OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 9088 užívateľov | ||
Zobrazení: | 10127 |
V tomto článku se budu komplexně věnovat strategii pro Quake - deathmatch a to téměř výhradně pro hru dvou proti sobě. Přesto si troufám tvrdit, že většina triků se dá použít i při hře více hráčů, pokud ovšem nehrají Teamplay. Vše je dáno mými zkušenostmi, kdy povětšinou hraji pomocí sériového kabelu či modemu a k síti se dostanu jen zřídkakdy. Teamplay jsem hrál přibližně třikrát a za zhruba 60 minut mi nijak neučarovala. Opět můžete tento článek doplnit svými poznatky třeba právě pro ni.
Jakou zvolit strategii
Volba strategie je velice důležitou věcí. Nejdůležitější je znát soupeře. Dobré je si pa matovat z minulé hry jeho styl. Nikdy však nikoho nepodceňujte. Za jediný týden mohl soupeř nahrát třeba 20 hodin a zlepšit se třeba o 200%. Přestože jste i tak lepší, ani se nenadějete a má 10 fragů. A to jenom kvůli podcenění, tedy zbytečně. Další důležitou věcí je znát strukturu levelu do posledního záhybu, včetně všech tajných oblastí, protože hlavně ty obsahují často cenou munici a zbraně. Zejména jsou důležitá strategická místa se zbraněmi, Quad Damage nebo Ring of Shadow. Pokud si perfektně prozkoumáte obsah úrovně, můžete tomu přizpůsobit herní styl. Další důležitou věcí je znalost všech Dmatch startů. Podle nich můžete lehce vydedukovat, kde že se to právě hráč nachází. Specielně v prvních, ne zrovna velkých úrovních můžete během několika sekund "oběhnout" všechna tato místa a bez větších problémů soupeře opět poslat do věčných lovišť. Dokud si nesebere lepší zbraň, dokud si nevezme brnění, je to pro vás lehký terč a je třeba toho využít. Jakmile to stihne, šance se vyrovnávají ...
Je také nezbytné upravovat strategii v průběhu hry, v reakci na stav fragů (při velké ztrátě je nutné začít riskovat, naopak při velké převaze musí být aktivní soupeř a můžete tedy očekávat více či méně bezhlavý útok), a podobně. Při volbě strategie je však nejdůležitější poznat soupeře a kompletně mu přizpůsobit hru. Například je vhodné odhadnout oblíbené zbraně či místa souboje a nepovolit mu k nim přístup (např. záměrně sbírat raketomety i když vám nevyhovují. Důležité je, že vezmete soupeři jeho ?zbraň").
Základní strategie aneb podvědomé činy
Všechno co bude uvedeno v této části, dělají ti nejlepší automaticky. Začátečníci bohužel tyto základy často považují za nedůležité, nebo je vůbec neznají. Proto bych, i přesto že asi většina čtenářů bude číst to co již dávno zná, je zde rád uvedl. Jedná se totiž o základní reflexy, bez kterých nemá cenu Dooma nebo Quaka hrát. V Quaku nestačí jen vidět, musíte i slyšet. Pokud máte kvalitní zvukovou kartu - jedno jestli 8bit či 16bit, hlavně musí být stereo, používáte sluchátka a soupeř má jen mono Soundblaster, jste o několik kroků napřed. Podle zvuku poznáte skutečně mnoho a hlavně i to co v dané chvíli nevidíte. Samozřejmě rozpoznáte, že například soupeř někde za rohem z nudy střílí do zdi. Poznáte ale také, na jaké straně a v jaké zhruba dálce se soupeř nachází. Z toho lze poměrně přesně vydedukovat jeho polohu a zařídit podle toho další postup (schovat se, nebo vystřelit do průchodu raketu apod.). Každý ?čin" má v Quaku jiný zvuk. Jiné typy dveří vydávají jiný zvuk, naučte se je rozpoznávat. V Quaku však nestačí jen vidět a slyšet. Musíte i předvídat. Předvídat úplně vše ! V dálce slyšíte zvuk charakteristický pro výtah (soupeř se nachází v prostoru u výtahu), nebo zvuk dopadu na zem (soupeř právě seskočil z nějaké výšky). Pokud hrajete volbu, kdy e předměty určitou dobu po sebrání znovu objevují, musíte předvídat znovuobjevení zbraní, munice či energie. Všechny tyto předměty se narozdíl od Doomu, kde se obnovovaly vesměs po 30 sekundách (kromě neviditelnosti a nesmrtelnosti), obnovují v několika různých časových intervalech (viz. tabulka). Samozřejmě si nemůžete postavit před monitor budík a stopovat si, kdy se znovu objeví brokovnice. Můžete však dobu přibližně předvídat a také si pomoci následujícím způsobem. Tak například vezmete v jedné místnosti brokovnici a ihned vedle "sedící" raketomet. Poté se vrátíte do místnosti s brokovnicí (teď tam samozřejmě není) a ve chvíli kdy se objeví brokovnice, by se měl raketomet objevit ve stejném časovém intervalu v jakém vám před chvílí trvala cesta od brokovnice k raketometu. zkušení hráči si tak mohou vytvořit stálou cestu a zajístí si tak, že vždy budou mít čím střílet.
brnění | 20 sec. |
energie | 20 sec. |
zbraně | 30 sec. |
ammo | 30 sec. |
biosuit | 60 sec. |
quad damage | 60 sec. |
neviditelnost | 5 min. |
nezranitelnost | 5 min. |
Malý dodatek: Megahealth se obnovuje 20 sekund od okamžiku, kdy jeho poslední držitel buď zemře nebo jeho zdraví klesne zpět na 100%.
Pokud atakujete hráče, velmi častou školáckou chybou je, že vystřelíte pár raket a čekáte nebo zkoumáte, zda to soupeř přežil. To je nesprávné. Využijte své momentální převahy a radši obětujte další munici a nebo, pokud si nejste tak docela jisti úspěchem střelby, radši ihned vykliďte prostor a nedejte mu šanci na odvetu. Kromě toho, že soupeře zastřelíte existuje ještě jedna cesta k získání fragu. Totiž pomocí teleportu (tzv. "telefrag"). Stačí když se přenesete na místo, kde ještě stále nepřítel stojí (buď to stihnete ihned po něm a nebo se z neznalosti nehýbá). V tu chvíli automaticky umírá hráč, který byl na místě jako první. Je úplně jedno, zda má 200% zdraví a 200% armor, či jen 15% zdraví - prostě zemře. Tento fígl naštěstí (bohužel) není možné provést v několika málo úrovních, kde nejsou žádné teleporty. Přesto se vám to může přihodit i zde - a sice pokud stojíte na místě, kde se obnovují mrtví hráči a zrovna se jeden z nich obnoví na vámi ?obsazeném" místě. Všichni hráči se podvědomě ihned po obživnutí rozeběhnou sbírat zbraně. To je také chyba. Zkušený Quaker má totiž v hlavě vypočítanou dobu, za kterou se dostanete odněkud někam a s předstihem tam pošle raketu. Proto se vždy někde trochu ?zdržte" aby soupeř neměl šanci předvídat pohyb. Toto platí také z druhé strany. Pokud nepřítel tuto obranu nezná a stále utíká, za chvilku si v hlavě propočítáte potřebný čas a máte bod téměř zadarmo.
Pohyb a ovládání
Asi nemá cenu připomínat, že musíte používat
Pokud je nepřítel podstatně lépe vyzbrojen, pochopitelně před ním unikáte. Pokud máte alespoň kulomet či brokovnici, nejlépe je couvat. Máte tak dvě výhody oproti klasickému ústupu. Za prvé se alespoň můžete pokusit soupeře zranit (výborné je použít nailgun - znesnadní mu pohyb a částečně i výhled) a za druhé máte přehled o soupeřově postavení. V tuto chvíli však musíte ještě uvažovat, kam vlastně couváte. Couvejte k munici, zbraním, energii, či místům vhodným pro obranu. Velký rozdíl oproti Doomu nastal v možnosti volného pohybu do stran. Je toho potřeba využívat a to nejen při pozorování, ale také při zaměřování v tuhém boji. To si vyžaduje velmi přesné ovládání, které vám bude opravdu vyhovovat. existuje několik verzí. Věřte mi, opravdu stojí za to si udělat čtrnáctidenní výcvik v ovládání myší - bude to stát za to.
Obranná hra
V tomto způsobu hry vám asi moc neporadím, protože ho nesnáším. Pro některé úrovně je vyloženě nevhodná, ale pravdou je, že místa kde se může člověk schovat a útočit jsou všude. Obranná hra je vhodná na místech s velkými výškovými převýšeními, či na místech, kde vás sice nemůže soupeř překvapit ze zálohy, nicméně kde máte nějakou ústupovou cestu. Mnoho lidí si myslí, že podstatou obranné hry je vyčkávat na dobře ozbrojeném a strategickém místě na soupeře a pak ho sejmout. Jistě, mají pravdu, ale před těmito lidmi je lehká obrana. Kromě toho vyčkávání musíte takticky soupeře dostat tam, kam chcete, případně alespoň odříznout přístup k elitním zbraním (raketomet, granátomet a Thunderbolt). Důležité je pochopit, která to místa jsou vlastně strategická. Pochopitelně ta, která jsou frekventovaná (pokud to není zrovna láva:-)). Ale nejen ta. Dále je dobré vyčkávat v temných místnostech či chodbách, kde vás soupeř vidí až z té nejbližší blízkosti, nicméně vy ho vidíte (spíše jeho stín) do této temné oblasti vstupovat. Také si můžete pro vyčkávání vybrat prostory blízké zbraním. Obranná strategie se na rozdíl od útočné podstatně liší úroveň od úrovně, takže je k jejímu zvládnutí potřeba konkrétní znalost všech levelů a jejich secrets. Taktika se také podstatně liší v závislosti na počtu spoluhráčů či protihráčů.
Pokud máte obrannou hru rádi, zkuste se zamyslet nad jejím smyslem. Quake se hraje na fragy, ne na přežití. A pokud vás někdo zabije, konto zůstává pořád stejné. Z toho vyplývá, že se vyplatí riskovat a při několika prohrách získat více fragů než přežít a získat třeba jen několik málo bodů. Zapomeňte i na "sniping" a "camping" - dostanete pár soupeřů a jsou to levné fragy, ale místo čekání na levný cíl jste mohli pozabíjet "těžkých" cílů třeba deset.
Minulý odstavec samozřejmě neplatí při hře 1on1, kde má přeci jen obranná hra jistý smysl. Když zemřete, soupeř získá bod. Počty jsou jednoduché.
Útočná hra
Když se sejdou dva (či více) dobří hráči, kteří hrají útočným stylem, pak má Quake největší kouzlo a zažijete nejvíce zábavy. Opět však platí pravidlo nepodceňovat soupeře a nepřeceňovat sebe. Protože munice není nikdy nazbyt, snažte se jí šetřit, ovšem nikdy na lepších hráčích. Ty raději zasypejte raketami, než je rozvážně bombardovat jednu po druhé. I když zde záleží na vašem umu mnohem více než v předchozím odstavci, i tady je potřebná znalost mapy. Velmi častou chybou je doplňování zbraní a munice hned po zabití nepřítele. Tím mu totiž dáváte šanci na totéž a poté je již souboj oboustranně vyrovnaný. Pokud máte jen trochu munice a stále vám ?slouží" zdraví, zapomeňte na zbraně a vydejte se za soupeřem. Využijte tak jeho neškodnosti. Aby byla útočná hra efektivní, je potřeba mít dostatek kvalitních zbraní a munice do nich. Síla Quaka je v tom, že každá zbraň má unikátní vlastnosti a hodí se pro trochu jinou situaci. Níže naleznete popis zbraní a to včetně velmi přesných srovnávacích tabulek...
Posledními odstavci jsem nechtěl říci, že existuou obranáři a útočníci. Prakticky každý hráč je unikátní i když se dají rozdělit do několika škatulek.
serazeno podle zbraní | nicivost | rychlost | strel/sec | nicivost/sec | spotreba |
axe | 20 | okamžitý úcinek | 2 | 40 | n/a |
shotgun-min | 4 | okamžitý úcinek | 2 | 8 | 1 shell |
shotgun-prumerne | 14 | okamžitý úcinek | 2 | 28 | 1 shell |
shotgun-max | 24 | okamžitý úcinek | 2 | 48 | 1 shell |
super shotgun-min | 4 | okamžitý úcinek | 1.4 | 6 | 2 shells |
super shotgun-prumerne | 30 | okamžitý úcinek | 1.4 | 43 | 2 shells |
super shotgun-max | 56 | okamžitý úcinek | 1.4 | 80 | 2 shells |
nailgun | 9 | 3.1 | 5 | 45 | 1 nail |
super nailgun | 18 | 3.1 | 5 | 90 | 2 nails |
grenade launcher | 120 | 1.9 | 1.65 | 200 | 1 raketa |
rocket launcher | 120 | 3.1 | 1.25 | 150 | 1 raketa |
thunderbolt | 30 | okamžitý úcinek | 10 | 300 | 1 cell |
hrác chodící | - | 0.6 | - | - | - |
hrác bežící | - | 1.0 | - | - | - |
Z této tabulky můžete vyčíst účinnost jednotlivých zbraní. Pro lepší strovnání je uvedena i rychlost chůze, takže můžete vidět, že raketa letí zhruba třikrát rychleji než hráč běží.
Velmi zajímavé je porovnání hodnot shotgun a super shotgun - jejich hodnoty jsou rozděleny do tří částí, neboť je velmi důležité, jak se přesně trefíte a z jaké vzdálenosti střílíte (broky mají ve větší vzdálenosti větší rozptyl).
© 99-2022 ABCgames.sk |