Úvod do hry
Začátkem 21. století udělalo lidstvo velice překvapivý objev, pod písky předešlé známé civilizace byly objeveny stopy jiné starobylé, ale technicky mnohem vyspělejší civilizace. Hluboká a rozsáhlá vědecká bádání a tak nově získané poznatky vedly lidstvo k dosažení dalekého vesmíru. Vše se tedy jevilo naprosto perfektní a až moc dokonalé, aby to vydrželo nastálo. V roce 2104 je lidstvo napadeno nesmírným množstvím smrtonosných monster, vynořivších se z jiné časové dimenze. V bitvách, které potom následovaly, bojovalo lidstvo sice velice statečně, leč nic nemohlo zabránit monstrům v jejich příchodu. Síly Země byly postupně přemoženy, planeta po planetě od ALPHA CENTAURI až k jejímu vlastnímu slunečnímu systému. Pro svoji, přímo až neuvěřitelnou statečnost v bitvách s monstry se „Sam Serious Stone“ stal věhlasnou legendou, byl několikrát zraněn, ale přesto nikdy neporažen, stal se tak živoucím symbolem odporu Země proti šířícímu a rozpínajícímu se zlu. Avšak bez ohledu na to, jak hrdinně lidstvo bojovalo, bylo soustavně znovu a znovu poráženo. Pokusy o ubránění slunečního systému zcela beznadějně selhaly, Země je tudíž nyní vystavena přímému útoku a lidstvo tak hledí do tváře své vlastní zkázy a zmaru. Všichni světoví vládcové tedy nyní musejí využít jedinečnou a poslední šanci, obrátit se k starobylému artefaktu, nazývanému „Časový zámek“, relikvii to dávno zapomenuté rasy, naplněné silou k teleportování pouze jediné osoby zpět v čase do dávné minulosti. Volba, koho tam poslat, je naprosto jednoznačná..., jistě jste již uhodli, že to bude právě Sam, se kterým se ve hře ovšem ztotožníte. Tak nějak tedy začíná příběh této vskutku docela vydařené a napínavé hry, která má však příběh doslova neskutečný, dalo by se to vyjádřit slovy vědecko fantastický, i když s tím slovíčkem „vědecko“ bych si tady moc nezahrávala, spíš by se na hru hodilo zřejmě označení „utopie“, nebo „scifi“. Jako příslušník speciálních jednotek „Sam Serious Stone“ budete vysláni zpět v časové dimenzi do bájného starodávného Egypta, abyste zneškodnili nesmrtelného Tah-uma, v kterém se soustředí snad veškeré zlo lidstva. Ocitnete se tak v roce 1378 před naším letopočtem uprostřed Egypta, který prožívá vrcholné období své historie. Můžete se podivit, proč zrovna tam, je přece ale notoricky známo, že právě egyptské pyramidy si vybíraly mimozemské civilizace pro přistání svých kosmických lodí. V roli supermana Sama se tak ocitnete sami mezi zmutovanými nestvůrami, navíc máte zpočátku jenom nůž a „pětačtyřicítku“ revolver, do kterého však máte neomezený počet nábojů. Záhy se však dostanete k účinnějším zbraním a nakonec i ke zbraním hromadného ničení. Celá hra se tak nese v tradičním duchu podobných akčních her, což znamená najděte zbraň, zlikvidujte několik příšer, seberte jim lepší a účinnější zbraně a tak stále dokola, přičemž různých druhů stále lepších a lepších zbraní neustále přibývá, nových potvor a zrůd ovšem také, přičemž nakonec jak už tomu bývá zvykem, se utkáte se samotným Bossem. Ve hře budete muset vyřešit nějaké to puzzle a lehké hádanky, hledat tlačítka a spínače a sbírat i různé druhy jakýchsi elementů a artefaktů. V hlavě máte zabudovaný čip, který se jmenuje NETRICSA a funguje na bázi miniaturního počítače, což vám velice usnadní řešení některých problémů, dostanete jeho prostřednictvím velice podrobné rady a informace, zabezpečující váš soustavný postup vpřed a v neposlední řadě vám povede přehlednou a přesnou statistiku o vašich ať už úspěšných, či neúspěšných činech a počtech zabitých nepřátel. No, domnívám se, že toto by na úvod zcela stačilo, takže přistoupím už nyní k návodu samotnému, snad jen dodatek, že hra nabízí pět stupňů obtížnosti a tento návod jsem psala na tu střední, tedy na „NORMAL“. Ocitnete se tedy v Egyptě, v „Dayr-el-Bahri roku 1378 před naším letopočtem a můžete začít.
1) Hatshepsut Temple - Chrám Hatshepsut
Vydejte se dopředu ke vchodu do chrámu, postřílejte několik monster, seberte zdraví ve zkumavce a přijměte čtyři depeše. Prozkoumejte a prohledejte celé přízemí chrámu, posbírejte zbraně, pancíře a náboje, na konci místnosti narazíte na Gnaar-ženu monstrum, po její likvidaci už můžete projít dveřmi. Ocitnete se u bazénu, v něm se nalézá zdraví a kolem něj spousta užitečností, postřílejte vynořivší se monstra, po jejich likvidaci pokračujte dál přes dvoje dveře do nové místnosti. Zde pobijte opět několik dalších zrůd, posbírejte zbraně a náboje, také nějaká brnění, či pancíře, doplňte si zdraví a přijměte další depeši. Zde podám malé vysvětlení, depeše se vám ukazují vpravo nahoře na vaší obrazovce, číslo znamená jejich počet, takže tento ukazatel aktivujte pokaždé, jakmile se objeví, seznámíte se tak s popisem zbraní, které jste nalezli i s charakteristikou monster, která jste zlikvidovali, hlídejte si tento ukazatel napříště stále sami, nebudu už na něj dále upozorňovat. Jakmile zde vše provedete, vstupte do následujících dveří, spatříte podrobnou statistiku a dosažených výsledcích v této misi a přes mapu si přejdete do následující mise.
2) Sand Canyon – Písečný kaňon
Dosáhli jste tedy druhé strany pohoří a nalézáte se velice blízko chrámu Thutmose. Musíte tedy vstoupit do tohoto chrámu, ale buďte obezřetní, zevnitř se ozývají nějaké podezřelé výkřiky. Z místnosti vyjděte tedy druhými dveřmi ven, posbírejte náboje, pokračujte vpřed, napadne vás spousta monster. Jakmile je zlikvidujete, posbírejte po okolí všechny náboje, pancíře a zdraví, na konci vstupte doleva do chrámu. Sejděte vlevo po šikmině dolů, vyčistěte místnost od příšer, posbírejte několik užitečností, vraťte se a vstupte vlevo do dveří. Sejděte dolů, vstupte do další místnosti, vlevo je spousta nábojů, pozor, ať vám nespadne na šišku koule, pak jděte do druhé místnosti, zde vás napadne spousta Kentaurů. Jakmile je zlikvidujete, obdržíte pokyn jít hledat elementy, poblíž kaňonu je malá hrobka, opusťte tudíž chrám a chodbou naproti pokračujte na konec kaňonu, postřílejte příšery (
obrázek 1), po okolí posbírejte spousty užitečností a na konci kaňonu vstupte doleva do zmíněné hrobky. Jakmile se ocitnete v chodbě, spustí se animace, v ní spatříte, že jste našli první ze čtyřech hledaných elementů, shlédnete statistiku a přejdete do následující mise.
3) Tombs of Ramses – Ramsesova hrobka
No jak vidíte, získat první element nebylo nijak obtížné, nyní se ale nacházíte v hrobce Ramsese III., dávejte si proto pozor na každém kroku. Pokračujte po schodech stále dopředu, zde zabloudit nemůžete, tak se dostanete až do rozlehlé místnosti, samozřejmě, že po cestě vás budou napadat různé příšery, které musíte včas likvidovat. V této místnosti odbočte na schody vlevo a projděte padacími dveřmi doprava. Na konci chodby však dveře nepůjdou otevřít, napadnou vás další monstra a příšery, také velice nebezpečný žlutý Arachnoid, toho zlikvidujte přednostně. Nyní můžete už chodbou pokračovat dál, vaším cílem je nyní vystoupat po všech schodech až k dalším dveřím, kterými projděte. Pokračujte po dalších schodech znovu nahoru, odbočte doleva a mezi dvěma sochami do tmavé chodby. Ocitnete se v prostorné místnosti, kterou musíte zbavit všech potvor, naštěstí je všude u stěn místnosti spousta uzdravujících prostředků, pancířů a nábojů, naleznete i velice účinnou pušku. Jakmile tedy monstra postřílíte, objeví se Arachnoid červený, s jeho likvidací už se asi potrápíte. Poté, co se zbavíte i tohoto monstra, pokračujte po schodech o něco výš, na konci vstupte do tmavé chodby a tak v animaci získáte druhý element, seznámíte se s dosaženými výsledky a můžete pokračovat dál.
4) Valley of the Kings – Údolí králů
Takže nyní vlastníte dva elementy, zbývá vám tudíž nalézt ještě další dva. Vydat se tedy budete muset přes Údolí králů do Komnaty Horuse. Nejdříve se pořádně vyzbrojte, tedy posbírejte v místnosti spousty krabiček s náboji, pak vyjděte po schodech naproti do zmíněného Údolí králů. Ze všech stran vás napadnou monstra a jiné příšery, zaútočí na vás i několik zuřivých nosorožců, nakonec budete muset zlikvidovat i velice odolného Bio-Mechanoida, který vlastní účinné rakety. Naštěstí je opět všude po okolí spousta zdraví, nábojů i pancířů, sbírejte vše v průběhu soubojů, tak určitě všechna monstra zlikvidujete bez větší újmy na vlastním zdraví. Jakmile se zbavíte těchto vyjmenovaných příšer, napadne vás poblíž schodů další potvora, Aludranský Plazivec, střílí samonaváděcími raketami, je sice o něco málo nebezpečnější, než jeho předchůdce, ale i tak si při jeho likvidaci zřejmě užijete. Rychle vyběhněte na schody, seberte raketomet včetně raket a zabijte strašlivé monstrum Aludranského Horala, naštěstí je jeho inteligence přímo mizivá (
obrázek 2). Poté projděte dveřmi do chrámu Horuse, v animaci spatříte váš příští úkol, sebrat z věžičky zlatý klíč. Vydejte se tudíž ke zmíněné věžičce, klíč je ale příliš vysoko. Postřílejte všechny příšery a vstupte do místnosti vlevo, i zde je hodně monster, která je nutno postřílet, ale najdete zde i spousty užitečných předmětů. Potom zatlačte čtvercový kámen do zdi, věžička se tak o polovinu sníží. Seberte se a jděte do místnosti vpravo, kde si všechno do puntíku zopakujte, uvidíte, že zlatý klíček na věžičce je už nyní přístupný, seberte ho tedy a pokračujte dalšími dveřmi vpravo dál. Opět postřílejte monstra, seberte vše užitečné, sejděte dolů a odbočte do chodby vlevo, pokračujte chodbou doprava. Znovu budete muset postřílet spousty monster, budete tentokrát napadeni i zezadu, na konci chodby se dejte vpravo, poté odbočte vlevo,
seberte náboje a projděte vchodem do následující místnosti. Na konci této místnosti jsou padací dveře, jakmile zlikvidujete všechna monstra, zůstanou otevřeny, tudíž jimi projděte. Před oltářem odbočte doprava, v další místnosti vpravo seberte vzácný Papyrus, jsou na něm poznámky o Měsíčních horách, kde údajně pramení řeka Nil. Vraťte se, odbočte do chodby vlevo a dejte se chodbou doprava, do stěny zatlačte kámen, obnaží se dvoje mříže. Vraťte se zpět, nyní se vám zpřístupnily dveře u druhých mříží vlevo, projděte tedy jimi do další místnosti. Opět postřílejte monstra, na konci této místnosti odbočte doprava, vstupte do ohrady s červeným srdcem, získáte tak 100% zdraví navíc, ale ohrada se uzavře. Nyní je nutno postřílet všechny příšery, které na vás nabíhají, jakmile skolíte poslední, ohrada se opět otevře, vydejte se tedy vpřed nově otevřenou cestou, dojdete tak ke dveřím od komnaty Horuse, analyzujte ji. Tak se dozvíte, že máte najít malý bazének a vstoupit do něj. V místnosti vlevo je na podlaze tlačítko, aktivujte ho a tak si zpřístupníte zmíněný bazén. Jděte tudíž k němu a vstupte do něj, pod hladinou u dna seberte klíč a vraťte se zpět ke dveřím komnaty Horuse, nyní již jimi projdete. V místnosti naleznete spousty užitečných předmětů, hlavně i samopal THOMPSON včetně mnoha krabiček nábojů, postřílejte všechna objevící se monstra, vlevo na konci za osvětleným podstavcem projděte dalšími dveřmi, odbočte vpravo, na konci doleva, v animaci pak získáte třetí element. Po skončení animace projděte do jeskyně, vstupte na chatrný příčkový most, jděte vpřed, ale propadnete se do vody. Opět spatříte statistiku vaší úspěšnosti a poté se přenesete do další mise.
5) Oasis – Oázy
Vlastníte tedy nyní už tři elementy a voda vás podzemním proudem nese přímo k oázám přes horský tunel, ve vodě se pořádně rozhlížejte, všude je plno bedýnek s náboji, budou se vám za chvíli nesmírně hodit. Jakmile se totiž vynoříte, sesype se na vás horda monster, mezi nimi i létající čarodějnice Harpie, kolem dokola však naleznete mnoho dalších užitečností, které v průběhu boje sbírejte, tak se vám podaří vyčistit celé prostranství před vstupem do protějšího vchodu, kde ihned seberte granátomet a zlikvidujte příšery. Na konci místnosti odbočte vlevo a pokračujte chodbou dolů, i zde zlikvidujte monstra, poté z místnosti pokračujte chodbou vpravo a dejte se doleva a zabočte vpravo, projděte dveřmi. Zde vás napadnou spousty jedovatých žab, dokud nezmizí zelený ukazatel jejich množství, který se vám objevil na obrazovce, budou přibývat stále další. Naštěstí se můžete zároveň s jejich likvidací občerstvovat a doplňovat náboje i granáty, takže se těchto potvor určitě a brzy lehce zbavíte. Jakmile se vám to podaří, otevře se další vchod, pokračujte přes něj vpřed, i zde naleznete hromadu nábojů a nějaké to zdraví, jděte chodbou dopředu, zabijte dvě příšery, další dvě vás napadnou zezadu, postřílejte další odporné žáby, poté projděte dveřmi a v následující animaci tak získáte poslední, tedy čtvrtý element. Tak to byste tedy měli a po shlédnutí známé statistiky můžete přejít do následující mise.
6) Dunes – Duny
Dorazili jste k branám města Memphisu, nachází se za okolními dunami za kopcem před vámi, hned dopředu vás musím upozornit, že jsou velice silně střeženy. Jděte tedy opatrně kupředu, napadnou vás snad všechny druha příšer a monster, které jste už poznali. Nyní je nutné pobíhat mezi dunami, sbírat vše, co sebrat jde, střídat druhy zbraní, na každou potvoru platí něco jiného. Tak se pomalu přibližujte k hradební bráně, nachází se ve hradbách na levé straně. Často si už budete myslet, že máte vyhráno, ale opak bude pravdou. Stále nové a vlny monster na vás budou útočit, do boje vpadnou i létající čarodějnice (
obrázek 3), zabojujete si tudíž ažaž, než se konečně zbavíte poslední potvory. Pak si pozorně obejděte celé bojiště mezi dunami, posbírejte zbylé batohy a vše užitečné, jen pokud na nic nezapomenete a zbavíte se všech monster, otevře se vám automaticky zmíněná vstupní brána do předměstí Memphisu. Vstupte tedy dovnitř, seberte velice razantní zbraň XL2 LASER, je to excelentní energetická zbraň, zatím nejlepší z těch, které vlastníte doposud. Lehce z ní vyčistíte celé nádvoří, tak se vám otevřou další vstupní dveře. Vejděte do nich, spustí se animace, po ní již dobře známá statistika a přejdete tak do předměstí.
7) Surbus – předměstí města Surbusu
I zde budete ihned po vstupu napadeni příšerami, jsou jich opět spousty, budou se objevovat i na okolních věžičkách, takže milovníci soubojů, přijdete si znovu na své. Jakmile celé prostranství dokonale vyčistíte, zpřístupní se vám dveře od malé místnosti, tudíž do ní vejděte. Uvnitř posbírejte všechny náboje a proveďte analýzu místnosti, dozvíte se tak, že někde poblíž je hlavní vchod do samotné metropole. Vraťte se tedy ven, připravte se na další prudký souboj, pokud vstoupíte do nějakého tajného místa, budete uvězněni do té doby, než se vám podaří monstra nad vámi zlikvidovat. Sbírejte opět vše, co naleznete, zejména i modré krychličky (buňky), jakmile se zbavíte i zde všech příšer, vstupte na veliký kanalizační poklop v zemi a i tento analyzujte, bude vám sděleno, že mechanizmus k jeho otevření se nachází poblíž. Rozhlédněte se tedy do stran, na každé spatříte jeden kamenný stojan, na kterém je tlačítko, na obou postupně tlačítka zmáčkněte a tak na dvakrát (musí se vám to pokaždé ukázat v krátké animaci, tak poznáte, že jste trefili hřebík na hlavičku,) tento poklop otevřete. Ještě jste však neskončili, objeví se další spousty monster, máte-li chuť válčit, pak je likvidujte, jestli jste se však už střílení nabažili, skočte do otvoru pod otevřeným poklopem, popojděte do strany a máte to zde za sebou, ocitli jste se v kanalizačních stokách. Jak to tak vypadá, budou tyto kanály na předměstí propojeny s kanalizačními odpadními systémy města, takže vám nezbude nic jiného, než projít tudy. Seznamte se s dosaženými výsledky a můžete pokračovat ve vaší bohulibé činnosti v další misi.
8) Sewers – kanalizace Seversu
Takže se připravte, proplavte těmito doslova smradlavými sračkami na pevnou zem, sledujte ukazatel množství vzduchu ve vašich plících na obraze, taková smrt utopením se v lejnech by vás byla přece nedůstojná. Plavte tudíž vzhůru, jakmile dosáhnete hladiny, vytáhněte se na kamennou podlahu, posbírejte krabičky s náboji a pokračujte po schodech nahoru. Vedle schodů po obou stranách najdete rovněž nějaké bedýnky s náboji, postřílejte létající monstra. Nahoře projděte vchodem, zlikvidujte další létavice a monstra v kójích po stranách, sejděte dolů po schodech, na konci chodby a ve výklencích naleznete opět náboje a známé červené bedničky s granáty. Po stranách je opět řada užitečných předmětů, pokračujte dál vlevo nahoru po schodech, posbírejte modré buňky a analyzujte vstupní dveře. Bude vám sděleno, že se musíte potopit znovu do odpadních vod a najít mechanizmus, kterým tyto dveře otevřete, ale budete i upozorněni, že narazíte na spousty vodních příšer. Takže zpět, znovu se ponořte do „libého“ nálevu a nyní musíte likvidovat elektrické ryby a jiné příšery, opět sledujte ukazatel množství vzduchu v plících, na jednom ze sloupů stlačte tlačítko (
obrázek 4), v animaci spatříte, že jste si nahoře otevřeli dveře, které jste před chvílí analyzovali. Vylezte tudíž znovu na povrch a po schodech si to přikvačte ke zmíněným dveřím, vstupte dovnitř. Z otvorů ve zdech na vás vypadne spousta jedovatých žab, sejděte po schodech dolů a pokračujte po kolena ve sračkách stále vpřed, dojdete tak za stálého odstřelování monster ke dveřím, ty se sice otevřou, ale jakmile zastřelíte monstra, opět se zavřou. Analyzujte část stoky pode dveřmi, budete vyzváni, abyste v dalších fekáliích podplavali stokou notný kus cesty, pobíjeli další vodní monstra. Nu což, nadechněte se tedy, zacpěte si nos a vstupte do stoky pode dveřmi, plavte vpřed (pozor znovu na ukazatel vzduchu), zabloudit nemůžete, cestu vám vlastně ukazují příšery samy, plavte tedy tam, odkud se vynořují, tak doplujete do dlouhé úzké chodby, kde se ocitnete na suchu, posbírejte batohy a ostatní užitečné předměty, jakmile dojdete na samý konec této chodby, spustí se animace a ocitnete se po ukázce statistiky v metropolní části města Memphis, prohlédněte si dosažené výsledky a hajdy dál.
9) Metropolis Memphis – Memphis, metropole.
Jako vždycky na začátku mise, budete přijati hned celým „uvítacím výborem“, tak to všem jeho členům rychle spočítejte. Vyjděte pak nahoru na terasu, pokračujte na horní nádvoří, projděte pod oblouky, že narazíte znovu na spousty příšer, na to vás snad už ani nemusím upozorňovat. Na konci terasy je místnost plná nábojů, granátů a zdraví, seberte vše, co unesete a projděte dveřmi na druhou stranu na další nádvoří. Samozřejmě, že se na vás doslova sesype spousta monster, jakmile je všechna vyřídíte, pokračujte vpřed. Poté si tedy prostřílejte cestu na druhou stranu ke dveřím, analyzujte je, dozvíte se, že musíte najít čtyři zlaté Skaraby, ukryté na různých místech nádvoří. Koste tedy příšery a prohledávejte všechny kouty a zákoutí, skarabové jsou ukryti na dvorečcích malých domečků. Jakmile všechny čtyři získáte, zanechejte dalších zbytečných soubojů a utíkejte ke dveřím a proběhněte jimi na druhou stranu. Prostřílejte si cestu dál, doběhnete k pasti, v níž jsou dole ostré hroty. Přijměte depeši a postřílejte monstra, počkejte si, až proti vám vyběhne jeden z nosorožců, ten posune poklop a tak můžete bezpečně pokračovat v cestě vpřed. Hned za poklopem najdete novou zbraň XM214-M, nejsilnější osobní zbraň, dozvíte se, že se nacházíte v obytné části, za níž se nachází vchod do chrámu PTAH, jste tedy již docela blízko vašeho cíle. Tak si doběhnete až k bráně, která se sama před vámi otevře, na nádvoří proveďte analýzu, dozvíte se tak, že monumentální budova před vámi je onen hledaný chrám PTAH, uvnitř kterého je ukrytý předmět, který hledáte. Vchod do chrámu, tedy i nádvoří před ním, jsou velice dobře střeženy, sesypou se na vás hordy monster, kostlivců, divokých nosorožců a létajících čarodějnic a jiné odporné havěti, ty všechny musíte pozabíjet, aby se vám otevřely dveře do chrámu. Naštěstí máte zase zajištěn na celém nádvoří stálý přísun zdraví, pancířů i nábojů, volte tudíž ty nejúčinnější zbraně, tak se čiňte, ocitnete se totiž v pravém pekle přetěžké bitvy. Jakmile odděláte posledního zloducha, máte vyhráno, vchod do chrámu se automaticky zpřístupní, vejděte tudíž dovnitř, v následující animaci projdete dlouhou chodbou až na její konec, tam získáte z podstavce zlatý AMON-RA, nikdo ovšem neví, k čemu skutečně slouží, to budete tedy muset zjistit sami. Takže vás čeká cesta žhavou pouští do další mise, budete muset odložit i část nábojů a zbraní, abyste se odlehčili, naštěstí jste si ponechali brokovnici, takže dorazíte do následující mise s jazykem na vestě. Spatříte opět statistiku a potom už se ocitnete v další misi.
10) Alley of the SPHINXES – Údolí sfing, přiblížení se k Thebes
Utíkejte po cestě dopředu, sbírejte náboje, pancíře a zdraví, seberte SBC Kanón, nejúčinnější pěchotní zbraň, bude se vám za chvíli náramně hodit. Vystřeluje koule plněné uranem, takže je velice razantní a účinná. Jakmile se zbavíte všech dotírajících příšer, otevře se vám brána na další nádvoří, poté co i zde provedete důkladnou očistu, projděte dalšími dveřmi, uvnitř naleznete další SBC Kanón a takové množství munice a draví včetně pancířů, že to ani všechno nepoberete, pak protějšími dveřmi projděte na další nádvoří. Spustí se animace, v níž si toto nádvoří řádně prohlédněte, pak spusťte analýzu, přes depeši se dozvíte, že jste před branami THEBES, které otevřete tak, že do čtyřech oltářů, umístěných v rozích nádvoří, vložíte postupně čtyři elementy, které jste získali v předcházejících misích. Zároveň tak ale vyvoláte starověkého, velice silného a nebezpečného Golema (
obrázek 5), příšeru, rozsévající smrt na potkání, kterého budete muset zlikvidovat. Nu což naplat, pokud se chcete dostat dál, nic jiného vám nezbývá, než tento nebezpečný souboj rovněž podstoupit. Uložte tedy všechny elementy na popsaná místa, jakmile se objeví tento ďábel, likvidujte ho pomocí SBC Kanónu, ukazatel množství jeho zdraví máte nad ním na obrazovce, poté, co ho zlikvidujete, objeví se několik dalších Lávových Golemů, nejsou sice tak nebezpeční, no nepodceňujte je ale. Po zabití posledního se vám otevřou další dveře, vejděte dovnitř, spustí se animace, prohlédněte si statistiku a můžete vstoupit do další mise.
11) Thebes- město Thébes, část Karnak
Ocitli jste se ve starobylém útočišti Egypťanů, jejichž hlavním bohem je bůh Amon. Egypťanům ale byla ukradena posvátná soška Amon-Ran, kterého nyní máte vy. Město Thébes je složeno ze dvou částí, Karnaku a Luxoru, vy jste se tedy nyní ocitli v jeho první části. Prozkoumejte ji tedy a získejte co nejvíce informací o posvátném a tajemném Amon-Ra, toto je totiž váš nastávající nejbližší úkol. Jděte tudíž dopředu, seberte batoh plný granátů a munice, projděte dveřmi, jakmile postřílíte všechny potvory, z protějších dveří vyběhne nosorožec, zastřelte ho a projděte dveřmi, které po něm zůstaly otevřeny. Pokračujte chodbou doleva, nebo doprava, i tak dojdete k dalším dveřím, projděte jimi na malé nádvoří plné příšer, ale i se spoustou užitečností, pokračujte ke dveřím naproti. Před nimi analyzujte bodce v podlaze, tak se dozvíte, jak se dostat ke dveřím za bodci. Po obou stranách dveří jsou sochy sfing, analyzujte je také. Poté vstupte do dveří vpravo, postřílejte všechna monstra, po stranách nádvoří jsou malé altánky, v nich zmačkněte tlačítka, posunete tak sochy sfing v předcházející místnosti. Na konci nádvoří jsou další dveře, analyzujte je rovněž, dozvíte se, že se máte dotknout mohyly na nádvoří, abyste jimi mohlo projít. Vraťte se tedy k mohyle, dotkněte se jí, tak jste složili hold bohům, nyní už dveřmi projdete. Za nimi postřílejte všechny příšery, projděte dalšími dveřmi, opět pobijte monstra a na konci místnosti přehoďte páku na zdi. Vraťte se zpět do místnosti ke sfingám, nyní jsou už bodce v podlaze zakryty a můžete projít dveřmi. V místnosti za dveřmi postřílejte příšery a posbírejte užitečnosti, analyzujte další dveře, na silném kulatém sloupu jsou čtyři tlačítka, stiskněte je tedy postupně všechna, tak dveře otevřete, vstupte do místnosti, kterou ihned analyzujte. Pokud se budete opatrně plížit (levý SHIFT) kolem spícího Arachnoida, podaří se vám nepozorovaně přiblížit k protějším dveřím, které analyzuje, nejdou otevřít, dozvíte se, že klíč má pod sebou spící Arachnoid. Takže jste se činili zbytečně, vystřílejte všechna monstra včetně té obludy, potom seberte klíč a projděte dveřmi. Vstupte do dalších dveří, v místnosti se zatemní, pokud pobijete všechny potvory, znovu se rozjasní. Postřílejte všechna monstra v obou postranních místnostech, je tam i spousta užitečností, poté projděte dveřmi na nádvoří, i zde proveďte důkladnou deratizaci, analyzujte protější dveře. Bude vám sděleno, že abyste mohli projít dál, musíte nalézt zlatou sochu boha Amona, která se nachází na konci Ankh Dvorce, tuto sošku budete potřebovat i k otevření bran Luxoru. Vejděte tedy do dveří vlevo, spustí se animace, poté se setmí, nastane noc a vy budete muset v bazénu, který je malým bludištěm tuto sošku najít. Vskočte tedy do bazénu, plavte pod vodou (pozor na ukazatel vzduchu), pod vodou naleznete spousty užitečností, ale zaútočí na vás i množství vodních nestvůr. Ve třetím bazénku vede dolů cesta do tajného úkrytu, tam si pošmáknete, pak plavte zpět a do dalšího bazénku, kde je ve zdi kulatý otvor, tím proplujte až na konec, vystupte si na souš a za dveřmi už naleznete hledanou sošku, ale pozor, hlídá ji spousta příšer, v modré cloně seberte i staré „papyry“. Vraťte se zpět, nyní nemusíte plavat, vracejte se po souši, likvidujte monstra, které váš úspěch rozběsnil k nepříčetnosti. Na konci projděte dveřmi, opět si řádně a tvrdě zabojujte a dejte se doleva ke známým dveřím, nyní, když máte u sebe sošku, bezpečně projdete. Pokračujte kolem bazénku, na konci chodby proveďte znovu analýzu a vejděte do dalších dveří, budete upozorněni na hrozící nebezpečí. Dojděte k protějším dveřím, analyzujte je, bohužel nejdou otevřít, máte prý něco vymyslet. Takže se do toho pusťte, postřílejte všechna monstra, rozstřelte všechny sochy sfing, posbírejte vše, co unesete a jakmile bude nádvoří čisté, stoupněte si na plošinu přede dveřmi, ze dveří se vyřítí nosorožec, picněte ho také, dveře zůstanou otevřeny, takže vejděte. Na dalším nádvoří postřílejte opět všechna monstra, jakmile zde bude klid, projděte dalšími dveřmi, které se vám samy otevřou do chodby, v animaci zasadíte sošku do kulatého podstavce a protějšími dveřmi projdete do další mise, prohlédněte si statistiku a ocitnete se v Luxoru.
12) Luxor – Luxor
Takže jste konečně v Luxoru, přibližujete se tedy pomalu, ale jistě, k vyřešení některých záhad. Zde se totiž konaly rituální obřady pro bohy, kteří prý sestoupili z nebes a po nějakém čase se tam opět vrátili a Thébanům už se je nikdy nepodařilo přizvat zpět, zřejmě to způsobila ztráta sošky Amon-Ra, kterého však nyní máte u sebe vy sami. Jděte dopředu, seberte krabici s náboji a zdraví, projděte dveřmi. Na nádvoří zlikvidujte útočící monstra, posbírejte zdraví a náboje, pokračujte dál protějšími dveřmi, které se vám nyní otevřely, dalšími dveřmi projděte na nádvoří, i zde postřílejte monstra, posbírejte granáty, náboje a zdraví, najdete i pancíře. Poté sestřelte příšery nade dveřmi, přistupte ke dveřím a analyzujte je. Dozvíte se, že dveře neotevřete silou, báje prý vypráví, že je nutné najít Zlaté Srdce a Pero Pravdy, tak bůh Anubis poměří tyto dva faktory a rozhodne, jestli budete vpuštěni dál, anebo pohozeni příšerám. Vraťte se tedy zpět, nebudu vás už dále upozorňovat na monstra, na této cestě jich je plno, celé houfy a jsou za každým rohem, vraťte se do zadní části místnosti a vstupte do malých dveří vlevo. Projděte dál přes dvoje nádvoří, vystoupejte po dvojích točitých schodech, projděte se po rampách, pak kolem sochy a na podstavci už spatříte Pero Pravdy, samozřejmě je seberte. Potom se vraťte zpět do hlavní místnosti, analyzujte ji a projděte dál pravými zadními dveřmi, na nádvoří odbočte doleva a jděte do dveří mezi dvěma modrými sochami, posbírejte zde vše. Vraťte se a vstupte do dveří z terasy vpravo, pokračujte dál přes dvě nádvoří. Na silném kulatém sloupu aktivujte po jeho obou stranách tlačítka, po schodech se vydejte nahoru, přejděte na další schody, kde na malé terase seberte z podstavce Zlaté Srdce. Nyní se tedy už vraťte zpět ke dveřím, které jste nemohli otevřít a odkud jste byly posláni hledat tyto dva nalezené předměty. Bůh Anubis zřejmě rozhodl ve váš prospěch, neboť nyní již dveřmi projdete, za nimi postřílejte příšery a pobijte létající čarodějnice, jděte na konec místnosti doleva, po šikmině vpravo vystoupejte ke dveřím, dveře analyzujte. Dozvíte se, že máte od nich najít klíč, je prý někde poblíž. Sejděte tedy zpět dolů do místnosti, nyní odbočte na šikmou plochu u zdi doprava, nahoře vstupte doleva do chodby. Na jejím konci odbočte doleva a vydejte se po schodech vpravo, v místnosti objevíte hledaný klíč. Seberte ho a známou cestou se vraťte zpět ke dveřím, které jste nemohli otevřít, teď již jimi projdete. Spustí se animace, v níž se otevře poklop, z něj se vysune vysoká vysílací věž a spatříte přílet obrovského kosmického korábu, je tedy velice pravděpodobné, že jste právě přivolali mimozemskou civilizaci z dalekého vesmíru, obdržíte zprávu, že pravděpodobně si to míří k Veliké Pyramidě.
Naproti si vyskočte do otvoru, seberte „papyr“, dozvíte se z něj, že skutečně se máte vydat k Velké Pyramidě. Místnosti vzadu jsou ale plné spousty užitečných věcí, posbírejte tedy vše, co můžete, poté pokračujte dalšími dveřmi na nádvoří. Proveďte analýzu nádvoří, musíte nyní posbírat čtyři zlaté Ankhy a umístit je na čtyři podstavce oltáře na tomto náměstí (
obrázek 6). První z nich najdete vpravo na druhém konci nádvoří, ale jakmile ho seberete, vyřítí se na vás spousty příšer a teprve po jejich likvidaci ho uložte na jeden z podstavců oltáře a vydejte se hledat druhý. Ten je na druhém konci nádvoří, seberte ho a celá situace se bude opakovat, poté, co se vypořádáte s monstry, můžete sebrat další a stejným způsobem i poslední, tyto dva najdete na protilehlých stranách nádvoří.Tak budete nyní moci opustit toto posvátné místo a pokračovat dál k Velké Pyramidě, kam už připlouvá zmíněná kosmická loď. Projděte tudíž otevřenými dveřmi, neodbočujte doleva, dostali byste vynadáno, že kosmická loď na vás čekat nebude a zkomplikovali byste si tak i život, ale jděte dopředu, tak se spustí animace a po shlédnutí dosažených výsledků se ocitnete v poslední misi u Velké Pyramidy.
13) The Great Pyramide – Velká pyramida
Nalézáte se nyní v blízkosti Velké Pyramidy, jistě cítíte slabé otřesy země, určitě se stane něco velikého. Vydejte se tudíž k pyramidě, uprostřed se nalézá zelený batoh (je to zásobárna všech druhů zbraní), o kousek dál je ampule se zdravím, obojí se bude stále obnovovat a věřte mi, že to vzápětí budete velice nutně potřebovat. Jakmile totiž dojdete k protějšímu vchodu, sesype se na vás postupně tolik příšer, že se vám z toho vskutku protočí panenky, snad tady mají rojení, nebo líheň. Osvědčilo se mi stát v blízkosti zmíněného batohu a odtud likvidovat všechny potvory. Může se vám stát, že vás některý ze zuřivých nosorožců přehodí přes ohradu na druhou stranu, no nic se neděje, stoupněte si na černobílou plošinu na zemi a přenesete se tak zpět do bojové vřavy. Tady vskutku musíte vydržet a bojovat, seč vám síly stačí, dokud nezabijete poslední příšeru, dveře pro další pokračování se totiž neotevřou. Pokud by nastal klid, přibližte se k zavřeným dveřím a mela začne znovu. Poté, co se vám podaří zabít poslední potvoru, se vám dveře otevřou a můžete vstoupit dál. Spatříte animaci, v níž se zrodí strašná příšera, tedy UGH-ZAN III., poslední obří WAR LOCK, který byl vyslán jako vedoucí výpravy za účelem totální likvidace a vyhlazení Země. Není tudíž moudré se s ním pokusit bojovat, žádná z vašich zbraní na něj nestačí, existuje jediné řešení. Rozběhněte se co nejrychleji kupředu a likvidujte před sebou příšery, které vám brání se dostat po cestě na druhou stranu ke dveřím, samozřejmě, že sbírejte všechno užitečné, hlavně již dobře známé červené srdéčko. Jakmile si tedy prostřílíte cestu až ke dveřím, otočte se a musíte teď postřílet všechny k vám dobíhající potvory, doplňovat střelivo a zdraví, hlavně uhýbat střelám UGH-ZANA, protože jen po likvidaci těchto satelitních potvor se vám dveře za vámi samy otevřou. Rychle vstupte dovnitř, spustí se animace, v níž proběhnete chodbou, do podstavce, který vystoupí z podlahy zasadíte zlatý symbol Slunce a tak dáte signál posádce kosmické lodi, která už visí nad vámi. Ta spustí výtahovou plošinu, v které budete vyvezeni na vstupní plochu pro vyzvednutí do nitra vesmírného korábu. No netěšte se, ještě není zdaleka konec, teď vás čeká lahůdka, zbavit se nějakým trikem UGH-ZANA, který se zde ocitl s vámi také. Přijměte depeši, obdržíte instrukce a všimněte si, že ve všech čtyřech rozích tohoto prostoru jsou po dvou položeny na zemi jakési odrazové můstky. Nyní je tedy nutné obíhat tento prostor (jedno kterým směrem), nabíhat na můstky a odrazit se, v pádu pak prolétnout dolů kontrolním teleportem, pokračovat k dalšímu můstku a udělat totéž.
Jakmile takto proskočíte všemi čtyřmi kontrolními teleporty (nad nimi musí blikat světlo), Siriané, neboť to jsou oni, kteří na vaši výzvu přiletěli z dalekého kosmu, spustí hlavní teleportový kužel, musíte nalákat UGH-ZANA do něj, Siriané zjistí, že to je bestie a začnou ho ničit. Sami na to ale nestačí, v tu chvíli do něj perte nejlépe uranovými koulemi, co nejrychleji můžete (
obrázek 7). Budete si muset pravděpodobně tento postup několikrát zopakovat, než tu super bestii společnými silami zlikvidujete, no po cestě naleznete u můstků vždy batoh s paklem různých nábojů, také brnění a hlavně červené srdéčko, přidávající vám oněch známých 100 % zdraví, takže vaše vítězství je nezvratné. Poté, co tato super zrůda natáhne brka, spustí se animace, ve které si doběhnete do hlavního teleportového kuželu a budete jím dopraveni do vnitřku kosmického plavidla a pomalu se vrátíte zpět do současnosti. Svůj úkol jste v dávné minulosti splnili a Země je definitivně zachráněna od zkázy a dalších útoků ze strany zrůdných bestií. Ale pozor, v závěrečném dialogu jsem slyšela nějaké obavy, že by následovalo další pokračování? No samozřejmě, že ano, i na něj najdete na našich stránkách návod. Malý dovětek na samý konec, spatříte ještě konečnou rekapitulaci dosažených výsledků, já při hře dosáhla čistého času 7 hodin, 15 minut a 27 sekund a dosáhla 6 061 200 bodů, to jsem ovšem ještě musela psát tento návod, tak co, budete úspěšnější? Znovu podotýkám, že jsem hrála na obtížnost „Normal“, pokud se vám bude zdát, že potkáváte málo příšer, pak si navolte těžší obtížnost, což vám ale nedoporučuji, i tak v této volbě si užijete střílení ažaž.