OSTATNÉ | ||
KALENDÁR FÓRUM FIRMY TOP 10 KÚP SI HRU | ||
UŽÍVATEĽ | ||
Prihlásiť Registrácia Užívatelia | ||
Hry v obchode | ||
Zlacnené hry | ||
ABCgames | ||
Kontakt, RSS, Spolupráca | ||
ŠTATISTIKY | ||
Online 1689 užívateľov | ||
Zobrazení: | 9949 |
Kent se ocitá doma, ve svém starém dobrém rozflákaném a zblitém bytečku. Poohledněte se po obýváku a prozkoumejte pohovku v rohu. Kent ji okamžitě rozbije, čemuž se nedivte, alébrž je to v této hře naprosto normální. Ze země pak seberte nůžky, leták, malé bzučící cosi jménem "gizmo" a něco drobných mincí. Z postele seberte polštář a zpod něj dálkové ovládání, manipulováním zapněte televizi a hudební věž. Ze šuplete pod věží vytáhněte tričko a oblékněte si ho. V koupelně si vezměte ručník z věšáku a vytáhněte harpunu z vany! Z kuchyňské linky seberte malou prázdnou kartónovou krabici a prázdný hrníček od peří. V koupelně si vezměte malého natahovacího mechanického ptáčka a nádobku s bílou barvou. Teď už máte věcí dost, takže se vraťte do obýváku a použijte v inventáři mechanického ptáčka na dálkové ovládání televize, čímž docílíte toho, že bude TV neustále zapnutá a Normové vás přestanou otravovat. Otevřte okno a vylezte jím ven. Kent přejde po římse do závěsného výtahu, ve kterém bydlí kulaťoučký Dai. Promluvte si s ním. Chce kávu za to, že vás sveze dolů na ulici. Vraťte se tedy do Kentova brlohu, budeme vařit kávu. Použijte konvici na sporáku - Kent dá vařit vodu. Pak konvici znovu použijte, čímž se vám objeví v kurzoru. Otevřte inventář a použijte konvici na hrníček (nikoli obráceně!). Na hrníček s vodou použijte v inventáři bílou barvu, čímž bude "kafe" dochuceno a zamaskováno. Výsledek odevzdejte Daiovi, pořádně ho vyzpovídejte a hurá na ulici.
Tlačítkem 'M' nahoďte mapu města a jeďte do továrny na zpracování použitého nábytku Plush-Rest Factory. Vstupte předními dveřmi do továrny a promluvte si se sekretářkou. Pokud na sobě máte tričko, domluví vám pohovor s šéfem provozu. Projděte dveřmi vzadu do čekárny (Hospitality Niche). Chovejte se jako doma. Použitím se posaďte na sedačku. Kent najde druhého "gizma". Zdá se, že se "gizmové" rádi ukrývají v pohovkách. Použijte strojek s vodou a seberte papírový kalíšek. Pak použijte prapodivný červený strojek a zkuste se napít z kelímku, který z něj vypadne. Kent se postará a zřízení místnosti a bude oslovem šéfem provozu. Prokecněte ho a budete najmuti do továrny jako rozbíječ použitého nábytku.
Nejdříve jděte vedoucí dozadu za šéfovu kancelář. Po levé straně otevřte první dveře, vstupte na WC, vylezte na záchodovou mísu a z ní vlezte do větrací šachty u stropu. Na jednom jejím konci vezměte stočený pásek a na konci druhém vylovte poslední kus rozlámaného nábytku ze střežené skleněné klícky (tuto klícku Alarmed Case je třeba pouze použít, Kent pak kus nábytku vyloví sám). Pak záchodem prolezte zpět do továrny. Pokračujte dál chodbou a skrze jídelnu projděte do převlékárny (Changing Room 1). Promluvte si s chlápkem a dobře prozkoumejte skříňky na stěně za dveřmi. Jedna ze nich se nehlásí jako "Lockers", ale jako "Locker". Tuto skříňku otevřte a vytáhněte z ní dvě knihy - Firestarter Book a Costume Book. Tyto knihy se budou hodit později. Vraťte se do šéfovy kanceláře a dobře se podívejte na rádio vyhrávající na zemi. Sebráním rádia vezměte přijímač signálu Current Receiver. Ze zásuvky na zdi za rádiem pak vytáhněte vysílač signálu Current Sender. Od šéfovy kukaně pak jděte rovně a nahoru k testovacím spáčským postelím. Těsně pod schody vedoucími k postelím leží baterie, o kterou se obohaťte. Nahoře u postelí leží na zemi podezřelý manuál pro používání, který si vezměte a přečtěte. U zadní postele použijte v inventáři vysílač (Current Sender) na baterii a přijímač (Current Receiver) na drát čouhající z levé části postele. Baterii s vysílačem (Battery with Sender) použijte na zadní postel, Kent ji opatrně položí na zem k drátu, do kterého tak z baterie poteče energie. Až bude toto hotovo, položte na postel kus nábytku. Přiběhnuvší Norm na zaktivované posteli skutečně usne! Po této úspěšné uspávací akci jděte přes pokoj s falešnými nábytkovými dekoracemi až do místnosti s jedoucími pásy (Grinder room). Kdybyste Norma neuspali, nemohli byste v této místnosti vůbec nic dělat, protože by tu hlídal. Použitím kontrolního panelu na pravé stěně zastavte ostří meloucí odpad, poté použijte pásek na hasicí přístroj a svázaným hasicím přístrojem pak místnost pořádně "vymalujte". Prázdný hasicí přístroj seberte, nezapomeňte na to! Použitím nakonec naskočte na pravý jedoucí pás (Grinder) - doveze vás do doupěte rebelů, kde dostanete dva první partyzánské úkoly od rebelky Heather - odvysílat televizní pásku, kterou rebelové připravili pro vyburcování lidí a nabarvit kubickou reklamu v hale obchodního domu na křiklavě žluto.
Až se objevíte před továrnou, jděte dozadu za budovu (směrem k řece) a naplňte prázdný hasicí přístroj žlutou barvou z barelu (Paint Drum). Vyhledejte červený kontejner a ze země v jeho blízkosti seberte ozubené kolečko (Cog). Pak si otevřte mapu a jeďte do nákupního střediska M.I.N.T. Mall. Promluvte si se slepým mužem stojícím u vchodu do budovy a dejte mu knihu Costume Book. Dostanete za ní sirky. Otevřte dveře, vstupte do obchoďáku a jděte si promluvit s Normem hlídajícím vstupní halu. Bude vám zabaven hasicí přístroj s barvou. Dostanete za něj jen maličkou "placku". Dejte se doleva do hudebního obchodu. Promluvte si s prodavačem a ze stěny vpravo od něj si vezměte prostřední CDčko "Total Clap". Jděte do prvního patra. Pravý obchod sice není přístupný, ale zpod nedovřené rolety jeho dveří můžete vytáhnout užitečný šroubovák. Do obchodu levého vejděte a seberte zahradnické nůžky ze stěny, plyšového psíka, plyšovou krysu a letadélko z drátěného koše. Použitím letadélka na plyšového psíka v inventáři vyhoďte hračku ven z obchodu aniž byste zaktivovali alarm. Vezměte si další letadélko a psíka a proces opakujte. Pak ještě jednou do třetice a... najednou bude psíků plná chodba. Velké letadélko Large Glider uštípněte zahradnickými nůžkami a v inventáři ho na ty samé nůžky ještě jednou použijte - Kent vyhodí nůžky ven z obchodu. Vyjděte před obchod, seberte nůžky ze země, sejděte do přízemí a dejte se doleva (přijdete-li směrem ze schodiště) do samoobsluhy. V samoobsluze zkoumejte zmražené maso v boxech, dokud se prodavač nerozfňuká. Pak si s ním o jeho trablích promluvte a vaše následující otázky ho přimějí v sámošce nechtěně zhasnout. Když je tma, můžete zahradnickými nůžkami uštípnout reprák visící ze stropu v rohu. Dalším pokecem donuťte prodavače světla opět rozsvítit. Než odejdete, vytáhněte z jednoho z mrazicích boxů kus masa a zabalte ho do ručníku, aby neroztálo.
Použití reprobedny ustřižené v samoobsluze a CDčka s "Total Clap" nahrávkou na stereo přehrávač v zadní části hudebního obchodu bude mít za efekt odlákání policajta ze vstupní haly, stane se tak ovšem jen v tom případě, jsou-li všichni gumoví psíci vyházeni pomocí letadélek z prodejny hraček. Tím však Kentovo snažení v obchoďáku ještě není u konce - vždyť by to přece ani nebyl on, aby něco v obchodním domě nezničil! Jděte na místo, kde hlídkoval policajt, přistupte co nejblíže ke kubické "wafli" uprostřed haly a použijte zápalky na knížku s titulkem "Firestarter Book". Až bude ohníček rozdělán, přiběhne Norm a začne ho "hasit". Až Kent spadne do temné místnoti, je třeba použít zápalku na bedny. Následuje ohňostroj a další dění.
Až bude po všem, jeďte domů (Apartment). V domě jděte po schodišti vzhůru. Jedny ze dveří ústící z chodby vedou do Kentova pokoje. K těmto dveřím se přikraďte co nejblíže tak, aby vás hlídkující robot nevyhodil a jejich použitím vstupte do Kentova brlohu. Další návštěvy už půjdou z mapy automaticky přímo do Kentova apartmá. Jděte do koupelny. Zmrzlým masem zabaleným v ručníku rozbijte pračku a krysu v ní schovanou chyťte do papírové krabičky, kterou jste na začátku hry sebrali z kuchyňské linky. S tímto živým úlovkem jeďte po mapě k televiznímu studiu TV Station, kde je vaším úkolem odvysílat pobuřující videokazetu.
Promluvte si s vyhazovačem, seberte ze země hrudku hlíny a masivní psí lejno a podejte vyhazovači krabičku s krysou. Nikým nerušeni pak vejděte do budovy, dejte se doleva a vstupte do prvních dveří. Ze země seberte nudný scénář (Scripts), promluvte si s technickým inženýrem vlevo u počítače a hoďte na něj psí lejno. Prozkoumáním jeho trička, které se vám objeví v inventáři najdete technikovu průkazku ID Badge. Prozkoumáním této průkazky zjistíte mužovo jméno, jehož podivná část "HOLEN" je důležitým heslem. Vyjděte na chodbu a dejte se rovně do kanceláře šéfa Johnsona neboli do dveří s nápisem "Office 1". Nejprve si promluvte se sekretářkou a přesvědčte ji, že je vaše záležitost urgentní a potřeba promluvit si s jejím bossem je nevyhnutelná. Domluví vám tedy 'přes stůl' schůzku. Pan Johnson nemá čas na delší rozpravy a rovnou vám zapůjčí kartu od dveří televizního studia ID Card. Vyjděte na chodbu a dejte se doprava. První dveře za rohem po levé straně otevřte pomocí karty ID Card a vstupte. Uvnitř studia se použitím nalogujte do malé počítačové konzole (Computer), zadejte heslo "HOLEN", v menu příkazů napište "UNLOAD VT2" a ťuknutím myši se odlogujte. Touto akcí jste vyprázdnili dolní zásobník videokazet vlevo od počítače. Vložte do něj videokazetu od rebelů a pomocí hesla se znova přilogujte do počítače. Příkazy "LOAD VT2" a "RUN VT2" kazetu spusťte do vysílání. Události se pohnou kupředu.
Pevnost Normů jménem Ordinary Outpost je velmi rozsáhlá a skrývá mnoho zvratů a překvapení pro našeho hrdinu Kenta, který je nyní převlečen za Norma, kterého 'udělal' v obchodním domě. Přesuňte se tam po mapě města. Už v samotné přijímací hale pevnosti zapadnou za Kentem nadobro dveře, takže se nedostanete ven. Promlute si s Normem v recepční budce. Do klávesnice u výtahu vpravo (díváte-li se od vchodu) pak zadejte kód 1-5-7-2, který jste se od Norma dozvěděli, stiskněte ENTER, vstupte do výtahu a odjeďte nahoru do laboratoře. Otevřte dveře výtahu, vstupte do laboratoře a promluvte si se zmateným laborantem Konrádem Smuchlem, jehož zadek se rozkládá za stolem mezi laboratorními kukaněmi. Vstupte skleněnými dveřmi u zdi (Glass Door) do zvukotěsné kóje, kde je mučena jakási oběť rockovou hudbou. Oběť osvoboďte přestříhnutím pout nůžkami (Use Scissors on Straps). Až se vyřádí, seberte ze země v chodbě skleněný střep a omdlelého chudáka. Pomocí šipek "dolů" na levé straně budky na konci chodby přivolejte kapsuli do kruhového pseudovýtahu. Stisknutím červeného prostředního tlačítka otevřte dvířka, posaďte otupělého chudáka do kapsule (Use Prisoner with Capsule) a zavřením dvířek červeným tlačítkem ho odešlete pryč. Rozbitým skleněným okénkem prolezte do zasklené místnůstky vlevo od výtahu kterým jste přijeli. Uvnitř místnůstky seberte maličké klíče z poličky zapuštěné do stěny, francouzský klíč (Spanner) z regálu a látku (Dish Cloth) ze země. Do pravé části minidrtičky (grinder, pravá část se hlásí jako Side Panel) vložte ozubené kolečko z továrny na odstraňování použitého nábytku (Cog), prolezte zpět na chodbu a z ní rozbitým oknem vzadu ven na lešení. Vezměte si žebřík a použitím kladky (Pulley) se dostaňte na mapu města.
Jeďte k továrně na lisování odpadového nábytku. Nevcházejte však do ní, ale jděte zleva k její zadní části, kde se nachází velký červený kontejner poblíž kterého jste našli ozubené kolečko. Na kontejner použijte žebřík. Po žebříku vylezte nahoru a použitím fr. klíče (Spanner) vymontujte z podivného kovového zařízení malé ozubené kolečko (Small Cog). S tímto kolečkem se vraťte do pevnosti Normů a stejně jako kolečko předchozí jej vložte do pravé části malé drtičky v laboratoři. Drtička tak bude opravena a vy můžete do její přední části (tedy nikoli do části Side Panel) postupně používáním vložit všechny tři důkazy o Kentových trestných činech - váček s barvou, plyšové štěně a červené letadélko. A aby byl tento úklid kompletní, setřete ještě pomocí kusu látky otisky kentových prstů z inkriminovaného hasicího přístroje. Po úklidu stop seberte CDčko ze stolu zmateného laboranta a promluvte si s ním. Pošle vás pro nového vězně na mučení. Sjeďte tedy výtahem zpět do haly (výtah přivolejte pomocí známého kódu), prozkoumejte nefunkční fontánku a na chvíli ji spusťte tím, že přejdete do nášlapné dlažce schované za sloupem blíže vchodu do budovy (dlažka se hlásí jako Loose Tile). Jakmile dlažku sešlápnete, fontána se spustí. Rychle o tom běžte informovat Norma sedícího v recepční budce. Pokud vás pouze odbyde s tím, že se fontána stejně zase za chvíli rozbije, počkejte, až fontánka opravdu přestane stříkat a celý proces s nášlapnou ploškou opakujte. Až opět normovi sdělíte, že voda teče zlatavým proudem, "zaixujou" se mu nožky a odběhne se vycákat. Jakmile zmizí, nakoukněte do jeho budky, kde uvidíte na papírku kód 1-3-1-2 od výtahu č.2.
Výtah č.2 vás po zadání správného kódu vyveze do vězeňské sekce pevnosti. Promluvte si s dalším hlídkujícím Normem, který je naštěstí ještě tupější nežli jeho kolega z přízemí a nechá se lehce obalamutit, aby místnost dočasně opustil. Až bude v tahu, obejděte jeho stůl a stisknutím velkého červeného tlačítka si otevřte dveře za vašimi zády. Dostanete se tak do podivného pokoje zvaného "Mood Filter", kde jsou s vězňů vysávány myšlenky "k dalšímu užitečnému zpracování". Prozkoumejte červenou kapsuli, která vévodí zadní stěně místnosti. Je v ní vysáván Saul, bratr velkého tyrana Paula, jehož je vaším úkolem z této věznice osvobodit. Věci se nám však poněkud zkomplikují, až prozkoumáte malou obrazovku vlevo od kapsule od ní a nakonec opět kapsuli s vysávaným Saulem. Sám tyran se pak přijde podívat jakýže to ptáček si zvenčí prohlíží jeho klece...
Vězení je poměrně zmatená záležitost. První důležitá věc, kterou musíte pochopit je řád věznice. Trýzeň vězňů je neustále udržována tak, že jsou v jednom kuse vytahováni z cel do Filtru Myšlenek a tam propráváni. Po chvíli soužení jsou opět na moment transportováni do cel, aby si maličko odpočinuli. Problém je v tom, že z filtru nejsou transportováni do cely, ve které byli původně, ale do cely další. Z této druhé cely po dalším "filtrování" přechází do cely třetí a teprve po třetím "filtrování" se vrací do cely výchozí. Ano, je to obzvláště zmatená procedura a její účel chápu asi tak stejně jako Kent - tedy nijak. Ale nevadí, buďme přizpůsobiví a pojďme vykoumat, jak se z těchto cel smrti dostat ven. Jakmile se Kent objeví v první cele, uložte hru a jednejte rychle! Použitím rozštípněte vězeňský kavalec visící na zdi. Elektronického Gizma, který z něj vypadne rychle strčte do kapsy spolu s třískou (Splinter), která se odštípla při rupnutí kavalce a kovovým háčkem ze stěny, který kavalec držel (Bracket). S těmito třemi úlovky v kapse počkejte, až pro Kenta přijede kapsule Zoomtoob a odveze ho do filtru myšlenek. Tam přečtěte vzkaz, který drží v rukou Saul (jeho kapsule vévodí stěně nalevo od Kentovy pozice). Vzkaz říká, že máte někde sehnat ještě DVA gizmy, aby byla narušena stabilita tohoto filtru a nastala příležitost k útěku. Prozkoumáním gizma v inventáři zjistíte, že se nepatrně chvěje.
Z filtru budete po chvíli vtaženi do cely číslo 2. Teď opět rychle. V druhé cele seberte ze země hadr, použitím opět rozbijte lavičku, seberte prkno, které se z lavičky odštípne, otevřte jídelní otvor Food-Mat a aniž byste vidličku a nůž, jež jsou jeho součástí, brali do inventáře, použijte je na gizma zaseknutého v troskách lavičky. Druhý gizmo tak bude váš. Vyčkejte do druhé návštěvy Filtru Myšlenek. Ve filtru znovu přečtěte Saulovu zprávu a prozkoumejte libovolného gizma v inventáři. Ve třetí cele zkuste běžným způsobem rozbít kavalec. Nepůjde to však, takže nezbyde než ho rozbít pomocí prkna z minulé cely. Při zuřivé demolici Kent bohužel nenávratně poškodí třetího gizma. O tomto průšvihu musíte nyní sepsat zprávu Saulovi tak, že použijete hadr na blitek tekoucí z Food-Matu (Use Scrap of Cloth on Gravy Drip). Hadřík se zprávou připevněte v inventáři na dřevěnou třísku a otvorem ve dveřích pak výsledný Note-on-the-Stick prostrčte Saulovi do protější cely.
Při další návštěvě Filtru Myšlenek si přečtěte povzbuzující Saulovu zprávu a vyčkejte na návrat do cely č.3 (v celách 1 a 2 tedy tentokrát pouze čekejte). Jakmlile se v cele 3 objevíte, otevřte Food-Mat a použijte kovový háček (Bracket) na uvolněnou trubičku (Loose Tap), čímž dojde k vyhřeznutí tekuté stravy. Kent bude odveden do umývárny, aby ze sebe smyl rozpatlané jídlo. Ve sprše jednejte velice rychle! Najděte WC a vpadněte doovnitř. Tam rychle skloňte pohled dolů do vodního rezervoáru a vylovte třetího gizma (Submerged Gizmo) z vody v nádržce. Filtr myšlenek pak už navštívíte naposled, až v něm totiž prozkoumáte trojici gizmů v inventáři (nebo chvíli počkáte), dojde k nepředvídaným událostem...
Saul a nepočetná skupinka rebelů zadají Kentovi po úspěšném útěku z vězení další úkol - zničit datový uzel, kterým prochází většina dat na cestě do obrovského stroje na vysávání myšlenek. Kentovi není řečeno ani tolik, kde se tento zdroj nachází, natož pak způsob jak ho zlikvidovat. Po mapě města se vydejte do ulic poblíž kentova domu. Na ulici se otočte zády ke vchodu do domu, kde má Kent pokoj a jděte přes ulici do (nyní již otevřeného) obchůdku s televizemi (TV Heaven). Podívejte se na zavřené padací dveře ve stropě. Prozkoumejte maličkou televizku na prodavačově pultu a prodavače se na ni zeptejte. Trvejte na tom, že chcete vidět její dálkové ovládání dokud se po něm prodavač nepůjde poohlédnout. Až bude pryč, rychle nahlédněte za jeho pult a použijte bednu, která se tam nachází k prolezení padacími dveřmi na půdu domku. Na půdě se podívejte do kouta za bednu, seberte palici (Mallet) a rozbijte s ní podezřelou stěnu (Wooden Slats). Otvorem prolezte na půdu zdánlivě opuštěné rozvodny elektrické energie. Chvíli dělejte peška a choďte okolo. Kent by se měl propadnout do malé místnůstky s generátorem. Generátor je přesně ta věc, kterou dr. Saul potřebuje zneškodnit.
Nejprve strhněte oběšeného medvíka (Teddy Bear), seberte ho ze země a prozkoumáním od něj oddělte oči. Sejděte dolů k turbíně, do škvíry v panelu vhoďte medvídkovy oči a stiskněte tlačítko vedle otvoru, čímž spustíte generátor. Dále vyšroubujte žárovku ze sloupku u generátoru a ke kontaktu, který ji napájel energií zasuňte drát, na němž byl oběšen medvídek. Z paty generátoru seberte kratičký růžový drátek. Otevřte kontrolní panel uprostřed místnosti a na elektronický obvod v něm schovaný použijte nejprve malý růžový drátek, čímž skřínku zkratujete, a pak velký drát vedoucí z objímky vyšroubované žárovky. Sečkejte minutku. BUM! Krásně zdemolovaná ulice, co? Jediným problémem je obrněný Normský náklaďák v jehož útrobách je uvězněn raněný stařeček Dai. Jistě vás samotné už teď napadá "což takhle Daie osvobodit?" a napadá vás to správně. Obrněný vůz je po výbuchu domu nepojízdný a nemůže tudíž ujet pryč. Jak Kent správně namítá když auto prozkoumáte, nezbyde asi než jeho osádku včetně vězně vykouřit z auta ven. Nejprve pořádně prohledejte trosky prodejny televizí. Kromě veselého ducha zesnulého prodavače byste měli najít i krátkou gumovou trubku (Rubber Pipe). S touto trubkou jděte k Normáckému náklaďáku a použijte ji na větrák v boční stěně domu, ze kterého uniká zelený čadík (proboha, kdo na tohle má přicházet!?). Pokud jste na začátku hry z vany vytáhli harpunu, Kent zařídí, aby výpary z vany unikaly z větráků přímo do náklaďáku. O výsledku vykuřování se lehce přesvědčíte sledováním scény, ve které stráže vyběhnou zvracet. Pak už můžete klidně otevřít zadní dveře vozu a osvobodit Daie.
O svém dvojitém hrdinském činu (rozbití generátoru a osvobození Daie) nyní budete informovat velitelku partyzánů Heather. Namísto nekonečného díkůvzdání však dostanete další úkol - sehnat Heather komponenty na výbušnou raketu, která by měla zneškodnit normáckou rafinerii a tím na chvíli rozehnat mraky a ukázat obyvatelům města jak vlastně vypadá slunce. Tentokrát to kupodivu nebude nic komplikovaného. Jedinou zvláštnost vidím v tom, že se z doupěte rebelů nedá odejít jinak nežli po mapě města, což se zatím v žádné jiné lokaci nestalo. A mimochodem, v doupěti rebelů je možno sebrat ze stěny kladívko a ze stolu zkumavku s jakousi tekutinou. Tekutinu je možno vypít. U jakéhosi mola před doupětem může Kent použitím nadzdvihnout kvádrovitý předmět "Bollard" a najít pod ním krabičku. Krabičku je v inventáři možno rozflákat kladívkem. Klíčem, který z ní vypadne, můžete odemknout zámek skřínky zasazené ve zdi v kruhovém pokoji pod doupětem. Ve skřínce je plno žrádla, ze kterého si však Kent nechce nic vzít, takže nemám tušení, na co to celé vlastně je. Asi gumová štika.
Teď už ale k něčemu užitečnému. Pro začátek se vydejte do rozbitého obchodního domu, na místě, kde stál falešný slepec se psem zvedněte zapomenutou krabičku zápalek a uvnitř obchoďáku okolo žluté wafle poberte lano (ze zábradlíčka), tři prkna ze země, červenou rachejtli ze země a vylezením na vrcholek vylámané zdi také gumovou hadici čouhající ze stropu. S těmito úlovky se vydejte pro ostatní věci k továrně na drcení použitého nábytku. Vzadu za budovou narazíte na červenou kyslíkovou bombu Oxy-Acetylene Torch. Pokuste se ji vzít, odkutálí se pryč směrem k velkému červenému kontejneru k němuž jste již dříve přiložili žebřík. Jděte na místo, kam se bomba odkutálela a použijte ji na dveře kontejneru. Pokud u sebe máte zápalky, propálí Kent otvor do útrob kontejneru. Až se tak stane, jděte k řece a těsně u břehu použijte na sebe v inventáři provaz a dřevěná prkna. Kent postaví vor. Použitím (voru na řeku) natlačte vor do řeky a jděte do velkého červeného kontejneru. Použitím nebo sebráním jedné z bomb se spustí animovaná sekvence ukazující nakládání munice na vor. Pak už jen přistupte k voru a použijte ho. Dostáváte se do závěrečné fáze hry.
Objevíte se na stadiónu, kde je vaším úkolem vyhledat záložní Saulův mozek. Než vstoupíte do chodby, jděte doprava, zdvihněte ze země noviny a pročtěte si je, abyste věděli, co se to na stadiónu vlastně chystá. Přistupte k hlídkujícím Normům, otočte se čelem vzad a dobře se podívejte na levou část stěny blíže vchodu. Uvidíte menší panel (Switches) plný spínačů jehož použitím se stráží dokonale zbavíte. Do díry v zemi zatím nelezte. Jděte na stadion a přejděte ho celý až k pódiu. Na jedné z beden (vlevo) leží brýle nočního vidění (Goggles). Teprve s nimi slezte do kanálů otvorem v zemi v přístupové chodbě stadiónu. V kanálech vás zarazí nepříjemná tma. Brýle zatím nemůžete použít, protože z nich chybí baterie. Choďte tedy potmě stokami (držte se pravé stěny), dokud nenarazíte na povalující se cihlu. Tu seberte a jděte na samý konec chodby, ve které jste cihlu našli až na místo, kde nad vaší hlavou uvidíte otvor s mříží. Na tomto místě pozorně prozkoumejte levou stěnu. Těsně nad zemí v ní objevíte otvor (Hole), do kterého zasuňte cihlu. Kent po ní automaticky vyleze a nahmatá baterie. Baterie vložte do nočních brýlí a brýle použijte. Chodba se nyní rozsvětlí natolik, že budete moci zkoumat železné mříže, které ji tam či onam přerušují. Dvě z těchto mříží se budou Kentovi zdát jako slabší. Tyto mříže ohněte pomocí Brianovy kytary. V zadní části stok se tak dostanete ke dvěma důležitým slepým uličkám - v jedné z nich je možno kytarou rozbít stěnu přímo před vámi. Za touto stěnou najdete staré výtahové dveře, do kterých budete moci vejít až později. Ve druhé uličce narazíte na podezřele hluše dunící kus cihel po pravé stěně. Tyto cihly můžete rovněž vyrazit kytarou a ze vzniklého výklenku sebrat hever (Roof Brace). Bednu, která pak do této uličky vpadne, budete rovněž moci otevřít až po chvíli.
Dále bluďte chodbami tak dlouho, až v jedné ze slepých uliček zakončených nerozbitnou mříží naleznete podivně vyčnívající kostku (Slab) u dolní části pravé stěny. Na tuto kostku použijte hever, čímž ji zajistíte ve stlačené poloze. Velmi blízko tohoto místa se vám v jedné z chodeb nyní otevřel tajný průchod vedoucí dolů do Saulovy tajné laboratoře. Sestupte tam a při zkoumání místnosti seberte ze země Normský odznak. Pak strhněte ze zdi plakát s nápisem a (použitím) prolezte ohořelou dírou za ním do malé místnůstky s rozbitými elektronickými součástkami a se Saulovým záložním mozkem. Mozek se však bohužel nachází ve schránce, která dírou ve zdi neprojde, takže ze země vedle ní zatím jen popadněte sekeru a běžte s ní vypáčit zámek bedny do chodbičky, kde jste našli hever. V bedně najdete speciální gumový oblek. Vraťte se do místnůstky s mozkem, a na přístrojek, ve kterém je mozek zavřený, použijte oblek z bedny. Kent přendá mozek do obleku. Teď už můžete s mozkem klidně vylézt ohořelou dírou ven. Nahoře si vezměte zpátky hever a jděte ho použít na výtahové dveře, které jste odkryli za jednou z prokopaných zdí. A pak jsou na řadě jen perfektní gratulace.
© 99-2022 ABCgames.sk |