OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 1917 užívateľov | ||
Zobrazení: | 17807 | |
Autor návodu: | Andrej Anastasov |
Toucher je odměnou za kompletaci testů v Chrámu ohně Temple of Fire. Nese-li Shadowman znamení Toucher, může "uchopit oheň", což v praxi znamená, že může šplhat po hořících římsách a zídkách, že může přeručkovat hořící sudy v Asylu a že může odstrčit žhavé kamenné bloky se symbolem ohně
Náramky The Poigne jsou k nalezení na oltáři v Temple of Fire. Shadowman si je automaticky nasadí na zápěstí a je pak schopen lézt po krvavých vodopádech. Nad krvavými vodopády se zpravidla nenachází bonusy, ale hodně důležitá rozcestí vedoucí do dalších částí hry. Například vodopády v úrovni Wasteland: Temple of Life vedou k celé masivní nové herní sekci, skrývající zajímavý větrný mlýn a celou haldu duší.
Marcher je odměnou za kompletaci testů v Chrámu Proroctví Temple of Prophecy. Nese-li Shadowman toto znamení, je mu umožněna chůze po žhavých uhlících, která v mnohých úrovních rovněž otevře masivní nové prostory. Speciálně ve všech třech chrámech je třeba pečlivě prochodit všechny testy a prozkoušet, zdali se s možností chodit po ohnivých podlahách neotevřela nějaká cestička vedoucí na zatím nenavštívená místa.
Nager je odměnou za kompletaci testů v Chrámu krve Temple of Blood. Toto znamení umožňuje Shadowmanovi plavat v lávě a je to poslední speciální dovednost, kterou Shadowman může získat.
Ze začátku je Shadowman tak trochu jako Tomb Raider, ale bez pušky. Stačí se jen krapet rozběhat a rozeskákat. Na Shadowmana nikdo a nic neútočí, takže si můžete v klidu osvojit ovládání - naučit se skákat s rozběhem, ručkovat po lanech, lézt po římsách a dělat podobné vylomeniny. Po chvíli se dostanete ke kostelu, jehož dveře se automaticky otevřou, jakmile k nim přistoupíte. Uvnitř už vám Mamma Nettie vysvětlí, co se bude dít dál a dá vám pušku .50 Desert Eagle. Střelbu z pušky můžete trénovat třeba právě do Mammy Nettie, která je nesmrtelná. Bude sice trochu nadávat, ale jinak olovo přijme bez větších obstrukcí.
Po cestě ke kostelu narazíte hned v první jeskyni na podivné cosi, připomínající jakýsi kříženec mezi bubnem a vázou na nožičkách. Je to uvězněná duše, seznamte se. Vaším hlavním úkolem v této hře je sesbírat všech 112 takovýchto duší poschovávaných náhodně po všech úrovních hry. Zatímco některé dušní bubny se hledají poměrně jednoduše či ,rostou" přímo pod nosem, jiné jsou sice viditelné, ale velmi těžko dosažitelné, o nakonec jsou tu některé duše tak šíleně schované, že je opravdu kumšt je najít. Osvobozováním duší z bubnů (což zatím v tomto světě ještě nemůžete udělat) se postupně dostáváte na vyšší dušní úroveň, o které si povíme později. Dušních úrovní je celkem devět a každé další úrovně se NEdosahuje stejným počtem sebraných duší. Zatímco úrovně první dosáhnete sebráním pouhé jediné duše, na úroveň druhou potřebujete už duše dvě a pak je zapotřebí stále více a více duší. Nejedná se však o násobky, přesná tabulka vypadá asi takto:
Dušní úroveň 1: 1 duše
Dušní úroveň 2: 2 duše
Dušní úroveň 3: 4 duše
Dušní úroveň 4: 12 duší
Dušní úroveň 5: 16 duší
Dušní úroveň 6: 20 duší
Dušní úroveň 7: 24 duší
Dušní úroveň 8: 25 duší
Pokud kdykoli v průběhu hry stisknete ESCAPE, hra se za pauzuje a ukáže se statistická obrazovka. Cifry v levém horním rohu ukazují, kolik duší vám ještě zbývá nasbírat v dané úrovni, což je velmi důležité, a cifry v rohu pravém říkají, kolik duší je ještě třeba nasbírat celkem. Je dobré snažit se v každé úrovni nejprve nasbírat co nejvíce duší, nežli se pustíte do úrovně další. Hra je schopna se odkrýt hodně doširoka i v případě, že v každé navštívené úrovni nasbíráte třeba jen polovinu duší stejně, jako tomu je např. u Turoka, což je jiná hra od firmy Iguana. Pokud si odkryjete příliš mnoho úrovní, je pak zapotřebí systematicky se vracet dosbírávat zapomenuté duše, a je-li takových ztracenek hodně, můžete z toho mít pěkný maglajs. Ale pozor: nerad bych vás mátl - některé duše v každé úrovni (včetně úrovní úplně prvních) jdou sebrat až mnohem později, teprve až se Shadowman naučí některým speciálním dovednostem, takže nemá smysl snažit se je zuby nehty sesbírat, pakliže to není možné. Tyto nedosažitelné duše se většinou nacházejí v místech, která hoří nebo ke kterým zdánlivě nevede žádná cesta. Pracovně jsem si takové duše pojmenoval jako duše výsměchové.
MLUVIL JSEM S KNĚŽKOU NETTIE, ALE NEVÍM, CO DÁL!
Kněžka dá po prvním rozhovoru Shadowmanovi dvě věci: pušku a medvídka teleporťáčka. Zatímco puška se, kupodivu, používá na střílení, medvídka je třeba navolit v inventáři a stisknout Enter, načež se objeví speciální teleportační menu. Na začátku hry je v tomto menu pouze úroveň s kostelem a počáteční úroveň pekel Deadside: Marrowgates. V zemi živých Shadowman zpočátku hry nemá nic na práci, takže nezbývá, nežli navolit Deadside a hupsnout do pekel.
NA CO JSOU TY ZLATAVÉ LEBZNY?
V celé hře poletují ve vzduchu stovky malých zlatových lebeček, a to buď zcela volně, nebo bývají schované v různých bednách a nádobách. Jejich sbíráním se doplňuje energie Shadowmanových voodoo zbraní a voodoo štítu. Odejdete-li z nějaké úrovně a vrátíte se do ní, lebky se na většině míst znovu objeví.
A NA CO JSOU TAKOVÁ MALÁ ČERVENÁ SRDCE?
V levé dolní části obrazovky se objevuje indikátor zvláštních obětních předmětů bohovi Loa zvaných "Cadeaux". Tyto předměty vzdáleně připomínají malá červená srdce. Jedná se o mazanou formu užitečného bonusu. Nasbíráte-li totiž těchto předmětů rovných sto, můžete je později ve hře (konkrétně až budete umět chodit po ohni) donést v úrovni Wasteland, Temple of Life do chrámu života, což je jakási kruhová místnost, ze které vede několik menších svatyní se speciálními oltáříky. Když Shadowman poklekne se stovkou Cadeaux u jednoho z těchto oltářů, přibyde mu na indikátoru života jedno políčko navíc a Shadowman se tak stane o něco silnějším. Ač není přímo nutné tyto oběti přinášet a Shadowmana tak posilovat, jistě vám to doporučuji, protože vás v pokročilejší fázi hry čekají opravdu složité souboje, na které budete nějaký ten živůtek navíc určitě potřebovat. Několikrát se mi stalo, že mi po některém zvláště tuhém souboji zbylo jen jediné políčko energie a bylo to právě jedno z těch, které jsem si vyprosil u oltářů v Chrámu života. Neučinit tak, byl bych tuhej.
JAK SE DOSTANU PŘES VISACÍ ZÁMKY NA DVEŘÍCH?
Visací zámky na dveřích sice vypadají hrozivě, ale dají se jednoduše ustřelit základní puškou.
JSEM U NĚJAKÉ RAKVE NEBO CO, LÉTAJÍ Z NÍ BLESKY A NIC?
Předchozí Shadowman vybudoval speciální systém zkratek a průchodů peklem a nazval jej Morkovými Branami (Marrow Gates). Morkové brány jsou systémem tunelů, které jsou navzájem porůznu pospojované a blokované speciálními dušními branami. Každá dušní brána má okolo sebe půlkruh magických symbolů symbolizující, jakou sílu musí Shadowman mít, aby tou či onou bránou mohl projít. Půlkruhy magických symbolů na branách odpovídají dušnímu indikátoru Shadowmana v pravé dolní části obrazovky, Je-li tedy nějaká brána zamčena na třetí dušní stupeň, musí být i Shadowman alespoň na třetím stupni dušní síly, aby takovou bránu otevřel. Dávejte si dobrý pozor na brány na vyšších dušních stupních, které po cestě míjíte, protože mohou skrývat klíčové průchody či předměty, které budete později potřebovat a vy je budete postrádat, protože na některou z bran zapomenete o nebudete ji moci najít, popřípadě jí nebudete ani hledat, protože si nevzpomenete, že jste ji minuli.
TOPÍM SE VE VODĚ, HILFE!
V první části hry, kdy je na zemi, ve světě živých, ještě bílý den, dochází Shadowmanovi pod vodou dech a dochází k nešťastným utopením v hlubokých vodách. Ve světech smrti Shadowman žádný dech nemá, takže se pod vodou (pod krví, pod slizem či v lávě) neutopí. Ve druhé části hry přivolá Mamma Nettie na svět živých věčnou noc a smrt a Shadowman nebude muset dýchat ani pod obyčejnou vodou např. v jezeře za kostelem. Je tedy lepší počkat na druhou část hry, než se vypravíte zkoumat zatopené doly za kostelem.
PROČ ZOMBIE V PEKLE NĚKDY NEUMÍRAJÍ, KDYŽ DO NICH STŘÍLÍM?
Zabít kohokoliv (cokoliv) v této hře není zdaleka tak snadné, jak jste zvyklí z jiných brutálních akcí. Každá potvora nejdříve padne na kolena nebo, pokud žádná kolena nemá, dostane se po určitém počtu zásahů libovolnou zbraní do jakéhosi stavu blízkého smrti. V tomto stavu je třeba rychle dorazit tuto potvoru několika rychlými výstřely z Shadowgunu, Pokud se vám to nepovede, ať už z důvodu, že jste másla a nemáte dobrou mušku, či proto, že se vám do cesty připlete potvora jiná a rány z milosti vykryje vlastním tělem, klečící potvora se vzpamatuje, vstane a s takřka plnou životní energií se na vás vrhne. Proto neváhej a vždy rychle zabij bližního svého.
KDYŽ ZABIJU ZOMBÍKA, NĚCO Z NĚJ ZBYDE, ALE PAK TO ZMIZÍ. CO JE TO?
Po zabití drtivé většiny potvor ve světě mrtvých zbyde na místě jejich smrti ve vzduchu jejich červená dušička. Někdy jsou dušičky také k nalezení v různých bednách a nádobách. Dušičky doplňují Shadowmanovu životní energii. Nesbírejte je v případě, máte-li energii už plnou, sic je Shadowman pohltí bez jakéhokoliv efektu. To samé platí o zlatých lebkách doplňujících voodoo energii.
COPAK ON TEN SHADOWMAN NEMŮŽE UMŘÍT?
Ne, ve světě mrtvých Shadowman nemůže umřít, protože je už sám o sobě mrtvý. Pokud vás někdo nebo něco připraví o veškerou životní energii v zemi mrtvých (ano, i mně připadá divné, že má v sobě Shadowman nějakou životní energii, jeli mrtvý), objevíte se na začátku úrovně, ve které jste zařvali, s tím, že všechno zůstává tak, jak jste to "opustili". Sesbírané věci jsou sesbírané, pootvírané dveře otevřené a pobité potvory vypařené.
SPALUJE MĚ OHEŇ, JAUVAJS!
Oheň má takovou divnou vlastnost, že pálí, opéká a nakonec spaluje. Dokud nebude váš Shadowman pokreslen speciálními znaky symbolizujícími magické protipožární protekce, nechcete s ohněm nic mít. Tabulku protekcí najdete v tabulce ilustrující tento návod.
JAK SE DOSTANU ZA KVÁDRY S HOŘÍCÍMI ZNAKY?
Zvláštní kamenné kvádry blokující některé chodby (na první z nich narazíte například přímo nad Místem Věštby "Prophecy Chamber" je možno odstrčit až poté, co Shadowman získá první magickou protekci proti ohni. Je to protekce "Toucher" z chrámu Temple of Fire.
PROČ NEMOHU PŘEČÍST NÁPISY VE SPISECH VRAHŮ, JSOU ROZMAZANÉ
Tohle je zapeklitá věc, které jsem zprvu nemohl přijít na kloub, ale později jsem zjistil, že jsem měl nastavené příliš nízké rozlišení grafiky hry. Když jsem hru přepnul do jemnějšího rozlišení, všechny diáře i karty s věštbou byly už perfektně čitelné. Máte-li pomalejší mašinu, přepněte si hru do vyššího rozlišení pouze na přečtení všech rozplizlých nápisů a pak ji zase přepněte zpátky.
JAK VZÍT DUŠE V ZEMI ŽIVYCH, KDYŽ DUŠNÍ BUBNY M0JE .50KA NEROZSTŘELÍ?
S tímhle musíte počkat až na druhou část hry, kdy Momma Nettie sešle na svět živých věčnou noc. Pak už je i v (bývalé) zemi živých Shadowman vybaven Shadowgunem a může jím otevírat dušní bubny.
NA CO JE TAKOVÉ TO KOLO SE ŠIPKOU?
V některých úrovních narazíte na zvláštní kola, čouhající ze stěn, opatřená šipkou. Tato kola aktivují někde v blízkostí lana, po kterých můžete přeručkovat do jinak nepřístupných míst.
NAŠEL JSEM NĚJAKÉ OLTÁŘKY S PLAMÍNKEM. CO S NIMI?
Tyto oltáře jsou ve skutečnosti teleportační místa. K jejich aktivaci je zapotřebí získat krátké kopí "Baton". Vložíte-li toto kopí do libovolného oltáře, teleportujete se k oltáři jinému. Tyto teleporty jsou vždy pospojovány do dvojic, cyklický pohyb mezi oltáři není možný. Až na opravdové výjimky se jedná o pouhé zkratky eliminující otravnou chůzi na delší vzdálenosti, jen zřídka se teleportací dostanete někam, kam se nedá dostat jinak. Teleporty nikdy nepřesahují rozsah dané úrovně, tj. žádný teleport nevede z úrovně do úrovně.
DÁ SE NĚJAK PŘEKONAT SKLO NEBO KLASICKÉ MŘÍŽE?
V zoufalství jsem to zkoušel mnohokrát a odpověď je bohužel velmi krátká: "Ne".
JAK SE DOSTANU K SÉRIOVÝM VRAHŮM?
K sériovým vrahům nemá smysl chodit dříve, nežli Mamma Nettie sešle na Zemi noc. Pokoušet se zlikvidovat je za bílého dne je jasná sebevražda. Dostanete se k nim tak, že v úrovni Asylum: Cathedral of Pain přistoupíte k jednomu z pěti visících zaháčkovaných/hořících torz a stisknete klávesu Enter. Buďte rádi, že jsem vám to prozradil, protože v celé hře není žádná indikace, že by se něco takového mělo udělat, a já jsem v Katedrále bolesti kysl hodně dlouho, než jsem na tuto zvláštní teleportovací proceduru přišel.
JAK ZABIJU SÉRIOVÉ VRAHY? STŘÍLÍM DO NICH, ALE ONI NEUMÍRAJI.
Máte-li pocit, že jste už dostatečně silní, tedy hodně, a ve světě živých už je noc, napakujte se spoustou munice do brokovnice a do kulometů, do jedné ruky popadněte Shadowgun, do druhé třeba brokovnici a pak teprve vystartujte na sériového vraha. Palte z obou zbraní najednou a spíše nežli zmateně pobíhat okolo a pomalu nepřítele "ohlodávat" z různých úhlů se pusťte do více méně přímé face-to-face konfrontace se slabým uhýbáním do stran pomocí strafe kláves. Snažte se vystřílet co největší počet nábojů v co nejkratší době a když hajzl konečně padne na kolena, RYCHLE do něj našijte sérii oddušňovacích střel. Odměnou vám bude vrahova nesmrtelná duše, kterou Shadowman do sebe přijme. Pokud budete při souboji zabiti, v žádném případě nezkoušejte vrahy zabít znova, protože už nebudete mít dostatek munice a krabice s náboji se po smrti neobnovují! Vždy si raději nahrajte uloženou pozici a vyběhněte na nepřítele v plné síle. Finální vrah je extrémně tuhý oříšek. Doporučuji jít na něj až s maximálním zdravím a s maximální voodoo i "normální" palebnou silou v ruce.
CO DĚLAT SE ŽRAVÝMI RYBAMI?
Žravé ryby naštěstí plavou i žerou docela pomalu, takže je chytřejší rychle uplavat z dosahu, nežli se s nimi handrkovat. Shadowman se sice pod vodou neovládá špatně, ale se zaměřováním zbraně to není žádná sláva, takže pod vodou platí spíš: "Kdo uteče, ten vyhrává". Horší nežli klasické Rybky (a Wolfové ) jsou o něco žahavější električtí úhoři, ale i těm je lepší se vyhnout a zmizet.
V CESTÉ MI STOJÍ KOŽENÁ BLÁNA SE SYMBOLEM OHNÉ, CO S NÍ?
Kožené blány se dají propálit výstřelem z louče "Flambeau". Je dobré vystřelit z louče vždy kousek od kůže. Má-li Shadowman nos přímo na bláně, oheň ji nepropálí. Vrátíte-li se do nějaké úrovně zpět, propálené blány jsou vždy opět znovu zarostlé a musí se opět propálit. Za blánami je zpravidla k nalezení nějaký bonus ve formě extra Cambeaux nebo energie.
DAJÍ SE ZABÍT KROKODÝLI?
Ano, dají. Ovšem není to k ničemu dobré, protože jejich zabitím nezískáte zhola nic a oni sami jsou tak pomalí, že mrštného plavce Shadowmana rozhodně ve vodě nedohoní. Pokud se už rozhodnete k jejich porážce, střílejte na ně raději ze břehu nebo maximálně s vodou po kolena, protože krokodýli zůstávají vždy ve vodě a na břeh na vás nemohou.
NENÍ TA PUŠKA SHADOWGUN NĚJAKÁ MOC SLABÁ?
Shadowgun je nejničivější zbraň v celé této hře, ač se to zprvu možná nezdá. Je opravdu chvályhodné, jak velmi dobře autoři vybalancovali neustále narůstající obtížnost hry s narůstající efektivitou shadowgunu. Při každém "skoku" na další dušní hranici vyskočí ojeden stupínek i síla Shadowgunu. Podržením tlačítka střela je pak možné natáhnout pistoli na silnější výkon a vystřelit silnější ránu. Roste přitom nejen intenzita síly vystřelené rány, ale i rychlost, se kterou se rána natahuje, takže zatímco na třetím či čtvrtém dušním stupni je Shadowgun stále ještě prakticky stejný jako na začátku, co se síly týče, později se stává smrtící zbraní, kterou rychle "natáhnete" na vyšší výkon a pak jediným výstřelem "oddušníte" i některé ze středně silných nepřátel. Procházíte-li neprozkoumaným teritoriem, je chytré mít Shadowgun neustále natažený a připravený vystřelit.
VŠECHNY ZOMBIE JSEM ZABIL, ALE JSOU TU ZASE, PR0B0HA PROČ?!
Tohle je tak trochu potíž, kterou vymysleli autoři této hry na všechny "čističe" úrovní. Stejně jako v sérii Mighč & Magic se totiž po určité fázi hry (tuším že tou fází je první hráčova návštěva úrovní Asylum: Gateway nebo Asylum: Cathedral of Pain) všechny vymydlené potvory v již dobitých úrovních znovu "udělají" a je třeba čistit je znovu. Navíc se potvory časem, pravděpodobně v závislosti na Shadowmanově stávající dušní síle, začnou objevovat dokonce i v mnohem hutnějším počtu a později dokonce i v úplně novém složení. Kde dříve prachsprostí duchové se pásli, později hejna létajících potvor a žravých holocaustů se objeví, tfuj!
MÁM TAKOVÝ POCIT, ŽE JSEM UŽ BYL VŠUDE, ALE NEVÍM, CO DÁL.
I Tak tohle je v Shadowmanovi běžný moment. Pokud jste si již absolutně jistí, že jste v navštívených úrovních sesbírali maximum dostupných duší z dušních bubnů, znamená to, že vám buď chybí nějaký předmět nutný k otevírání či aktivování dveří, závor či tele portů nebo nemáte nějaké magické ochranné znamení, které vám dovolí překonat určité ohnivé překážky. Je třeba vrátit se ke všem doposud neotevřeným magickým branám a juknout se, zdali už nemáte sdostatek síly na jejich otevření. Pokud existuje nějaký chrám boha Loa, ve kterém jste již byli, ale nemáte z něj ještě ochranné magické znamení, je velmi pravděpodobné, že je získání této protekce právě tím, co potřebujete k postoupení ve hře. Pokud ani jeden z vyjmenovaných důvodů není to, co by vám činilo potíže, či snad nemůžete najít a sebrat nějakou specifickou duši, neostýchejte se a napište do Koutku Zoufalců, kde vám jistě rádi poradíme. Snad.
K NĚKTERÝM DUŠÍM SE PROSTĚ NEDÁ DOSTAT! VIDÍM JE, ALE NEJDE TO!
Jak jsem se již zmínil, toto jsou duše výsměchové. Je velmi pravděpodobné, že se jedná o duse, které nemůžete sebrat dříve, nežli Shadowmana naučíte nějakou dovednost. Pravděpodobnost takové nutnosti vzrůstá, nachází-li se nesebratelná duše někde v blízkostí krvavých vodopádů, žhavých uhlíků či lávy.
MAMMA NETTIE CHCE NĚCO PRO PŘIVOLÁNÍ VĚČNÉ NOCI PROČ A CO?
Hned po navštívení prvního sériového vraha je třeba vrátit se do světa živých a navštívit Mommu Nettie, která dá Shadowmanovi za úkol najít v oblasti Morkových bran (Deadside: Marrow Gates) tři artefakty L'eclipser schopné přivolat na zem umělé zatmění Slunce. Toto zatmění je nutné k tomu, aby Shadowman mohl oddělovat duše shadowgunem (ať už z dušních bubnů či z nepřátel) i ve světě živých. Všechny tyto tři artefakty jsou k nalezení v chodbách vybíhajících od Morkových bran. Je třeba mít sdostatek dušní energie k tomu, abyste byli schopní otevřít dušní brány strážící zvláštní svatyně, ve kterých se tyto artefakty nachází. S trojicí L'eclipserů je nutné vrátit se k Mammě Nettie, která pak přivolá zatmění Slunce a upadne do komatu.
V ÚROVNI TEMPLE OF FIRE VIDÍM OTVOREM VE STĚNĚ DUŠI, ALE NEMUŽU JÍM PROLEZT!
Tato duše a její kolegyně naproti přes chodbu je sebratelná až později, a to v momentě, kdy budete mít dostatečnou protekci proti ohni. Díra je pouze naštvávadlo, k duši se musíte dostat jinudy.
JAK MÁM ZABÍT TAKOVÉ TY LÉTAJÍCÍ HAJZLÍKY?
Létajících "problémů" je v této hře čím dál tím více, jak Shadowmanovi vzrůstá jeho dušní síla. Jejích muška sice připomíná pravděpodobnost ožraly plivnout někomu do obličeje, ale pokud je létajících potvor nad vaší hlavou celé hejno, je nezbytné vypořádat se s nimi, a to zejména v případě, že stávající sekci hry pouze neprobíháte, ale zkoumáte. K jejich zabíjení doporučuji přepnout hru na pohled z ,vlastních" očí, při kterém se Shadowman sice nemůže pohybovat, ale může se volně rozhlížet a vidí tak celé panorama oblohy nad místem, kde se nachází. K zabíjení létavců je nejlepší Shadowgun, protože má nejpřímější trajektorii letu střel a dostřelí nejdál. Tohle je ale třeba upřesnit-Shadowgun dostřelí o to dále, o co více "natáhnete" sílu výstřelu, To, zdali na zaměřený cíl dostřelíte či nikoli, poznáte podle toho, zdali je zaměřovač plný či prázdný. Zaměřovač sleduje dostřel neustále, takže stačí pouze zamířit na nepřítele a zkusit "natáhnout" shadowgun a sledovat, zdali se zaměřovač vyplní. Pokud se tak stane, střelu vypusťte a ona zasáhne cíl i na velkou vzdálenost, tedy samozřejmě v případě, že se cíl nesebere a nepřemístí, pak samozřejmě minete a samou hanbou zkopete.
NENÍ NÁHODOU NĚCO SCHOVANÉ NA HŘBITOVĚ ZA KOSTELEM?
Je. Pod sarkofágem je schodiště do útrob zemských skrývající jednu nesmrtelnou duši a paradoxně je to i tajné místo "secret place", což sice nedává žádný smysl, protože duše musíte sesbírat všechny, ale budiž. Do sarkofágu se dostanete pomocí výbušné voodoo věcičky "Calabash", ke které přijdete až hodně hluboko v pekle v jedné menší svatyni v Morkových Branách.
JSOU V TÉTO HŘE TAKÉ NĚJAKÉ SECRETY?
Je jich tu skoro dva tucty. Všechny jsem samozřejmě nenašel, ale ty, co jsem náhodou objevil, byly buď zcela jednoduše nalezitelné nebo naopak naprosto pekelně schované. Stejně jako třeba v Quakovi se jedná o různé ztracené kouty, vyskákání na hromadu nikam nevedoucích beden nebo šplhání po stropních traverzách a trámech. Někdy zafunguje také seskočení z výšky na nějaký málo viditelný mantl a podobné nesmysly. Po nalezení každého secretu se vám v úvodním menu pod položkou "Secrets" otevře nová možnost, jak vesele přetransformovat Shadowmana v "něco jiného". Shadowman pak může ve hře třeba neustále hořet, mít nafouklou hlavu, být neviditelný a podobné další blbostičky.
Súvisiace hry |
Shadowman: Darque Legacy Shadow Man Remastered |
© 99-2022 ABCgames.sk |