HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 5411 užívateľov

Návody > Agharta: The Hollow Earth


Zobrazení:10958
Autor návodu:Petr Ticháček

Nekolik tipu uvodem:
Nedilnou soucasti teto hry je nutnost bojovat s nepratelskymi stvorenimi, nebo se jim uspesne vyhybat. Co se me tyce, vyhovovala mi spise druha varianta a do boje jsem se poustel pouze v pripade, kdy to bylo nezbytne nutne. Mejte vsak na pameti, ze po zasahnuti nepritele jakoukoliv zbrani (kamenem, vybusnym plodem nebo sudem s naftou) ho pouze omracite zhruba na 10 sekund, pote se opet probere k zivotu a zacne vas znova atakovat. Proto je nekdy vyhodne jiz omracenou obludu jeste nekolika ranami "dorazit" - cim vice zasahu, tim dele bude omraceny.
V pripade, ze na vas bude utocit vetsi mnozstvi nepratel z vetsi vzdalenosti, doporucuji danou lokaci pouze rychle probehnou (ovsem pozor - nas pilot se hodne rychle unavi a pak odmita bezet). Vyhodne je taktez se pred strelami zohybat (klavesa CTRL). Pokud budete pod utokem nekolika nepratel v bezprostredni blizkosti, je velmi vyhodne privolat si na pomoc sveho psika klavesou "C". Pokud budete jiz zraneni, je lepsi se nechat "dorazit" a pokusit se o uspech znova - hra si totiz prubezne uklada pozici temer na kazde lokaci.
Pro lepsi orientaci doporucuji na lokacich s vetsim mnozstvim kamer (techto lokaci je ve hre zhruba deset a jsou oznaceny malou cernou kamerou v pravem hornim rohu obrazovky) si tyto kamery menit manualne klavesou "X", protoze hra samotna vam vetsinou nabidne doslova ten nejhorsi mozny pohled.
Posledni vec se tyka pouzivani predmetu. Vzdy si musite stoupnout na misto, kde chcete predmet pouzit (treba pred stroj nebo pred dvere) a dany predmet pouze nalistovat pomoci sipek (aktualni predmet se zobrazuje v levem hornim rohu obrazovky).

Kapitola prvni: nalezeni profesorova pritele

Na skalnatem utesu seberte knihu povalijici se na zemi a prostudujte ji.
Jdete pres tri lokace doleva (kolem krvelacnych tucnaku) az ke stadu opic.
Na lokaci s opicemi seberte ze zeme mapu okoli a dve prazdne plechovky od jidla.
Opic si zatim nevsimejte a projdete dale do hor a odtud nahoru az na vrcholek s vyhlidkou na opusteny tabor. Zde seberte ze zeme zpravu, kterou si v inventari prectete.
Sejdete do tabora, kde seberte neotevrenou plechovku s jidlem.
Vratte se na lokaci s opicemi, ihned po prichodu jdete k bedne napravo a polozte zde na zem (klavesa Space) plechovku s jidlem - tim opice prilakate.
Nyni rychle bedny zezadu obehnete a zatimco se budou opice zajimat o vasi plechovku, utikejte na kamennou rampu s lanovkou - pristupte az k lanovce, cimz do ni nasednete a dostanete se tak do vzdalene dzungle.
Dzungli projdete doleva a doprava, kde seberte mravenci lebku z lavky trcici z vody.
Dale pred krysami utikejte doprava, dolu, znova dolu a doprava.
Na lokaci se kulatym jezirkem nalevo a upatim hory napravo seberte krabicku od dalekohledu se zpravou, kterou si prectete.
Pokracujte dolu do lesa, kde seberte velke mravenci vejce.
Pokracujte dolu, doprava a opet dolu - uvidite obrovskou vducholod.
Jdete nahoru, na lokaci s opustenou vesnici nalevo se dejte doprava.
Jdete dolu k umirajicimu muzi - nadleduje rozhovor.

Kapitola druha: nalezeni profesora

Z lokace s opustenou vesnici nalevo pokracujte dolni cestou doprava.
Jdete trikrat doleva a pak dolu - meli byste se dostat na travnatou planinu.
Pokracujte dvakrat dolu, na velkem rozcesti se dejte prostredni pesinou doleva, dale pak dolu pravou cestou.
Pokracujte neustale doleva az k mostu, pres ktery prejdete a nastupte do vytahu.
Po jizde vytahem vejdete do mraveniste. V arealu mraveniste jdete spodni cestou doprava a pak primo do mravenciho kopce.
Pri pruchodu prvni lokaci v mravencim kopci seberete z vyklenku ve sloupu klic ve tvaru ctverce. V inventari ho prozkoumejte - zjistite kod tohoto klice, ktery si zapiste na papir.
Projdete mravencim kopcem az na jeho dno, kde ze dvou vyklenku ve spodni casti sloupu seberte dva vybusne plody a druhy klic ve tvaru trojuhelnika. Opet si zapiste kod sebraneho klice.
Jdete doprava a pokracujte neustale nahoru az se dostanete z mraveniste ven.
Probehnete po lavce vedouci dozadu a na dalsi lokaci pak ke kovove konstrukci napravo.
Pokud vybehnete po schudcich nahoru, dostanete se k teleskopu, na kterem jiz nyni muzete zadat kody z vasich dvou klicu. To ale zatim neni nutne.
Jdete k drevene boude v dolni casti obrazovky - nasleduje jizda vytahem ke vstupni brane do mravenciho arealu.
Projdete branou a dejte se nahoru, lesem pak projdete doprava, podel utesu nahoru, doleva, doprava a ctyrikrat nahoru - meli byste dojit k mori, u jehoz brehu se nachizi sud s naftou - vase nejucinnejsi vrhaci zbran. Tento sud seberte.
Vratte se stejnou cestou k brane do mraveniste (jdete porat dolu) a od brany se vydejte opet dolu.
Pokracujte dvakrat dolu az ke stadu opic, na ktere hodte sud s naftou - melo by je to vsechny omracit.
Rychle probehnete pres omracene opice doprava, pote nahoru a doprava k drevenemu staveni.
Vejdete dvermi do chatrce, kde seberte ze stolu klicek a mapu Ahgarty.
Vyjdete ven z chatrce, sejdete dolu na molo a jdete doleva na dalsi lokaci, kde je "zaparkovan" podmorsky robot.
Pristupte k robotovi a pouzijte na nej klic sebrany v chatrci.
Na morskem dne jdete dvakrat doprava (vsechny roboty, na ktere narazite, nemilosrdne odstrelte), nahoru, doprava (zde uvidite vchod do veze, ktereho si ale zatim nevsimejte) a dvakrat doprava - meli byste se dostat na suchou zem.
Jdete doprava, odtud opet doprava (ale ne po plechove lavce!), dale po lavce dolu, par kroku rovne, na dalsi lokaci prejdete na levou dolni plosinu a odtud po lavce dolu.
Jdete na pravou plosinu a dale probehnete po dlouhe lavce dolu, odtud po horni lavce doprava a nahoru k dalsi plosine, kde se nachazi tri zapalne sudy, ktere seberte.
Vratte se o tri lokace nazpet k dlouhe lavce, sejdete na dolni plosinku a pokracujte doprava.
Jdete nahoru a pak zahnete na lavku vedouci dolu doleva, kudy byste se jiz meli dostat na pevnou travnatou zem.
Zamirte doprava do mocalu, kterymi projdete ke stare lodi nalevo (pozor na krokodyly!).
Kolem lodi projdete doleva a dale kolem vyvysene plosiny nahoru.
Prejdete pres mustek a pokracujte nahoru doprava, kolem mocalu dvakrat doprava a u schudku vedoucich do more jdete nahoru.
Jdete jeste dvakrat nahoru az dojdete k dire se zrcadly, kterou hlida stado opic.
Jdete na konec lavky vedouci ke stredu diry - naleznete tam klic.
Pristupte k opasanemu stroji a pouzijte na nej prave sebrany klic.
Na stroji jedte doprava, zde sestrelte delo na skale a pokracujte nahoru.
Nejdrive sestrelte delo na hradbe, pak prostrelte branu ve vezi a vjedte do arealu.
Jadete kamkoliv - objevite se na lokaci s teleskopem, ktery vsak zatim opet nebudeme potrebovat.
Jdete doprava nahoru - uprostred lokace uvidite podivny stan.
Probehnete stanem, pricemz v jeho stredu seberte treti klic ve tvaru pulkruhu (v inventari opet zjistete jeho kod). Mravence, kteri vas budou napadat, muzete castecne odlakat tak, ze nekde bokem (treba nalevo) polozite mravenci vejce.
Probehnete nahoru, jeste jednou nahoru a pak opet nahrohu pres tri bublajici lokace az k mostu.
Neprechazejte pres most, ale jdete doprava, dolu a pak k drevene rampe v horni casti obrazovky.
Vylezte na rampu a pristupte ke kolu. Cekejte, az za vami vyleze dvounoha obludka a pak rychle vlezte do kola. Obludka vleze za vami a roztoci kolo. Pak z kola odejdete.
Sejdete z rampy a nasednete do clunu napravo.
Na druhem brehu jdete doleva, dolu doprava a dolu.
Vchodu do jeskyne si zatim nevsimejte a pokracujte doprava.
I zde zatim nechte dalsi vchod do jeskyne chladnym a jdete nahoru.
Po piscite plazi probehnete doprava a nahoru az k mravencim pribytkum.
Jdete nahoru a po drevene lavce vejdete do jeskyne.
Jeskynemi projdete doleva a dolu, cimz se dostanete pred mravenci domky.
Prejdete pres dreveny most, projdete doleva (a zabijte par mravencu J) a vejdete do vchodu uplne nalevo.
V jeskyni jdete nahoru - objevite se na lokaci, v jejimz stredu se nachazi dalsi klic ve tvaru hvezdy. Rychle ho popadnete a utikejte dvakrat doprava a otvorem pryc z jeskyne.
Prejdete pres most a probehnete jeskyni - objevite se v pralese. Zde davejte velky pozor, protoze ze stromu padaji vybusne plody... a vetsinou padaji tam, kde zrovna stojite. Dale zde muzete sbirat vybusne plody, ktere se na nekterych lokacich povaluji na zemi.
Jdete doprava, nahoru, doprava a nahoru - dostanete se ke zdi pevnosti.
Jdete podel zdi nahoru a doprava az k brane. Ta je vsak zavrena, takze do pevnosti prolezte kanalizacnim otvorem nalevo od brany.
Nachazite se v rozsahle pevnosti. Vasim ukolem je dostat se k vezi na ostruvku uprostred vodni nadrze (vlezte do vodniho kanalu a projdete pres vodu).
Pristupte ke dverim do veze, cimz ukoncite druhou kapitolu.

Kapitola treti: odzbrojovani vezi

Vasim ukolem v teto kapitole je nejdrive uprchnout z profesorovy pevnosti, posleze zjistit odzbrojovaci kody k peti vezim, tyto veze naleznout a pomoci kodu odzbrojit. Jelikoz jste jiz v teto dobe prosli naprostou vetsinu herniho prostredi Agharty, nebudu jiz popisovat celou cestu, kudy se mate ubirat, ale budu se jen odkazovat na konkretni body ci lokace.

Odejdete z pevnosti stejnou cestou, jakou jste prisli, tedy kanalizacnim otvorem.
Nyni je treba naleznout jeden z teleskopu, diky jemuz zjistite odzbrojovaci kody ke vsem vezim. Nejblizsi teleskop se nachazi pobliz mravencich jeskyni, takze se tam vydejte.

Projdete dzungli az do jeskyni, kterymi probehnete az pred mravenci pribytky.
Jdete podel plaze az ke skalam a vejdete do prvniho jeskynniho vchodu, na ktery narazite.
Jeste nez vybehnete k obrovskemu teleskopu, poznacte si na papir kody vsech peti klicu (ty dva posledni jste ukradli profesorovi), ktere mate u sebe.
Vylezte na teleskop a postupne zadejte kody vsech klicu. Po zadani kazdeho kodu uslysite a uvidite jeho zneni v morseovce. Ihned pote vam teleskop prozradi prislusny odzbrojovaci kod, ovsem taktez v morseovce. Tento kod si peclive zapiste. Pokud to nestihnete, nevadi - zadani kodu jednotlivych klicu muzete nescetnekrat opakovat. Bohuzel, s kazdou novou hrou se odzbrojovaci kody lisi, proto vam je nyni nemohu prozradit a musite si je zjistit sami.
Z lokace s teleskopem odejdete vchodem nahore a projdete mezi skalami az k vezi Sydney. Pristupte ke dverim veze a pouzijte klic ve tvaru hvezdy. Na panelu zadejte prislusny odzbrojovaci kod.
Vratte se na lokaci s teleskopem a jdete do prave dolni casti obrazovky, cimz se dostanete ven z jeskyni.
Pokracujte nahoru az k clunu a preplavte na nem na druhou stranu brehu.
Projdete nekolika lokacemi (pres lavove pole) az k osade se stany, kde nasednete do sveho stroje u probourane brany.
Se stojem jedte dvakrat dolu, pak doleva a nahoru - dorazite k vezi San Francisco. Pristupte ke dverim veze a pouzijte klic ve tvaru pulkruhu. Na panelu zadejte prislusny odzbrojovaci kod.
Nasednete na sroj a jedte dvakrat dolu, odtud pesky pres poust, kolem jezera, pres baziny se starou lodi a lavkove bludiste az k velkemu podmorskemu ropotovi. Pouzijte na nej klicek.
Pod vodou jdete doleva a pak vejdete do veze.
Vyjdete po schudcich na ochoz, pristupte ke dverim a pouzijte na ne klic ve tvaru trojuhelnika. Na panelu zadejte prislusny odzbrojovaci kod.
Nastupte do podmorskeho robota a jdete neustale doleva az se dostanete na pevnou zem.
Jdete pres nekolik lokaci az pred vchod do mraveniste (stado opic, na ktere cestou narazite, zlikvidujte zapalnym sudem).
Jdete doprava a projdete lesem az k vezi New Yorku. Pristupte ke dverim veze a pouzijte klic ve tvaru ctverce. Na panelu zadejte prislusny odzbrojovaci kod.
Vratte se ke mravenisti, projdete pres nej a nyni zamirte az na uplny zacatek - k lanovce, se kterou jste sem prijeli (projdete pres opici kopce, pres zamrzle planiny, kolem mrtvoly profesorova pritele a nakonec pres udoli krys).
Nasednete do lanovky - odveze vas do Londynske veze - posledni, kterou musite odzbrojit.
Pristupte ke dverim veze a pouzijte na ne klic kruhoveho tvaru. Na panelu zadejte prislusny odzbrojovaci kod.
Nasednete do lanovky, cimz ukoncite treti kapitolu...

Kapitola ctvrta: zniceni profesora

Nachazite se na drevene palube profesorovy vzducholodi. Vasim ukolem je dostat se k pace na druhem konci paluby presne ve chvili, kdy bude profesor stat presne ve stredu paluby - v miste, kde se nachazeji padaci dvere. Schovavejte se pred profesorem za bednami a snazte se dostat za bedny pobliz paky a zaroven profesora primet, aby se vydal za vami pres stred paluby. Jakmile bude stat na padacich dverich, rozbehnete se k pace...

Kapitola pata: happy end

Agharta je znicena, Zeme zachranena a nas pilot se svym psem si to stastne miri domu, aby stihnul odpoledni caj.

Súvisiace hry Agharta



Diskusia Príspevkov: 0 Hodnotenie
548 hlasov

100
60
20

80
40
0
49
Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |