HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21410
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 8249 užívateľov

Návody > Scooby-Doo: Showdown in Ghost Town

 Hra 
Návod
CD obaly

Zobrazení:14790
Autor návodu:Kunrt Petr

Na samém začátku stojíte s celou partou před městem. Zde stojí i cedule kterou vezměte. Dejte Šagymu nebo Scoobymu keksík a jděte doprava. Nacházíme se před salonem a bankou, všimněte si stop, které vedou do salonu a vejděte. Najdete svázaného profesora Artie Fakt. Sundejte mu roubík a hledejte tři klíče k řetězům, kterými je spoután. Klíče mohou být pod schodištěm, ve váze, v piánu, za cedulí nad vchodem do salonu nebo v sedačce u piana. Následuje animace, ve které se vám představí profesor a celá parta. Dozvíte se také o jezdci bez tváře. Zároveň máte také prvního podezřelého a stopu (stopy se každou hru mění).

Pokračujte za červený závěs, ale Šagy ani Scooby nebudou chtít jít, jenom za keksík, ale ty už nemáte, tak vezměte koláč. Začne mezihra - koláčová bitva s jezdcem, ve které keksíky získáte (dojdou-li keksíky, můžete hru opakovat). Dejte Scoobymu nebo Šagymu dva keksíky a pokračujte za závěs a pak na podium. Uslyšíte hlas. Zvedejte pytle pomocí čtyř pák a najděte správné nastavení. Bude další animace a rozhovor s druhým podezřelým - Jeny Larietovou a máte druhou stopu. Scooby najde kladivo.

Vyjděte po schodech a otevřete dveře a jděte - podíváte se z okna a uvidíte jezdce, jak něco na hřbitově zakopává. Vezměte z postele pěťák a jděte zpět. Použijte pěťák na automatického býka. Scooby vám ukáže, jak se jezdí, ale býk to nevydrží a rozbije se - vy však získáte rukojeť. Běžte až na začátek, kde jste sbírali ceduli a jděte doleva. Stojíte před poštou a kanceláří šerifa - promluvte se šerifem Mackem D. Vagónem, dá vám dvě kontrolní otázky o městě (otázky jsou každou hru jiné). Pokud neznáte odpověď, prohlédněte město, pak se vraťte. Je to také třetí podezřelý. Pokud znáte odpovědi, odpovězte a potom mu dejte ceduli, dá vám za to třetí stopu. Použijte rukojeť na pumpu a pumpujte tak dlouho, dokud nevypadne klíček. Vezměte ho. Jdete do šerifovy kanceláře a pokuste se otevřít celu - nepůjde to, potřebujete olej. Prohledněte si list na zdi a odejděte (můžete si vzít sendvič).

Jděte zpět před město a namiřte si to rovně. Pokračujte k obchodu a všimněte si hodin - ty vypáčte kladivem. Odejděte a běžte hned vedle na nádraží. Uvidíte spícího chlapa, který chrápe a píská u toho melodii, tu zahrajte na oslíkovi a on se probere, ale moc si nepromluvíte, protože nemá zuby. Je to již čtvrtý podezřelý, jmenuje se Gumy Bayer.

Tentokrát zamiřte až k salonu, od něj jděte doprava a najdete sejf. Prohlédněte ho a zjistíte, že potřebujete hodiny. Vy jedny máte, tak je použijte a nastavte čas, jak Fred řekne. Sejf se otevře a můžete vejít. V něm najdete trezor, je bohužel zamčený, takže musíte najít kód. Jsou zde ještě truhly, tak na ně zkoušejte klíček, který jste vypumpovali a jednu se vám podaří otevřít. Vezměte Gumyho zuby. Vraťte se na nádraží a dejte Gumymu jeho zuby - dá vám čtvrtou stopu. Jděte rovně dál, objeví se jezdec bez tváře a parta se rozdělí. Se Šagym a Scoobym naskočte na lokomotivu a jeďte na vykopávky, potom to nasměrujte k chlapci. Následuje rozhovor s Jonášem Šilhou - pátým podezřelým. Pomozte mu složit předmět a dá vám pátou stopu. Než odjedete, přilétne papírek s kódem na trezor v sejfu - sbírali jste tam zuby. Seberte ho!

Pokračujte v jízdě. Pokud nemáte keksíky, můžete odbočit na ranč, kde je druhá mezihra - házení podkov na sloupy. Máte-li keksíků dost, pokračujte rovně zpět na nádraží. Jízdu si zopakujte, ale nejezděte na vykopávky, ale doprava - uvidíte olejničku, kterou Šagy za jízdy sebere. Pak už je na vás, kterou cestou se vydáte - konec je opět na nádraží. Jděte zpátky a parta bude pohromadě. Pokračujte do šerifovy kanceláře. Použijte olejničku na dveře a potom Šagymu a Scoobymu dejte keksíky. V animaci Vilma ztratí brýle a jezdec Šagyho i se Scoobym zavře v cele. Tam vezměte deku a rozbijte postel a spadnete do tunelu. Snažte se odsunout bednu - nepůjde to, je moc těžká. Nenechte se odradit a zkuste to znovu - Scooby vám pomůže. Jste opět na poště. Vyjděte ven za partou. Vraťte se k trezoru a otevřete ho a najdete chodbu do postranní uličky k obchodu. Vstup vás bude stát dva keksíky - vejděte a najdete zde lucernu, ale cestu brání hadi - přes ně hoďte deku a seberte si lucernu.

Jděte zpět na poštu a na díru použijte lucernu. Pokračujte dolů a tunelem. Nacházíte se před hřbitovem, dejte Šagymu a Scoobymu po keksíku a vejděte. Pokračujte doprava a prozkoumejte pravý hrob. Scooby vyhrabe cihlu (pokud se netrefíte na správný hrob, objeví se jezdec a zažene vás zpět před město a vy se musíte vracet), kterou běžte omýt a máte cihlu zlatou a zároveň hlavní stopu. Následuje animace a vy vyberete toho, o kom si myslíte, že je jezdec bez tváře (pokud se netrefíte, nic se neděje). Dozvíte se příčinu, proč to vše. Záhada je vyřešena a naše parta odjíždí vstříc dalším záhadám.

Súvisiace hry Scooby-Doo! and the Spooky Swamp
Scooby-Doo! First Frights
Scooby-Doo 2: Monsters Unleashed
Scooby-Doo Case File #2: The Scary Stone Dragon
Scooby-Doo Case File #1: The Glowing Bug Man
Scooby-Doo: Jinx at the Sphinx
Scooby-Doo: Phantom of the Knight
Scooby-Doo: Mystery of the Fun Park Phantom



Diskusia Príspevkov: 0 Hodnotenie
787 hlasov

100
60
20

80
40
0
49
Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |