebovali zbraň. V této místnosti je rovněž zraněná osoba. Přeneste ji na loď. Žlutý ohýnek na mapě vás upozorní na to, že v jedné skříňce v této místnosti je ukryta důležitá věc. Dojděte k ní a kliknutím na její obraz na dolní obrazovce ji otevřte. Uvnitř najdete osvětlovací těleso, vezměte si ho. Je čas vyjet na horní palubu. Jděte k jednomu ze dvou výtahů v této místnosti, je jedno ke kterému, otevřte ho a vyjeďte nahoru. Hned za dveřmi výtahu na vás bude čekat Romulan, zbavte se ho. V této kruhové místnosti najdete dalšího zraněného, přeneste ho na ošetřovnu. Na severu je místnost, ve které najdete kromě zraněného i rozbité osvětlovací potrubí. Opravte ho pomocí osvětlovacího tělesa, které máte, a to tak, že k němu dojdete a až se objeví jeho obraz na dolní obrazovce, kliknete na osvětlovací těleso v inventáři. Přejděte na jižní stranu kruhové místnosti, otevřte dveře a zastřelte Romulana uvnitř. V místnosti najdete panel pro ovládání přístupu k potrubnímu systému. Klikněte na pravé, tmavě zelené, tlačítko na panelu. Pak se otočte, dojděte k protější zdi, skrčte se a otočte vpravo. Najdete díru, vlezte do ní, skrčte se a jděte vpravo, dokud nespadnete dírou dolů. Padejte opatrně, abyste se nezranili. V místnosti, kam dopadnete, můžete najít další sklenici s vodou. Vyjděte ze dveří a vlevo proti vám je ve stěně skrytý panel, vidíte pouze jeho obrys. Otevřte ho a klikněte na jeho dolní levou část. Otočte se a jděte do dveří vlevo od těch, kterými jste vstoupili a přeneste do bezpečí dalšího raněného. Běžte na místo, kde jste začali s průzkumem stanice a opravte rozbitý výtah před vámi tím, že vyměníte gravitonový invertor. Sjeďte dolů. Vyjděte z výtahu, otevřte dveře a zastřelte oba Romulany za nimi. Dejte se doprava a cestou transportujte dalšího raněného. Teď si nastavte phaser na maximum a vběhněte do místnosti uprostřed tohoto podlaží. Je tam totiž jeden zvlášť odolný Romulan, takže ho vypařte. Přepněte phaser zpátky na pětku a přeneste pryč posledního raněného člena posádky. Dozvíte se, nebo už to možná víte, podle toho jak jste rychlí, že Soran se vrátil na stanici. Musíte ho zastavit. Žlutý ohýnek vás upozorňuje, že v jedné ze skříní je užitečná věc. Otevřte tu pravou a najdete zařízení na otevření magnetického uzávěru. Jeďte zpět na prostřední palubu. Jděte do hlavní místnosti a vstupte do dveří na jihu. Projděte i druhými dveřmi a před tím, než otevřete magnetický uzávěr, se pro jistotu (pokud to potřebujete) posilněte skleničkou vody nebo pořádnou porcí jídla. V případě potřeby použijte hyposprej. Zařízením ze spodního patra stanice otevřte magnetický uzávěr a jste u Sorana. Sehněte se a schovejte se za monitor a torpédo, před kterými stojí Soran. Až se začne divit, že už jste se vzdali - "Give up, already!", tak počkejte na jeho rozkaz počítači k zahájení odpalovací sekvence - "Computer, initiate launch sequence". Soran se bude transportovat pryč. Možná že bude třeba ho palbou phaserem přinutit. Oběhněte monitor a stoupněte si k němu. Je to odpalovací zařízení. Stiskněte dlouhé tmavě zelené tlačítko nahoře - "Activating main power". Klikněte na tmavě modré tlačítko vlevo - "Targeting display enabled". Potom i na pravé modré tlačítko - "Initializing targeting computer". Pod tímto tlačítkem svítí zeleně malé čtvercové tlačítko, jeho pomocí nasměrujte torpédo do hlubokého vesmíru - "No target selected". Teď můžete počkat, až počítač torpédo odpálí, nebo to udělejte sami, a to tak, že pomocí zelených tlačítek uprostřed panelu torpédo připravíte a stiskem tmavě červeného tlačítka potom odpálíte. Po úspěšné misi se nechte přenést na palubu Enterprise.

Arvada II - velitel Dat

Vyběhněte nahoru po schodech vlevo před vámi. Za schody jděte rovně, až dorazíte k první místnosti, která je ale bohužel zavřená. Všimněte si kolejnic, které vedou dovnitř. Tyto kolejnice jsou všude po celém komplexu a po nich jezdí údržbářští roboti. Místnosti v celém komplexu se otevírají právě díky těmto robotům, kteří, když se přiblíží, spustí otevírací mechanismus. Počkejte u dveří do této místnosti. Za chvíli přijede robot. Vběhněte do místnosti (Maintenance room) a vpravo seberte ze země zařízení na deaktivaci robotů. Položte toto zařízení před robota, který vám otevřel cestu dovnitř. (Jděte k němu, uchopte deaktivovací zařízení a přemístěte ho na spodní obrazovku, čímž ho položíte na zem). Uslyšíte, jak se robot vypíná. Brzy přijede druhý robot. Jděte k jednomu z nich. Objeví se panel pro jeho přeprogramování. Vstupte do jeho programu stiskem fialového tlačítka uprostřed. "Access Enabled". Pomocí čtyř zelených tlačítek ho naprogramujte tak, aby jezdil jenom do elektrárny "Power center now included in route" a do skladu "Storage area now included in route". Do údržbářské a detoxikační místnosti mu vstup zakažte "Maintenance room dropped from route" a "Detox area dropped from route". To samé udělejte i s druhým robotem. Až skončíte, seberte deaktivovací zařízení a jděte do hlavní místnosti (se sochou uprostřed). Při odchodu z místnosti už na roboty čekat nemusíte. Někde v hlavní místnosti bude jezdit třetí robot, přeprogramujte ho stejným způsobem. Potom jděte do elektrárny (chodbou vedoucí na východ z hlavní místnosti). Počkejte na robota a vstupte dovnitř. Obejděte jádro uprostřed místnosti a jděte k panelům za ním. Vedle čtvercového panelu uprostřed, který ovládá dodávku energie do jednotlivých částí komplexu, je vlevo další panel, který spustí dolů obal jádra. Spusťte ho. Teď přistupte ke čtvercovému panelu a stisknutím levého dolního žlutého tlačítka zapojte energii do skladu "Energy to storage area enabled". Jděte ven z elektrárny a zamiřte do skladu (chodbou vedoucí na jihozápad z hlavní místnosti). Až přijede robot, vstupte. Na policích najděte obraceč toku částic - "Axionic flux inverter" a vezměte si jeden kus. Vraťte se do elektrárny a pomocí šestibokého tlačítka uprostřed čtvercového panelu odpojte hlavní zdroj energie "Main power now off". Jděte k výtahu (chodbou na jih od hlavní místnosti). Dojděte až k zařízení, které vytváří silové pole kolem výtahu a použijte obraceč toku částic. Vraťte se do elektrárny a zapojte hlavní zdroj energie "Main power now on". Jelikož Dat neužívá hyposprej, musí si svoji výkonnost udržovat jinak. Činí tak syntetizováním duraniových vláken ze zelené rudy, která se nachází pouze pod vodou. Proto nyní doporučuji vyjít z komplexu a jít k jezeru venku. Skočte do vody a najděte zelenou rudu na dně jezera. Ruda se nalézá na dvou místech. Seberte všech pět kusů a pokud budete potřebovat, hned nějaký použijte. Vraťte se do komplexu a jděte k výtahu. Stiskněte tlačítko na ovládacím zařízení výtahu a sjeďte dolů. Vyjděte z místnosti s výtahem a zatočte vlevo. Vstupte do "slizové" oblasti - slizové podle toho, jak vypadá. Vstupujte dovnitř pomalu a pozorně se rozhlížejte kolem, až uvidíte schody, běžte po nich nahoru až k jezdícímu pásu. Vyskočte na první bednu, na kterou narazíte a z ní přeskočte na pás. Jeďte po pásu. Až vyjedete z místnosti, projedete tunýlkem a hned za ním seskočte vpravo dolů. Odtud jděte na západ, až se dostanete ke slizové díře. Tou propadněte dolů. Nastavte si phaser na dvanáctku, opatrně vyjděte z díry a zničte hlídacího robota. Až se ho zbavíte, vyjděte nahoru po schodech a vyskočte dírou ven. Dostanete se k jezírku. Pokud už nemáte zelenou rudu, nebo jste si ji nevzali na povrchu, můžete skočit do jezírka, plavat na západ tunelem a nakonec se vynořit v jeskyni. Zde najdete pět kusů zelené rudy. Pak se vraťte zpátky podvodním tunelem. Vyskočte na hráz na sever od jezírka a odtud přeskočte vlevo k vodopádu. Vyřiďte strážného robota a postupujte vodou vpřed směrem na jihovýchod. Sledujte stále tok řeky, a až uvidíte vpravo na břehu kostru, vylezte z vody. Postupujte po skalním ochozu, a až uvidíte na druhé straně propasti jezdící pás, přeskočte k němu. Pokud se vám to nepovede a vy spadnete do vody, zničte strážného robota a vyskákejte po schodech k jezdícímu pásu. Tam vyskočte na bednu, z ní přelezte na jezdící pás a jeďte. Až dorazíte k výtahu, seskočte a sjeďte výtahem dolů. Poté, co zmizí silové pole kolem výtahu se, pokud máte potřebu, posilněte zelenou rudou. Potom postupujte podél levé zdi neustále na sever, až dorazíte k Soranovi. Musíte ho palbou přinutit, aby se transportoval pryč. Bude se sice bránit, a dokonce zapojí i automatické palebné zařízení, ale pár dávek z phaseru ho přiměje k transportu. Až zmizí, nechte se přenést také.

Halee II - poručík Worf

Worf je oblečen do klingonské uniformy, tzn., že pokud nevyprovokujete incident, můžete se libovolně pohybovat po základně a nikdo si vás nebude všímat. Běžte tedy rovně, točte se kolem skály doprava, až dorazíte k výtahu. Kolem výtahu jsou roztroušeny krystaly, v žádném případě se jich nedotýkejte. Výtahem sjeďte dolů. Hned jak se za vámi zavřou dveře výtahu, si sundejte masku. Od výtahu postupujte chodbou stále vpřed mezi bednami, až narazíte na dveře. Jimi vstupte do místnosti se spoustou Klingonů. Odtud odejděte dveřmi na severu místnosti. Chodbou se opět dostanete k výtahu. Jím vyjeďte na povrch. Pozor, jakmile se výtah rozjede, nasaďte si masku. Na povrchu vystupte z výtahu, otočte se vpravo a běžte ke krystalům. Na zemi uvidíte tmavou kruhovou oblast. Stoupněte do ní a propadnete se do jeskyně. Po dopadu si sundejte masku. Otočte se a poté jděte při levé stěně nahoru po schodech až k první díře vlevo. Vlezte dovnitř. Vytáhněte disruptor a nastavte ho na trojku. Vyjděte nahoru po schodech a zastřelte tři nestvůry. V jedné stěně potom najděte trhlinu a v tom místě stěnu prostřelte. Prolezte do chodby za ní a pokračujte až k zelenému vodopádu. Pak se vraťte kolem mrtvol ven na schody a všimněte si, že se na schodech objevila ve stěně nová díra. Jděte dovnitř. Postupujte dále chodbou do nitra jeskyně, až přijdete na křižovatku. Zde se dejte vlevo a přijdete k zelenému jezeru. Musíte přeskákat po kamenech na druhou stranu. Pokud spadnete do jezera, můžete vyplavat na konci jeskyně, přeběhnout po kamenech na začátek a zkusit to znova. Existuje více cest, jak přeskákat na druhý břeh. Snažte se. Na druhé straně najdete autorizační klíč do kontrolního centra. Chodbou postupujte dál až k díře. Spadněte dolů a chodbou se dostaňte do místnosti se spoustou Klingonů. Vstupte do výtahu a vyjeďte do nejvyššího patra - kontrolního centra. Najděte panel ovládající přístup k dokům a kliknutím na červené tlačítko uprostřed otevřte přístup ke všem dokům. Vraťte se do prvního patra. Z místnosti poté odejděte dveřmi vedoucími na jihozápad. Postupujte tunelem a na konci vyjeďte výtahem nahoru. Od výtahu jděte dál dveřmi napravo, potom dalšími dveřmi a v místnosti za nimi použijte výtah. O patro výše obejděte výtah (zleva nebo zprava) a vstupte do dveří se znakem podobným tomu, který máte u sebe. V místnosti za dveřmi najdete vadnou součástku (ve tvaru žlutého obdélníku), bez které nemůže loď přejít na hyperrychlost. Po úspěšném lupu se vraťte do místnosti se spoustou Klingonů a odsud vyjděte chodbou vedoucí na severovýchod. Na konci chodby použijte výtah. Od výtahu pokračujte dveřmi vpravo skrz další a poté ještě o jedno patro výtahem výše. Obejděte výtah a skrz dveře, s nám známým znakem, vstupte do strojovny Soranovy lodi. Vyměňte jeho funkční pohonnou součástku za vadnou, kterou jste ukořistili dříve. Od té doby, co ji zasadíte na správné místo, máte dvě minuty na to, abyste se dostali z lodi. Dejte si ale pozor, protože vaše akce spustila poplach. Tzn., že hned za strojovnou musíte zastřelit dva Klingony. Výtahem sjeďte dolů do chodby vedoucí k místnosti se spoustou Klingonů, ale zůstaňte stát ve výtahu. Po explozi Soranovy lodi se nechte přenést na palubu Enterprise.

Galorndon Core II - poradkyně Deanna Troi

Jako správný špeh má u sebe poradkyně romulanskou výzbroj i výstroj, takže ji nikdo nepodezírá. Pokud tedy nevystřelíte, nikdo si vás ani nevšimne. Vyjděte z jeskyně a stoupněte si před velká zelená vrata. Počkejte, dokud se neotevřou a potom vklouzněte dovnitř. Jděte prvními dveřmi vpravo a sjeďte výtahem dolů. Potom jděte dál chodbou a za dveřmi zahněte vlevo a vstupte do dveří na východě. V další místnosti zahněte opět do levých dveří. Poté vstupte do druhých dveří po vaší pravici. Tady najdete neodbytnou Romulanku, a tak ji umlaťte rukou! Seberte ze stolu přístupovou kartu a vraťte se do kruhové místnosti se spoustou stráží. Až do ní vstoupíte, jsou naproti vám přes místnost šedivé dveře. Jimi postupujte dál až se dostanete do řídícího centra. Jděte dolů po schodech vlevo a po levé straně najděte výtah, kterým sjeďte dolů. Za dveřmi výtahu jděte skrz šedivé dveře vlevo a na panelu, který kontroluje stav reaktoru, stiskněte čtyři fialová tlačítka v rozích, každé dvakrát. Poté jděte pryč a vyjeďte opět výtahem nahoru. Proti výtahu jsou dveře, které otevřte pomocí přístupové karty. Za dveřmi zahněte do chodby vlevo a ve výtahu na konci chodby zvolte prostřední patro. Jděte vpravo po římse, ale dejte si pozor, Soran nemá rád návštěvy, a tak zničí lávku vedoucí k výtahu. Takže bacha, aby vás nezranil výbuch. Přes díru, která tak vznikla však hravě přeskočíte a výtahem vyjedete nahoru. (Pokud se vám přeskok nepodaří a vy spadnete dolů, tak rychle najděte výtah a jím vyjeďte opět do druhé patra). Teď už se nemusíte schovávat, a navíc zbraň potřebujete, proto si ji ve výtahu vezměte a nastavte její účinek na druhý stupeň. Až se otevřou dveře výtahu, zastřelte Romulanku a běžte po schodech vlevo nebo vpravo nahoru za Soranem. Nechte ho vykecat a potom ho střelbou zažeňte na útěk. Před sebou pak uvidíte stejný panel, jako na stanici Amargosa. Stejným způsobem přesměrujte torpédo, a až ho odpálíte, tak se nechte přenést na palubu.

Epsion II - kapitán Jean-Luc Picard

Otočte se vlevo a při zemi seberte za mřížkou baterii. Proti obrazovce je ve stěně díra, phaserem nastaveným na šestku ji zvětšete a prolezte skrz ní. Za dírou jděte vpravo, až se dostanete k lávě. Po jednotlivých ostrůvcích přes ní přeskákejte. Vystoupejte po schodech na lávku a dejte se vpravo k modrým dveřím. Za nimi poté použijte teleport. Za teleportem vyjděte dveřmi ven a vyjděte schody vlevo. Po chodbě pak jděte až k dalším schodům, které tentokráte vedou dolů a za nimi otevřte žluté dveře nalevo. Za dveřmi si oblečte jeden z Chodakských obleků. (Pokud byste o oblek přišli, můžete se sem stavit pro další). Palebný systém nastavte na vyšší účinnost. Vyjděte z místnosti ven a teleportem, kterým jste do těchto míst dorazili, se vraťte a jděte k místu, kde jste vylezli na lávku, poté, co jste přeskákali lávu. Proti tomuto místu vede na druhé straně lávky lávová chodba. Tou se vydejte dál, až se dostanete do jeskyně. Pozor! V jeskyni narazíte na nebezpečná stvoření visící ze stropu a střílející po vás trny. Ty musíte vystřílet, pokud chcete přežít. V chodakském obleku postačí na potvůrky dva přesné zásahy. Také si dávejte pozor na jejich zásahy, chodakský oblek toho sice hodně vydrží, ale ne vše. Dobré je po jeskyni pobíhat. Rostlinky jsou pomalé a netrefí vás. Takže, vtrhněte do jeskyně a všechny rostlinky zničte. V jeskyni také narazíte na červeně a černě značené houby. Červeně značené houby jsou jedlé, černě značené naopak jedovaté. V případě potřeby se jimi můžete posilnit. V jeskyni najděte prasklou stěnu a palbou prasklinu rozšiřte. Sundejte si chodakský oblek a vlezte dovnitř. Pozor však na lávu a také na dvě rostlinky uvnitř. Musíte vběhnout dovnitř a skočit do díry vlevo. Tam, kam se propadnete, vytaste phaser nastavený na desítku a pobijte všechny rostlinky. Také si všimněte dvou červeně značených hub. Potom stoupejte po schodech nahoru, a až budete mít na výběr, jděte dál po schodech vlevo. Neustále si dávejte pozor na rostlinky. Přeskákejte po kamenech a potom udržujte směr na sever a později na severozápad. Na konci vstupte do chodby. Za chodbou je jeskyně se spoustou rostlinek, na které nemáte šanci. Proto vtrhněte dovnitř a prošacujte mrtvého Chodaka ležícího uprostřed místnosti. Najdete u něj žlutý přístupový klíč. Potom místnost rychle opusťte (nejlépe druhým východem). Dostanete se tak do jeskyně, kde jste zanechali chodakský oblek a v případě potřeby se posilněte houbami. Oblečte si opět chodakský oblek a vraťte se zpět na lávku. Jděte vpravo k modrým dveřím se žlutým bezpečnostním zámkem a odemkněte je. V teleportu, který se nachází v místnosti za nimi, zvolte nejspodnější patro. Po transportu sestupte z teleportační plošiny a v místnosti za dveřmi zrušte dva Chodaky. V případě, že vám dojde energie, můžete ji dočerpat pomocí baterií, které zůstanou po mrtvých Chodacích. Přímo proti chodbě, kterou jste vstoupili je ovladač. Stiskněte černý trojúhelník v jeho dolní polovině, tím spustíte dolů můstek vedoucí k dopravníku. Vraťte se zpět do nejvyššího patra. Za dveřmi jděte vlevo a použijte teleport za modrými dveřmi na konci chodby. Poté vyjděte schody a pokračujte chodbou dále, dokud nenarazíte na první modré dveře. Za nimi se přeteleportujte a tak se dostanete do místnosti s lávou. Zbavte se obou Chodaků a vstupte do dveří vedoucích na jih z místnosti. Přejděte přes můstek, který jste spustili dolů a výtahem, který je hned za ním, vyjeďte nahoru. Proti sobě pak uvidíte ovládací páku dopravníku, stlačte ji. Vraťte se opět dolů, ale dejte si pozor na tříčlennou chodakskou hlídku za můstkem. Jděte do místnosti s lávou a otevřte dveře na žlutý přístupový klíč. Přeteleportujte se a za dveřmi vstupte do zelených dveří po vaší pravici. Donuťte Sorana k transportu a zničte všechny Chodaky. Proti dveřím je sloup se třemi panely. Otevřte levý a zmaximalizujte množství trilithia. Poté sloup obejděte a na pravém panelu stiskněte fialové tlačítko uprostřed. Tím přetížíte reaktor a Chodakové mají s trilithiem utrum. Nechte se přenést na loď.

Antilios I - doktorka Beverly Crusher

Spadněte dolů. Přitom upustíte trikordér. Seberte ho, ale nezapínejte ho. Přilákali byste totiž pozornost modrých protilátek. V místě, kde se nacházíte, najděte zablokovanou "žílu". Stoupněte si zády k ní a pak si odpočítejte dva "vchody" po levé ruce a právě do toho druhého vstupte. Jděte "žilou" dál až na křižovatku a tam se dejte doleva. Pokud by vám nějaká protilátka bránila v postupu, sesmažte ji phaserem nastaveným na devítku. Když vyjdete z "žíly" ven, uvidíte podivné vrčící zařízení. Zničte ho - opět phaserem nastaveným na devítku. Lékařským vybavením pak "rostlinku" uzdravte. Vraťte se zpět na začátek a tentokrát vstupte do druhého otvoru vpravo od zablokované "žíly". Na první křižovatce zahněte opět vlevo a stejným způsobem pak uzdravte "rostlinku". Vraťte se zase na začátek a zjistíte, že zablokovaná "žíla" je průchozí. Vydejte se tedy skrz ní. Na křižovatce zahněte vpravo a naposledy pomožte ohrožené "rostlince". Z vděčnosti vám otevře cestu dál - přímo proti vám. Projděte tedy otvorem a skočte dolů. V zelené místnosti, kam se propadnete, vidíte čtyři otvory. Zapněte trikordér a najděte severní otvor. Trikordér pak vypněte a vyražte severním tunelem. Na konci tunelu skočte do zelené tekutiny a naberte si ji do lahvičky. Stejným tunelem se vraťte zpět. V zelené místnosti vidíte u stropu čtyři další zablokované chodby. Zapněte trikordér a rychle najděte severovýchodní chodbu. Trikordér urychleně vypněte. Pokud jste se namočili v zelené tekutině a ona stále působí, můžete zacpaným vchodem do chodby projít. Pokud už nezelenkujete, polijte se tekutinou z lahvičky. Za tunelem seskočte do jezírka se zelenou tekutinou a naberte si do lahvičky. Ze dna také seberte zelenou kuličku koncentrované zelené tekutiny. S tím vším pak vyběhněte zpátky tunelem do zelené místnosti. Trikordérem najděte severozápadní chodbu, ale pozor na modré protilátky. Proběhněte tedy severozápadní chodbou a skočte do prázdného jezírka. Bacha, aby vás viry nezasáhly. Z jezírka se podívejte před sebe nahoru na severozápad. Uvidíte, že na "generátoru" zelené tekutiny je nějaký předmět. Phaserem ho odstraňte. Vyběhněte po schodech nahoru a uzdravte "generátor" svým lékařským vybavením. Potom do otvoru vložte zelenou kuličku koncentrované tekutiny. To vše udělejte rychle, aby vás viry nestačili zranit. Skočte zpět do jezírka a počkejte, až se naplní zelenou tekutinou. Naberte si do lahvičky a vyběhněte ven do zelené místnosti. Uprostřed místnosti pak najděte díru, kterou se postupně propadnete až do růžové tekutiny. Teď si klidně můžete zapnout trikordér. Ona růžová tekutina vám dodává energii. Během toho, kdy se vám bude energie doplňovat, plavte na sever a sem tam se vynořte, abyste se neudusili. Na severu najdete nad hladinou malý otvor. Jím musíte proskočit a utéci před viry. Otvor je skutečně malý a proskočit skrz něj dá práci. Hodně štěstí. Za otvorem jděte chodbou dál, dokud nepřijdete do jeskyně. Tady se musíte dostat ze západu na jih a to pomocí různých schodišť. Dávejte si pozor na "ochránce". Úkol opět pro vás. Hnědým tunelem pak jděte až k "výtahu". Před ním si nezapomeňte sebrat dýchací přístroj. Aby vás ale pustila membrána nad výtahem dál, musíte namíchat zelený roztok. (Také je možné, že vám zelený roztok zbyl. Tím to je pak snažší). Pokud ne, jděte od výtahu chodbou na sever a do lahvičky naberte žlutou tekutinu. Vraťte se k výtahu a chodbou vedoucí na jih si zajděte pro tekutinu modrou. Tak získáte náš zelený roztok. Stoupněte si na výtah. Nechte se jím vyvézt k membráně a zas dolů a pak použijte lahvičku se zeleným roztokem. Výtah vás automaticky proveze skrz membránu. Odtud vyjděte po schodech nahoru, ale cestou si vypněte trikordér, jinak vás napadnou modré protilátky. Za nimi pak najdete "mozek". Vstupte do něj. Budete transportováni k většímu "mozku". Teď jednejte rychle. Seskočte od něj přímo dopředu a rychle vyběhněte po schodech nahoru a zaběhněte do otvoru na jihovýchodě. Vyhnete se tak problémům s viry. Chodbou postupujte až do růžového prostředí. Z něj se pak nechte volně unášet oranžovými "žilami", až se dostanete k "červeným krvinkám". Tady si nasaďte dýchací přístroj. (Pokud byste ho zapomněli sebrat u membrány, najdete další přístroj na dně právě v této místnosti). Spadněte dolů. Nyní se musíte dostat až nahoru do Soranovy skrýše. Toto je další výzva pro vás. Nějakým způsobem se dostaňte nahoru a vklouzněte spodem dovnitř k Soranovi. (Při výstupu se snažte vyhýbat otvorům ve stěně. Tudy totiž proudí "krev" a tlak vás sráží stranou). Jakmile se ocitnete Soranovi tváří v tvář, nečekejte na nic a během jeho žvanění vytáhněte phaser a hned jak domluví, to do něj začněte prát. Soran to vzdá a odteleportuje se. Pro jistotu zničte ještě čtyři nádoby s trilithiem a pak se nechte přenést na loď.

Bersus V - velitel Dat

Otočte se a sejděte po schodech dolů. Jakmile sejdete z posledního schodu, udělejte ještě několik kroků a otočte se vpravo. Uvidíte čtyři lekníny. Přejděte přes ně (nemusíte skákat) a z toho nejvzdálenějšího skočte do vody přímo na severozápad. Pořádný odraz je zárukou úspěchu. (Když budete úspěšní, doskočíte na skálu. Pokud úspěšní nebudete a spadnete až na dno, jděte na jih do jeskyně. Na jejím konci vás vystřelí gejzír zpět na začátek a vy budete muset pokus opakovat). Pokud jste tedy přeskočili, jste na skále. Buď jste doskočili na nižší nebo na vyšší patro. Jestliže jste na nižším patře, musíte se proplést chodbičkami až ke dvěma rybám. Pokud jste na vyšším patře, skočte do chodby těsně před nimi. V místnosti s rybami je žlutým ohýnkem označena žlutá ruda. Jeden exemplář si vezměte. Musíte být rychlí, aby vás ryby nekously. Z místnosti vyběhněte druhou chodbou vedoucí na sever. Tou se dostanete do místnosti se třemi rybami. Také rychle proběhněte skrz, až se dostane na schody. Po schodech jděte nahoru, dokud nenarazíte na modrou rudu. Seberte všechny tři kousky. Její pomocí si potom vylepšujete svůj zdravotní stav v případě potřeby. Pokračujte po schodech dál, až se vynoříte. Objevíte spoustu příšerek. Vytáhněte phaser nastavený na čtyřku a vyběhněte z vody. Vpravo nad schody pak najděte poničenou skalní stěnu a prostřelte ji. Rychle vběhněte dovnitř. Phaser nastavte na desítku. Jděte dál chodbou. A pozor. Nastává obtížná akce. Vylezte z tunelu a skočte dolů. Běžte vpravo, prokličkujte mezi zelenými rostlinkami střílejícími trny a "trochu" skočte do vody při levé stěně. Pokud se zadaří, dopadnete na schody. (Pokud ne, spadnete na skálu. Přejděte až k místnosti se třemi rybami a skočte na schody. Potom celou proceduru opakujte. V nejhorším případě spadnete až na dno. To pak musíte začít úplně od začátku). Další obtížná akce. Přepněte trikordér na zobrazování vašeho zdravotního stavu. Vylezte z vody, skočte na břeh a teď si musíte prostřílet cestu až nahoru. Není nutné (ani to není možné) postřílet všechny rostlinky. Odstřelujte jen ty, co vám brání v cestě. Úplně nahoře, až uvidíte otvor, ze kterého jste před chvílí skákali dolů, hledejte cestu vlevo. Tam běžte při levé stěně a dostanete se k Soranovi. Nechte ho vykecat a pak ho střelbou z phaseru přinuťte k transportu. Jděte k odpalovacímu zařízení a to z té strany, odkud jste přišli. Najděte mřížku, za kterou vede tunýlek do zařízení. Před mřížku položte žlutou horninu a utečte se schovat. Mřížka bouchne. Vy vběhněte dovnitř a na konci tunýlku vyndejte energetickou součástku. Nechte se přenést nahoru.

Galorndon Core II - velitel William T. Riker

Opět se vracíte na romulanskou základnu. Tentokrát to ale tak snadné nebude. Romulani jsou ostražití, vy navíc nemáte jejich uniformu. To znamená, že je budete muset všechny zabít. Až se přetransportujete, nastavte si ihned phaser na osmičku. Od začátku jděte rovně a vpravo za rohem zastřelte prvního z Romulanů. Dveřmi vpravo jděte dál. Zbavte se Romulanky za dveřmi a odejděte dveřmi vedoucími na jih. Zde zastřelte oba Romulany. Abyste si nevybyli phaser, musíte získat nějaké romulanské zbraně. (V nejlepším případě už nějakou máte). Tak tedy otevřte dveře vedoucí na západ z této místnosti a vystřílejte osazenstvo. Pokud ukořistíte lehký disruptor, nastavte ho na dvojku. Pokud získáte těžký disruptor postačí ho nechat nastavený na první stupeň. V případě, že žádnou zbraň nezískáte, nezoufejte. Vraťte se zpět ke dvěma mrtvým Romulanům a odsud vstupte do kruhové místnosti na východě. Celou ji vystřílejte a uvidí se, kdo z koho. Odsud vyražte skrz šedivé dveře dále na východ. Hned za nimi zabijte stráž. Za dalšími dveřmi na vás, jak už víte, čeká místnost s reaktorem. Po vaší poslední návštěvě je trochu poničená. Zvlášť si dávejte pozor na vybuchlý ovládací panel. Jediné, co je stále stejné, je množství stráží. Proto vběhněte dovnitř a všechny co nejrychleji pobijte. Hodně štěstí. Po boji opět oberte padlé o jejich věci. Jak vidíte, tunel za dveřmi na přístupovou kartu je zasypán. Musíte tedy najít jinou cestu. Výtahem sjeďte dolů k ovládacímu panelu reaktoru. Až vystoupíte z výtahu, zbavte se nejdříve hlídkujících Romulanů. Jedna stráž na vás čeká také přímo u ovládacího panelu. Panel nám je však už k ničemu. Lepší bude rozstřelit průhlednou stěnu reaktoru za ním. Střelte do ní, stěna začne praskat. Vy na nic nečekejte a utečte odsud. Výtahem pak vyjeďte zpět nahoru. Právě jste vyřadili bezpečností systémy na základně. Jděte do kruhové místnosti a odtud do jídelny s replikátory, kde si můžete dát romulanskou specialitu. Na druhé straně místnosti jsou dveře. Za nimi se na konci chodby nachází výtah, jím vyjeďte nahoru na strážnici a zabijte tu Romulana. Seskočte dolů, všechny postřílejte a schody na druhé straně nádvoří rychle vyběhněte nahoru. Zabijte další stráž a rychle usedněte za kanón. Přilétne romulanská loď. Sestřelte ji. Pak dělo otočte a proražte šedivé dveře za vámi. Sesedněte z děla, vezměte do ruky disruptor a vstupte dovnitř. Romulan za dveřmi vás nemůže překvapit. Výtahem na konci chodby sjeďte pro změnu dolů a za dveřmi výtahu pak zastřelte Romulana. Chodba vás dovede až k výtahu. Uvnitř zvolte prostřední patro. Až výtah zastaví, vyjděte ven, postřílejte Romulany hlídající poslední výtah a přeskočte propast. Otevřte dveře výtahu, zabijte stráž uvnitř a vyjeďte nahoru. Po schůdcích vyběhněte k odpalovacímu panelu a známým způsobem ho přeprogramujte a odpalte torpédo. Pak se nechte přenést na Enterprise.

Amargosa station - poručík Geordi La Forge

Sjeďte dolů výtahem před vámi a dojděte až do kulaté místnosti uprostřed. Zde v jedné poličce najděte isolineární čip. S ním se pak vraťte zpět na začátek. (Na tomto patře také leží mrtvý Romulan, od kterého můžete získat těžký disruptor). Až vystoupíte z výtahu, otevřte přetlakovou komoru proti vám. Na pravé stěně najděte panel, kontrolující silová pole. Zasuňte isolineární čip a jeho stisknutím aktivujete silové pole, čímž umožníte přístup do celé stanice. Jděte tedy chodbou vpravo ke dveřím, skrz které jste se s Rikerem už jednou dostali k Soranovi. Ale pozor! Následuje rychlá akce. Otevřte první dveře a na nic nečekejte a utíkejte zpět k panelu ovládajícímu silová pole na stanici. Počkejte, až se dovřou dveře přetlakové komory a poklepáním na panel silové pole zrušte. Klingony to vysaje do vesmíru. Aktivujte opět silové pole a jděte k Soranovi. Na magnetický zámek použijte vám důvěrně známé zařízení. Za dveřmi je sice Soran, ale také tam jsou Klingoni. Nastavte si phaser na osmičku, vběhněte dovnitř, běžte za stěnu vlevo a schovejte se tam. Musíte se opatrně zbavit všech Klingonů a Sorana. Až to uděláte, přeprogramujte známým způsobem torpédo a pak se nechte přenést na loď.

Veridian III - kapitán Jean-Luc Picard

Otočte se a běžte mezi skalami. Soran odpálí torpédo. Udělejte pár kroků, abyste nenarazili do silového pole a počkejte na vlnu Nexus.

Veridian III - kapitán James T. Kirk

Hned co se objevíte, si vezměte phaser a nastavte ho na osmičku. Počkejte, až Soran domluví a pak ho přinuťte k transportu. Na lávce po něm zůstane ovladač pro maskovací zařízení. Jděte po lávce na severozápad a pak opatrně seskákejte dolů do jeskyně. Tam se rychle zbavte Klingona. Pokračujte ve směru, odkud útočil. Přijdete k bednám, kde narazíte na dva Klingony. Zabijte je a nezapomeňte je prošacovat. Pokud u sebe nebudou mít disruptor, vyskočte na bedny a tam jeden najdete. Vezměte si ho do ruky a nastavte ho na trojku. Od beden pak pokračujte chodbou na severovýchod, až se dostanete k horkým pramenům. Vyjděte na prostranství, ale neskákejte dolů. Vyřiďte Klingona hlídkujícího na skále vpravo nahoře a pak i Klingona vlevo dole. Seskočte dolů ke Klingonovy a pokračujte na sever. Narazíte na dalšího Klingona. Pak si dávejte pozor na dalšího nahoře směrem na východě. Musíte se dostat na vrchol skály, kterou máte po pravici. Točte se kolem ní tak, abyste ji měli stále po pravé ruce. Až se dostanete do slepé uličky, vyskočte nahoru, pak skákejte při stěně vlevo. Potom musíte přeskočit na vyšší plošinku (na tu, kde byl Klingon). Odtud vyskočte nahoru k horkému pramenu (směrem na jihozápad). Tento pramen je léčivý, když se ponoříte a pak se zase vynoříte při okraji pramene a vyskočíte na pevninu, uzdravíte se (chce to cvik). Takovýchto pramenů tu je víc. Až se uzdravíte, ponořte se hlouběji do pramene a tunýlkem na jihovýchodě proplavte do druhého pramene, kde se vynořte. Vyskočte na vrcholek skály. Teď musíte skočit na jih na takovou malou vyvýšenou skálu s pramenem. Odtud pak přeskočte ke Klingonovy na jihovýchod. Pokračujte chodbou dál, až přijdete ke Klingonů. Všechny je pozabíjejte. Potom vyběhněte po schodech vlevo až k domorodcům. Bohužel je musíte všechny pozabíjet. Běžte ven na lávku a deaktivujte maskovací zařízení Soranovy zbraně. Soran se přetransportuje na Enterprise a Kirk umírá pádem z lávky.

Veridian III - kapitán Jean-Luc Picard

Běžte po schodech nahoru. Vlevo před Soranovou zbraní je ovládací panel. Stiskněte na něm zelené tlačítko s nápisem "Locking clamps" a utečte pryč. Až zbraň odstartuje, vybuchne a vy se nechte přenést na Enterprise.

Enterprise - kapitán Jean-Luc Picard

Nastavte si phaser na osmičku a jděte vpřed. Před druhými dveřmi seberte vpravo pohozený energetický článek do phaseru. Běžte dál, na křižovatce se dejte vlevo. U další odbočky vpravo si dejte pozor na vira. Zbavte se ho. Pokračujte chodbou na sever. Hned na rohu odstřelte vira stojícího před oranžovými dveřmi. Opatrně pak zničte i druhého, který je schovaný za bednou. Na této bedně je položen phaser. Pro jistotu si ho vezměte. Otevřte oranžové dveře vpravo a zabijte oba viry uvnitř. Na severní stěně místnosti je panel. Stiskněte červené tlačítko vlevo nahoře. Potom tlačítko u červené tečky úplně vpravo a opět stiskněte červené tlačítko. Vyjděte z místnosti a dejte se nalevo. Na první zatáčce zahněte vpravo a jděte k oranžovým dveřím. Uvnitř pobijte oba viry a na konci místnosti seberte zařízení na otevírání dveří od výtahu. Vlevo od tohoto zařízení můžete ještě sebrat další článek do phaseru. Jděte směrem na začátek, ale nepřehlédněte za křižovatkou vlevo dveře od výtahu. Pomocí nedávno sebraného zařízení je otevřte a skočte dolů do výtahové šachty. Až dopadnete, otevřte hnědé dveře. Za nimi se dejte vlevo a jděte k chodbě na západě. Jí postupujte na sever a pak vstupte do druhých hnědých dveří vlevo. Potom otevřte dveře vlevo od vás a za nimi se dejte po schodech nahoru. Přikrčte se a přejděte na druhou stranu. Otevřte dveře vlevo a pak vyjděte na chodbu až vzdálenějšími dveřmi. Zbavte se nepohodlných virů a jděte chodbou na západ. Před silovým polem vstupte do dveří vedoucích na jih. Prostřílejte si cestu na druhou stranu místnosti. Vstupte do oranžových dveří. Za nimi najděte panel ovládající výboje statické elektřiny. Levým dolním žlutým tlačítkem zvolte záď a modrým tlačítkem potvrďte výboj. Vyjděte z místnosti. Proti vám jsou schody. Sejděte dolů a z této místnosti vyjděte dveřmi na sever. Zbavte se dvou virů za dveřmi a pokračujte dveřmi dále na sever. Za dveřmi běžte vpravo a čistěte si cestu od virů. Projděte dveřmi na jih. Za nimi zabijte dalšího vira. Jděte na jih. U dveří odpravte vira. Za dveřmi jděte chodbou na jih, až narazíte na Sorana. Až domluví, přinuťte ho střelbou k transportu. Soran se přetransportuje za silové pole vlevo od vás. Jděte k němu a promluvte na něj. Až odejde, otočte se od pole a první chodbou vpravo dojděte ke hnědým dveřím. V místnosti za nimi seberte Soranův osobní transportér. Žlutým tlačítkem přepínáte paluby, modrým zahajujete transport. Přeneste se do strojovny. Po transportu jděte rovně vlevo kolem jádra a za rohem najděte panel na ovládání deflektorů. Vypněte deflektor na zádi. Přepněte na subsystém a vytvořte deflektorové pole před torpédometem. Pomocí transportéru se přesuňte k Soranovi na palubu 22 a varujte ho. Neposlechne vás. Přeneste se zpět do strojovny. Jděte k panelu ovládajícímu deflektory a od něj odejděte pravými hnědými dveřmi. Chodbou pokračujte dál, vlevo zahněte až druhou chodbou a otevřte poslední únikovou kapsli. V ní najdete Spota. Na panelu vlevo stiskněte modré tlačítko uprostřed.

Súvisiace hry Star Trek: Infinite
Star Trek: Resurgence
Star Trek Prodigy: Supernova
Star Trek: Bridge Crew
Star Trek: The Video Game
Star Trek Online
Star Trek: D-A-C
Star Trek: Legacy
Star Trek: Elite Force 2
Star Trek: Starfleet Command 3
Star Trek: Action Pack
Star Trek: Bridge Commander
Star Trek: Armada 2
Star Trek: Starfleet Command: Orion Pirates
Star Trek: Deep Space Nine: Dominion Wars
Star Trek: Voyager: Elite Force: Expansion Pack
Star Trek: Away Team
Gamefest Star Trek Classics
Star Trek: Starfleet Command 2: Empires at War
Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen
Star Trek: Voyager: Elite Force
Star Trek: New Worlds
Star Trek: Conquest Online
Star Trek: Klingon Academy
Star Trek: Armada
Star Trek: Starship Creator: Warp 2
Star Trek: Deep Space Nine: The Fallen (Demo)
Star Trek: Hidden Evil
Star Trek: Starfleet Command
Star Trek: The Next Generation: Birth of the Federation
Star Trek: The Federation Compilation
Star Trek: Klingon Honor Guard
Star Trek: The Game Show
Star Trek: The Next Generation: Klingon Honor Guard
Star Trek: Starship Creator
Star Trek: Deep Space Nine
Star Trek Pinball
Star Trek: Starfleet Academy
Star Trek: Klingon
Star Trek: Deep Space Nine: Harbinger
Star Trek: Borg
Star Trek: The Next Generation: A Final Unity
Star Trek: Judgement Rites
Star Trek: 25th Anniversary
Star Trek: The Next Generation: Trivia
Star Trek: The Next Generation: The Transinium Challenge
Star Trek V: The Final Frontier
Star Trek: The Rebel Universe
Star Trek: First Contact
Star Trek: The Promethean Prophecy
Star Trek: The Kobayashi Alternative
Voyager: Trek in the Flesh
Star Trek: Voyager: Search for Kes
Star Trek: Starfleet Command Gold
Star Trek: Starfleet Academy: Chekov's Lost Missions
Star Trek: Neutral Zone
Star Trek: Final War
Star Trek: Captain's Chair
Star Trek: Armada 2 - Babylon 5
Star Flek
BlekTrek: The Last Generation
Star Trek: Secret of Vulcan Fury
Star Trek: Infinite Space
Star Trek: Borg Assimilator



Diskusia Príspevkov: 0 Hodnotenie
771 hlasov

100
60
20

80
40
0
50
Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |