HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 2120 užívateľov

Návody > Zak McKracken and the Alien Mindbenders


Zobrazení:9698

K příběhu jen tolik Lidstvo zachvátila nevysvětlitelná epidemie stupidity, šířící se rychleji než mor. Nikdo netuší, že jsou tomu na vině mimozemšťané, kteří se rozhodli speciálním oblbovacím strojem snížit IQ lidstva na nulu a pak ovládnout zemi. Hlavním hrdinou příběhu je Zak McKracken, novinář deníku ”The National Inquisitor”, kterého už delší čas sužují podivné sny. Hra začíná, když je svým šéfem Zak vyslán do Seattlu, aby napsal reportáž o tamní zvláštnosti - dvojhlavé veverce. Vezměte akvárko, ze šuplíku telefonní účet a ze stolu kazoo. Ze zdi vedle dveří strhněte kus tapety a s jeho pomocí vytáhněte kreditku zpoza stolu. Přejděte do vedlejší místnosti a dejte o zeď opřenou matraci na své místo. Uvolněný kabel od televize píchněte do zásuvky. Seberte dálkové ovládání, které je pod druhou matrací a použijte ho. Až vás přestane bavit čučet na televizi (mimochodem tam uvidíte děvče ze svého snu a reportáž o dvou kosmonautkách na Marsu - ty všechny budete během hry ovládat) tak se přesuňte do kuchyně, kde z ledničky vezměte vajíčko a ze skříňky pod linkou penál. Rybu z akvárka pusťte do dřezu a jděte k východu, kde vezměte klíč od schránky. Vyjděte na ulici a dejte se vlevo, směrem k pekařství. Pekaře vytočte neustálým zvoněním k nepříčetnosti a z díry v betonu vytáhněte ”tvrdý” chleba (!). Jděte pořád doprava a za rohem kupte kytaru, akvalung, klobouk, masku, nářadí a golfovou hůl. Vyjděte ven a pomocí štípaček z nářadí odstřihněte z vývěsního štítu blízkého kadeřnictví reklamní sponku do vlasů. Vraťte se před svůj dům a oblečte si masku a klobouk. Naklusejte do pobočky telefonní společnosti, projděte za pult a použijte firemní počítač k zaplacení svého účtu. Projděte dalšími dveřmi k zestupidňovači (můžete ho zkusit vypnout, he) a tužkou z penálu si obkreslete na kus tapety mapu světa. Vraťte se domů, jděte do kuchyně, otevřete dvířka u dřezu a šroubovákem z nářadí odšroubujte kus trubky. Hoďte do dřezu chleba a zešrotujte ho pomocí drtiče v jímce (zmáčkněte čudlík na zdi) do strouhanky, kterou tam samozřejmě nenechte ležet. Ještě si poslechněte vzkaz od své matky ze záznamníku v ložnici a vypadněte z baráku. Jděte doprava k autobusu, řidiče vzbuďte pomocí kazoo (já tomu budu říkat ladička) a zaplaťte kreditkou. Na letišti si kupte od tančícího Inda (nebo Hinda?) knihu o životě a hurá do Seattlu. V letadle nemáte moc času, takže trochu mákněte. Poté, co dostanete od letušky oříšky, jděte na WC a toaletním papírem ucpěte umyvadlo. Pusťte vodu a zazvoňte na letušku. Jděte zpátky na své místo, a jen co letuška zapadne na záchod uklízet tu spoušť, vtrhněte do kuchyňky. Otevřete mikrovlnku, vložte do ní vejce a mikrovlnku pusťte. Tím jste přidělali letušce další práci, a tak se v klidu můžete věnovat hledání kyslíkové bomby ve skříňkách. Seberte ji a nezapomeňte na zapalovač před vašim sedadlem. Jen co vylezete z letiště, jste před jeskyní. Ulomte větev a jděte k jeskyni. Vylezuvší veverky se zbavte oříšky z letadla, nebo ji zabijte klackem. Klackem zvětšete díru a po ”more hours later...” vstupte do jeskyně. Ve tmě nahmatejte ptačí hnízdo a pomocí větve ho sundejte. Hnízdo i větev vhoďte do ohniště a zapalovačem rozdělejte oheň. Kresbu vpravo obtáhněte tužkou a otevřenými dveřmi vstupte do další místnosti. Zdánlivě nesmyslně použijte dálkové ovládání od vaší televize a seberte modrý krystal. Jeďte zpátky na letiště a leťte do Miami (kupte si letenku u automatu). Půjčete náboženskou knihu ožralovi a dostanete whisky. Leťte domů (San Francisko). Vylezte z autobusu a jděte nahoru. Vedle obchodu jsou dveře se schránkou na artefakty. Hoďte tam modrý krystal. Tím se vám otevřel přístup ke všem členům teamu, mezi kterými si odteď můžete volně přepínat F-kama. Dejte Annie whisky, přepněte se na ni a vezměte kreditku, která je na stole pod podložkou. Dopravte oba na letiště (vzbuďte řidiče, Zakem zaplaťte za oba kreditkou). Zakem se teď dostaňte do Nepálu, (vezměte to přes Londýn) a s Annie odleťte do Londýna. Po prašné cestě jděte doprava, strážci u dveří dejte knihu a pokračujte dovnitř. Pokecejte s levitujícím starcem a dozvíte se něco o modrém krystalu (pokud jste zabili veverku klackem, musíte počkat, než se vám očistí karma). Vylezte z baráku a podpalte hromadu sena. Rychle se přesuňte doleva a ukradněte prapor ze štítu policejní stanice. Dojeďte na letiště (zaplaťte kreditkou yakovi). Odleťte do Zaire. Probluďte džungli, až se dostanete do vesnice. Šamanovi v jeho chýši darujte golfovou hůl, za což vám bude odměnou předvedení ”tance dveří” a kus žlutého krystalu. Vezměte si tužku a papír a zapište si v jakém pořadí se budou domorodci při tanci krčit. Vraťte se na letiště a odleťte do Mexika. Projděte džunglí až k Pueblu. Vlezte dovnitř, zapalujte pochodně zapalovačem a pokuste se v šíleném labyrintu najít místnost se sochou. Přepněte si na marsovské komando. Vlezte s oběma kosmonautkami do kosmobusu a poberte co se dá (DAT- kazetu, z rádia, kazeťák, pojistku a obě kreditky ze skříňky). Dojděte s oběma k automatu u základny a pomocí kreditky získejte 2 mince. Dejte každé hrdince jednu a vlezte do své základny. S Leslie otevřete mincí skříňku pod vypínačem a vyměňte pojistku (viděli jste někdy nějakou ”moderní” adventure bez vyměňování pojistek?). Zavřete opravené venkovní dveře a otevřete vnitřní. Vstupte dovnitř. S Leslie seberte z postele koště a až se uklidní, sundejte lepící pásku ze skříně a otevřete ji. Seberte baterku a obrovský, těžký a hrozně dlouhý žebřík si strčte do kapsy. Opusťte základnu přes přechodovou komoru a jděte doprava až k obrovským dveřím do pyramidy. Opřete žebřík o dveře. Teď mačkejte tlačítka v pořadí, v jakém tancovali domorodci v Zaire. Vezměte s Leslie žebřík a vejděte do sálu. Posuňte žebřík ke sloupu u prvních dveří a zmáčkněte skleněnou kouli. Leslie se teď vydá do dalšího dementního bludiště. Rozsviťte si baterku, abyste se orientovali a snažte se co nejrychleji najít místnost se strojem na vzduch. Až se vám to povede, tak stiskněte obě páky a po chvíli si sundejte helmu (i s Mellisou). Vydejte se znovu do labyrintu a najděte místnost se sfingou. Obkreslete si schéma ze stěny a vraťte se do velkého sálu. Zpátky k Zakovi. Doplňte kresbu na stěně tužkou podle malby z Marsu a seberte kus žlutého krystalu. Vraťte se na letiště a odleťte do Peru. Projděte zase pralesem (už mě ty matoucí labyrinty lezou krkem) a nasypte do krmítka strouhanku. Po chvilce přiletí pták, na kterého použijte modrý krystal, čímž ovládnete jeho vědomí. Teď dělejte všechno rychle, protože mimozemšťané zaregistrují použití krystalu a půjdou po vás. Jako pták leťte doprava a za řeku, až ke gigantické soše. Vleťte do levého oka a seberte svitek. Vraťte se k Zakovi a dejte mu svitek. Rychle vraťte Zakovi jeho vědomí a vraťte se na letiště. Odleťte za Annie do Londýna. Jako Annie darujte vojákovi whisky a po tom, co ztuhne, vypněte Zakem proud. Přestřihněte plot štípačkami a společně jděte ke Stonehenge. Jděte až dozadu a na oltář položte oba kusy žlutého krystalu a vlajku. Dejte Annie svitek a přečtěte ho. Seberte spojený krystal a vraťte se na letiště. Zakem leťte zase do Zaire a ukažte žlutý krystal šamanovi. Odteď se můžete pomocí krystalu teleportovat po celém světě, což hned využijte. Použijte žlutý krystal a na mapě nakreslené na tapetě klikněte na Peru. Objevíte se tam, co jste našel jako pták svitek. Seberte kandelábr. Teleportujte se do Seattlu, dojděte na letiště a leťte po ose Seatle- Miami-Bermudský trojúhelník. Poté, co stanete sami na palubě kosmické lodi, zazvoňte na zvonek. Budete předvedeni před Elvise, kterému věnujte kytaru. Jeden z mimozemšťanů vám ukáže, jak se dostat pryč. Zapište si pořadí, v jakém ufon čudlíky mačkal. Vstupte zase dovnitř a u Lotto-O-Matu automatu se podívejte, jaká čísla budou ta výherní (zapsat). Vyjděte ven a namačkejte správnou kombinaci, která vás dostane domu. Jděte do obchodu za rohem a kupte si los Lotta (klikněte na Buy a pak Lotto). Vypadněte ven a čekejte. Mars. Použijte lepící pásku na DAT-kazetu, vložte ji do kazeťáku a aktivujte nahrávání. Vylezte po žebříku na sloup a stiskněte kouli. Tím jste nahráli zvuk nutný k otevírání dveří. Vypněte kazeťák a znovu zmáčkněte kouli. Dojděte s Mellisou ke druhé soše a podívejte se na kresbu. Zapište si ji. Přepněte si zpátky na Zaka. Vlezte do krámu a vyberte si zaslouženou výhru. Odjeďte standardní procedurou na letiště (vzbuďte řidiče a zaplaťte) a leťte zase přes Miami do Bermudského trojúhelníku. Až to půjde, tak vyskočte s padákem. Ve vodě použijte ladičku a až připlave delfín, použijte na něj modrý krystal. Jako delfín plavte rychle na dno. Vpravo odstraňte řasy a seberte lesknoucí se předmět. Odplavte ho dát Zakovi, použijte modrý krystal a rychle se teleportujte pomocí krystalu žlutého do Egypta. Položte nově nabytou věc na podstavec a na ni položte kandelábr. Stiskněte vypínač vlevo a vstupte do dalšího bludiště. Až se dostanete ven, odleťte za Annie do Londýna. Kupte dva lístky zpátky do Egypta a odleťte tam spolu s Annie. Jděte ke sfinze (oba) a k její levé noze. Na trosky kresby nakreslete tužkou poslední obrazec z Marsu. Vstupte do labyrintu. Najděte místnost se symbolem očí. Přečtěte s Annie hieroglyfy a dozvíte se pořadí, v jakém se mají mačkat tlačítka. Namačkejte správnou kombinaci a se Zakem si obkreslete na tapetu objevivší se mapu Marsu. Annie dopravte ven a pak do místnosti, kde se po teleportaci objevil Zak (tam, co jste postavil kandelábr). Zakem se teleportujte na Mars. Labyrintem se probluďte do sálu, kde čeká Leslie s Mellisou. Celou grupu dopravte ke druhým dveřím, kde pusťte kazeťák. S Lesslie vstupte do chodby a na konci seberte klíč. Vraťte se do sálu a přemístěte se ke třetím dveřím. Znovu pusťte kazeťák a s Leslie znovu vstupte dovnitř. V místnosti na konci chodby vložte klíč do zámku a ze zdi seberte další, zlatý klíč. Ještě zmáčkněte tlačítko na stole a podívejte se na holografickou sekvenci. Vraťte se do sálu a dejte zlatý klíč Zakovi. Přepněte si na Zaka a oblékněte si akvalung, kyslík (zapnout!) a akvárko, které utěsněte těsnící sadou z nářadí. Nikde se moc nezdržujte a vyjděte z pyramidy. Jděte doleva až k základně a kupte Zakovi kreditkou minci. S Leslie zameťte pomocí koštěte solární panely u základny a všichni teď nastupte do vlaku (dělejte to rychle a nezapomeňte zaplatit). Po cestě dejte Zakovi baterku a s Leslie zameťte prach na dveřích. Odemkněte sponkou z holičství a vstupte dovnitř. Bludiště. Dostaňte celou skupinu do místnosti se sarkofágem a až se tak stane, tak zmáčkněte s Mellisou nohu sarkofágu. Odstupte od něj a Zakem odemkněte klíčem schránku. Jděte si stoupnout před bílý krystal a s Leslie zmáčkněte tlačítko ve schránce. Zakem rychle seberte krystal a teleportujte se do Egypta. Zasuňte schody pomoci čudlíku úplně vlevo a s Annie si stoupněte k levé páce. Přepněte si na Zaka a radši si sundejte akvárko a kyslík. Vložte všechny krystaly do kandelábru a zatáhněte za pravou páku. Annie zatáhne za levou.




Diskusia Príspevkov: 0 Hodnotenie
781 hlasov

100
60
20

80
40
0
49
Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |