OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 7842 užívateľov | ||
Zobrazení: | 14940 | |
Autor návodu: | Honza |
Po poněkud obsáhlém, meditativním, úvodu přikročme k jádru věci. FTA2 je velmi rozsáhlá hra. Přitom je na ní velice příjemné, že během vašeho putování po zemích Faerských pravděpodobně nikde záludně nezakysnete. Přesto je otázkou poměrně dlouhého časového rozpětí, než úspěšně dosáhnete ušlechtilého cíle, ke kterému designéři této hry podřídili běh všech věcí. Proto se tento návod bude snažit býti spíše jakýmsi průvodcem po zemích Faerských. Detailnějšího popisu si zaslouží pouze některá tužší místa, jinak se spíše zaměřím na to, abyste získali orientaci v tomto, opravdu rozlehlém světě.
Dále bych hned zpočátku upozornil na to, že budu popisovat způsob, jakým jsem hru procházel já osobně, takže pořadí procházení jednotlivými zeměmi je čistě informativní a každý si může zvolit svoji hierarchii, které podřídí sběr jednotlivých tapstonů (každý podle svého gusta).
Vybavení si musíte zajišťovat postupně podle toho, jak vám budou stačit finance a jak budete nalézat kouzelné artefakty. K boji jsem používal pouze magické meče (mají vlastní jméno) Darksweeper, Venom a Cauldera. Ke spokojenosti vám však bude stačit jakákoliv magická zbraň (poznáte ji podle toho, že má speciální jméno - HellRazor, Shimmering Mace). Jako zbroj jsem používal Adamantinový štít spolu s Adamantinovými rukavicemi a kalhotami. Helmice jsem nepoužíval, raději jsem se oděl do Snow Parka (kterou kombinovat s helmicí nemůžete). Přes tuto výzbroj jsem nosil přehozeny Cloak of Shadows. Vzhledem k omezenému množství věcí, které na sebe můžete navléknout, je třeba magické artefakty na sebe navěsit podle prostředí, do kterého se právě vypravujete (džungle proti jedu, Dwarven Mines proti ohni, ledoví obři proti chladu, Halls of the Dead proti Psionic a Eletric proti kouzlům). Kromě některých extra strong magických předmětů (Emerald Crown, kterou jsem našel jen dvakrát) lze zbroj a většinu magických artefaktů najít či koupit třikrát, takže se o své hrdiny ani moc bát nemusíte (z nejdůležitějších lze jmenovat Ruby Amulet - imunita proti žáru a červené magii a Sapphire Talisman - imunita proti chladu a modré magii). Pokud budete používat kouzelné hůlky, tak vězte, že se dají dobít ve speciálních magických fontánkách (jedna se kupříkladu nachází přímo v Biltonu).
Zpočátku budete, stejně jako v každé hře tohoto typu, trpět nedostatkem peněz i ostatního vybavení. Stačí však chvilku prodávat zbroj po padlých nepřátelích a počáteční stádium chudoby je zažehnáno. Poměrně velké bohatství je ukryto v Dwarven Mine a v Amber Castle.
Vzhledem k tomu, že u tohoto návodu se nachází poměrně přesná mapka celého světa Faer, tak bych vám doporučoval cestovat pomocí teleportačních obelisků, které jsou strategicky rozmístěné po celé zemi.
První naší zastávkou v Aroblinu budou Dwarven Mines (7). Toto podzemní království je poměrně snadné (problémy typu jedny zamčené dveře vs. jedna páka, zde nebudeme rozebírat). Jen vám připomenu, abyste pilně obírali poražené. Až dojdete do nejnižšího patra s lávovým jezírkem, tak musíte udělat dvě věci. Zabít Jagadise a sebrat mu DarkSweeper (s legendou o tomto kouzelném meči a bratrovražedném boji jste se již určitě setkali). Po té přiběhněte k lávovému jezírku, a pomocí magické ochrany proti ohni a červené magii (Ruby Amulet, Dragonskin Boots nebo kouzla Firewalk) prošmejděte toto ohnivé jezírko a přibližně uprostřed naleznete Tapstone. Již jako malí Rotschildové vyběhněte na povrch zemský a dojděte k Amber Castle (8). Princip, pomocí kterého můžete projít toto místo, je velice jednoduchý. V prvním patře jsou tři páky, jejichž různé kombinace otvírají dveře k jednotlivým teleportům. Za každým teleportem se nachází jednoduché bludiště, ve kterém se většinou nachází klíč. Až úspěšně projedete všemi teleporty, tak byste měli mít tři klíče, pomocí kterých odemknete troje dveře, které vám blokovaly cestu do podzemí. Zde zabijte draka Irastakaana, seberte mu zlaté jablko a poměrně slušný poklad.
Prvním místem v této zemi, které bych vám doporučoval navštívit je místní klášter (36). Zde můžete u mága Contrapunta koupit kouzlo Rejoin (doporučoval bych minimálně tři kopie - pro každého vašeho hrdinu jednu). Potom již můžete spěchat do Biltonu (10). Bilton je nádherně zpracované město, které vám doporučuji opravdu důkladně prolézt - najdete zde spoustu použitelného bojového materiálu i magických věcí. Na náměstí v obchodnické čtvrti můžete potkat toulavého mága (který shodou okolností není uveden v seznamu prodejců kouzelných svitků) a rozmnožit své kouzelnické zkušenosti. Na tomto náměstí je také jedna z magických fontánek, u nichž si můžete dobíjet magické hůlky. Kromě Aroblinu se takováto podobná magická fontánka nachází v každé zemi. Zvýšenou pozornost věnujte návštěvě mistra zámečnického v obchodnické čtvrti. Pokud se již nechcete trápit se zamčenými dveřmi v této hře, tak skupte všechny druhy klíčů, jež tento vypečený obchodník nabízí. Postupně přejděte do šlechtické čtvrti a místního zámku. Zde nejprve vejděte do podzemní knihovny a pokochejte se historií Pentere a legendou o zlatém a kouzelném stromu. Seběhněte do podzemí a celý jednoduchý komplex proběhněte (zastavit se také můžete v kuchyni, kde jsem se asi deset minut bavil nad receptem na elfí karbanátky- vezměte jednoho elfa a pokrájejte ho na jemné nudličky ....) až k zamčené mříži. Tu můžete překonat několika způsoby: buď hru trochu podvedete a použijte kouzlo Rejoin, nebo použijete klíče nakoupené u místního zámečníka. Pokračujte tedy chodbou, až dorazíte na nádvoří s kouzelným stromem. Zde všechny pobijte a seberte Tapstone. Strom se zazlatí, a my můžeme pokračovat do ledových pustin Monských.
Dříve než vstoupíte na území věčného sněhu a ledu, tak se přesvědčete, že všichni vaši hrdinové mají nějakou magickou ochranu proti chladu, mrazu a modré magii (např.: Snow Parka nebo Sapphire Talisman). Nejprve velice důkladně prolezte Frostwings (16), Snowman Caves (17,18) a Wolf Caves (19). Potom plynule přejděte do Whitedeep (14), kde najdete důležitý Tektonic Hammer. S ním potom jděte do Icewind (13), kde naleznete Tapstone pod ledovým příkrovem, který rozmlaťte právě nalezeným Tektonic Hammerem. Potom si již jen můžete dobrat zkušenosti a spousty zajímavých a užitečných věcí ve False Cairn (15). Nyní konečně můžeme zamířit na jih. Ostatně jiným směrem se ani odsud jít nedá.
Seběhněte do města Darnoc (20), které jako obvykle důkladně prošmejděte. Až si obstaráte vše potřebné, tak zamiřte do Roska's Citadel (22). Přes střechu seběhněte do podzemního patra a nevšímejte si dveří, které se za vámi uzavřou. Seberte Tapstone a vybijte všechny potvory, které se na vás začnou z otevřených klecí hrnout. Až je všechny rozcupujete na atomy, budete moci otevřít dveře. Jděte do přízemí a pokecejte s Roskou. Zabte ho a seberte mu zlaté jablko.
Z Roskova panství nechť vaše cesta vede na jih k velkému majáku (23). Pokud sejdete do podzemí, můžete dobloudit až na Gretmar Island. Další vaše putování by mělo směřovat do velkého přístavu Filmore. Toto hanzovni město si důkladně projděte. Pokud se budete pozorně vyptávat lidí, tak zjistíte, že přístav blokují všudypřítomní piráti. Abyste zbavili město jeho problémů, tak musíte opustit Filmore, jít na jih a vyčistit pirátské doupě (24). V jeskyni vás neočekává nic hrozného, stačí jen zabíjet, zabíjet a zabíjet, až se probijete k hlavnímu pirátovi, který vám nabídne spolupráci. Tu však čestně odmítněte. Po vzniklé megabitce se vraťte do Filmore a jděte si do přístavu promluvit s kapitánem lodi. Ten vás nyní radostně a zdarma hrozně rád odveze do Tamnath Ruins. Zde najděte několik zatopených domků. Tapstone se nachází v pravém, z kterého vyčerpáte vodu pomocí správného nastavení tří pák. Seberte Tapstone.
Z Filmore se vydejte na východ a zastavte se ve měste Ta-Taavan (30). Zde si můžete nabrat (v horším případě i koupit) spoustu magických a užitečných věcí. Dostatečně materiálně i informačně vybaveni se odeberte do Heth Underground (32). Zde vás čeká poněkud obtížnější anabáze. Nejprve prolezte celé přístupné podzemí a seberte tyč (rod), kámen (crystal), kleště(pliers) a drát (wire). Na tyč použijte kámen, a vznikne Crystal Rod. Na drát použijte kleště, a vznikne klícka (cage). Do teto klícky chyťte jednu světlušku (fire wisp). Vzniklý celek pak použijte na Crystal Rod, čímž konečně vznikne kýžený Webcutter. S ním pak můžete zničit všechny pavučiny, jež vám brání v cestě (a to nejenom v tomto podzemí, ale třeba i v Castle Jovanc). V bludišti za pavučinami najděte Sartion's Skull. Též vyhledejte v podzemí Kaidara, kterého okamžitě zabijte a seberte mu poslední zlaté jablko. U Tapstonu zabijte Mordekaie. Na Tapstone použijte Sartion's Skull a seberte Tapstone.
Poslední Tapstone jednoduše získáte v zemi Hatak (34). V každém patře pyramidy je jedno tlačítko, jež otevře průchod do dalšího patra. V nejspodnějším je ukryt jednak poslední Tapstone a jednak Frolo, jenž má u sebe pověstný meč Venom.
Vchod do Halls of the Dead se otevře před Padaviskou hospodou The Glass Sparrow po té, co do skulptury třech koníků vložíte tři zlatá jablka. Před tím než do jámy lvové vlezete, bych vám rád doporučil, abyste se zásadně pohybovali neviditelní.Ušetříte si spoustu starostí. Bohužel automaping v Halls of the Dead nefunguje, tak jsem vás nevybavil mapou. Tato lokace je sice rozlehlá, ale snad všechna klíčová místa ve zdraví naleznete. Prvním zastavením budiž pro nás Mobius Court, který lze proběhnout velice jednoduše. Jde jen o to zjistit, která páka otevírá které dveře. První otevřené dveře jsou vlevo nahoře. Stiskněte páku, a otevřou se dveře vpravo dole. Zde opět stiskněte páku a najděte další otevřené dveře. Tímto algoritmem se postupně dostanete až k místnosti s teleportem. Nyní musíte najít dvě klíčová místa. Jedním z nich je místnost s kamenem, z kterého po rozbití jakoukoliv zbraní vypadne Object of Hope. Druhým klíčovým místem je StarGate do Thorolisu. Tu tradičně otevřete pomocí Tessarect Key. Zde si promluvte s Chaosem a seberte Chaos Orb. Nyní vám před vstupem do Sarilothova sídla již nestojí nic v cestě . U generátoru Golemů stiskněte dvě páky, které vám otevřou dveře do další části Sarilothova panství. U generátoru ohnivých elementálů tento postup úspěšně zopakujete. Po této anabázi byste se měli ocitnou před sedmi podstavci, do kterých vložte v libovolném pořadí Tapstony. Nyní se nám finálně příběh roztrojí, podle toho, jak se s přišedším Sarilothem vypořádáte.
Súvisiace hry |
The Faery Tale Adventure: Book I |
© 99-2022 ABCgames.sk |