OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 3514 užívateľov | ||
Zobrazení: | 47809 | |
Autor návodu: | Petr Bulíř, Petr Šmíd |
Po kliknutí na ikonu New Game se dostanete na nejdůležitější obrazovku celé hry. Na této obrazovce se rozhodne, zda budete mít celé hraní jednodušší či složitější. Jedná se o výběr postav a jejich povolání a tohle v žádném případě nesmíte zvorat. Pokud od samého počátku hry vedete jednu ze svých postav špatným směrem a nedaří se vám učinit ji skvěle vybalancovanou a užitečnou, v půlce hry to už jen těžko doženete a tato postava se stává černou ovcí party. Proto vám teď hned zpočátku dám několik rad jak to správně "rozjet", abyste měli pohodu. Ideální parta může vypadat buď tak, abyste si hry užili co nejvíce v pravém smyslu RPG nebo tak, abyste měli pokud možná co největší pohodu při soubojích a proběhli většinu bojů spíše jako akční hru než RPG. Parta, abyste si "co nejvíc užili", by měla vypadat asi takhle: Human/Paladin, Goblin/Archer (nebo Thief), Dwarf/Monk (nebo Druid) a Elf/Sorcerer. V této sestavě se hra poněkud zobtížní a pohodově protěžkne. Vycvičením této čtveřice na mistrovskou nebo dokonce velmistrovskou zdatnost v různých oblastech specializováním všech členů na minimálně dvě oblasti najednou (např. boj beze zbraně a se zbraní, lukostřelba, zlodějna, dýka, učení, body building, oheň, bílá a černá magie) se hra stane velmi různorodou a bude vás nutit přemýšlet, jak některé situace řešit pravým RPG způsobem, tedy rozmanitou kombinací dovedností členů vaší party.
Parta, abyste "to rychle proběhli", by měla vypadat asi takhle: Goblin/Knight, Dwarf/Ranger (nebo Paladin), Elf/Cleric a Elf (nebo Human) /Sorcerer. V této sestavě stačí vyučit všechny vaše lidi na mistrovskou úroveň v lučištnictví, první dva členy v meči (rytíř) a v sekeře (trpaslík) a dva kouzelníky v umění ducha, umění těla a bílé nebo černé magie (klerik) a v umění podle vlastního výběru buď ohně, vody, ohně; země nebo jejich kombinaci kouzelníka. Veškeré umění by mělo směřovat k vytuhlosti a zabijáckosti v boji, protože prolétáváním dungeonů jako vítr tak jako tak rychle vybojujete hodně peněz, za které koupíte všechno to, co předchozí partě přinesou . rozmanité dovednosti a povolání. Tímto způsobem hraní se doba zapářky tohoto hutného RPG může zkrátit i o třetinu nebo více, takže to všechno uvidíte rychleji, ale méně si herní prostředí vychutnáte. Rozhodnutí je na vás. Stejně jako u většiny ostatních návodů bude tento návod inklinovat spíše k té druhé, přímočařejší cestě, abychom ušetřili místo a ukázali vám nejrychlejší cestu k řešení. Mám takový pocit, že lidé, kteří si navolí spíše partu typu A, by stejně podle návodu RPG hrát nechtěli, protože by si zkazili radost z hraní. OK?
Ještě jednou tedy k počátečnímu vybírání postav. Jak jsem již řekl, úvodní výběrové menu je velmi důležité ve svém efektu na celý zbytek hry. Trochu si tedy posvítíme na některé souvislosti. Některým rasám stoupá experience o dva body v jejich silné oblasti. Jedná se o tytopřípady:
Je důležité dát si pozor na to, která povolání mohou dosáhnout velmistrovství ve kterých oborech a pak je na tyto obory směrovat. Následující povolání mohou dosahovat těchto velmistrovství:
Než se ve hře do čehokoli pustíte, zjistíte, že máte možnost začít své lidi postupně zdokonalovat v určitých speciálních dovednostech. Trénování probíhá tak, že svým lidem rozdělujete speciální body dovednosti Skill Points mezi jejich stávající dovednosti. Tyto body vaše postavy získávají po dosažení každé nové úrovně zkušenosti podle zásad, o kterých si povíme později. Než začne někdo z vašich lidí trénovat nějakou dovednost, musí ji nejprve někde získat. Dovednosti, které mezi své lidi rozdělujete na úvodní obrazovce, jsou jen zlomkem toho, co se členové vaší party ve hře naučí. V určitých obchodech, guildech a od jistých herních postav můžete svým lidem v průběhu hry dokupovat nové dovednosti. Například magik, který neovládá magii ohně, si může tuto dovednost dokoupit v Chrámu Ohně za pár zlatých. Dále jsou v Erathii lidé, kteří jsou za určitý, zpravidla vyšší poplatek ochotni vyškolit vaše postavy na expertizu, mistrovství, či, v tomto díle Might & Magicu, dokonce i na mistrovství za předpokladu, že případný adept dosáhl určitého znalostního stupně v oboru, popřípadě určitého společenského postavení. Stát se expertem nebo dokonce mistrem v nějakém oboru zpravidla třikrát až čtyřikrát zvyšuje veškeré atributy daného oboru se týkající. Například mistr ve střelbě lukem střílí dvakrát rychleji než obyčejný lučištník a má mnohem větší pravděpodobnost zasáhnout svůj cíl. Zatímco na úroveň Expert vyškolí vaše lidi v Erathii ve většině oborů leckdo, na titul Mistra či dokonce Velmistra školí v celé zemi třeba jen jediný učitel! Každý trenér v oboru vám ale rád řekne, kdo jej vyškolil, čímž vás vlastně pošle za svým mentorem sám. Jelikož je dosažení mistrovství v určitých oborech velmi důležitá věc, budu ve všech herním oblastech přesně vypisovat, kde se nalézají mistři a velmistři v určitém oboru. Učitele expertizy zmiňovat nebudu, protože jich je všude dost.
Snažte se netrénovat nikoho, alespoň zpočátku, v příliš mnoha dovednostech najednou. Zkušenostních bodů udělovaných za dosažení vyšší úrovně zkušenosti není mnoho a je třeba je pečlivě rozdělovat. Čím více vašich lidí má hned od začátku znalost lučišnictví (Archery), trénink těla přidávající Hit Pointy (Body Building) a přísun zkušeností zvyšující učení (Learning), tím lépe, kouzelníci by pak již od samého začátku měli trénovat meditaci přidávající Spell Points. Nikdo by neměl trénovat ve více než jedné zbrani a trénovat by měl pokud možno v té, ve které má jeho rasa možnost dosáhnout velmistrovství. Co se týče brnění, tak kožené a kroužkové zbroje časem většinou u bojovníků nahradí zbroje plátové, takže je chytré vyučit je v dovednosti kožené nebo kroužkové zbroje pouze na první zkušenostní stupeň, aby mohli příslušnou zbroj obléci, ale dále je už netrénovat a počkat, až budou moci později na vyšší úrovni používat i zbroj plátovou, ve které už má smysl je zdokonalovat. Pokud se vám bude zdát, že vaši lidé dostávají díky své nezkušenosti s jednoduchým brněním v první fázi hry moc za vyučenou, naučte je základům uhýbání ranám (Dodge), popřípadě je v tomto ohledu učiňte experty a méně dopadnuvších ran vykompenzuje počáteční handicap neohrabanosti "práce" v jednodušší zbroji.
Zatímco magické a bojové umění jste si již jistě mezi členy své party podle uvedených tabulek velmistrovství rozdělili, zbývá se ještě rozhodnout pro rozdělení ostatních dovedností. Volba ostatních povolání (Miscellaneous Skills) je již jen na vás. V následující tabulce jsem všechny ostatní dovednosti vyjmenoval a seřadil sestupně podle jejich důležitosti. Je to můj osobní žebříček jejich užitečnosti, takže může být poněkud subjektivní.
Učení (Learning) je bezesporu nejdůležitější sekundární studium. Za většinu důležitých skutků získávají všichni (živí) členové vaší party zkušenostní body (Experience Points). Pokud někdo z nich ovládá umění Learning, získá při každém nabytí zkušenosti zkušenostních bodů o přibližně 10% více, v přímé závislosti na své znalosti učení. Pokud někomu Learning zdokonalíte na úroveň experta, či dokonce mistra a velmistra, učí se dvakrát, třikrát či dokonce čtyřikrát rychleji než ostatní členové party, kteří Learning neovládají. Vzhledem k tomu, že zkušenostní body Experience Points otevírají dveře novým zkušenostním úrovní a ty pak umožňují dále trénovat ostatní dovednosti, je logické, že vytrénováním všech členů party na co možná nejvyšší schopnost učit se zrychlujete celý proces povyšování všech svých charakterů. A proto se do toho pusťte hned od samého začátku hry.
Tělesná síla (Body Building) přímo zvyšuje životnost vašich lidí, tedy jejich Hit Points. Expertiza a další stupně ovládnutí tohoto umění pak dělají s životností vašich lidí přímo divy, takže do posilování jistě brzy investujte, abyste se ušetřili příliš častého nahrávání hry z uložených pozic.
Meditace (Meditation) je obdobná jako předchozí položka jedná se o zvyšování zásoby kouzelné many vašich kouzelníků. Pro ostatní je to ztracený čas, ale kouzelníci z many žijí, takže meditaci násobící jejich Spell Points nutně potřebují.
Obchodování (Merchant) plně poslouží svému účelu, když v něm vycvičíte jediného člena své party. Ten pak musí obstarávat veškerý nákup a prodej v obchodech, kovárnách, cestovních buran-agenturách a chrámech, protože dokáže vyhandlovat takové ceny věcí a služeb, o kterých se ostatním ani nesnilo. Velmi užitečná věc. Doporučuji zkombinovat jednomu z lidí obchodničinu s identifikací předmětů. Takový člen party pak vždy sbírá do svého batohu všechny věci, rovnou je zkoumá a podle potřeby buď vyhazuje nebo nese s sebou do měst na prodej. Stává se z něj jakýsi kompletní skladník.
Ovládání zbraní (Armsmaster) je dobré pouze pro bojovníky. Na dálkové zbraně nemá efekt, takže pro kouzelníky, jiné prskavkáře a jejich luky a kuše nemá význam. Ale takový trollí rytíř, velmistr v ovládání zbraní a velmistr v meči, přesekne draka jednou ranou vejpůl.
Rozpoznávaní předmětů (Identify Item) stejně jako obchodování plně poslouží svému účelu, když v něm vycvičíte jediného člena své party. Tato postava je pak schopna pozitivně identifikovat i složité předměty, které můžou být sice cenné nebo užitečné, ale pokud o tom nemáte ani páru, nemůžete neidentifikované předměty ani prodávat, ani užívat s nejistotou, jaký magický démon v nich dřepí, ani opravovat. Jeden identifikátor v partě se rozhodně hodí.
Opravování předmětů (Repair Item) stejně jako obchodování a rozpoznávání předmětů plně poslouží svému účelu, když v něm vycvičíte jediného člena své party, avšak s tím, že se na to klidně můžete vybodnout, nosit s sebou jednu nebo dvě náhradní základní zbraně o když se vám něco ulomí nebo rozežere od pekelného kaustického slizu kyselého mloka, skočíte si do nejbližší kovárny nechat si poškozenou věc opravit.
Odstraňování pastí (Disarm Trap) je už vyloženě bonusová záležitost, kterou sice v sérii MM nelze obejít pomocí magie, ale pomocí magických protekcí většinu explodujících pastí v klidu takřka bez úhony přežijete. Navíc podle mého názoru nemá smysl najímat do party pouze kvůli mistrovství v odstraňování pastí zloděje nebo mnicha, kteří jako jediní mohou této úrovně v docílit.
Všímavost (Perception) sem tam odhalí nějaký ten tajný vchod nebo zmírní či eliminuje účinek nastražené pasti. Jsou to věci, které se dají obejít okamžitým vyhojením členů vaší party, protože jen málokdy se stane, že při výbuchu pasti někdo zemře. Podle mého názoru nemá příliš velký smysl pěstovat si všímatele, ale může to být můj subjektivní náhled na věc.
Rozpoznávání nepřátel (Identify Monster) je věc, kterou v podstatě zvládnou kouzla Detect Life a Telepathy, takže nemá smysl na rozpoznávání monster někoho zbytečně cvičit. Prakticky to jediné, co má nějaký smysl, když přijde na detailní rozpoznávání nepřátel, je přehled jejich antimagických protekcí, ze kterého jasně vidíte například, na jaký druh magie je ta která potvora náchylná a na jaký naopak není. Všechny ostatní atributy nepřátel jsou v praxi nevyužitelné.
Alchymie (Alchemy) je na rozdíl od minulého dílu nutná k míchání lektvarů (nikoli k jejich tvorbě), avšak opět bohužel mizí prázdné lahvičky po jejich požití, takže je všechno v čoudu, protože musíte neustále chodit do měst pro lahvičky. Je pravda, že si schopný alchymista může namixovat i hodně silné hojivé i jiné lektvary, ale jakmile skoupíte všechny lahvičky v blízkých obchodech, je po alchymii. To se na to raději vybodněte a běžte do posilovny předehnat doping poctivým body buildingem. Pokud byste se snad přeci chtěli rozhodnout pro hledání kamene mudrců, nedávejte stejné osobě dovednost alchymie a obchodování zároveň, protože alchymista má svůj putovní vak věčně nacpaný různými kytičkami, lahvičkami, lektvárky a ingrediencemi a nevejde se mu do něj žádné zboží na prodej, což často bývají mohutné štíty a zbroje.
Zlodějna (Stealing) je podle mě skoro na nic, protože zbytečně snižuje reputaci a zloději nakradou tak málo, že to nestojí za řeč a není to ani jednodušší než někoho nebo něco prostě zapíchnout a jeho peníze si vzít. Aby zloděj dokázal otočit něco užitečného v obchodě, musí už být ve svém řemesle poměrně zdatný, a to už je většinou moment, kdy má parta zlata a předmětů k přežití víc než dost. Snad jen možnost bojovat a cvičit se na mistrovské úrovně s lehkou a rychlou dýkou, popřípadě páčení zámků se může k něčemu hodit, ale, jak jsem již psal u odstraňování pastí, nemá smysl brát kvůli této dovednosti do party zloděje.
Dosahování vyšších "levelů" je životně důležité a ač tato hra peče na pravidla AD&D, jedna zásadní věc je tu stejná -je velmi důležité vkládat si získané zkušenostní body do správných profesí a trénovat své lidi tím správným směrem, což už jsem zdůraznil výše. Pokud tedy chcete dospět na vyšší úroveň zkušenosti, musíte se podívat (kliknutím pravým myšítkem na položku "EXPERIENCE" ve statistickém menu postavy "STATS"), kolik zkušenostních bodů ještě zbývá do dosažení možnosti vytrénovat danou postavu na vyšší úroveň. Počet zkušenostních bodů nutných k dosažení nové úrovně se rovná momentální úrovni krát tisíc, tedy pro dosažení úrovně čtvrté potřebujete 3x1000 bodů Experience. Jakmile dosáhnete kýžené úrovně zkušeností, číslo Experience zezelená, což znamená, že se můžete v klidu vypravit do nejbližšího výcvikového střediska (Training Grounds) a nechat své adepty vycvičit na vyšší úroveň. Každý trénink trvá sedm až osm dní, ale kupodivu se nijak neodráží na stavu zásob party. Každopádně než vycvičíte čtveřici svých lidí na vyšší úroveň, uběhne v herním světě celý měsíc a mohou vám utéci některé časované questy. Po dosažení každé další úrovně dostanou vaši lidé podle svého povolání, rasy a stavu určitý počet extra životních a magických bodů k dobru a rovněž několik speciálních bodů (Skill Points) k vylepšení svých umění a dovedností. Společenský stav vašich lidí je zpočátku nízký, tedy například rytíř je pouhým řadovým rytířem. Později ale narazíte na speciální questy, za jejichž úspěšné splnění získají vaší lidé vyšší společenský stav nebo, chcete-li, třídu, v rámci své profese. Z rytíře (Knight) se tak může stát královský jezdec (Cavalier) a nakonec královský bojovník (Champion) nebo Černý Rytíř (Black Knight) podle orientace na dobro/zlo, což je něco jako vrchol rytířské profese v Erathii. Kouzelníkova posloupnost začíná běžným kouzelníkem (Sorcerer), tedy něčím, co si pracovně nazývám prskavkářem, a pokračuje přes Wizarda až k polobožskému Arcimágovství nebo nemrtvému Lichovství. Tento společenský stupeň určuje, kolik životních a magických bodů se vašim lidem po dosažení nové úrovně zkušenosti připočte a kolik dostanou k dispozici speciálních bodů Skill Points. Splněním těchto speciálních úkolů a dosažením vyšší společenské úrovně si tedy vaše parta zajistí rychlejší rozvoj svých dovedností.
Asi osmdesát procent běžného herního obyvatelstva je tzv. "k pronajmutí". Nabízené služby jsou velmi různorodé a variují od pomoci při opravě zbraní až po léčení nemocí a otrav. Autoři hry se bohužel nepoučili z nespokojenosti hráčů minulého dílu a ani teď nemůžete do party najmout více než dva externí pomocníky. Drtivá většina nájemných lidí si za svou pomoc žádá procenta z nalezeného zlata a pouze někteří si vystačí s denním přídělem jídla. Jídlo můžete dokupovat buď v hostincích nebo třeba sbírat z ovocných stromů (Fruit Tree). Na začátku hry je vaše parta lidí slabá, takže určitou pomoc externistů potřebuje, později své lidi natolik vycvičíte, že budete satelitní užírače moci propustit. Zpočátku doporučuji najmout někoho, kdo si neříká o více než 4% nalezeného zlata, ale zvýší partě například vyjednávačské dovednosti cen v obchodech (Merchandize), protože ušetřením peněz v obchodech se účetnictví vaší party najmutím tohoto pomocníka dostane v celkovém obratu nikoli do minusu, ale do plusu. Je třeba dávat bacha na to, aby podobný handlíř nesnížil permanentně reputací vaší party, protože někteří z handlířů, Cikánů nebo zlodějů takovouto negativní vlastnost mají. Kromě obchodníka není na škodu najmout také učitele, který zrychlí přísun zkušenostních bodů. Rozhození najímatelných postav se v každé nové hře mění (stejně jako třeba i umístění předmětů v bednách apod.), takže vám nemůžu doporučit nikoho konkrétního, mohu vám jen říci, že já jsem si na začátku hry najal do party učitelku Marjorie the Teacher, která mi za 3% nalezeného zlata navýšila přísun Experience Points všem členům party o 10%. Pro začátek rovněž neškodí najmout někoho, kdo přináší štěstí, já jsem našel kominíka Sonny the Chimney Sweep, který za pouhé 2% nalezeného zlata zvýšil všem členům party štěstí o celých dvacet procent!
Krajiny MM7 jsou plné nepříjemné havěti, která se vás bude pokoušet všelijak dostat. Kromě smrti, kterou vyléčí jen Load nebo (poněkud zbytečná) resurekce, může být váš život ztížen všemožnými dalšími strastmi, z nichž se nyní podíváme jen na ty základní: pokud dojde k uštknutí a otrávení jednoho z vašich lidí (Poisoned) a není po ruce kouzlo nebo svitek na odstranění této potíže, musíte se vrátit do vesnice nebo města a navštívit hojiče (na Emerald Islandu je hojič ve stanu Healer's Tent), který za pár zlatých tento problém odstraní. V pozdějších herních lokacích už hojiče najdete v různých kostelech a chrámech, kde už služby budou dražší a budou pokrývat větší rozsah "poškození" vašich člověků. Podobně tomu je s únavou (Weakness), kterou odstraní buď hojič, odpočinek nebo jednoduché kouzlo Cure Weakness, avšak to je třeba zakouzlit okamžitě v momentě, kdy na někoho z vašich lidí únava padne. Dalším nešvarem, který vás může potkat již v počátku hry je nemoc (Disease). Kromě hojiče dokáže nemoc vyléčiti bud kouzlo Cure Disease, které však získáte až později, nebo pokud máte ve skupině alchymistu, oranžový nápoj Cure Disease, který vznikne smícháním červeného a žlutého nápoje. K nemocím paralyzacím a alchimii se ještě vrátíme, protože se s těmito problémy setkáte až v pokročilejší fázi hry. Pro teď ale konec teorie a padáme do hry.
Tímto byste měli dost jasno, koho si proč vybrat a co mu nadělit do vínku. Učiňte tak a hupky do hry. Objevíte se na ostrově Emerald Island, kde vás čeká první, "zahřívací" test. Místní hrabě Markham vyhlásil veřejnou soutěž: ten, kdo mu jako první přinese šest předmětů - červený lektvar (Red Potion), luk (Longbow), mořskou mušli (Seashell), hudební nástroj (Musical Instrument), klobouk (Hat) a dlaždici z chrámové podlahy (Floor tile), dostane za odměnu hrad Harmondale v samém srdci Erathianského kontinentu. Chcete-li si ušetřit nervy, jděte do Options Menu hry a nastavte si možnost Flip On Exit na ON, protože se pak budete při východu z budou automaticky otáčet zády ke dveřím (to nic, časem to pochopíte) a volbu Always Run rovněž nahoďte na ON, aby se vaši lidé netahali po světě jako šneci. Než se pustíte do hledání "pokladů", řádně se porozhlédněte po ostrově, vlezte do všech domů a promluvte si se všemi lidmi. Podle tabulek, které jsem uvedl, začněte své lidi postupně trénovat v uměních, pro které jste se rozhodli. K dispozici je tu kupodivu téměř všechno - jak meditace, tak i učení, body building, identifikace a další věci. Z důležitých věcí tu chybí především obchodnictví a lučištnictví. Nespěchejte s nakupováním zbraní a brnění, protože vše potřebné najdete zdarma v blízkých dungeonech. Kupte si členství do guildů Ohně a Vzduchu v domě Carolyn Weather a členství do guildů Těla a Ducha od Rogera Tellmara. V příbytku Lorda Markhama se dozvíte podrobnosti o veřejné soutěži a dostanete svůj první samostatný quest - najít ztracené účastníky veřejné soutěže. Ze všech fontán ve městě pijte jako diví, protože mají samé pozitivní efekty. Jedna dává hutnou protekci proti ohni (kdybyste třeba potkali draka), jiná permanentně přidá patnáct bodů štěstí, další hojí a poslední doplňuje magii. V hospodách můžete nakupovat jídlo a přespávat, ale není to nutné, protože jídlo můžete sbírat i klikáním na hořící ohně a spát tu můžete klidně pod širým nebem. Na pobřeží najdete celkem dvě užitečné bedny nacpané penězi a na jednom z kopců je zastrčený piedestal, který na celou partu na dobu celého jednoho dne zakouzlí mocné kouzlo Day of the Gods, což z vašich nebožáčků udělá takřka supermany a nastává tedy čas vpadnout do dungeonů a porozhlédnout se po šesti hledaných předmětech. Podobných sloupků a bonus piedestalů je nejen na tomto ostrově, ale i v celé hře velká spousta a je dobré chytře využívat bonusů, které nabízí, před vpády do dungeonů a před souboji vůbec. Nic vás to nestojí a zásoby bývají nevyčerpatelné (mnohdy však fungují jen jednou denně).
Hned za městem je hejno trapných přerostlých much Dragonfly a Fire Dragonfly, které když posekáte uvolní přístup do opuštěného stanu, kde je spousta beden s penězi a jinými užitečnými věcmi. Jednou z věcí, na kterou v bednách narazíte, je mořská mušle, kterou máte za úkol najít. Nezapomeňte posbírat mrtvolky všech much, protože u sebe kupodivu mají spoustu peněz. Jak se do nich peníze dostaly a vešly, je mi záhadou. Dejte si pozor, aby se za vámi horda much nedostala do města, protože by mouchy mohly pobít půlku civilního obyvatelstva. V severní části ostrova je maličká chaloupka a hned vedle ní je vchod do dračí sluje, kde kromě spousty zlata najdete také druhý ze šesti předmětů - bojový luk Longbow a štít zbylý po ztracených účastnících soutěže, jehož donesením lordu Markhamo a splníte zadaný quest. V dračí sluji se moc nezdržujte chňapáním po zlatě, nebo vás zmerčí drak a bude Load. Strčením jedné hrsti bobulí Widosweep Berries do prázdné lahvičky vyrobte červený nápoj Cure Vounds a na kopci nad dračí slují jej vyměňte s dalšími adventuristy za ozdobný klobouk, který je rovněž součástí soutěže. Z dalších Widowsweep bobulí si vyrobte další červené hojivé nápoje, protože jeden takový nápoj je také součástí soutěže. Ve městě se poblíž vaší lodi (před hospodou Two Palms Tavern) prochází bardka Ailyssa, která vám za pět set zlatých ráda prodá svou loutnu, a pak už nezbývá nežli se vydat pro předmět poslední do podzemního Měsíčního chrámu Temple of the Moon. Vchod do něj se nachází nad vodopádem severně od města. V chrámu je spousto havěti, kterou je třeba pobít, avšak posíleni kouzlem Day of the Gods by s ní vaši lidé neměli mít sebemenší potíže. Pokud snad potíže mít budéte, poohlédněte se ve vesnici po človíčkovi jménem Mr. Malwick, který vám výměnou za nespecifikovanou budoucí službu daruje velmi mocnou kouzelnou hůlku Wand of Fireballs, jejíž název jistě mluví sám za sebe. V Měsíčním chrámu najdete několik tajných skříní ve zdech (v závislosti na pozornosti vašich lidí), na konci chrámu pak menší kasárna s plnou skříní se zajímavou zbrojí a hromadou peněz a knihovnu, ve které je část stěny odsunutelná a odhalí menší tajnou knihovničku, kde najdete poslední hledaný předmět pro splnění veřejné soutěže - dlažku Floor Tile. V knihovně je spousta kouzelných svitků s jednorázovým efektem a několik kouzelných knih, jejichž kouzla se buď naučte nebo si je nechte u sebe, dokud na jejich kouzla nebudete připraveni. Pokud něco nejste schopni identifikovat, rozhodně to nezahazujte a nenechávejte si věci identifikovat za peníze, je to zbytečně drahé a vaši lidé se brzy zdokonalí v identifikaci a všechno si očmuchají sami. Nakonec si všimněte, že je na kopci nad vchodem do chrámu malá svatyňka Game of Intellect a udělejte si o ní mentální poznámku. Všech šest předmětů doneste do vily Lorda Markhama, čímž vyhrajete soutěž a zámek Harmondale bude váš: Vytrénujte své lidi na maximální úroveň, co to půjde, rozdělte jim dovednostní body, naučte je novým dovednostem a kouzlům za všechny peníze, co máte, a pak se odeberte na loď lady Margaret kotvící u mola ve vesnici (je to loď, kterou jste na ostrov přijdi). Vejděte do její kabiny a hurá do nového domova - na hrad Harmondale!
Městečko Harmondale vás rezervovaně uvítá jako nového zemského pána. Vaše tvrz je zamořena krysí havětí a hejnem goblinů a první, na koho narazíte, je unavený sluha, který má pro vás úkol vyčistit zámek od jeho dočasných "obyvatelů" a pak jej vyhledat v hostinci On the House v Harmondale. Podívejme se tedy na nejdůležitější lokace v Harmondale:
Harmondale Townhall - městská radnice pořádá každý měsíc nový lov na nějaké vysoko postavené "zvíře", jako je třeba Lich king nebo podobná havěť. Za úspěšný "lov" se tu vyplácejí dosti vysoké částky čítající tisíce zlatých, takže to jistě stojí za pokus, ale až budete o něco vytuhlejší než teď.
Mark Manor - Lawrence Mark je mistr v lučištnictví (Master Archer) a své zkušenosti naučí, když je zájemce bojový kouzelník Warrior Mage na sedmé úrovni zkušenosti. Cardric the Steadyje velmistr v lučištnictví (Bow Grandmaster) a o své zkušenosti se podělí za 8000 zlatých, když je zájemce mistr v lučištnictví na desáté úrovni zkušenosti.
Torrent's (na kopci nad městem) - Torrent je velmistr ve vodní magii (Water Magic Grandmaster) a své zkušenosti naučí za 8000 zlatých, když je zájemce mistr ve vodní magii, a to buď Lieh nebo Archmage na desáté úrovni zkušenosti.
Skinner's House (na kopci nad městem) - Lenord Skinner je mistr v páčení zámků (Master Lock Picking) a své zkušenosti naučí za 2500 zlatých, když je zájemce zloděj expert na sedmé úrovni zkušenosti.
WelNin Cathedral - kromě povinného hojení zde najdete quest ve formě prosby Tarina Witherna, abyste pro něj našli a přinesli mu symbolickou lucernu Lantern of Light z Barrow Downs.
Temper Residence - Ashen Temperje mistryně ohnivé magie (Fire Magic) a své zkušenosti naučí za 4000 zlatých, když je zájemce wizard na sedmé úrovni zkušenosti. Darron Temper má pro vás další quest: zajít se podívat do jeskyní White Cliff Caves po jeho zmizelém bratru.
On The House - místní hostinec, ve kterém se v momentě, kdy získáte vlastní set karet, dá hrát vynikající karetní hra Arcomage. Čeká zde váš sluha, až vyčistíte Hrad harmodalský od Goblinů. Když tak učiníte, pošle vás do kamenného města Stone City v Barrow Downs, kde musíte požádat trpasličího krále Hothfara IX, aby vám pomohl dát hrad do pořádku. A konečně je tu Davrik Peladium, který vám dá quest najít jeho pečetní prsten (Signet Ring) v Jeskyni banditů poblíž zámku Gryphonheart.
The J.V.C Corral - jízdní přepravní služba cestující za pár zlatek do Erathie, Tulareanského lesa a každou neděli do Arény. Aréna je čtvercový výběh, ve kterém si zvolíte jednu ze čtyř obtížností musíte vyrubat všechny potvory, které jsou proti vaší partě postaveny. Když se vám to povede, dostanete několik set zlatých a něco zkušenostních bodů. Cesta do Arény ale trvá čtyři dny, takže se to zrovna dvakrát nevyplácí - snad spíš jako malé povyražení. V blízkosti jízdních stájí se opět, stejně jako v minulém Might & Magicu, válí několik podkov, které po "použití" na portrét charakteru přidávají dva dovednostní (nikoli zkušenostní!) body.
Dále ve městě najdete kompletní zásobu všeho, co pořádné město má mít - magické gildy země, ohně, vzduchu, vody, ducha, mysli i těla, tréninkové centrum; alchymistu, banku, zbrojírnu a kovárnu. Stone Skin piedestal `stojící u brány vás na pár hodin učiní méně smrtelnými a bude to docela potřeba, protože hned za branami města zuří lítý boj s gobliny, kteří se opevnili v malé pevnůstce uprostřed plání. Toto gobliní opevnění musíte samozřejmě zlikvidovat vyhýbajíce se sprše střel z katapultů a děl, kterými je pevnůstka vybavena,; Jakmile budete uvnitř, pobijte osádku děl a naučte se s děly pomocí tlačítek zacházet. Teprve poté, až budete mít dobrý přehled o tom, co, jak a kam střílí, vstupte do samého středu pevnůstky a otevřete tajný poklop v zemi. Než vybílíte nalezenou truhlu, rychle přiskočte postupně ke všem čtyřem ovládáním děl a vystřelte do všech stran něco munice v rychlém sledu. Zachráníte si tím kejhák, protože se v momentě objevení truhly okolo pevnosti objeví několik desítek goblinů, které je třeba zmasakrovat rychlou salvou. Než se vydáte mimo město, vraťte se ještě do svého zámku, celý jej vyčistěte od goblinů, krys a netopýrů a jděte o tom povědět sluhovi do hostince On the House. V zámku si dávejte bacha na hromady odpadků, které jsou nakaženy různými nemocemi. Nejlepší je nechat si je všechny na konec a pak obětovat jednoho chudáka z party, aby je všechny prohrabal, a jít ho uzdravit do kostela. Také si dávejte pozor na zapastěné bedny, jejich exploze mohou zdecimovat zdraví celé party. Pokud nějakou z nich nebudete moci otevřít vůbec, protože to někteří vaší lidé prostě nepřežívají, pojistěte se před tím kouzly Stone Skin a Preservation. Stone Skin zvýší Armor class a Preservation dovolí zraněným vstoupit s body života do minusu, aniž by zemřeli. I když vám tak někteří lidé padnou do komatu, klidně vybrabčíte bednu a lidi opět uzdravíte pouhým kouzlem Hojení. Žádné dobré brnění a zbraně nikdy nevyhazujte. Když něco nepotřebujete a má to cenu alespoň 200 zlatých, uschovejte to a ve městě pak prodejte.
V maličké vesničce jižně od Harmondale je fontánka +10 Might, možnost koupit přístup do magických gild ducha (Spirit Guild), vody (Water Guild) a země (Earth Guild) a quest od Bartoloměje Huma najít ztracenou svatyni mnichů v Barrow Downs. Také v této minivesničce najdete velmistra v boji mečem Chadrica Townsavera, který své zkušenosti naučí za 8000 zlatých, když je zájemce Champion nebo Black Knight na desáté úrovni zkušenosti. Rovněž je zde velmistr v identifikování monster Roven the Hunter, který se o své znalosti rád podělí za 6000 zlatých, pokud je zájemcem Lich nebo Arch Mage na desáté úrovni zkušenosti.
Kromě zmíněné gobliní pevnůstky a souboje u ní najdete na mapě Harmondale asi sedm bonusových beden, které se později lépe hledají pomocí kouzla Wizard Eye, jež na úrovni Expert ukazuje na mapě i veškeré poklady. V jihovýchodním cípu mapy najdete vchod do jeskyní White Cliff Caves, kde na vás čeká hejno již o něco vytuhlejších protivníků jako jsou podivné zelenkavé zrůdičky Troglodyte Drone a různé druhy slizů, které nemůžete zabít fyzickými zbraněmi. Řešení je jednoduché - ve městě kupte svému kouzelníkovi (kouzelnici) kouzlo Fire Aura, které dokáže přidat libovolné zbrani bonusový ohnivý atribut. Jakmile uvidíte slizy, zapalte si tímto kouzlem meče, kladiva i luky a pak už to půjde samo. Nezapomeňte, že na některé vyvýšené stupínky můžete vyskočit pomocí tlačítka X. Na konci jeskyní narazíte na mrtvolku a balíček (tak už to na koncích dungeonů bývá) karet Arcomag, který odneste Darronovi Temperoví do Harmondale, abyste splnili quest. V hospodě pak můžete hrát až do úmoru karetní hru Arcomage, ale peníze vám přinese pouze první výhra, pak budete muset vyhrát v jiném hostinci. Pravidla hry Arcomage se zdají být složitá, ale ve skutečnosti nejsou. U mrtvoly Darronova bratra najdete listinu s radami o v hostinci celý list pravidel, který si stačí jen prostudovat, trochu zažít a najednou zjistíte, že hrajete a skvěle se bavíte. Pokud vás zaujaly tři strážní ohně při koncích cest vedoucích ven z mapy na sever, jih a na západ, promluvte si s člověkem postávajícím u městské brány (vedle sloupku s kouzlem Stone Skin). Řekne vám, že máte ohně zapálit, až budete potřebovat posily proti goblinům z Erathie. V jedné z beden v zámku nebo v gobliní pevnůstce však naleznete dopis "Letter to Hairbaugh", po jehož přečtení zjistíte, že ohně nepřivolají posily lidské, ale posily z řad goblinů, takže muž u brány je zrádce. Ohně proto nezapalujte a na místo toho řekněte muži u brány, že je zrádce a vykostěte ho.
Co se ostatních menších lokací na mapě Harmondale týče (oltář, obelisk nebo proměnný "contest pillar"), většinou přijdou ke slovu až později, takže se jimi pro teď nebudeme zabývat. Z mapy oblasti Harmondale můžete vycestovat na všechny světové strany: na jih do Barrow Downs, na sever a na západ do Erathie a na východ do Tulareanského lesa.
Základní lektvary
červený lektvar = léčí zranění
žlutý lektvar = léčí únavu
modrý lektvar = přidává magii
červený + žlutý = léčí nemoc (oranžový)
červený + modrý = léčí otravu (fialový)
žluty + modrý = probuzení (zelený)
Expert Level lektvary
zelený + modrý = dobytí magických zbraní (zelený/modrý)
zelený + žlutý = zakalení předmětu (zetený/žlutý)
zelený + červený = požehnání (zelený/červený)
zelený + oranžový = léčí šílenství (Insanity) (zelený/oranžový)
zelený + fialový = léčí prokletí (Curse) (zelený/fialový)
oranžový + červený = zrychlení (oranžový/červený)
oranžový + žlutý = Stone Skin (oranžový/žlutý)
oranžový + modrý = ochrana před smrtí (oranžový/modrý)
oranžový + fialový = odstraňuje strach (Fear) (oranžový/fialový)
fialový + červený = Heroism (fialový/čevený)
fialový + žlutý = chození po vodě (fialový/žlutý)
fialový + modrý = štít (fialový/modrý)
Master Level lektvary (bílé lahvičky)
zelený/modrý + oranžový = zvyšuje zásahy u zbraní
zelený/modrý + zelený = zvyšuje personality
zelený/modrý + fialový = zvyšuje počet sekú za kolo
zelený/modrý + zelený/žlutý = velká síla
zelený/modrý + oranžový/červený = všeobecné léčení
zelený/modrý + oranžový/žlutý = tělesná odolnost
zelený/modrý + fialový/červený = odolnost proti Mind kouzlům
zelený/žlutý + oranžový = léčí paralýzu
zelený/žlutý + zelený = zvyšuje intelekt
zelený/žlutý + fialový = zvyšuje zásahy u zbraní
zelený/žlutý + oranžový/červený = odolnost proti Fire kouzlům
zelený/žtutý + fialový/červený = všeobecné léčení
zelený/žtutý + fialový/modrý = odolnost proti Water kouzlum
oranžový/červený + oranžový = zvyšuje rychlost
oranžový/červený + zelený = fire damage u zbraně
oranžový/červený + fialový = shock damage u zbraně
oranžový/červený + oranžový/žlutý = léčí
oranžový/červený + fialový/modrý = odolnost proti Air kouzlum
oranžový/žlutý + oranžovy = zvysuje přesnost
oranžový/žlutý + zelený = léčí paralýzu
oranžový/žlutý + fialový = fire damage u zbraně
oranžový/žlutý + fialový/červený = odolnost proti Earth kouzlúm
oranžový/žlutý + fialový/modrý = Divine Restoration
fialový/červený + oranžový = shock damage u zbraně
fialový/červený + zelený = freezing damage zbraně
fialový/červený + fialový = zvyšuje sílu
fialový/červený + fialový/modrý = zvyšuje štěstí
fialový/modrý + oranžový = freezing damage u zbraně
fialový/modrý + zelený = zvyšuje počet seků za kolo
fialový/modrý + fialový = zvyšuje odolnost
Nejsilnější černé GM lektvary
oranžový/žlutý + oranžový + zelený = +50 Accuracy
zelený/modrá + zelený + fialový = +50 Personality
zelenýlžlutý + zeleny + oranžový = +50 Intelect
oranžový/červený + oranžový + fialový = +50 Speed
fialový/červený + fialový + oranžový = +50 Might
fialový/modrý + fialový + zelený = +50 Endurance
Tento návod Vám má pomoci jen v hrubé orientaci při plánování svého postupu ve hře. Patrně to nebudou všechny lokace, ale jen přehled těch hlavních.
Pokud cokoliv nezvládnete tak se k tomu vraťte později až budete míti více zkušeností. Hlavně se pokuste navštívit co nejvíce krajin a ty si zmapovat.
V této lokaci se snažím o:
Specialisté:
Studny:
Piedestaly:
Úkoly - informace
Sudy:
Lektvary léčí:
Lektvary míchá:
Šedý musí mít stejnou nebo větší sílu. Lépe je více, neboť zvyšuje číslo základu/sílu
Profese | Dovednosti |
Hospodský | kradení, odstranění pastí |
Zbrojíř | meč, luk, sekyra, palcát, dýka, hůl |
Kovář | štít, kožená zbroj |
Carolyn | členst.v cechu ohně a vzduchu |
Roger | členst.v cechu těla a ducha |
Léčitelka | beze zbraně, uhýbání, obchodování |
Instuktoři | posilování, mistr zbraní |
Cech Ducha | meditace, magie ducha |
Cech Vzduchu | vzdělání, magie vzduchu |
Alchymista | alchymie, identifikace nestvůr |
Cech Těla | meditace, magie těla |
Magický obchod | opravování, identifikace věcí |
Cech Ohně | vzdělání, magie ohně |
Než budete moci z města Harmondale kamkoliv je nutno vyčistit od goblinů i okolí a dobíti tvrze.To proveďte pomocí opakovaných výprav, při kterých likvidujete jednotlivé skupinky goblinů. Až se budete cítit dost silní tak vyrazte na tvrz. Nejprve pobijte obsluhu děl. Pak si střelbu vyzkoušejte, neboť jakmile budete chtít otevřít truhlu, vyrazí na vás zbývající goblíni. Proto neodklopte hned její víko, ale postupně /dokola/ vystřelte z děl ať naděláte co nej víc paseky. Pak jěště projděte okolí posbírejte peníze a je volno. Nejvíce bodů získáte plněním úkolů.
Úkoly - informace
?/ Kolem stájí bývají podkovy a o 2° zvyšují dovednostní body
% /: koně
Studny:
Piedestaly:
Místo | Profese | Dovednost | Umění |
Markova | Lawrence | luk | Mistr |
Markova | Cardric | luk | Velmistr |
Stillwaterovo | Straton | magie těla | Expert |
Stillwaterovo | Yarow | členst.cechu těla | |
Stillwaterovo | Bertram | magie ducha | Expert |
Stillwaterovo | Alise | členst.cechud ucha | |
Skinerovo | Leonard | odstranění pastí | Mist |
Skinerovo | Peryn | kradení | Expert |
Torrentovo | Torrent | magie vody | Velmistr |
Kostel | Léčitel | beze zbraně, uhýbání, obchodování | |
Cvičiště | mistr zbraní, posilování | ||
Tresor | ukládat-vybírat | banka | |
Withersmythův | Ton | hůl | Expert |
Withersmythův | Douglas | kožená zbroj | Expert |
Krewlenovo | Fenton | identifikace věcí | Expert |
Krewlenovo | Shane | oprava předmětů | Expert |
Temperovi | Ashen | magie ohně | Mistr |
Mistova | Sheldon | uhýbání uhýbání | |
Mistova | Kira | beze zbraně | Expert |
J.V.C. | cest.kancelář | doprava | |
Hospoda | občerstvení | vnímání, odstranění pastí, kradení | |
Kovář | kroužková zbroj, štít | ||
Kalená ocel | Zbrojíř | dýka, palcát, meč | |
Bowesovo | Matric | čl.v cechu ohně | |
Bowesovo | Carla | čl.v cechu vzduchu | |
Ottovy vzlášt. | opravování, identifikace věcí | ||
Nápoje&Elixír | Alchymistka | identifikace nestvůr, alchymie | |
Cech Ohně | vzdělání/kouzla | ||
Cech Mysli | kouzla | ||
Cech Těla | meditace/kouzla | ||
Cech Vzduchu | vzdělání/kouzla |
V lokaci harmondale se snažím získat co nejvíc povýšení svých postav v dovednostech na experty. Hlavně celou projdu, to platí pro všechny lokace ve hře. Ověřte si to na mapě, tam je vidět kde jste již byl. Abych měl dost peněz tak splním 4 úkol, dobudu a vyčistím jeskyně Bílého útesu.
Úkoly - informace
*/ vpravo od cesty k Tulareanskému lesu je "Obelisk".
Profese | Dovednosti |
Cech Vody | kouzla |
Cech Ducha | meditace/kouzla |
Cech Země | kouzla |
Radnice | Lov odměn |
Do lokace harmondale patří též tvrz, východně od brány. Na JV od tvrze je svatyně ?, dále pak dům smírčího soudce zvrchu vypadá jako bílá kytka. Dále k ní patří jeskyně Bílého útesu / jižně od domu soudce či východně od vesnice./
Tvrz, oltář a soudce.
?/ údajně umožňuje svatyně přenos do země obrů či naopak?
Jeskyně Bílého útesu.
Vstup je chráněn lupiči, vevnitř jsou troglodyti, ale též velmi houževnatý, pomalý smaragdový a safírový sliz. Na tento sliz potřebujete schopnost kouzelníka ohnivá střela, boj je těžký. Avšak je odměněn bohatstvím. Pokud spadnete někde ze srázu k vodě, nic se neděje dá se vylézti. Naopak obejíti vodní lokace se vyplatí.
Ves Harmondale
studna:
Humenovo | Bartholomew | zasvěcenec ? | |
Humenovo | Ronald | čl.cechu mysli | |
Farswellino | Ilene | čl.cechu vody | |
Farswellino | Pedron | čl.cechu země | |
Farswellino | Rydric | kupec ?? | |
Kerenovo | Johanson | magie země | Expert |
Kerenovo | Tanya | informace ??? | |
Weiderovo | Gregory | vnímání | Expert |
Weiderovo | Raven | identifikace nestvůr | Velmistr |
Chadricův | Chadric | meč | Velmistr |
Chadricův | Turgon | sekera | Expert |
osada směrem od Harmondale
Hned za hospodou je na kopci vstup do mohyl. Pokud odstraníte čarodějnice, které poletují všude kolem, je možno se do mohyl dostat. Záleží, jak jste silní, ale mohyla č.IX, VII a X se dá zvládnout. Je to dobré, že získáte dosti peněz. V každé je klíč ten a páky jsou potřebné, aby jste mohli do další, sledujte plánek.Dále lze jít pokud to zvládnete nebo se musíte vrátit a zkusit to příště. Pokračoval jsem do Kamenného města.
Místo | Profese | Dovednosti |
Krčma | pohostinství | vnímání, odstranění pastí, kradení |
Garnetin | Kelly | informace ? |
Fissurův | Jasper | informace ?? |
Rivenrockin | Licia | informace ??? |
Rivenrockin | Arvin | obchodník ???? |
osada směrem od Brakadské pouště
Studny - Piedestaly
Místo | Profese | Dovednosti |
Gemstenin | Amethyst | informace ? |
Feldsparův | Toolmen | informace ?? |
Dalliánin | Dállia | Informace ??? |
3 mosty se scházejí na vrchu ostrova, který je uprostřed. Jeden vede ke vchodu do Kamenného města. Druhý k východu z mohyly číslo VII. A třetí na další kopec na němž se nachází truhla s dílem Golema.
Kamenné město:
Vstup do kameného města je na ostrově, vrchem hory. Nejsnáze se tam dostanete z osady od Harmondale. Stačí jít od krčmy kolem Rivenrockinova domu /obchodník/ přes most.
Neuvádím běžné obchody, v tomto případě: Leštěnou zbroj - brnění, Mocné Léky&Nápoje - Alchymista, Hospodu, Surovinové zásoby - banka, Vyváženou sekeru - zbraně a Válečnou universitu - cvičiště.
Úkoly - informace
Studny:
Piedestaly
Profese | Dovednosti | |
Feldin | čl.cechu země | |
Balan | opravování věcí | Expert |
Critvas | plátová zbroj | Expert |
Aldrin | palcátu | Expert |
Trip | posilování | Expert |
Seline | kopí | Velmistr |
Dalin | sekera | Mist |
Thain | obchodování | Expert |
Welman | magie země | Expert |
Z Kamenného města, po splnění 1 úkolu jsem pokračoval přes Harmondale do Tulareanského lesa.
Plán cesty - skrze mohyly.
V. páka nahoře -. IX. */ VII. páka dole -. | IX. páka nahoře -. VII. */ X. páka dole -. | VII. páka nahoře -. X. */ III. páka dole -. |
IX. páka nahoře V. I. VI. páka dole XV. | XIV. páka nahoře V. XII. IV. páka dole III. | IX. páka nahoře XIV. II. XIII. páka dole V. |
XI. páka nahoře VIII. XIII. II. páka dole VI. | XIV. páka nahoře XV. VIII. III. páka dole XIII. | VIII. páka nahoře II. XIV. XV. páka dole XII. |
XIII. páka nahoře X. III. VIII. páka dole IV. | VIII.páka nahoře IV. XV. XIV. páka dole I. | II. páka nahoře I. XI. XIII. páka dole VI. |
XIII.páka nahoře XI. VI. S. páka dole | I. S. páka nahoře XII. IV. XV. páka dole III. | */ znamená východ z mohyly S/ hledané shromaždiště |
Plánek důležitých měst v kterých se hra odehrává. Vyznačené cesty jsou spoje koní.
Studny - Piedestaly
*/ u vody na útesu - soutěž síly.
**/ k jeskyni na severu se dá vylézt i od vody, půjdete-li k přístavišti a dáte se vlevo.
Místo | Profese | Dovednosti | Schopnosti |
Přístav | doprava | loď | 1 |
Huův stáj | doprava | koně | 2 |
Greinův st. | druid | vznešený ? | |
Varlinin st. | informace ?? | ||
Dotesův st. | Carret | vnímání | Mistr |
Blueswanin | Payge | identifikace věcí | Velmistr |
Whitecapův st | Herald | magie vody | Expert |
Whitecapův st | Tabitha | čl.v cechu vody | |
Windsongův | Sethrik | magie vzduchu | Expert |
Windsongův | Patrice | čl.v cechu vzduchu | |
Treasurestonin | Kindle | magie ohně | Expert |
Treasurestonin | Kebhry | čl.v cechu ohně |
Tulareanský les - Pierpontsko
Neuvádím podrobně obchody běžné v každém městě. V tomto případě: Přírodní bohatství - banka Lovcova chata - zbraně Kožené zbroje - brnění Cvičiště, Hospoda, Přírodní léčiva - léčitel Bublající kotel - alchimista Přírodní magie - prodej věcí. Dále cech země pro adepty, cech ohně pro mistry, cech vzduchu pro mistry, cech vody pro adepty.
Studny
piedestály
Úkoly
Silverpoitův | Claderén | kopí | Mistr |
Bithovo | Gilad | kroužková zbroj | Expert |
Bithovo | Inja | informace ? | |
Suretrailův | Jaycin | luk | Expert |
Miyonův | Miyon | kožená zbroj | Velmistr |
Pierpont | Radnice | lov odměn | |
Stonewrightin | Lara | magie země | Mistr |
Stonewrightin | Devon | čl.v cechu země | |
Benjaminův | Benjamin | magie ducha | Velmistr |
Pierpont | Hrad Navan | ||
Weathersonův | Matrec | obchodování | Expert |
Ottinův | Mortic | dýka | Expert |
Ottinův | Thom | 1úkol | |
Blackův | Alton | identif.nestvůr | Expert |
Sowerův | lovec | ||
Kerridův | Johan | 2úkol | |
Kerridův | Robert | kupec ?? | |
Willowbarkův | Edgar | alchymie | Expert |
Willowbarkův | Alik | informace ??? | |
Fiddleboin | Grethin | odstranění pastí | Expert |
Fiddleboin | Karzon | informace ???? |
Z Tulareanského lesa jsem odskočil do Avlee s dopisem pro krále víl a vrátil se zpět s píšťalami. Potom jsem pokračoval před Harmondale do Erathie. Po odchodu z Harmondale si cestu můžete určovat sami.
Studny
Piedestaly
Úkoly
koně | loď | |
Pondělí | nejede | Tulareanský les |
Úterý | Tulareanský les | Erathie |
Středa | Deyja | Tulareanský les |
Čtvrtek | Tulareanský les | Tatálie |
Pátek | nejede | Tulareanský les |
Sobota | Tulareanský les | Eráthie |
Neděle | Deyja | nepluje |
Opět nerozepisuji:Hospodu - U zpumprlíka, Zlaté dvorany - banka, Chrám klidu - léčitel, Avleeské gymnázium cvičiště, Zlomený luk - zbraně, Avleeská posádka - brnění, cech mysli a těla oba pro velmistry.
Brightspearino | mistrovství zbraní | Mist | |
Holdenin | Casandra | kopí | Expert |
Holdenin | Kethrie | vnímání | Expert |
Swiftfootin | Jeni | identifikace nestvůr | Mistr |
Deertmuterův | Mikel | kožená zbroj | Expert |
Deertmuterův | Wort | sekera | Expert |
Greenstormin | Rislyn | magie vzduchu | Mistr |
Infernonův | Medvari | kroužková zbroj | Mistr |
Infernonův | Infernon | kupec ? | |
Snickův | Steagal | bojový mág- 1úkol | |
Jilliánin | Jillián hůl | Velmistr | |
Ravenhairino | Karla | magie vody | Expert |
Ravenhairino | Ashanda | čl.v cechu těla | |
Ravenhairino | Ashanda | informace ?? | |
Featherwindův | Myles | magie mysli | Mistr |
Featherwindův | Razon | čl.v cechu mysli | |
Featherwindův | Razon | informace ?? | |
Luxus. | kočáry | doprava koně | |
Přístav | doprava | lodě |
Pevnost Riverstride:
zatím zákaz vstupu návštěv /uvidíme při další hře/
Před pevností jdeme-li z Erathie je cesta doleva k Deyjvským pustinám. Na ní se nachází studna dávající vám přechodně 10°přesnosti. Kolem studny jsou tři domy a nad ní se nachází zpět vlevo od silnice jeskyně banditů.
Norisův | Noris | boj beze zbraně | Velmistr |
Dreamwughtin | magie ducha | Mistr | |
Wainovo | Wain | uhýbání, informace ? | Velmistr |
?/ Wain - ve stokách žije mistr lupičů Bill Lasker
Před pevností za vodou vpravo najdeme 3 stany a od nich na JJZ se nachází oltář dávající trvale 10° štěstí.
Garethův | Gareth | oprava předmětů | Velmistr |
Forgewightův | Dezián | plátová zbroj | Mistr |
Prettin | Prettin | informace? |
Půjdeme-li před pevností vpravo podle vody narazíme na jeden ze vstupů do stok. Další jsou, jdeme-li v Steadwicku když z přístavu půjdeme podél vody doleva i doprava.
Na začátku města směrem od pevnosti, pod hradem, se nachází cechy těla pro mistry, ducha pro velmistry a mysli pro adepty. Neuvedeny jsou zbraně, brnění, cvičiště, radnice, alchymista, prodej potřeb, banka, hospoda a Dům útěchy - léčitel.
Úkoly
Studny
Piedestaly
Cardrinin | Kera | informace ? | |
Ravenhillin | Payge | meč | Expert |
Talionin | Karlin | informace ?? | |
Tishin | Peygy | informace ??? | |
Agraynelin | Cloud | výrobce * | |
Soubrovwův | Robert | výrobce ** | |
Laraselleovo | Qillain | výrobce *** | |
Castrovo | informace ???? | ||
Wolverton | Randal | štít | Expert |
Guthwulfův | informace ????? | ||
Cardronino | Heather | čl.v cechu | Mysli |
Dirthmoorův | Tilgar | čl.v cechu | Těla |
Eversmylův | Wilbur | čl.v cechu | Ducha |
Barnesin | Gina | 1úkol | |
Juliánův | Julián | magie mysli | Expert |
Heartswornův | Tristen | magie těla | Expert |
Hillierovo | Pip | kupec ?????? | |
Trushovo | Norbert | 2úkol | |
Talreisho | Rawu | informace ??????? | |
Orgovo | Frederic | informace???????? | |
Quixotevo | Sir Charles | křižák | |
Havetsův | Norbert | palcát | Expert |
Doprava
Po zmapování Erathie jsem zaskočil do Tatalie splnit úkol 2, vyplenil jeskyně banditů a našel pečetní prsten. Zabojoval si s raubíři podél vody před pevnosti. Obešel od vody pevnost zlevé strany a vrátil se po mostě do Erathie. Kde po vyřízení svých věcí jsem pokračoval do Harmondale s prstenem pro body.
Město Tatalie
Neuvedeno podrobně. Banka, hospoda, chrám, vinný sklep, modlitebna a zámeček vévody.
Studny
Piedestaly
Úkoly
*/ Obelisk na severozápadě od města
**/ oltář u moře na jihozápadě
Doprava
Bremenův | Xavier | magie mysli | Velmistr |
Bremenův | Xavier | informace ? | |
Riverstoneho | Solomon | magie ducha | Expert |
Stormeyino | Kyra | magie vzduchu | Expert |
Greydawnin | Kerin | kopí | Expert |
Arinův | Flynn | meč | Expert |
Rothamův | Bratr | palcát | Mistr |
Viskontiho | Ferdinand | 1úkol | |
Reddingin | Lisha | magie ohně | Expert |
Fistův | Tonken | dýka | Velmist |
Caldřin | Calindra | kupec ?? | |
Bombach | Bratr | magie těla | Mistr |
Wackův | Wacko | informace ??? | |
Tarenův | Taren | odstranění pastí | Expert |
Moreův | Thomas | opravování věcí | Mistr |
Triciin | Tricia | kroužková zbroj | Expert |
Consciencův | Pip | informace ??? | |
Steelův | Trent | mistrovství zbraní | Expert |
Evrilův | Evril | kradení | Velmistr |
Ostrov pirátů, je severozápadně od přístavu, nachází sen něm obchod se zbraněmi. Samozřejmě, že i vchod do příbojové jeskyně, kde v tajné schránce na lodi je mapa.
Mimo 3 domů tu je cvičiště, prodej zbraní a cech žoldáků /to jest domov všech šermířů, kteří se dali k banditům/.
Studna
Isramův | Isram | mistr štítu | Mistr |
Stonecleaverův | Karn | velmistr sekery | Velmistr |
Stonecleaverův | Karn | informace ? | |
Weldrickův | Lotts | plátová zbroj | Expert |
Osada Deyja I.
Do osady Deyja I. se dostanete koňmi buď z Erathie, Avlee nebo Tulareanského lesa. Okolí na sever je zamořeno harpyemi, které chrání i vstup do předsíní Jámy. Na jihivýchodě od osady je oltář a na severozápadě je osada II.
Studny
Piedestaly
Doprava
Shadowrunner | Leane | mistr kradení | Mistr |
Oxideho | Feris | informace ?? | |
Kedrinův | Kedrin | informace ??? | |
Felburnův | Patwin | velmistr palcátu, inf. ???? | Velmistr |
Nighotorawlerin | Jasp | magie temnoty | |
Wisemanino | Barbara | meditace | |
Snob. | goblín | hospoda | |
Věrní oři | doprava | koně |
Na jihozápadě je dům Williama Setaga - zloducha. Na západ vede další cesta k poslední strážní věži č. 6, která je vlevo od cesty. Vpravo od cesty je "Obelisk" poblíž kterého stojí 3 domy, chráněné zombiemi a chodícími mrtvolami.
Hawkerovo | Damon | informace ? | |
Avalancheovo | Avalanche | mágie země | Velmistr |
Putmanino | Agatha | vzdělání | Expert |
Osada Deyja II.
Na sever odtud se nalézá osada Deyja II. Vzlášť neuvádím Dveře smrti - prodej věcí, Crám Temnoty - léčitel, cech Ducha pro mistry, Začouzená ampule - alchymista.
Studna
Piedestaly
Claereye | Petra | vnímání | Velmistr |
Kerandino | Malisha | čl.v cechu | Ducha |
Nevermorenův | Halián | informace ? | |
Harlinin | Harli | informace ?? | |
Slicerův | Tugor | meč | Mistr |
Undervhadowův | Seknit | čaj | |
Falkeov | Daeldalus | kněz ??? | |
Drakenin | Linda | informace ???? | |
Morgunino | informace ????? | ||
Bothamův | Edgar | mistr zbraní | Mistr |
Do této oblasti se můžete dostat normálně pěšky, koňmi či lodí. Pohybovat se v ní můžete pěšky, pomocí teleportů a někde jen pomocí létání. Do mohylového údolí se dá odtut jít jen po svých. Budete napadáni divokými gryfy, kteří okupují celé okolí.
Doprava
Studny
Piedestaly
Úkoly
Pěšky se dostanete, jak z přístavu tak i ze stájí na následující místa: centrální náměstí kde se nalézá 9 teleportů a dva piedestály, oltář je v severozápadním rohu, doly Rudého trpaslíka v severovýchodním kousek od stají či rybníka, severozápadně od přístavu je skupinka domků:
Hollyfieldino | Kelli | posilování | Expert |
Watershedův | Bryce | alchymie | Expert |
Watershedův | Janet | čl.v cechu vody, informace ? | |
Stoneův | Spryder | uhýbání | Expert |
Stoneův | Puddle | boj beze zbraně | Expert |
Sweetův | Lysander | informace ?? |
Dosažitelný od stájí je dům Smilinga a přes teleport od chrámu světla se dá skočit k Bensonovi.
Smiling | Jack | dýka | Expert |
Smiling | Wil | luk | Expert |
Centrální náměstí : nerozepisuji teleporty ke stájím, dokům, hospodě, cechům záře a vody, dva ke chrámu světla, 1neoznačený u piedest. štítu k trojůhelníkové klembě a 2 na tři místa.
teleport | škola kouzel. | čaroděj 1úkol, knihovník ??? |
Místa dosažitelná pouze létáním, cestu na Oblačné město zatím neznám.
Zimmův | Gary | nic | |
Zimmův | Samuel | identifikace věcí | Mistr |
Brandův | Brand | plátová zbroj | Velmistr |
Lightswornův | Ethon | magie světla | Expert |
Lightswornův | Tessa | meditace | Mistr |
Rowanin | Leda | šampion ???? | |
Applebeeho | Issac | vzdělání | Expert |
Pedertonovo | Elisa | hůl | Mistr |
Artef.+Starož. | prodej věcí | ||
Edmond.amp. | alchymista | ||
Alashandřin | Alashandra | informace ????? | |
Gaylein | Gayla | magie vzduchu | Velmistr |
Brighamův | obchodování | Velmistr |
© 99-2022 ABCgames.sk |