Návody > Fallout: New Vegas
Úvod | Hlavné úlohy | 3. časť | 4. časť | 5. časť
Lokácie T: Nové Vegas a okolie
Severnú časť tvorí Nové Vegas a jeho okolie. Stredovú časť mapy delia dva veľké celky. Tábor McCarran, kde je centrála tunajších vojsk NKR a samotné Vegas, ktoré sa delí na pár samostatných oblastí. Medzi východnou a západnou stranou sa dá prejsť popod McCarran, pomedzi McCarran a Vegas a ponad Vegas, takže pri popise pôjdem z východnej strany nahor, dookola Vegas a zas po západnej strane dole.
Cannibal Johnson's Cave
Vráťte sa na zastávku Grub n' Gulp Rest Stop a pokračujte po diaľnici na sever smerom do Vegas. Diaľnica ďalej pokračuje na most, kam sa nedostanete, takže budete kľučkovať cez cestu, ktorá ide popod ňu. Pokračujte po ceste až na rázcestie, kde strážia pri horiacom sude dvaja vojaci. Dajte sa doprava a v kopci pred vami uvidíte prechod na kopec (respektíve jediné schodné miesto, ktorým sa na kopec z tejto strany dostanete). Vyjdite hore a tam máte tiež niečo ako poľnú križovatku. Cesta naľavo vedie k vraku nákladiaku, vy sa dajte napravo hore, dostanete sa k vstupu do jaskyne.
V jaskyni žije Kanibal Johnson. Toho môžete neskôr potrebovať k Arcadeho úlohe. Môžete ho presvedčiť, aby vám povedal, či je naozaj Kanibal (Rečníctvo 30). Na poličke má časopis „Lad's Life“ a na posteli knihu „Grognak the Barbarian“ (krádeže). Na lavičke pri ohnisku má kus Úžasného Krysieho Mäsa (Mole Rat Wonder Meat). To je mäso, ktoré ste mohli vo F:3 vyrábať v Jury Street Metro Station z krysieho mäsa a lepidla na špeciálnom stroji.
Vault 34
Keď vyjdete na kopec a z križovatky sa dáte doprava k jaskyni Kanibala Johnsona, tak sa teraz dajte doľava k nákladnému vozu. Je pri ňom pár zlatých gekonov. Vnútri vás čakajú v jaskyni zlatí gekoni a ďalej vo Vaulte obyvatelia vaultu, ktorí sa však zmenili na divokých ghulov. Zaviesť vás sem môže úloha „Hard Luck Blues“, „I Could Make You Care“ a úloha „Et Tumor, Brute?“. Pred vstupom sa zásobte protiradiačnými liekmi a prípadne si vezmite aj vhodný oblek, lebo Vault je zamorený radiáciou.
Prejdite jaskyňami cez gekonov, je to priama cesta až ku vstupu do Vaultu. Prejdite bránou Vaultu a hneď napravo je na stole pri zničenom počítači prvá strana z denníku Dozerateľa (Overseer's Journal Fragment).
Keď vojdete do prvej haly, tak prejdite po moste pred vami. Pri prevrátenej skrinke je kostra a časopis „Fixin' Things“. V miestnosti obďaleč je len počítač s uvítacou rečou do Vaultu a správy o zatekaní do Vaultu a o poškodení reaktora. Potom zbehnite do dolnej časti tohto podlažia. Napravo prejdite do chodby. Naľavo je jedáleň. Tam je pri kostre doktorská taška, časopis „Patriot's Cookbook“, lekárnička a 10mm Submachine Gun. Na opačnej strane chodby zbehnite dole schodmi. V miestnosti označenej „Systems Room“ je ďalší 10mm samopal a munícia naľavo pri zničenom počítači. V rohu miestnosti je lekárnička. Pokračujte chodbou a pôjdete popri miestnosti označenej „Operations“, kde sú zavretí traja ghulovia. Keď sa dostanete ďalej, tak vylomia neotvoriteľné dvere a pobežia za vami. Môžete sa sem potom vrátiť, vnútri je časopis „Fixin' Things“ a lekárnička. Pokračujte chodbou k miestnosti, kde sa zasekli dvere a stále búchajú. Vnútri je na stole časopis „Patriot's Cookbook“. Napravo od tejto miestnosti je zatopená hala. Potopte sa dnu a naľavo je mŕtvola technika. Má u seba heslo k bezpečnostnému terminálu.
Pokračujte ďalej. V miestnosti napravo je na poličke ďalší samopal a na stolíku časopis „Milsurp Review“. Ďalšia miestnosť naľavo je ošetrovňa. Je v nej trezor (stredná zámka), v ktorom je zásoba protiradiačných liekov. Ďalej za klinikou je dozerateľova pracovňa, no tam sa momentálne nedostanete bez kľúča, takže prejdite klinikou na chodbu za ňou. Tam je napravo ďalšia zatopená miestnosť a v nej mŕtvola technika. Má u seba heslo k údržbárskemu systému.
V ďalšej miestnosti napravo je pár ghulov a napravo pri dverách je druhá časť Dozerateľovho denníka. V poslednej miestnosti naľavo je bezpečnostná uniforma a prilba Vaultu 34. Tiež je tam terminál, v ktorom aktivujte pumpy a tie odsajú vodu zo zatopených miestností, v ktorých ste sa ponárali po heslá (tie ste získavali kvôli tomuto počítaču, bez nich by bol zaheslovaný - veľmi ťažké heslo).
Môžete si odskočiť do miestnosti neďaleko vás, ktorá bola zatopená a už nie je. Teraz sú tam prístupné dvere do bezpečnostnej stanice A. Sú tu dvaja ghulovia, prilba a uniforma bezpečnosti a na stole pri termináli tretia časť dozerateľovho denníka. Použite terminál a odomknite dvere k Dozerateľovi.
Vráťte sa hore na prvé podlažie a prejdite do Dozerateľovej časti. V miestnosti „Security“ je na stole pri počítači časopis „Milsurp Review“ a pri krámoch napravo prilba a brnenie bezpečnosti. V poslednej miestnosti na konci chodby je lekárska taška, časopis „True Police Stories“ a samopal. Napokon choďte do Dozerateľovej pracovne. Je tam on s dvoma automatickými strieľňami a pribehnú mu na pomoc aj ďalší ghulovia. Pobite ich. Po boji si vezmite z dozerateľovho tela heslo. V miestnosti je na zemi aj štvrtá, posledná časť jeho denníka. Z denníkov ste zistili, že medzi ľuďmi vládlo napätie a dožadovali sa možnosti vyzbrojiť sa. Dozerateľ to odmietol a nechal previesť ovládanie dverí zbrojnice na svoj osobný počítač. Pridelil stráže k zbrojnici, keď ľudia ďalej protestovali a tým pádom zostalo menej stráží v chodbách. Ľudia to využili, prepadli ich a vzali im zbrane. Pri nepokojoch poškodili reaktor a nedal sa opraviť, takže začala prenikať radiácia. Hlavné dvere boli nastavené na automatický systém, takže kým ich ten neotvoril, nemohli sa ani dostať von.
Použite jeho počítač vďaka jeho heslu (inak zaheslovaný - ťažké heslo) a odomknite ním zbrojnicu.
Ak plníte úlohu „Hard Luck Blues“, tak prejdite cez Dozerateľovu pracovňu k reaktoru a použite terminál. Tam zistíte, že pár ľudí (z pôvodných obyvateľov Vaultu) je uväznených za reaktorom a nemôžu sa dostať von. Máte možnosť buď odstaviť reaktor, čím odsúdite tých ľudí k smrti, ale zachránite polia a úrodu, ktorá nasýti mnohých ďalších. Za to získate dobrú reputáciu u NKR. Druhou možnosťou je odsúdiť k zániku radiáciou polia a presmerovať ovládanie na sekundárny terminál, aby sa odtiaľ tí ľudia mohli dostať. Spravte to a potom dajte príkaz otvoriť dvere k reaktoru. Vojdite tam (dvere vedľa tohto terminálu) a vnútri použite terminál, ktorým tiež presmerujte ovládanie. Úloha splnená. Ak ich zachránite, môžete ich neskôr nájsť v Aerotech Office Park.
Inak sa vráťte naspäť na prvé podlažie a prejdite do Zbrojnice, čo je posledná nenavštívená oblasť Vaultu. Tu na vás čaká opäť dosť ghulov. Zbehnite dole schodmi a naľavo je spoločenská miestnosť, kde je kniha „Guns and Bullets“. Napravo je zbrojnica. Tam nájdete pištole, C4ky, raketomet, bojové brnenie s prilbou, prilbu a brnenie bezpečnosti tohto vaultu, muníciu, detonátor, ostreľovačky, riot shotgun, minigun, Assault Carabine, Marksman Carabine a granátomety. Proste riadna zbrojnica. Na prevrátenom stole je tam aj All-American (unikátna verzia Marksman Carabine).
Tiež je tu zamknutá krabica (veľmi ťažká zámka), v ktorej je Pulzná pištoľ. K nej sa môžete vydať v rámci úlohy „I Could Make You Care“ s Veronikou (a získať aj kľúč).
Poznámka: Nechoďte sem, než prijmete úlohu „I could Make You Care“, môže spôsobiť jej nefunkčnosť.
Aerotech Office Park
Vráťte sa naspäť na križovatku ciest s dvoma vojakmi. Dajte sa teraz cestou doľava, na západ. Dostanete sa medzi dve veľké budovy. Tá naľavo je Administratívny park Aerotechu. Ghul Bert Gunnarsson je bývalý člen Nasledovníkov Apokalypsy a pôsobí tu ako doktor, ak potrebujete jeho služby. Kapitán Parker dozerajúci na ochranu má pre vás dve úlohy. Je tu aj Frank Weathers, od ktorého môžete prijať úlohu „Left My Heart“, pokiaľ ste ju už neprijali od jeho ženy v Cottonwood Cove. V budove 200 je na poličke vo vstupnej miestnosti Caravan Shotgun, Fixer a munícia. Ďalší Fixer a 2 x Jet sú na stoloch v susednej miestnosti. V budove 300 je na stole vo vstupnej miestnosti časopis „Salesman Weekly“ a na malom stolíku pri gauči je časopis „Todays Physician“. V kuchyni je tam na pulte pri prázdnej fľaši Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly, dve plné fľaše Sarsaparilly v krabici a rozličné potraviny porozhadzované po celej kuchyni. V malej kancelárii za vstupnou miestnosťou sú v otvorenom trezore Jet, Buffout, Mentats a Psycho. Na zamknutom záchode (ľahká zámka) je mŕtvola s revolverom .357 Magnum a muníciou v umývadle. V stane sú tri lekárničky, Mentats a Rad-X, no na rozdiel od budov, tu je to krádež.
NCR Sharecropper Farms
Keď ste chrbtom k Aerotech Office Parku, tak naľavo, na severozápade je neďaleko od vás za plotom pole so stanmi. Je to farmárska oblasť NKR. Pracujú tu farmári z oblastí NKR, ktorý zásobujú potravou NKR a sú za to platení a chránení. V skleníkoch pestujú najmä kukuricu, ale aj iné plodiny, ktoré môžete pooberať (mnohé z nich sa berú ako krádež). Jediná budova v oblasti sú baraky. Tam na stole pri prázdnej fľaši je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V zadnej časti je na zemi pri ďalšom stole kniha „Chinese Army: Special Ops Training Manual“ (krádež). Na oblasť dozerá poručík Romanowski. Za farmárov tu zodpovedá Morgan Blakeová, ktorá má pre vás úlohu. Jej kolegom je Trent Bascom, ktorý vám povie niečo o farme a zákone, ktorý ju umožňuje.
Nad farmou je pár domov a v jednom býva Orion Moreno.
East Pump Station
Ak by ste pokračovali od rázcestia pri diaľnici konečne na sever, tak by ste míňali po ľavej strane Východnú Čerpaciu Stanicu. No môžete k nej vyraziť aj priamo pomedzi staré budovy na východ z polí NKR. Zavedie vás sem úloha „Hard Luck Blues“. Môže sa tu vyskytnúť chyba, že sa vám oblasť nezapíše do mapy. V takom prípade skúste ísť medzi hlavnú budovu a menšiu s cisternou a tam by mala hra zaregistrovať „objavenie“ oblasti. V tej menšej budove s cisternou je na stole časopis „Fixin' Things“ a dve fľaše Nuka-Coly.
Durable Dunn's Sacked Caravan
Pokračujte od čističky po ceste nahor. Na mieste, kde sa cesta stáča doľava, je pred vami drevený most. Prejdite mostom a na ostrovčeku pred druhým mostom je ohnisko, pri ktorom došlo k prepadu. Sú tu dve hromádky popola (viečka, britvy, drobnosti), dvaja mŕtvi členovia rodiny Van Graff (plazmové pušky, bojové brnenia), mŕtvy člen Karmínovej Karavány (Lever-Action Shotgun) a pod mostom mŕtvy brahmin. Zavítate sem v rámci úlohy pre Cassidy „Heartache by the Number“.
Gun Runners
Choďte ponad farmu NKR k stene Vegas a popri nej choďte hore na sever. Je tu skupina výrobcov a predajcov zbraní. V stánku pri bráne je robot Vendortron, od ktorého môžete nakupovať zbrane a muníciu.
Na dvor ako aj do budovy je vstup zakázaný. Môžete sa prebojovať, alebo sa tam preplížiť, no nie je to potrebné, nič výnimočné vnútri nie je. Vo vstupnej hale je pri stole s kávovarom krabica s troma prázdnymi fľašami Sarsaparilly a v nej je aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V pracovnej hale zvykne byť laserová puška a útočná karabína. V kúpeľni sú tri časopisy: „Future Weapons Today“ v malom stolčeku a pod dverami záchodov sú „Patriot's Cookbook“ a „Today's Physician“.
Východne od ich sídla je pár domov pri ceste. Jeden vlastní Hostetler (pracuje pre Karmínovú karavánu) a druhý Isaac (ten robí pre Gun Runnerov).
Freeside (Freeside's East Gate, Freeside's North Gate)
Od Gun Runnersov choďte popri múroch Vegas stále nahor a prídete k bráne do Freeside, voľnej časti Vegas. Táto časť je rozdelená na dve a má tiež aj dva vchody. Toto je východná brána. Povyše je napravo centrála Karmínovej Karavány a keď pôjdete ešte vyššie popri múre, narazíte na severnú bránu do Freeside. Pri tej postáva aj pár Kráľových mužov.
Crimson Caravan Company
Medzi vstupmi do Freeside, vedľa Vegasskej kliniky je komplex s hradbami, za ktorými je spoločnosť Karmínová karavána. Alice McLaffertyová ju vlastní a môžete od nej prijať aj nejaké úlohy. Vonku postáva aj Blake, ten má na predaj rozličné veci z obchodných ciest. Na lúpenie tu toho moc nie je. V barakoch karavanierov je na záchodoch lekárnička a na stole časopis „Ila Fantoma!“. V barakoch stráží sú len dve lekárničky a drobnosti z truhlíc. V hlavnej budove je na záchodoch časopis „True Police Stories“ (krádež) a na rádiu pri prázdnej fľaši je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (voľné). Alicin počítač si môžete voľne prezrieť pre pár správ o spoločnosti. V druhom počítači (stredné heslo) je len pár mailov pre Dona Hostetlera od jeho milenky Angie (zlá karma).
New Vegas Medical Clinic
Hneď oproti východnej bráne z Karmínovej Karavány je lekárska klinika Nového Vegas. Na stolíku pri gauči vo vstupnej hale je časopis „Meeting People“ a na druhom stolíku pri druhom gauči sú časopisy „Today's Physician“ a „Fixin' Things“. Tým dôležitým v klinike je doktorka Usanagi od Nasledovníkov Apokalypsy. Mimo toho, že vás lieči a predáva lekárske pomôcky, predáva tiež implantáty, ktoré vám zvyšujú vaše základné vlastnosti. Celkovo má 9 implantátov na predaj. 6 pre základné vlastnosti (Sila, Výdrž, Vnímanie, Charizma, Inteligencia, Šťastie) všetky po 4000 viečok, 1 pre prah odolnosti (Damage Threshold) voči útokom (NEMEAN Sub Dermal Armor) za 8000 viečok a 1 pre regeneráciu života (PHOENIX Monocyte Breeder) za 12000 viečok. Má 9 implantátov, no vy môžete prijať na telo len toľko, koľko je vaša výdrž (Endurance). Ak máte výdrž 8, tak prijmete len 8 implantátov. Ak si aj implantátom zvýšite výdrž na 9, to sa už neráta a stále môžete prijať len 8 implantátov.
Mole Rat Ranch
Krysí ranč je budova hneď vedľa Lekárskej Kliniky Nového Vegas. Pri budove je ohrada, v ktorej sú mŕtve krysy a brahmin, ktorý na vás zaútočí, ak sa priblížite.
V samotnom ranči nič nie je, ale môžete skočiť do ruín budov východne. Na východ je pár krokov od ohrady budova, do ktorej sa nedá vstúpiť a povyše nej je ruina budovy s dverami. Za dverami pozor na míny a pri zadných dverách na granáty. V poličke napravo je golfová palica a časopis „Locksmith's Reader“. Vnútri sú zamknuté dvere (ťažká zámka), za ktorými je RadAway, lekárska taška, ostreľovačka, výrobné drobnosti a časopisy „True Police Stories“ a „Patriot's Cookbook“.
Severne od ranča je pár budov a príves, kde sa pasie pár ďalších brahminov, ktorí sú nepriateľskí a pokúsia sa zaútočiť na vás. Je tam aj dom označený len ako „Mohavský dom“ (stredná zámka), do ktorého môžete vojsť, kde máte síce za vypáčenie dvier zlú karmu, ale vnútri môžete bez karmického postihu pobrať mnoho kukuríc (niekto ju tu pestuje priamo v dome), nejaký alkohol z chladničky, veci z lekárničky, drobnosti z trezoru pri posteli a zo stolíka fľašu Mesačného svitu (Moonshine, zrejme ho tu niekto páli, lebo sú tu aj sudy s hadičkami).
North Vegas Square
Od severnej brány do Freeside pokračujte popri múre Vegas ďalej. Povyše, za stenou, ktorú tvoria rozličné reklamné tabule, je vchod na severné vegasské námestie. Táto časť je samostatná, nie je zvnútra prepojená na Freeside a Strip. Toto námestie má dva vchody, západný a východný, no oba sú na mape označené ako jeden. Východný je ten nad severnou bránou do Freeside, západný je pri H&H Tools Factory. Môžete tu prijať úlohu „Someone to watch over me“.
H&H Tools Factory
Táto továreň je kúsok od západného vstupu do Severného Vegasského Námestia. Od vstupu do námestia už vidíte budovu, na ktorej sú tabule s logom spoločnosti. Vo vstupnej hale je na poličke naľavo časopis „ila Fantoma!“ a na recepcii časopis „Boxing Times“ a podozrivý počítač, v ktorom si môžete prečítať chorobné nariadenia pána Housea, šéfa spoločnosti. Tiež je v počítači odkaz na tajnú sieť, kde máte ďalšiu správu, ktorá sa vám aj zapíše do Pip-Boya. V kuchyni je mnoho drobných potravín. Vedľa kuchyne je miestnosť, pred ktorou je pár mín a za dverami pasca s brokovnicou. Vnútri je počítač s osobným mailom. Vedľa je miestnosť s robotom a dvoma automatickými strieľňami. V nej sú dva počítače s ďalšími osobnými mailami (tieto osobné maily sú len pre zaujímavosť o vzťahoch a aj mimopracovných vzťahoch medzi zamestnancami). V miestnosti so zatopenou podlahou a dvoma robotmi vybehnite hore schodmi na poschodie. Na schodoch pozor na štyri míny a hore pri dverách na ďalšie dve.
V prvej miestnosti je druhý podozrivý počítač s druhou správou z tajnej siete. V kancelárii naľavo je pasca s brokovnicou. Je to kancelária Anthonyho Housea (brata Roberta Housea, veľkého zvieraťa z Vegas). Na stole je prístupová VIP karta z Lucky 38. Tiež tu má počítač (stredné heslo), kde sú tri jeho osobné záznamy ukazujúce jeho paranoju a následnú likvidáciu zamestnancov. V poslednej kancelárii na poschodí sú posledné dva podozrivé počítače s dvoma správami z tajnej siete od Housea.
Wins Hideout
Z továrne H&H Tools Factory sa dajte po ulici priamo na západ. Preskočte vrak auta a z križovatky pokračujte na západ. Po pravej strane budete mať najprv záhradu obkolesenú plotom a za ňou po pravej strane cesty chatrč Winsov úkryt. Nie je to samostatná oblasť zobrazená na mape, ale stojí za zmienku. V kasíne Vikki a Vance v meste Primm ste sa mohli dozvedieť od robota Slima, že tam ukradli Vanceovu zbraň, ktorá tam bola vystavená. Je to Vanceov 9mm samopal (unikátna verzia bežného 9mm samopalu).
Tu sú Sammy Wins a Pauline Winsová, ktorí sa hrajú na Bonnie a Clydea a práve oni tú zbraň ukradli. Plánujú s ňou vylúpiť kasína vo Vegas. Majú ju v trezore, ktorý môžete vypáčiť, no má veľmi ťažkú zámku. Môžete ich samozrejme zabiť. Môžete Pauline presvedčiť, aby sa do tak bláznivej a riskantnej veci nepúšťali (Rečníctvo 55). Obom sa im vážne uľaví, keď im to vyhovoríte a nemusia riskovať. V podstate Sammy len skákal, ako Pauline pískala.
Sammy má inak na sebe Vanceov šťastný klobúk (+1 Vnímanie) a Pauline má Vikkin klobúk (+1 vnímanie).
South Cistern
Keď sa dáte od továrne H&H Tools južne, popri stene Vegas, tak o ulicu nižšie je pod ruinami diaľničného mostu malá, osamotená, ale zachovalá budova. Je to južná cisterna. Vnútri sú len dvaja vojaci NKR, inak nič potrebného, ani užitočného.
Westside West Entrance, Miguel's Pawn Shop, Westside South Entrance
Pod Winsovým úkrytom, západne od továrne H&H Tools je komplex, ktorý tvoria v podstate len obyčajné budovy, ale prechody a ulice medzi nim sú zblokované barikádami. To je komplex Westside, ktorý má dva vchody, južný, a západný.
Miguelova záložňa je len jedna z viacerých budov vo Westside, ale na rozdiel od ostatných má aj vlastný bod na svetovej mape, takže vám umožňuje cestovať priamo do Westside, nie- len vonku k bránam. V záložni predáva a kupuje Miguel, ktorý tu má rozličný tovar a pár vecí z tovaru aj vystavených, takže si môžete zakradnúť, hoci v tejto fázy hry už také drobnosti nepotrebujete.
The Thorn
Tŕň je rovno pri južnom vstupe do Westside, doslova pár metrov pred ním, je tam totiž vstup cez kanál na ulici. Thorn je podzemná komunita s arénou, kde chovajú rozličné potvory Pustatín a tie tam potom nechávajú v aréne bojovať. Šéfkou Tŕňa je Červená Lucy. Môžete si u nej staviť na výhru červenej, alebo modrej strany (staviate 20 viečok a súperov vyberá Lucy, alebo stavíte cez 300 viečok a súperov vyberáte vy), alebo môžete sami bojovať v aréne. Tiež od nej môžete prijať úlohu „Bleed Me Dry“.
Horowitz Farmstead, Brooks Tumbleweed Ranch
Od západného vstupu do Westside sa dajte na severozápad po ceste. Nad križovatkou je nejaká elektrárenská trafo stanica. Za ňou je pár farmárskych budov, Horowitzova farma. Pri nich je malá skupinka gangu Zmija. V stodole majú ohnisko, dva liečivé váčky, lekárničku, vrece s jedlom a krabicu s muníciou. Na jednej z krabíc je aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly.
Na kopci severne nad farmou nájdete malý táborák a pri ňom unikátnu zbraň. Ak nemáte perk Divoký Pustinár, tak je tam skupina piatich žoldnierov. Po priblížení sa vás napadnú. Zabite ich. Jeden z nich má u seba YCS/186, unikátnu verziu Gaussovej pušky. Ak máte perk Divoký Pustinár, tak sú tam traja mimozemšťania a na kopci nad nimi vidíte lietajúci tanier. Tiež vás napadnú, ak sa priblížite, tak ich zabite a ich kapitán má u seba Mimozemský blaster a aj muníciu doň. Muníciu, ktorú od kapitána získate, už inde v hre nezoženiete, takže ňou šetrite.
Severovýchodne od Horowitzovej farmy a kopca s „úkazom“ je Brooksov ranč. Pred ohradou je mŕtvola pustinára. Keď vojdete do ohrady (občas vás ale zastaví aj mimo nej), objaví sa tam z ničoho nič Nightkin a spýta sa, či chcete kúpiť Wind-Brahmina. Ak súhlasíte, tak dostanete Stealth Boy (a ak sa nepýtate na cenu, tak je zadarmo). Ak sa predtým spýtate, koľko zaň chce, povie, že všetko, čo máte a ak súhlasíte, tak si vezme všetky vaše peniaze. Môžete ho potom zabiť bez postihu karmy. Ak ho po obchode budete viackrát oslovovať, tak vás napadne. Ak odmietnete kúpiť, tak vás tiež hneď napadne.
Farma sa zdá byť opustená, ale brať z nej veci je prekvapivo krádež. V poličke na poschodí je kniha „Lying, Congressional Style“ a na zemi je tam obušok na dobytok (Cattle Prod). Na prízemí je v kuchyni na zemi, v rohu pri tlakovej nádobe Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly (ešte aj to je krádež).
Griffin Warez sacked Caravan, Vault 22
Na druhej strane cesty pod Horowitzovou farmou (južne) je reklamná tabuľa (reklama na Silver Rush). Povyše nej je na ceste prepadnutá karavána, kam vás zavedie úloha Cassidy „Heartache by the Number“. Traja mŕtvi brahmini, vypálené energetické články, plazmová puška a kôpka popola po zabitom.
Keď sa odtiaľto vydáte na juh, juhozápad, tak v kopci nájdete priesmyk, ktorý vás dovedie k vstupu do Vaultu 22, ktorý je zarastený bujnými rastlinami. Podrobný popis k tomuto Vaultu je v úlohe „There Stands the Grass“.
Monte Carlo Suites
Keď sa vydáte od južného vchodu do Westside a od Thornu priamo na juh po ceste, dostanete sa k obytnej budove, na ktorej je veľký nápis „Monte Carlo Suites“. Ovláda ju gang škorpiónov a zjavne si z nej spravil sídlo. Pred budovou je jeden strážca a vnútri je skupina bezmenných členov, vrátane dvoch, ktorí sú Yvette a Roller, no hoci majú meno, všetci sú voči vám nepriateľskí a treba ich zabiť, ak tam vstúpite. Nič špeciálneho vnútri nie je, nejaké drogy, drobnosti a výbava ôsmich členov gangu, ktorí sú vnútri.
Sunset Sarsaparilla Headquarters
Južne od Monte Carlo Suites je centrála spoločnosti vyrábajúca Sarsaparillu. Je to veľká budova, ktorú vidíte už od sídla Škorpiónov. Východne od budovy je malý tábor pár Fiendov, ktorí strážia dodávku zbraní. Tú zatiaľ nechajte tak, môžete ju potrebovať pre úlohu „How Little We Know“.
Keď vojdete hlavným vchodom, tak napravo je na malom stolíku časopis „Programmer's Digest“ a naľavo je automat s figúrkou, ktorá vám spustí úlohu „The Legend of Star“. V severovýchodnej časti je malá údržbárska miestnosť s robotom Mr. Handy, ktorý sa volá Mr.Janitor. Je tu aj počítač (stredné heslo), v ktorom je pár firemných mailov a možnosť aktivovať MHDY135, teda tohto robota. Ten sa preženie fabrikou a pozbiera odpadky, ktoré vyhodí do koša pred touto kanceláriou. Mimo pár drobností tam vyhodí aj 550 viečok.
V sklade je druhý počítač a na poschodí v poslednej kancelárii tretí (môžete si v nich prečítať ďalšie firemné maily), pri ktorom je aj trezor (stredná zámka), v ktorom je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. Tiež tu nájdete dosť plných fliaš Sarsaparilly (voľne, v automatoch, v krabiciach). Pri plniacej linke je stále funkčný jeden robotnícky robot. Ak ho oslovíte, najprv si vás pomýli s manažérom, ale hneď sa opraví a napadne vás.
Brewer's Beer Bootlegging
Od dolnej strany centrály Sarsaparilly sa dajte na západ. V kopci tam vidíte vychodenú cestu. Tá vás dovedie k malej chatrči, pri ktorej je pár Cazadorov. Ak sa dáte do kopca nad chatrčou, smerom na západ, tak tam nájdete pár ďalších Cazadorov, niekoľko veľkých kostier na kopci a medzi nimi je hromada zvyškov tiel a batoh, v ktorom je posilnené brnenie a prilba Mark 2 (Combat Armor, reinforced Mark 2; Combat Helmet, reinforced Mark 2).
Vojdite do chatrče. V poličkách je tu pár drog a na konci sú dvere do pivnice. Na poličke naľavo od dverí je za fľašou škótskej kľúč od dverí (inak stredná zámka) a pri ňom je aj Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V poličke napravo sú Mentats, Med-X a za poličkou 2x Psycho. Prejdite do pivnice. Na stolíku pri laboratóriu je kniha „Big Book of Science“ a pod knihou je kľúč od skrinky so zbraňami (inak ťažká zámka). Je tu ešte lekárnička a dve krabice s výbušninami (jedna má strednú zámku).
El Rey Motel
Presuňte sa naspäť k Vegas a pod ním k táboru McCarran. Pred vstupom do táboru je malý motel El Rey. Vyzerá podobne, ako ten v Novacu, no väčšina miestností je zablokovaná. Na prízemí je len jedna miestnosť prístupná. V nej si dajte pozor na štyri škorpióny. Tiež je tu mŕtvola pustinára a na stole list od jeho veriteľa, ktorý sa mu vyhráža, že mal už dávno zaplatiť a ak nezaplatí, tak uvidí. Má tu len pár drobností v skrini, v batohu pri posteli a na nočnom stolíku má okuliare.
Na poschodí vás v miestnosti naľavo napadne šialený feťák. Na zemi a na stoličke sú predvojnové šaty. Na polici naľavo je predvojnový klobúk a Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V miestnosti napravo je len mŕtvy feťák, ktorý má u seba, aj pri sebe Med-X a pri posteli Nuka-Cola Victory.
West Pump Station, The Basincreek Building, Samson Rock Crushing Plant
Južne od motela El Rey sú ruiny, ktoré ovládajú Fiendi. Dve budovy sú tam zachovalé, západná čerpacia stanica a budova Basincreek. V čerpacej stanici sú traja Fiendi. Veci sú tu ich, takže všetko je tu krádež. Ale nie je tam aj tak nič podstatné, pár drobností vo vstupnej miestnosti a dve krabice s muníciou v hale s čerpadlami.
Budova Basincreek je malá budova, v ktorej je pár obrích mravcov a švábov. Vo vstupnej miestnosti je stolík naľavo od vchodu a v ňom časopis „True Police Stories“. V zadnej miestnosti (ľahká zámka) je v poličke za stolom časopis „Tales of Chivalrie“.
Od Basincreeku sa pozrite na západ, juhozápad. Za diaľnicou, nad diaľničným podjazdom je komplex na drvenie skál. Je to v podstate prázdna a bezvýznamná oblasť.
New Vegas Steel
Prejdite mostom ponad diaľnicu pri hoteli El Rey a poniže mosta je na druhej strane stará oceliareň. Tá je prekvapivo stále funkčná a vnútri je pár nepriateľských robotov (Mr. Handy) a mŕtvy Fiend, ktorého zrejme dostali, keď tam snoril. Na stole s pokazeným počítačom je časopis „Patriot's Cookbook“ a Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly. V košoch pri stole s funkčným počítačom sú časopisy „Fixin' Things“, „Programmer's Digest“ a „Tales of Chivalrie“. Po schodoch vedúcich nahor sú porozhadzované náboje (.357, .308) a hore je lekárnička a krabice s muníciou.
South Vegas Ruins East Entrance, South Vegas Ruins West Entrance, Poseidon Gas Station
Západne od tábora McCarran, priamejšie od Západnej Čerpacej Stanice je komplex ruín južného Vegas. Celý komplex je samostatná oblasť, do ktorej sa dá vojsť dverami na západe aj na východe. Celú túto oblasť ovládajú Fiendi, majú tu aj pár svojich vodcov (Driver Nephi, Cook-Cook, Violet). Ich hlavy sú súčasťou úlohy „Three-Card Bounty“, takže ju pred cestou sem môžete v McCarrane prijať.
Na severnej strane komplexu kde sú ruiny (južne od centrály spoločnosti Sarsaparilla, budova nad západným vchodom do ruín) je jedna päťčlenná skupina s Cook-Cookom. Ten má kovové brnenie a plameňomet. Na poličke v ruinách, kde sa zdržiaval, mal pár čerstvých potravín a aj recept na Fiendske dusené (Recipes - Cook-Cook's Fiend Stew), ktoré môžete teraz pripraviť aj vy.
Na západnej strane ruín je čerpacia stanica Poseidon. Do budovy sa vojsť nedá a nič tam prakticky nie je, jedine v policajnom aute medzi rádioaktívnymi sudmi je časopis „True Police Stories“, opravárenská sada a dve lepiace pásky.
Poniže čerpacej stanice je skupina prívesov, na ktorých má stanovisko Violet. Je tam sama, ale stráži ju tam šesť psov (jeden z nich má aj meno, Violetta. Tomu môžete vziať mozog pre Rexa). Má sadistické nájazdnícke brnenie a loveckú pušku. Na poličkách v jej prístrešku sú dva super stimpaky, v krabici dve fľaše čistej vody a Nuka-Cola Quartz, časopis „Programmer's Digest“, časopis „Future Weapons Today“, dve Steady, lekárska taška a lekárnička.
Na južnej strane ruín (je tam aj ďalší, no na mape neoznačený vstup do ruín) je Nephi, je to severne nad drvičkou skál (Samson Rock Crushing Plant). Má pri sebe asi šiestich Fiendov, ktorí ho strážia. Nosí nájazdnícke brnenie Badlands a má u seba Nephi's Golf Driver (unikátnu golfovú palicu), s ktorou útočí. V budove, kde prespával, toho moc nemal. Na poličke je munícia do brokovnice, krabička s granátmi, elektronický šrot a Super stimpak.
Vnútro ruín sú proste ruiny a trosky, v ktorých je väčšia skupina Fiendov. Vnútri je vstup do Vaultu 3 a na severnej strane ruín je jediná zachovalá budova, do ktorej sa dá vojsť. Je to Zapp's Neon Signs. V budove je asi šesť ďalších Fiendov, jedným z nich je aj ich veliteľ Duke (v kovovom brnení a prilbe). Vo vstupnej hale sú na stolíku časopisy „ila Fantoma!“ a „Fixin' Things“. V sklade pri kope neónových tabúľ sú dve krabice s muníciou. Na poschodí v kancelárii sú krabice s muníciou, v trezore 9mm samopal s muníciou, lekárnička na stene a na policiach sú 2 x Nuka-Cola Quartz a časopisy „Boxing Times“ a „Lad's Life“.
Nopah Cave, Chance's Map
Keď sa vydáte na juh/ juhozápad od karavánov, na ktorých táborí Violet, tak narazíte na jaskyňu, v podstate na ňu dovidíte už z Violetinho prístrešku. Pred jaskyňou aj v jaskyni nájdete pár ohnivých gekonov. V jaskyni je aj mŕtvy super mutant master, ktorý má u seba pár veci vrátane dosť poškodeného Fat Mana.
Keď sa od čerpacej stanice Poseidón vydáte po ceste na juhozápad, tak keď bude pri ceste značka „160 Nevada“, za ňou si všimnite skalu, pod ktorou sú na zemi rozličné veci. Táto koláž predmetov a rýh v zemi je do zeme nakreslená Chanceho mapa. Skala nad mapou je dutá a môžete z nej vziať nejakú drobnosť. Mapa je odkaz na komiks, ktorý vyšiel k tejto hre a ktorú tam nakreslil Chance, ktorého nôž ste mohli získať v Tribal Village. Mapa predstavuje mapu Nového Vegas. Stealth Boy predstavuje Čiernu Horu (s Nightkinmi a satelitmi), fľaša piva je REPCONN, čerešňa hore sú Boomeri, legionársky dinár je Pevnosť Légie, dynamit je oblasť Prašnej party, fľaša terpentínu je samotné Vegas, pazúr deathclawa je kameňolom a tak ďalej.
Vault 3
Vchod do tohto Vaultu sa nachádza v ruinách južného Vegas, čo je samostatná oblasť, do ktorej vstúpite cez východný, či západný vstup (South Vegas Ruins East Entrance, South Vegas Ruins West Entrance). No Vault 3 má na svetovej mapke samostatný znak, ktorý vám umožní rýchly presun do centra ruín.
Tak ako v okolí a v ruinách, aj vo Vaulte vládnu Fiendi s ich hlavným šéfom, Motor-Runnerom. Môžu vás sem zaviesť úlohy „Lovec Odmien“, „Aba Daba Honeymoon“ a „Still in the Dark“. Ak sa prezlečiete za Chána (ako je aj možnosť pri úlohe Chánov), tak môžete vojsť do Vaultu, presvedčiť strážkyňu pri bráne, že ste s Chánmi a nechá vás vojsť. Ak aj nemáte brnenie, môžete strážničku presvedčiť (Rečníctvo 64), že prinášate drogy na predaj.
Rekreačná oblasť. Veci vo Vaulte môžete prekvapivo brať všetky. Hoci sa tu Fiendi udomácnili, nepatria im a inde často narazíte na prázdne obydlia, kde brať veci je krádež. V chodbe naľavo je za prvými dverami (ľahká zámka) na poličke pri predvojnových knihách časopis „Fixin' Things“. V chodbe napravo je najprv jedáleň. Tam sú štyri stimpaky, dva Med-X a jeden Rad-X, Jet a dve Psycho. Za jedálňou je kuchyňa (ľahká zámka), pred ktorou je na zemi kopec spiniek a v ktorej je lekárnička a potraviny. V nižšej časti je hala s biliardovými stolmi. Na jednom stole je Psycho, Jet, dva Med-X a päť stimpakov. Na stole na poschodí je Mentats, Jet a Med-X. V premietacej sále za ňou je lekárska taška, krabice s muníciou, jet a štyri stimpaky. V zamknutej miestnosti za halou (ľahká zámka) je kopec hráčskeho vybavenia a v krabici Nuka-Cola Quartz a Nuka-Cola Victory. Oproti záchodom je ošetrovňa (ťažká zámka), kde je na stole pri okuliaroch časopis „Today's Physician“. Ešte je tu 2x RadAway a 2x Fixer.
Obývacia časť. V obývacej časti v skrinkách nájdete obleky tohto Vaultu (Vault 3 Jumpsuit a Vault 3 utility Jumpsuit). Oproti vstupu sú hneď dvere (ťažká zámka, ťažké heslo - prípadne heslo od Ricka Lancera). Celé je to Dozerateľova časť a dostať sa sem môžete aj dole z väzenia (stredná zámka, stredné heslo). V miestnosti za dverami s ťažkou zámkou sú na stolíku pri posteli tri časopisy „Meeting People“, „Locksmith's Reader“ a „Today's Physician“. V poličke napravo od dverí je kniha „Chinese Army: Special Ops. Training Manual“. V chodbe za miestnosťou je na poličke pri dverách vedúcich na terasu ďalekohľad a na konci chodby je dozerateľova pracovňa. Tam je na stene lovecká puška a v poličke náboje a ďalekohľad. Je tu aj dozerateľov terminál (ťažké heslo), ku ktorému heslo môžete získať v úlohe „Väzni z Vaultu 3“. Dozviete sa tam niečo o Vaulte z čias jeho pôvodných obyvateľov a môžete tiež odomknúť zatopené miestnosti so zbraňami (teda mali by ste, ale nefunguje to).
V strednej časti je väzenie, kde môžete pomôcť trom väzňom pri úlohe „Väzni z Vaultu 3“ cez ich vodcu Ricka Lancera.
V zadnej časti sú obyčajné byty. V bytoch v chodbe oproti záchodom (po bokoch sú pod schodmi zatopené časti) je pár vecí. V prvom napravo je na posteli „Locksmith's Reader“. V prvom naľavo je Hviezdne viečko z Večernej Sarsaparilly . V druhom naľavo býva Daniel a je tam pár kusov drog (Psycho, Med-X, Buffout, Jet) a v druhom napravo je počítač s pár správami od pôvodných obyvateľov Vaultu (potrebovali súčiastky na opravu pretekania vody, takže otvorili Vault. Od Motor-Runnera, alebo od Ricka Lancera viete, že potom Fiendi všetkých vyvraždili).
Môžete ešte skočiť do zatopených častí. Obe vedú do zamknutých miestností (ťažká zámka). V jednej sú tri časopisy na stole „Fixin' Things“, „Locksmith's Reader“ a „Milsurp Review“ a dve skrinky so zbraňami. V druhej na východe sú tiež dve skrinky so zbraňami a na poličke časopis „Locksmith's Reader“.
Napokon je tu ešte chodba naľavo od vstupu. Na jej konci sú pasce (mína, granáty) a dvere vedúce späť do rekreačnej oblasti a cez dve ďalšie míny k rangerovi menom Bryce Anders. Je tu na výprave zabiť vodcu Fiendov, Motor-Runnera, no je ranený. Môžete ho presvedčiť, aby vám pomohol s Motor-Runnerom (Rečníctvo 75), pokiaľ ho teda chcete zabiť. Ak ste tu však v prestrojení a neprebojúvate sa cez všetkých a chcete aj jeho zabiť potichu, tak Brycea nepotrebujete. Môžete ho prezrieť (Medicína 35) a buď vyliečiť (potrebujete lekársku tašku, ktorú na neho miniete), alebo ho poslať naspäť do McCarranu. Ak ho vyliečite, môžete ho stále poslať späť do tábora, alebo ho vziať so sebou na Motor-Runnera (bez presviedčania), alebo mu klamať, že je dosť zdravý na to, aby to zvládol sám a ak ste už všetkých nepobili, tak ho dostanú (samozrejme zlá karma).
Je tu aj tajný prechod k bráne Vaultu, ktorý otvorí Anders, ak ho pošlete preč, alebo môžete aj vy cez počítač, ktorý je v tejto miestnosti (ľahké heslo).
Údržbárske krídlo. Tu toho moc nie je. Vo vstupnej miestnosti je počítač s pár správami od pôvodných osadníkov. Naľavo je miestnosť (stredná zámka, stredné heslo), v ktorej je časopis „Locksmith's Reader“. Prejdite dverami oproti vstupu. Napravo je miestnosť (stredná zámka, stredné heslo), v ktorej je časopis „Fixin' Things“. Na opačnej strane chodby sa priamou cestou dostanete do trónnej sály Motor-Runnera, ktorého strážia dva psy. Ten sám má u seba motorovú pílu a svoju „vlastnú“ prilbu (Motor-Runner's Helmet, zbrane na blízko +5, Vnímanie +1). V skrinke u neho nájdete reverzný pulzný čistič (Reverse Pulse Cleaner, môžete ho potrebovať pre úlohu „Still in the Dark“).
Ak ho nechcete zabiť, môžete mu predávať drogy (Jet, Psycho, Buffout) po 20 viečok za kus (po 22 ak máte obchod 65) z vlastných zásob.
Sewers
Pod Vegas sa nachádza sieť kanálov. V nich na vás čaká pár ghulov a hromada krýs. Pred Vegas sú Východné centrálne Kanále (East Central Sewers). Vstupy sú napríklad na ceste pod sídlom Karmínovej Karavány, alebo pred vstupom do Aerotech Office Parku. Vnútri je v juhovýchodnom kanáli v bočnej miestnosti telo Sladkej Jill, ktorá má u seba kľúč „Luke's Find“. V miestnosti za ňou je pri dvoch mŕtvolách batoh dobrodruha (Adventurer's Pack), v ktorom je rozličná výbava.
Do Centrálnych kanálov (Central Sewers) sa dá dostať aj z Východných, alebo vstupom priamo spred brány do tábora McCarran. V severnej časti je bočná miestnosť, v ktorej je telo Slepého Lukea, ktorý má u seba ako Jill pár vecí a aj kľúč „Luke's Find“. V bočnej miestnosti povyše neho, v tuneli spájajúcom sa so Severnými kanálmi je telo prospektora a batoh s výbavou. V miestnosti na východnej strane, medzi dvoma vstupmi do Východných kanálov, je pár ghulov a pri mŕtvole je Multipas Rifle a v krabici (stredná zámka) je vylepšený protiradiačný oblek (Advanced Radiation Suit). V južnej časti, povyše vstupu do McCarranu je skupina nájazdníkov Fiendov a tam je aj vstup do Uzavretých kanálov (Sealed Sewers). Tie otvoríte jedine s kľúčom „Luke's Find“, z ktorého jednu kópiu má Luke a druhú Jill (stačí vám jeden).
Uzavreté Kanály sú maličká oblasť, v ktorej je šesť ghulov, vrátane ich silných verzií. Okrem nich je tu mŕtvy prospektor s batohom. Prospektor má u seba zbraň The Humble Cudgel (unikátna verzia obyčajnej olovenej trúbky). V batohu má rozličné veci, obvykle aj posilnené brnenie a prilbu. Pri batohu je aj muničná krabica a požiarnická sekera.
Followers safehouse
Keď pôjdete od Vegas po diaľnici na severozápad, tak od miesta prepadnutej karavány (Griffin Wares Sacked Caravan), povyše Horowitzovej farmy sa pozrite naľavo od cesty, západne na kopci pod skalami vidíte malú budovu. To je útočisko Nasledovníkov Apokalypsy. Kľúč od budovy vám dá Julie Farkasová v Starej Mormonskej Pevnosti vo Freeside, keď sa stanete idolom Nasledovníkov a ich členom. V budove sa občas zastaví doktorka Luria, od ktorej si zakaždým môžete vypýtať nejaké lieky (buď protiradijačné /2 RadWay a 1 MedX/, alebo 3 Stimpaky, alebo 1 Super Stimpak).
Vnútri máte na pravej posteli Posilnené bojové brnenie a prilbu (Reinforced Combat Armor, Reinforced Combat Helmet), časopisy „Fixin' Things“ a „True Police Story“ a loveckú brokovnicu s muníciou. V nočnom stolíku je kniha „D.C. Journal of Internal Medicine“.
Na prostrednej posteli je Všeúčelový vedecký oblek (All-Purpose Science Suit), časopisy „Programmer's Digest“ a „Today's Physician“, 2 stimpaky, Multipas Rifle, pulzný granát a pulzná mína.
Na tretej posteli je vylepšený protiradiačný oblek (Advanced Radiation Suit), Tri-Beam Laser, časopisy „Future Weapons Today“ a „Ila Fantoma“, RadAway, Rad-X, plazmová mína a plazmový granát.
Ruby Hill Mine
Vráťte sa na cestu a pokračujte po nej, pri prvej príležitosti odbočte na cestu naľavo a postupujte hore kopcom. Sledujte pravú stranu, povyše tabule „157 Nevada“ bude napravo v skalnej stene vstup do bane. Povyše vstupu sa pasie pár Veľkorohatcov. Vstúpte do bane Rubínového Kopca. Skala napravo od vstupu je dutá s nejakými predmetmi. Ak pôjdete od vstupu hore popri skalnej stene nad stádo veľkorohatcov, tak narazíte na osamelý hrob, ktorý môžete vylúpiť.
Vnútri v jaskyni môžete ísť zo vstupnej časti vrchom (popri dvoch krabiciach s výbušninami) a dostanete sa do zatopeného tunela, alebo spodkom, cez chodbu do hornej časti zatopenej jaskyne. Tu pobite pár Lakelurkov. V tejto zatopenej časti je pri východe z tunela mŕtva členka gangu Šakala, ktorá má u seba obnosený kľúč a zbraň Pushy (unikátna verzia Displacer Glove). Pri vode sú tu tri krabice s výbušninami, jedna odomknutá, jednu odomknete obnoseným kľúčom a tretia zamknutá (stredná zámka). Ešte sa môžete ponoriť do vody a pri stole so štyrmi kostrami hrajúcimi karty je telo super mutanta brutea, ktorý má u seba rozličné veci (a obvykle aj plameňomet a Mutlipas Rifle).
Silver Peak Mine
Pokračujte hore po ceste a za skalným priesmykom budú po oboch stranách cesty oproti sebe značky (157 Nevada). Napravo povyše cesty od značky je pár veľkorohatcov a chatrč. Vnútri je na stole pri fľašiach Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly. Na zemi v skrinke je kniha „Tumblers Today“. Pri pracovnom stole je vstup do jaskyne.
V jaskyni je hromada Cazadorov, vrátane Legendárneho Cazadora. V dolnej, hlavnej jaskyni je zničený vozík, pri ktorom sú dve krabice s výbušninami. Opodiaľ vyjdite hore chodbou na plošinu nad touto jaskyňou. Tu sú pri bráne ďalšie dve krabice s výbušninami a za bránou je Remnant Power Helmet a 2x Hydra.
Ranger Station Foxtrot
Pokračujte po ceste nahor a naľavo je odbočka na prašnú, lesnú cestičku. Tá vás dovedie až do rangerskej stanice Foxtrot. Tu velí rangerka Kudlowová a komunikáciu spravuje dôstojníčka Lenková.
Keď oslovíte Lenkovú, tak si vás najprv zmýli s vymáhačom Omerty. Môžete ju oklamať, že patríte k Omerte a dá vám 240 viečok, zároveň dostávate zlú karmu a trochu zlej reputácie u NKR. Môžete ju presvedčiť, nech vám povie, čo sa vlastne stalo (Rečníctvo 30). Jej jednotku vojakov NKR zmasakrovala Légia a ona jediná prežila. No dostalo ju to, tak začala piť a hazardovať a tak si vyrobila dlh u Omerty. Povedzte jej, že je silná a dostane šancu sa pomstiť (dobrá karma), alebo že je patetická a rangeri ju vôbec nemali prijať (zlá karma).
V stane pri rádiu je kniha „Duck and Cover!“.
Jacobstown
Vráťte sa na asfaltku a cesta vás dovedie až do Jacobstownu, kde šéfuje super mutant Marcus zo starého Falloutu. Pri hlavnej budove sú tri bungalovy. V prvom je v rozbitej chladničke Nuca-Cola Victory. Na zemi pred sporákom je kniha „Grognak the Barbarian“. V prostrednom bungalove je na stole s kartami Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly. V treťom bungalove (stredná zámka) je na krbe služobná puška a dva zásobníky. Pri ohrade s veľkorohatcami je na skale pri začiatku ohrady obušok na dobytok (Cattle Prod).
V hlavnej budove je na pulte oproti vstupným dverám snežná guľa - Mt. Charleston. V miestnostiach na poschodí nájdete rozličné drobnosti, väčšina z nich je krádež. V miestnosti s prázdnymi striekačkami sú aj Fixery, Buffouty a Mentats. V ďalšej sú na stole časopisy „Fixin' Things“ a „Programmer's Digest“. V susednej miestnosti s cvičným panákom sú spinky a na malom stolíku Buffout a časopis „Boxing Times“. V miestnosti s rádiom na posteli je na poličke Sada na opravu zbraní. V miestnosti s nemocničným vozíkom je na posteli pri lekárskych pomôckach časopis „Lad's Life“.
Ordinuje tu doktor Henry a u jeho ghulskej sestry Calamity môžete nakúpiť nejaké lekárske zásoby.
Pri Jacobstowne je aj jaskyňa Charleston Cave, kam vás zavedie úloha „Guess who I saw today“. V nej nájdete pri mŕtvom nightkinovi unikátne kladivo Oh Baby!. Tiež sú tam zatvorené dvere (ťažká zámka), za ktorými nájdete nahrávku pôvodného obyvateľa úkrytu, loveckú brokovnicu a časopisy „Fixin' Things“, „Lad's Life“ a „Today's Physician“.
Vedľajšie úlohy 13.
1. Podozrivý Keith
V Aerotech Office Park si pohovorte s kapitánom Parkerom a spýtajte sa ho, či nepotrebuje pomoc. Spomenie Keitha, ktorý tu s nimi žije. Má podozrenie, že podvádza v hazardných hrách, lebo stále vyhráva a má tiež podozrenie, že predáva drogy, no nič mu nemôže dokázať. Zájdite do budovy 200, kde sa zdržiava pár feťákov a Keith. V stolíku v najzadnejšej miestnosti nájdete hracie karty a aj balíček s označenými kartami (zlá karma). Tiež si s ním môžete pohovoriť. Môžete ho presvedčiť, nech vám prezradí pár hracích trikov (Rečníctvo 60) a sám sa prizná, že má označené karty (tak nemusíte kradnúť karty) a tiež sa ho spýtajte na nejaké „medicínky“ (Obchod 45) a predá vám za 35 viečok Jet. S týmito dôkazmi sa vráťte za Parkerom a oznámte mu to. Dostanete za odmenu 150 viečok. Ešte vás požiada, či ho nechcete kryť pri zatknutí Keitha. Súhlaste a vydajte sa s ním do budovy 200. Tam sa ho pokúsi zatknúť a keď sa mu Keith vysmeje, že ho opustila žena, tak ho Parker zastrelí. Oslovte ho, podotknite, že zavraždil práve človeka a dá vám ďalších 100 viečok za asistenciu.
2. Kojoty (The Coyotes)
V Aerotech Office Park si pohovorte s kapitánom Parkerom a spýtajte sa ho, či nepotrebuje pomoc. Spomenie pár ľudí, ktorí proste zmizli bez stopy. Nič ich nespájalo, preto si to najprv nevšimol, zmizli starí, mladí, ženy, muži, dievčatko s medvedíkom. Dopočul sa jedine, že Dermot a Saint James z Westside boli ich obchodní partneri.
Zájdite teda do Westside a pohovorte si so Saint Jamesom (Dermot vám k tomu nepovie nič). James tiež tvrdí, že nič nevie, ale prekecne sa a zistíte, že klame. Treba posliediť v ich bytoch, takže choďte do miestnej ubytovne a bordelu Casa Madrid Apartments. Tam si môžete najprv pohovoriť so štetkou Sweetie, ktorá vám o Saint Jamesovi povie za 200 viečok (Obchod 30, len 100 viečok), že je divný a v poslednej dobe ukladá na posteľ medvedíka, aby ich sledoval pri sexe. Tiež vám dá kľúč od jeho izby za 250 viečok, alebo ak máte perk „Lady Killer“ ako muž, či „Cherchez La Femme“ ako žena dá vám ho zadarmo. Môžete mu izbu aj vypáčiť (stredná zámka). V jeho izbe nájdete na posteli medvedíka.
Potom choďte do Dermotovej izby, tá je hneď vedľa Saint Jamesovej. V nej nájdete hlavný dôkaz, knihu so záznamami, ktoré si viedol. Je na stole pri dverách. Predávali ľudí Fiendom, najmä deti. Tí ich mučili, znásilňovali a zabíjali. A títo dvaja prašiví kojoti na tom bohatli.
Keď máte dôkaz, môžete sa vrátiť za Parkerom. Ukončíte úlohu a dostanete 150 viečok a 250 skúseností.
Než pôjdete za Parkerom, môžete konfrontovať Dermota a Saint Jamesa (ak pôjdete priamo za Parkerom, tak zmiznú, lebo ich nechal zatknúť), predložte im dôkazy a napadnú vás. Môžete ich zabiť a obrať o veci. Potom ešte môžete osloviť Marca, ktorý len poznamená, že ste ho pripravili o platiacich zákazníkov (on vlastní budovu, kde bývali) a môžete osloviť aj Fešnú Sarah, ktorá v dome prevádzkuje bordel. Ukážte jej knihu ako dôkaz a keď zistí, že predávali ľudí Fiendom a zvlášť deti Cook-Cookovi (ktorý jej spálil tvár), tak vám dá za dobrý skutok 4 Med-X. Potom oznámte Pakerovi čo ste zistili.
Poznámka: Keď prídete za Parkerom, niekedy nemáte možnosť povedať mu, čo ste zistili. Len ho opakovane oslovujte a mala by sa tá možnosť objaviť, keď sa vás sám spýta, či ste niečo zistili.
3. Hard Luck Blues
Na farmách NKR (NCR Sharecroppers Farms) si pohovorte s Morgan Blakeovou. Posťažuje sa, že sa rastlinám darí menej a že je zrejme niečo s vodou. Poprosí vás, aby ste to preverili v čerpacej stanici. Východná Čerpacia Stanica je kúsok na východ od polí. V hlavnej budove čerpacej stanice použite počítač. S dostatočnou vedou (50) môžete obnoviť spojenie s čerpacou stanicou. Potom aktivujte terminál a dostanete správu, že pri potrubí presakuje radiácia (aj touto správou môžete získať túto úlohu a preskočiť tak rozhovor s Morgan). Treba to preskúmať. Zdrojom je zrejme Vault 34.
Pred vstupom do Vaultu je pár zlatých gekonov. Vo vstupnej jaskyni sú ďalší zlatí gekoni. Vnútri sa musíte dostať k reaktoru. Najprv treba získať dve heslá z tiel v zatopených miestnostiach, odpumpovať vodu z jednej z nich cez počítač v poslednej miestnosti, prejsť do bezpečnostnej stanice A, tam odomknúť dozerateľovu časť vaultu, prejsť k dozerateľovi, zabiť ho a prejsť k reaktoru. V časti lokácie je podrobný popis celého vaultu. Prejdite teda napokon cez Dozerateľovu pracovňu k reaktoru a použite terminál. Tam zistíte z SOS správy, že pár ľudí (z pôvodných obyvateľov Vaultu) je uväznených za reaktorom a nemôžu sa dostať von.
Máte možnosť buď odstaviť reaktor, čím odsúdite tých ľudí k smrti, ale zachránite polia a úrodu, ktorá nasýti mnohých ďalších. Za to získate dobrú reputáciu u NKR. Morgan, ani nik iný nereaguje nijak na žiadnu z dvoch zvolených možností.
Druhou možnosťou je odsúdiť k zániku radiáciou polia a presmerovať ovládanie na sekundárny terminál, aby sa odtiaľ tí ľudia mohli dostať. Spravte to a potom dajte príkaz otvoriť dvere k reaktoru. Vojdite tam (dvere vedľa tohto terminálu) a vnútri použite terminál, ktorým tiež presmerujte ovládanie, keďže sa to dá len odtiaľto. Úloha splnená. Ak ich zachránite, môžete ich neskôr nájsť v Aerotech Office Park, v budove 300. Môžete si vypýtať od ich vodcu Horowitza odmenu, ktorý povie, že vám ju dáva, ale nedostanete nič (ak sa to časom neopraví patchom).
4. Môžeš sa na mňa spoľahnúť (You can depend on me)
V Karmínovej Karaváne sa spýtajte majiteľky Alice McLaffertyovej, či nemá nejakú prácu. Nemá práve voľné miesto dopravcov, ani ochranky, ale má pre vás aspoň sériu drobných výpomocí.
Prvou drobnou úlohou je doručiť faktúru doktorovi Hildernovi do tábora McCarran. Nájdete ho v hlavnej budove. Len mu ju odovzdajte a je to. Potom sa vráťte za Alice. Dostanete za doručenie 150 viečok a 25 skúseností. Potom vám zadá naraz tri ďalšie úlohy.
Chce, aby ste odkúpili práva na Cassidyho karavánu od Rose. Rose of Sharon Cassidy, alias „Cass“ je v bare v Mohavskom stanovisku. Zájdite tam za ňou a pohovorte si spolu. Odmieta predať svoju karavánu, hoci je zničená. Môžete ju presvedčiť.
Obchod 50 - môžete k tomu, čo ponúka Alice, pridať z vlastného vrecka 750 viečok a Cass to predá.
Obchod 75 - môžete ju presvedčiť, aby si s vami dala súťaž v pití. Máte zohnať 12 fliaš Whisky. Keď máte fľaše, tak sa za ňou vráťte, vypite pár fliaš a súhlasí s predajom.
Rečníctvo 50 - ak ste už splnili úlohu pre rangera Jacksona „Can you find it in your heart?“, môžete ju presvedčiť, aby to predala a potom ju tu už nič nebude držať. (Prípadne môžete Jacksona zabiť).
Rečníctvo 75 - presvedčte ju, že je nezmyselné lipnúť na mŕtvej karaváne a len zapíjať jej stratu.
Keď Cass presvedčíte, aby predala, môžete ju prijať za parťáčku. Potom sa vráťte za Alice a oznámte jej splnenie úlohy. Dostanete trochu reputácie u NKR a 500 viečok.
Druhá časť poslednej trojice je postarať sa o odchod Henryho Jamisona. Je to príbuzný vplyvných investorov v spoločnosti a tak ho nemôže Alice len tak ľahko vyhodiť, preto ho treba presvedčiť, aby odišiel sám. Nájdete ho vo Vegas v kasíne Atomic Wrangler vo Freeside.
- Môžete sa ho proste spýtať, čo chce za to, ak dá výpoveď a povie, že splatiť jeho dlh kasínu Gammorah a aj niečo naviac pre seba. Ak súhlasíte, Alice nie je veľmi potešená, ale akceptuje to a hlavne, že sa ho zbavila. Dostanete trochu reputácie u NKR a 300 viečok.
- Ak máte dobrú reputáciu u NKR, môžete mu pohroziť, že dáte vedieť o jeho dlhoch jeho rodičom a dá výpoveď.
- Tiež ho môžete presvedčiť, aby dal výpoveď, tým, že mu pohrozíte, že poviete Gammorah, že ešte nemá peniaze na splatenie dlhu (Rečníctvo 50). Keď ho presvedčíte, aby odišiel, dostanete od Alice 500 viečok a viac reputácie u NKR, než keď ho treba vyplatiť.
- Môžete ho tiež zabiť. V kasíne použite tichú zbraň a buďte v plíživom móde, aby ste nestratili reputáciu u NKR, ale zlú karmu dostanete aj tak. Keď ho zabijete, dostanete od Alice len 150 viečok a žiadnu reputáciu u NKR.
Posledná časť tejto úlohy je navštíviť Gun Runnersov, tí majú totiž dosť veľké postavenie na trhu so zbraňami, pretože ich opravujú a vyrábajú sami a majú zaručenú kvalitu. Alice chce, aby ste získali ich výrobné postupy. Je to trochu nelegálne a ak chcete, kľudne jej môžete povedať, že na túto poslednú časť si musí nájsť niekoho iného. Nemá s tým problém a úloha je aj tak splnená. Získate 500 skúsensotí za splnenie úlohy, len už žiadne viečka ani reputáciu naviac.
Ak do toho chcete, tak choďte ku Gun Runnersom. Môžete nakupovať v ich stánku pred ich budovou, ale dovnútra sa nesmie. Ak ich nechcete všetkých pozabíjať, tak musíte nenápadne. Vypáčte bránu (stredná zámka), preplížte sa do budovy, čo je pár metrov od brány a vnútri sa len preplížte do miestnosti oproti vstupným dverám. Je tam pracovná hala a v nej je napravo počítač, z ktorého si stiahnite údaje, ktoré potrebujete.
Doručte ich Alice. Ak ste to spravili potichu, dostanete 500 viečok a reputáciu u NKR. Ak ste pri získavaní údajov zabili nejakých Gun Runnersov, tak dostanete len 300 viečok a žiadnu reputáciu.
Poznámka 1: Ak ste už splnili úlohu „There Stands the Grass“ pre doktora Hilderna, tak sa môže stať, že nemáte možnosť odovzdať mu faktúru od Alice. V takom prípade treba použiť cheat „setstage 000EDB37 15“ (bez úvodzoviek s medzerami) a hra bude považovať túto časť za splnenú a rovno sa máte vrátiť za Alice oznámiť jej splnenie tejto časti úlohy.
Poznámka 2: Túto úlohu môžete získať aj v rámci úlohy pre Cass „Heartache by number“ a súvisí s ňou aj tým, že pokiaľ nekúpite od Cass jej karavánu pre Alice, tak s Cassinou úlohou ďalej nepohnete.
5. Naliehavé záležitosti (Pressing Matters)
Po splnení úlohy „You can depend on me“ môžete prijať od Alice McLaffertyovej v Karmínovej Karaváne druhú úlohu. Zistila, že v továrni, kde sa kedysi vyrábala Sarsaparilla, je lis na viečka a niekto tam tlačí nové viečka na fľaše, čo je problém, keďže sa viečka používajú ako platidlo a niekto tak naruší chod meny. Prostá úloha, len zájdite do Sunset Sarsaparilla Headquarters, zo vstupnej haly prejdite chodbou do najsevernejšej miestnosti na prízemí, do skladu a tam je pri krabiciach uprostred haly lis. Ak ste tu ešte neboli, narazíte aj na pár robotov. Aktivujte lis a zvoľte možnosť odobrať podstatné súčiastky, čím lis znefunkčníte a získate tri kusy kovového šrotu. Vráťte sa za Alice, oznámte jej splnenie úlohy a získate 500 viečok a reputáciu u NKR.
6. Heartache by Number
V bare v Mohavskom stanovisku vysedáva Rose of Sharon Cassidy. Povie vám, že prišla o svoju karavánu a tak tu zapíja žiaľ. Niekto pobil všetkých z jej karavány, ktorá smerovala na sever a tak tu uviazla. Nevie, kto to spravil, hoci má podozrenie na Légiu, ktorá chce pripraviť NKR o zásobovacie linky. Práve kvôli légii jej ranger Jackson (veliteľ Mohavského stanoviska) nedovolí odísť, lebo hoci bez karavány, podľa dokumentov je stále súčasťou karavány a tie nesmú odchádzať v stave ohrozenia. Cass vám povie, že ak chcete nejakú prácu, tak by ste mali radšej vyhľadať Karmínovú Karavánu.
Zájdite teda do Karmínovej Karavány a prijmete od Alice McLaffertyovej úlohu „You can depend on me“. V rámci druhej časti tejto úlohy máte odkúpiť od Cass jej karavánu. Cass nechce predať, tak ju presvedčte.
Obchod 50 - môžete k tomu čo ponúka Alice pridať z vlastného vrecka 750 viečok a Cass to predá.
Obchod 75 - môžete ju presvedčiť, aby si s vami dala súťaž v pití. Máte zohnať 12 fliaš Whisky. Keď máte fľaše, tak sa za ňou vráťte, vypite pár fliaš a súhlasí s predajom.
Rečníctvo 50 - ak ste už splnili úlohu pre rangera Jacksona „Can you find it in your heart?“, môžete ju presvedčiť, aby to predala a potom ju tu už nič nebude držať. (Prípadne môžete Jacksona zabiť).
Rečníctvo 75 - presvedčte ju, že je nezmyselné lipnúť na mŕtvej karaváne a len zapíjať jej stratu.
Keď predá, tak sa jej spýtajte, čo bude robiť a povedzte jej, že by mohla cestovať s vami. Ak ste voľný, tak súhlasí.
Keď je už Cass vaša spoločníčka, tak ju oslovte a povie, že by rada zašla na miesto masakru jej karavány, aby vzdala poctu tým, čo tam zomreli. Súhlaste a vydajte sa na to miesto (Cassidy Caravan Wreckage). Tam si Cass všimne, že väčšina škôd vyzerá ako od energetických zbraní. Poobzerajte sa tu - teda chvíľku počkajte a znova vás osloví (ak sa jej nechce, tak ju oslovte vy) a spomenie si, že počula o podobnom útoku na ďalšiu karavánu. Vydajte sa teda na severozápad a prezrite si druhé miesto prepadu (Griffin Wares Sacked Caravan). Tiež tam boli na prepad použité energetické zbrane a bola to cielená deštrukcia, takže sa to nepodobá na Bratstvo Oceli. Poobzerajte sa tam a Cass nájde mapu s vyznačeným miestom, takže sa skúste ešte pozrieť tam, na východ (Durable Dunn's Sacked Caravan). Je tam ďalšia prepadnutá karavána a zvyšky tábora. Keď sa poobzeráte, Cass to doklapne. Je za tým Karmínová karavána a Van Graffovci. Karmínová Karavána sa chcela zbaviť konkurencie, aby si udržala dopravný monopol (čo je vám jasné aj z úlohy pre Alice McLaffertyovú) a Graffovci poskytli ľudí a energetické zbrane, keďže obchodujú s energetickými zbraňami. Cass je samozrejme naštvaná a chce sa im pomstiť.
Zákonná likvidácia
Môžete Cass presvedčiť, aby vám dala šancu získať dôkazy, ktoré by usvedčili obe zúčastnené skupiny. Zaskočte do Karmínovej karavány. Dôkaz proti Alice McLaffertyovej je v jej kancelári, vedľa jej pracovného stola. Cez noc je kancelária prázdna, tak ho môžete vypáčiť (stredná zámka), alebo ukradnúť Alice kľúč a otvoriť si trezor (všetko je to zlá karma, hoci konáte v mene dobra). V trezore má nejaké peniaze a dohodu o likvidácií karaván v spolupráci s Van Graffovcami.
Zájdite do severného Freeside a do podniku Silver Rush. Tam sa tiež treba dostať do trezoru. Ten je za zavretými dverami (ťažká zámka, kľúč majú Gloria Van Graffová a Jean-Baptiste, ak ho chcete ukradnúť) je trezor pri stole s počítačom (ťažká zámka, ťažké heslo). V trezore je list od Alice pre Glóriu.
Keď máte oba dôkazy, pohovorte si s Cass. Povie, že z NKR verí rangerovi Jacksonovi z Mohavského stanoviska, takže sa vráťte na miesto, kde ste Cass naverbovali za parťáčku a choďte za Jacskonom, ktorému odovzdajte dôkazy. Ten sľúbi, že ich posunie tam, kam treba.
Potom vás osloví Cass a poďakuje vám za pomoc a za šikovný spôsob, akým ste dosiahli pomstu, ktorá je lepšia, než ich proste zabiť. Cass získava perk Pokojné srdce (Calm Heart), ktorý jej pridáva bonus k životu. Úloha je splnená za 500 skúseností.
Spravodlivá likvidácia
Ak súhlasíte s Cassinou pomstou, tak treba zabiť Alice McLaffertyovú z Karmínovej karavány a Glóriu Van Graffovú zo Silver Rush vo Freeside.
S Alice je to ľahšie, len to treba spraviť potichu, aby ste si nepoštvali proti sebe ostatných v tábore a nestratili reputáciu u NKR. Takže využite klasické veci ako umiestnenie výbušniny do inventára, zabitie chladnou zbraňou, či zbraňou s tlmičom v plíživom móde, alebo v spánku na ňou použite perk Mister Sandman. Alice je cez deň v kancelárii a v noci spí v barakoch.
Ak chcete zabiť Glóriu, tak najlepšie je začať pre ňu plniť úlohu „Birds of feather“. Počas prvej časti úlohy môžete vpustiť dnu chlapíka s bombou, ktorý zabije všetkých vnútri (no zničí aj vystavené zbrane). Ak ho nevpustíte a splníte prvú časť tejto úlohy pre Glóriu, tak vás berú ako svojho spojenca a môžete vchádzať do ich obchodu so zbraňami, ktoré vám predtým Simon pri vchode vždy zabavil. Keď môžete so zbraňami dnu, tak môžete začať priamu prestrelku (ktorej sa nevyhnete pri tretej časti úlohy „Birds of feather“, ak budete chcieť zachrániť Cass), alebo si nájdite tmavé miestečko, kde buďte v plíživom móde a tichou zbraňou Glóriu zabite.
Cass získava perk Ruka pomsty (Hand of Vengeance), ktorý jej pridáva bonus k útoku. Úloha je splnená za 500 skúseností.
Poznámka 1: Ak ste zabili rangera Jacksona, tak Cass nepristúpi na mierové riešenie.
Poznámka 2: V rámci tejto úlohy vyradíte Alice McLaffertyovú, takže ak chcete splniť jej úlohy „Cou can depend on me“ a „Pressing Matters“, splňte ich pred dokončením tejto.
Poznámka 3: Táto úloha a úlohy „Birds of feather“ sa vzájomne vylučujú. Ale tá úloha vám môže pomôcť pri splnení tejto.
Poznámka 4: Ak túto úlohu vyriešite zákonnou cestou a odovzdáte usvedčujúce dôkazy, tak potom pri návrate do Silver Rush budú proti vám všetci Van Graffovci nepriateľskí. V podstate už vonku na hlavnej ulici vás napadne ich Vyvolávač a pred dverami Simon. Ak teraz zabijete Gloriu, tak sa Cass chová, ako keby bola stále uprostred úlohy, šomre, že ste kecali o dôkazoch a teraz ste Gloriu zabili a povie, že ešte treba dostať aj Alice. Ak by ste potom Alice zabili (NKR totiž nikoho nezatkli), tak Cass dostane aj druhý perk, ako keby ukončila úlohu oboma koncami, no už žiadne skúsenosti, ani nič ďalšie (neviem, či platia účinky oboch perkov súčasne v takomto prípade).
7. Birds of Feather
Choďte do severnej časti Freeside a tam do Silver Rush, čo je obchod s energetickými zbraňami. Vnútri si počkajte, kým si Gloria vybaví svoje stretnutie a potom vás za ňou vpustia. Povedzte, že máte záujem o prácu. Na začiatok máte pomôcť so strážením dvier.
Vyhadzovač
Choďte vonku a oslovte Simona (ktorý vám zhabal pri vstupe zbrane). Povie vám, aby ste sa postavili na druhú stranu dvier, tak to spravte. Vyberie vám výbavu a príde vám ju podať. Počas vašej služby pri dverách dostanete zbraň (vyberte si, či chcete plazmovú pušku, alebo laserovú) a brnenie (bojové brnenie Van Graffovcov), tie vám po skončení služby pri dverách zas vezme. Dostanete aj inštrukcie. Feťáci a ožrani majú vstup zakázaný, potenciálni zákazníci smú dovnútra, ale každého treba prehľadať, aby nikoho so zbraňou nenapadli žiadne hlúposti. Vždy treba byť slušný a nezačínať bitky pri dverách.
Držte sa jeho inštrukcií, pri jednaní s príchodzími. Celkovo k vám príde päť ľudí.
Prvý je ožran. Len mu slušne povedzte, že nesmie vojsť kvôli pravidlám spoločnosti a on odíde.
Druhý je hráč z kasín. Pred vstupom mu povedzte, že ho musíte prehľadať a nemá s tým problém.
Tretí je tiež hráč, ale trochu vznetlivejší a nechce sa nechať prehľadať. Môžete ho presvedčiť (Rečníctvo 65), že nejde o nedôveru, ale len o pravidlá. Alebo ho môžete nechať vojsť, či ho nevpustiť (oboje sa nezhoduje s firemnou politikou).
Štvrtý je zúfalec, ktorému zrejme nejako ublížili (čo môžete zistiť aj z jeho listu na rozlúčku, ak ho zabijete). Chce vojsť a ak mu poviete, že ho musíte prehľadať, tak vás napadne. Proste ho zabite, je to sebaobrana, takže je to okej (ak ho chcete obrať tak rýchlo, inak Simon odprace telo). Ak ho necháte vojsť, tak odpáli bombu, ktorú so sebou nesie. Zabije tým všetkých vnútri a zničí aj väčšinu vystavených zbraní na pulte. Táto úloha tým samozrejme končí a berie sa ako nesplnená.
Piaty je Pacer. Ten len príde odovzdať odkaz, ktorý máte Glorii posunúť.
Po poslednom návštevníkovi vám Simon povie, že na dnes padla a vezme vám zbraň aj brnenie. Vráťte sa potom dovnútra (keďže už pracujete pre Van Graffovcov, tak môžete vstúpiť aj so svojimi zbraňami) a oslovte Glóriu. Tá dostala hlásenie od Simona, takže ak ste nasledovali jeho inštrukcie (slušne poslali preč opilca a prehľadali oboch hráčov), dostanete 300 viečok, ak ste neboli najvzornejší, dostanete len 200 viečok. Na stráženie dverí vraj už našla niekoho kvalifikovanejšieho, než ste vy, ale má pre vás ďalšiu úlohu.
Poslíček
Máte doručiť balíček mužovi východne od Nového Vegas. Zájdite na označené miesto. Uprostred ničoho tam čaká neznámy muž (Strange Man). Potvrďte, že ste od Van Graffovcov a odovzdajte mu balíček od Glórie. Ešte predtým sa ho môžete spýtať na platbu a môžete ho presvedčiť, že podľa dohody vám má niečo zaplatiť (Rečníctvo 75) a ak uspejete, dá vám 200 viečok. Je to zástupca Légie, čo zistíte, ak by ste ho zabili stratili obľúbenosť u Légie, no tým by ste aj zrušili túto úlohu. Len sa teda po odovzdaní balíčka vráťte za Glóriou. Tá vám dá za splnenie úlohy 200 viečok a povie vám, že nejakú pomoc teraz potrebuje jej brat Jean-Baptiste.
Jean-Baptiste
Po doručení balíčka vám Gloria povie, že pomoc potrebuje Jean-Baptiste, ten stojí tu pri pulte, tak ho oslovte. Povie vám, že potrebuje, aby ste sem niekoho priviedli, ide o dievča menom Rose of Sharon Cassidy. Je to Cass, ktorá je v bare v Mohavskom stanovisku a ktorú môžete priviesť, ako svoju spoločníčku. Naverbovať ju môžete pri úlohách „You can depend on me“ a „Heartache by Number“. Keď je s vami, tak s ňou zájdite do Silver Rush a oslovte Jean-Baptista. Tu máte len dve možnosti, buď mu poviete, nech si robí čo chce a on Cass zabije, alebo ju budete brániť a budete musieť bojovať s oboma súrodencami a so všetkými ich ochránkármi v miestnosti a pri ceste von aj so Simonom. Ak ju budete brániť, samozrejme je táto úloha nesplnená. Ak ju necháte zabiť, tak je definitívne preč z hry, no vy za svoju zradu získate 350 viečok od Jean-Baptistu.
Stretnutie
Ak ste zradili Cass a nechali ju zavraždiť, tak sa hláste u Glórie po ďalšiu úlohu. Glória vám povie, že klient, ktorému ste predtým doručili balíček, si objednal poriadne veľkú zásielku a tak sa chce uistiť, že všetko prebehne hladko, preto sa pridáte k ich ochranke pri predávaní. Presúvate sa od opusteného skladu (budova nezaznamenaná na svetovej mapke, no je hneď vedľa Allied Technologies Offices). Tam si po dodávku zbraní prišli vojaci Légie. Glória vám povie, aby ste čakali na mieste a keď príde čas, aby ste nasledovali jej signál. Chvíľu sa zhovára s ich veliteľom a potom sem vtrhnú vojaci NKR. Celé to bola pasca na Légiu. Máte pomôcť NKR a Van Graffovcom pobiť vojakov Légie. Ak nechcete získať negatívnu reputáciu u Légie, tak nebojujte, oni to zvládnu aj bez vás (pre istotu nechajte aj spoločníkov mimo budovy, aby nezabili nikoho z Légie). Legionárom pomôcť nemôžete, teda môžete, ale nemá to zmysel, lebo sú voči vám automaticky nepriateľskí a napadnúť vlastných by znamenalo zrušiť úlohu. Takže im buď pomôžte, alebo si počkajte, kým všetkých z Légie pobijú. Potom oslovte Glóriu.
Presúvate sa späť do Silver Rush a tam vám aj vysvetlí, čo sa stalo. Síce Van Graffovci nemajú radi NKR, ale chápu, že NKR má obrovskú armádu, s ktorou sa bojovať nedá, no dá sa s nimi vychádzať, kým Légia sú stelesnené zlo, ktoré nepriateľov ničí a spojencov zotročuje, takže sa rozhodli pomôcť.
Ako odmenu za konečné splnenie úlohy dostanete 1000 viečok, Bojové Brnenie Van Graffocov a dobrú reputáciu u NKR aj vo Freeside. Takže si musíte len rozmyslieť, či radšej zhrabnete túto odmenu a zradíte Cass, alebo zachránite jej život, potrestáte bandu obchodníckych gangstrov a poberiete všetky energetické zbrane, ktoré majú v miestnosti pre vlastné použitie či predaj.
8. Bleed my Dry
V oblasti Thorn si pohovorte s Červenou Lucy, začnite ju baliť, alebo naveďte rozhovor na to, ako jej môžete pomôcť a povie, že potrebuje vajcia rozličných stvorení, aby ich mohli vychovať a mali tak ďalšiu zásobu potvor do arény. Vždy vám povie u každého typu vajec, kde by bolo najvhodnejšie ich hľadať, ale pokiaľ máte potrebný počet u seba, respektíve uložený niekde vo vlastnom byte, tak jej môžete doručiť aj tieto. Proste si ich vezmete a keď počas tejto úlohy budete mať v inventári 12 požadovaných vajec, tak sa zmenia na jedinú položku „hromada vajec“ daného druhu.
Ako prvé chce 12 vajec obrích modliviek. Poradí vám, že by ste ich mohli nájsť vo väčšom počte vo Vaulte 22. Tam sa dostaňte do jaskynných chodieb za Vaultom (pozrite si popis Vaultu 22 v časti „lokácie“) a tam v jednej slepej chodbe je na konci trs, z ktorého získate vajcia - konkrétne hromadu vajec obrích modliviek, čo sa berie ako „úlohový predmet“ a získate ho len keď máte aktivovanú túto úlohu. To vám uľahčí nutnosť zbierať potrebný počet vajec z jednotlivých tiel modliviek. Takto to môžete spraviť aj pri ďalších častiach úlohu, buď zozbierať ručne vajcia, ktoré sú samostatnými predmetmi, ktoré inak môžete predať, alebo zjesť, či použiť na výrobu iných surovín. Odovzdajte jej vajcia a dostanete 200 viečok (300 ak máte Obchod 50) a 100 skúseností.
Ako ďalšie chce tucet škorpióních vajec. Tu musíte ísť priamo podľa úlohy, pretože vajcia škorpiónov inak bežne nenájdete. Choďte na cintorín Goodspringu. Ten je na kopci. Otočte sa priamo na východ a choďte do údolia pod kopcom. Pod kopcom oproti je úžľabina, kde je pár škorpiónov, kostier a na konci pod skalou je trs vajec, odkiaľ si vezmite čo potrebujete a zaneste to Lucy. Dostanete 300 viečok (400 ak máte Obchod 60) a 150 skúseností. Tiež dostanete loveckú pušku a muníciu.
Ďalej chce tucet vajec ohnivých gekonov. Juhovýchodne od Niptonu, konkrétnejšie od Clark Fieldu, je v skalách nad cestou jaskyňa Bootjack Cavern (nie je na svetovej mapke). V jaskyni sa musíte prebojovať cez 14 ohnivých gekonov. Sú tam tiež dvaja mŕtvi prospektori, ktorí majú u seba dosť výbavy. Na konci jaskyne je hromada, z ktorej si vezmite vajcia a zaneste ich Lucy. Dostanete 500 viečok (600 ak máte Obchod 70) a 200 skúseností.
Ďalej chce tucet vajec Nočných sliedičov. Tu vám odporučí Bloodborne Cave. Táto jaskyňa je aj na svetovej mapke a je ďalej východne od Vegas, severne od cesty, severozápadne od Bitter Springs. Pred vstupom je asi sedem týchto zverov a ďalšia svorka je v jaskyni. Postupujte priamou cestou. Pôjdete popri zamknutých dverách (veľmi ťažká zámka). Za mŕtvolou legionára je jaskyňa so svorkou a trsom vajec. Obďaleč je ohnisko s mŕtvolami. Je tam lovecká brokovnica, munícia a na ohnisku kľúč od dvier, ktoré ste míňali. Za nimi je 12,7 mm samopal (celkom ojedinelá zbraň), munícia 12,7, čistá voda, lekárnička a krabica (stredná zámka), v ktorej sú republikové peniaze, legionárske dináre a okolo 7000 viečok. Za ohniskom, kde ste vzali kľúč, je ešte jedna jaskyňa, v ktorej je pri lebke a kostiach 12,7 mm pištoľ, munícia a mŕtvola vojaka NKR so služobnou puškou. Vráťte sa za Lucy a dajte jej vajcia. Dostanete 700 viečok (1000 ak máte Obchod 80) a 300 skúseností a lovecký revolver.
Ďalej chce vajcia Cazadorov. Ich hniezdo, ktoré vám odporučí, je ďaleko na západe v úzkom kaňone, ktorý sa tiahne od tábora Chánov po Jacobstown. Môžete doň vojsť teda od chánov (treba vyskákať do kopca na západ od ich arény), alebo od cesty z Jacobstownu, či z rangerskej stanice Foxtrot. Zaneste vajcia Lucy. Dostanete 1000 viečok (1500 ak máte Obchod 90) a 400 skúseností.
Ako posledné chce vajcia Deathclawov. Tu vám odporučí dve lokácie, buď v kameňolome (Quarry Junction), alebo v Dead Wind Cavern (podrobnejší popis oboch v „lokáciách“). Ak ste už v kameňolome boli, tak tam máte ľahší prístup z malého táboru Chánov v hornej časti, kam sa môžete presunúť rýchlym cestovaním. Ak nechcete bojovať, stačí sa vám k trsu vajec priplížiť a od táboru Chánov to máte celkom ľahké. Plížiť sa môžete aj v jaskyni Mŕtveho Vetra, no tam je to ťažšie v užších priestoroch pomedzi Deathclawov. Keď získate vajcia, zaneste ich Lucy. Dostanete 2500 viečok, 500 skúseností a úloha je skončená. Navyše dostanete Obedný Zvon (Dinner Bell, unikátna lovecká brokovnica).
Ak sa ešte spýtate, či niečo nepotrebuje, tak povie, že nie, ale máte jej vďačnosť, členstvo v Tŕni a že by vás rada ešte videla. Navrhnite, že by ste si to mohli prebrať niekde v súkromí a pozve vás do svojej izby (či už ste muž, alebo žena), tak ju nasledujte. V jej izbe sa prezlečie do spodného prádla a ľahne si na posteľ. Aktivujte posteľ a na záver tejto úlohy dostanete ako odmenu sex s Lucy. Bez nejakého vzdychu, či iného zvukového doprovodu (pre prístupnosť hry, či?)
9. Legenda o Hviezde (The Legend of the Star)
Keď získate prvé hviezdne viečko Sarsaparilly v hre a vyspíte sa v posteli, či na matraci, tak vás prebudí a osloví Malcolm Holmes. Povie vám, že videl, ako ste vzali viečko s modrou hviezdou a že zrejme ani neviete čo je zač. Povráva sa legenda, že niekde je ukrytý poklad z pred vojny a práve tieto viečka sú k nemu kľúčom a na poklad dozerá niekto menom Festus. Tiež dodá, že sú ľudia, ktorí po týchto viečka pátrajú a sú ochotní kvôli nim aj zabíjať, špeciálne Allen Marks o ktorom sa vie, že už niekoľkých ľudí kvôli týmto viečkam zabil. Po rozhovore Malcolm odíde a viac na neho nenarazíte. Môžete ho zabiť (prekvapivo bez straty karmy), alebo okradnúť (zlá karma) - má u seba 6 viečok, hoci tvrdí, že zbierania sa vzdal už pred rokmi.
Po týchto prvých informáciách ešte úlohu nemáte stále zadanú, ale aspoň viete, že môžete hľadať vo svete viečka.
Keď budete v centrále spoločnosti Sarsaparilla, tak naľavo od vstupných dvier je robotický panák Festus. Ten vám povie o podmienkach súťaže a vtedy získate túto úlohu. Musíte priniesť 50 viečok zo Sarsaparilly, na ktorých je modrá hviezda. Keď ich máte, tak ich vložte do stroja. Ak máte viac než 50 viečok, miniete automaticky všetky, no zvyšné dostanete naspäť v podobe obyčajných viečok. Odmenou vám je to, že si vypočujete príbeh o tom, ako vznikla Sarsaparilla. Majiteľ baru hľadal niečo, čo by konkurovalo Nuka-Cole a prišiel za ním cudzinec s rodinným receptom. Barman ho zabil, recept speňažil a vytvoril Sarsaparillu. Hoci to teda nepovie priamo, ale vyplýva to z toho a dodá, že modré hviezdy sú odkazom na „záhadného cudzinca, ktorý daroval recept majiteľovi salónu a kontroluje vzorky nápoja a to práve tie, kde je modrá hviezda“. Vypočutím si tejto legendy ste dostali svoju odmenu, čo je sklamanie a úloha je automaticky nesplnená. No posťažujete sa a hneď dostanete druhú úlohu „A Valuable Lesson“.
10. Cenná skúsenosť (A Valuable Lesson)
Keď ukončíte/ nesplníte úlohu „Legenda o Hviezde“, tak sa posťažujete na mizernú cenu a budete inštruovaný, že v zadnej miestnosti budovy si môžete vyzdvihnúť náhradnú cenu, ktorá je tu pre nespokojných zákazníkov. Vyjdite na poschodie či už cez plniacu linku, alebo cez miestnosť s prepadlým stropom a na poschodí choďte do miestnosti na konci, kde je pod trezorom v stene tiež prepadlá podlaha. Pozoskakujte dole po skriniach a prejdite dvojitými dverami do skladu. Cenou pre zákazníkov sú hviezdy zástupcu šerifa s logom Sarsaparilly. Sú úplne bezcenné (ani nič nevážia, ak si ich chcete vziať) a sú ich tu desiatky. No netreba zúfať, je tu aj iná, hoci firmou neplánovaná odmena. Je tu trinásť krabíc a v každej je cez 100 viečok. Celkovo z nich získate cez 1600 viečok. V rohu miestnosti je tiež mŕtvola muža menom Allen Marks. Má u seba zbraň Pew Pew (unikátna verzia laserovej pištole) a na zemi aj nahrávku, v ktorej sa lúči zo životom lebo mu dochádza kyslík. Priznáva, že zabil mnoho ľudí kvôli viečkam s hviezdou, aby získal cenu, len aby napokon zistil, že celá súťaž aj cena boli iba zlý, krutý vtip. Zobratím tejto nahrávky ste splnili túto úlohu.
11. Tam je tráva (There Stands the Grass)
V tábore McCarran oslovte v hlavnej budove vedca Thomasa Hilderna. Povie vám, že vo Vaulte 22 robili výskum, ktorý by mu mohol pomôcť vyriešiť problémy s hladovaním a tak vás požiada, aby ste mu stiahli do svojho Pip-Boya údaje z Vaultu, ak sa vám ich podarí získať. Súhlaste. Pri odchode z jeho kancelárie vás zastaví jeho asistentka, doktorka Williamsová. Povie vám, že už predtým tam poslal pár výprav a nik sa odtiaľ nevrátil. Nedávno tam poslal zaujímavú výskumníčku Keely a ona by bola rada, keby ste sa po nej obzreli, sľúbi vám dokonca aj odmenu (voliteľná časť úlohy). Môžete ju tiež presvedčiť, aby vám povedala viac o Hildernovi (Rečníctvo 25) a podotkne, že sa veľmi nezaujíma o ľudí, len o ciele a politiku a preberá jej zásluhy.
Vydajte sa do Vaultu 22. Pred vstupom je pár Cazadorov a obrích Modliviek. Dvere do Vaultu sú otvorené, stačí len vojsť. Vo vstupnej časti je naľavo počítač so záznamami prieskumov od Keely a pri matraci sú dve predvojnové knihy a časopis „Programmer's Digest“.
Vstupná hala
Poniže je rázcestie a oproti vám výťah. Môžete ho opraviť (Oprava 50), čo vám umožní sa ním presúvať po všetkých poschodiach bez zdĺhavého chodenia. Vnútri si dávajte pozor, vo vegetácii sa objavujú Spore Carrieri, rastlinní nepriatelia. Na pár miestach narazíte tiež na potvory v podobe mäsožravých rastlín, ktoré po vás pľujú toxické chuchvalce. Schody nadol vedú do ďalšej úrovne, Recyklácia Kyslíku.
Recyklácia kyslíku
Na južnej strane je miestnosť s počítačom, kde sú ďalšie tri záznamy Keelyiných pozorovaní Vaultu. Na východnej strane je len laboratórium (s počítačom, kde je záznam sťažností na hluk. V Keelyných záznamoch ste zistili, že sú to modlivky) a dve menšie miestnosti s rastlinami. Na severnej strane je len malá miestnosť s rastlinami.
Produkcia jedla
V prvej miestnosti napravo je počítač s ďalšími dvoma záznamami, kde Keely zistila, že tie rastlinné potvory sú vedci z Vaultu obrastení nejakým lišajom. V miestnosti nad touto je vstup do jaskynných tunelov, no dvere vedúce tam sú uzamknuté. V počítači tu nájdete pár správ od pôvodného personálu. Dr. Bailey nariadil uzavrieť tunely a potom šiel do Spoločenskej oblasti, postarať sa o ženu a dcéru. Tam tiež nájdete jeho bezpečnostnú kartu, ktorou sa dostanete do jaskýň.
Na severnej strane sú už len dve miestnosti. Jedna prázdna a druhá väčšia má za sebou menšiu, v ktorej je počítač (záznamy pôvodného personálu o šíriacej sa infekcii) a pri ňom je prísada do jedla (Food Additive).
Spoločenská oblasť
Toto je hlavná oblasť Vaultu. Ste v hornej úrovni tohto podlažia. Na vašej strane je Dozerateľova miestnosť. Môžete v nej pomocou počítača odmoknúť miestnosť s dátami (inak ťažká zámka) a ubytovne (inak stredná zámka) Na opačnej strane je kaviareň. Napravo je pult, na ktorom je pár pív, na polici je víno, škótska, vodka, lekárnička a na zemi Cave Fungus. Oproti je jedálenská časť, kde je na pulte čerstvá mrkva a čerstvé jablko. V biliardovej miestnosti medzi týmito dvoma miestnosťami je terminál s ďalšími dvoma záznamami od Keely.
Zbehnite schodmi do spodnej úrovne tohto podlažia. Dole je napravo údržbárska miestnosť. Tam je na stole laserová pištoľ a v rohu plameňomet. Sú pri nich aj mikrofúzne články a palivo do plameňometu (ako aj v okolitých skrinkách). Oproti je ošetrovňa. Nájdete tam len Jet, drobné lekárske náčinie, lekárničku a počítač so záznamami o chorobách, úmrtí a záhadnom obživnutí pacienta, ktorého zabili spóry. Poslednými dverami je tu vstup do ubytovní.
Tam za prvými dverami naľavo je na poličke prístupová karta k vstupu do jaskýň (z podlažia nad vami, Produkcia Jedla“). V ďalších miestnostiach nič moc nie je, akurát v šatníkoch tradične obleky tohto Vaultu.
Jaskynné tunely
Vráťte sa na podlažie „Produkcia jedla“ a choďte do hornej miestnosti, kde boli zamknuté dvere. Použite pri nich počítač a vďaka bezpečnostnej karte, ktorú ste vzali, sa vám otvoria. Za nimi je v chodbách rázcestie, no len dve cesty odtiaľ niekam vedú. Cesta napravo vedie na podlažie „Recyklácia kyslíka“, do miestnosti, kam sa cez hlavné chodby nedostanete. Miestnosť je tam prázdna, akurát v skrinke nájdete 6 cartridgeových filtrov HEPA 20 (môžete ich potrebovať pre úlohu „Still in the Dark“).
Vráťte sa do tunelov a prejdite do poslednej oblasti, kam sa dá, do „Kontroly škodcov“.
Kontrola škodcov
Vo vstupnej miestnosti (ak idete z tunelov, hore ak idete z výťahu) je počítač s popisom výskumných vzoriek a na stole je kniha „Tales of a Junktown Jerky Vendor“. V hlavnej chodbe sú pri výťahu aj dvere (veľmi ľahká zámka), vedúce k schodom vedúcim do „Spoločenskej oblasti“. Keď ste tam boli, tak ste si už všimli, že vrchná časť schodov je zablokovaná, preto ste sem mohli len výťahom, alebo tunelmi. No odtiaľto môžete prejsť aspoň pod tú blokádu na schodoch. Je tam mŕtvola, pri ktorej je AER14 Prototyp (unikátna laserová puška). Po jej zobratí sa vráťte späť dverami.
Chodba pred vami je blokovaná, ale miestnosťou napravo blokádu obídete. Prvé dvere, na ktoré narazíte, sú zamknuté (ťažká zámka) a za nimi je vchod do jaskyne (do jaskyne sa dostanete aj z ďalšej miestnosti a zvnútra terminálom otvoríte tieto dvere v pohode). V miestnosti ďalej je centrálna serverová miestnosť, kde si môžete stiahnuť údaje pre doktora Hilderna (ak nechcete pokračovať s Keely, alebo v prieskume, môžete sa teraz vrátiť a dokončiť úlohu u Hilderna). V poslednej miestnosti je tiež prechod do jaskyne.
V jaskyni sú modlivky, pľujúce rastliny a nájdete tam aj vajcia modliviek. V južnej časti jaskyni je Keely. Poďakuje vám za záchranu, keďže ju sem modlivky zahnali. Povie, že sa treba týchto rastlín zbaviť a že má plán. Máte sa s ňou stretnúť na druhom podlaží. Ak ste neopravili výťah vy, tak ho teraz opraví ona.
Keely
Zájdite za ňou do časti „Recyklácia Kyslíka“. Choďte tam za ňou do južného labáku, kde vám vysvetlí, čo má v pláne. Vpustila cez ventiláciu plyn do piateho podlažia, kde je najväčšia koncentrácia spórov. Vy máte ten plyn odpáliť, aby následný výbuch spálil rastliny v tejto oblasti. Keďže to musíte spraviť streľbou, tak musíte byť blízko a dať sa pozor, aby vás výbuch nezabil. V batohu tu v miestnosti pri nej je pár granátov.
Zájdite teda na piate podlažie („Kontrola škodcov“) a choďte k zadnej miestnosti, v ktorej je vchod do jaskyne. Tam vidíte na konci chodby unikať plyn z dvoch ventilačných otvorov pri sebe. Len tam streľte, alebo hoďte granát a nastane výbuch. No musíte sa ukryť a pred ohňom utiecť nestihnete. Choďte do miestnosti, kde ste stiahli údaje pre Hilderna a odtiaľ buď streľte k ventilácii, alebo tam hoďte granát, či dynamit a stiahnite sa do miestnosti naspäť a zavrite dvere. Tam vám výbuch neublíži. Ak máte vyšší level a nestihnete zavrieť dvere, tu by ste mali prežiť aj čiastočný zásah, alebo sa len stiahnite ďalej. Ak máte výbušninu s detonátorom, tak si to môžete ešte uľahčiť a pred odpálením sa skryť. Rovnako ak máte aj časovanú výbušninu, to môžete pred výbuchom opustiť aj celé podlažie.
Keď je výbuch za vami, tak sa vráťte za Keely. Povie vám, že hrozba infekcie z rastlín bola zažehnaná a aby sa predišlo niečomu takémuto do budúcna, treba zmazať všetky dáta o výskume. Tiež uzavrela Vault, aby sa nič nedostalo von, ani dnu, vrátane vás. Pokúsi sa vymazať údaje, ale zistí, že ste si ich už stiahli a chce, aby boli zničené.
- Ak ste údaje ešte nestiahli, tak ich chce zničiť. Ak ju nepresvedčíte, aby ich nezničila, tak ich zničí a vy sa k nim už nedostanete.
- Ak ste údaje ešte nestiahli, môžete ju presvedčiť, aby ich neničila, pretože by v správnych rukách mohli narobiť dosť dobra (Rečníctvo 50) a súhlasí.
- Ak ste už údaje stiahli, môžete jej dovoliť zničiť aj tie vaše.
- Ak ste už údaje stiahli a neviete ju presvedčiť, aby vám ich nechala, tak jej povedzte, že ju musíte zastaviť. Napadne vás a vy ju zabite. Neprídete o karmu, ale prídete o značnú časť reputácie u NKR, hoci ona je útočník. Vezmite jej heslo a na počítači, pri ktorom sedela, odomknite vstupnú bránu.
- Ak ste už údaje stiahli a neviete ju presvedčiť a nechcete ju zabiť, vynechajte rozhovor a ukradnite jej heslo. Pomocou počítača, pri ktorom sedí, otvorte vstupnú bránu.
- Ak ste už náhodou odniesli údaje Hildernovi a potom ste sa vrátili za Keely, tak nebudú v rozhovore žiadne možnosti presviedčania, ani ničoho podobného. Proste sa pustí do mazania dát a viac s vami už neprehovorí a brána zostane zamknutá. V takomto prípade ju môžete jedine okradnúť o heslo, alebo zabiť a heslo si vziať.
- Ak ste už údaje stiahli, povedzte jej, že ste ich stiahli pre Hilderna a potom ju môžete presvedčiť, aby vám tie údaje nechala, pretože ich prieskum môže zabrániť, aby sa niečo takéto v budúcnosti opakovalo (Veda 70).
- Ak ste už údaje stiahli a ak plníte pre Veroniku úlohu „I Could Make You Care“ v rámci ktorej tiež potrebujete tieto údaje, môžete jej povedať, že máte priateľku, ktorá patrí k skupine, ktorá môže priniesť výskumom tých údajov veľa dobra. To ju presvedčí a pustí vás aj s údajmi.
- Ak ste už údaje stiahli, môžete jej klamať, že vy o tom stiahnutí nič neviete a že to zrejme musel byť niekto iný. Uverí vám a pustí vás von. Zlá karma.
- - Za možnosti, pri ktorých to Keely prežije, získavate dobrú karmu.
Záver
Vráťte sa do táboru McCarran. Ak máte údaje, odovzdajte ich doktorovi Hildernovi. Dostanete odmenu 1200 viečok. Môžete ho presvedčiť (Rečníctvo 50, alebo Obchod 50), aby zvýšil sumu o 600 viečok naviac.
Ak údaje nemáte, tak to Hilderna naštve, viní z toho Keely a aj vás, ako jej komplica a povie vám, aby ste sa u neho už neukazovali.
Ak je Keely mŕtva, môžete to povedať doktorke Williamsovej a raní ju to.
Ak je Keely mŕtva, môžete doktorke Williamsovej klamať, že žije (Rečníctvo 50) a hoci je prekvapená, že sa tu Keely neukázala, verí vám a dá vám 800 viečok. Získavate samozrejme za podvod zlú karmu.
Ak Keely žije, tak už bola v spojení s doktorkou Williamsovou a tá vám hneď po oslovení poďakuje a dá vám 800 viečok.
Poznámka: Cieľ tejto úlohy a aj jednej z možností Veronikinej úlohy „I Could Make You Care“ sú rovnaké.
12. Viac neubližujem (I don't hurt anymore)
V tábore McCarran si pohovorte s poručíkom Gorobetsom o jeho jednotke ostreľovačov a spýtajte sa na Betsy, keď spomenie, že si niečo pretrpela. Povie, že ona a 10 of Spades boli zajatí Fiendmi a ich šéf Cook-Cook znásilnil Betsy. Odvtedy je iná a vyskakuje na všetky ženy v okolí. Potrebuje pomoc, no musí ju aj chcieť, preto jej nechce ako jej nadriadený nič prikazovať. Pohovorte si s Betsy a navrhnite jej, že by mala vyhľadať lekársku pomoc. Odmieta.
- Môžete ju presvedčiť vaším lekárskym zhodnotením jej stavu (Medicína 40).
- Môžete ju presvedčiť tým, že ohrozuje ostatných (Rečníctvo 60).
- Môžete ju presvedčiť tak, že získate podporu ostatných z jej jednotky. Pohovorte si s 10 of Spades. To bol jej parťák, ktorého omráčili, keď ju znásilnili a on si to vyčíta. Povedzte, že jej chcete pomôcť a spomenie doktorku Usanagi z Lekárskej Kliniky Nového Vegas, ktorá mu pomohla s jeho koktaním. Pohovorte si s desiatnikom Sterlingom, ktorý odkáže Betsy, aby sa neriadila len hrdosťou, on je starec, ktorý si stále dokazuje, že na to má. Na radu 10 of Spades si pohovorte aj so seržantom Bitter-Rootom. Potvrdí, že aj jemu doktorka Usanagi pomohla s problémami z jeho minulosti. Keď ste si zo všetkými pohovorili, tak znovu oslovte Betsy a povedzte jej, že všetci z jej jednotky si myslia, že by mala ísť za doktorkou a prihoďte historku od niekoho z nich. Betsy napokon súhlasí.
Keď Betsy súhlasí, že pôjde za doktorkou, oznámte to poručíkovi Gorobetsovi. Ten vás ešte poprosí, aby ste skočili na kliniku a informovali doktorku Usanagi, že Betsy za ňou príde. Skočte tam a oznámte to Usanagi. Tým je úloha splnená. Získate 250 skúseností, dobrú karmu a trochu reputácie u NKR.
Poznámka: Ak ste splnili úlohu Three-Card Bounty, tak sa celá jednotka presunula do táboru Forlon Hope.
13. Trojkartová odmena (Three-Card Bounty)
V tábore McCarran postáva počas dňa pred hlavnou budovou, pri nákladiakoch major Dhatri. Už pri oslovení spomenie, že nemá rád Fiendov. Narobili NKR dosť problémov a rád by dostal troch ich vodcov. Aby ste dostali plnú odmenu, potrebuje, aby ste mu na dôkaz zabitia priniesli ich hlavy. Ak ich zabijete inak (rozbitím hlavy, spopolnením), tak dostanete len časť odmeny. Preto by možno nebolo od veci nebrať na túto úlohu svojich spoločníkov, aby vám náhodou nepoškodili „tovar“.
Všetci traja sú na území Fiendov, ktoré sa rozkladá okolo ruín južného Vegas, juhozápadne od McCarranu, na západnej strane diaľnice, za starou oceliarňou.
Cook-Cook
Prvým je Cook-Cook, násilník a pyromaniak s plameňometom. Znásilnil dokonca aj jednu ostreľovačku. Niečo by o ňom mohol vedieť Malý Buster, lovec odmien, ktorý sa vraj k nemu dostal dosť blízko. Malý Buster je tu v tábore, cez deň zvykne trénovať na figuríne pri nákladiakoch. Povie vám len, že zistili, že má miláčika medzi brahminmi, ktorých chová a že keby ho niekto zabil, zrejme by ho to dosť rozhodilo.
Cook-Cook je v ruinách južne od centrály spoločnosti Sarsaparilla, v budove nad západným vstupom do ruín južného Vegas (South Vegas Ruins West Entrance). Môžete sa priplížiť a zabiť teda jeho brahminku Queenie. Cook-Cooka prepadne zúrivosť a začne zabíjať všetkých naokolo. Či už zabije ostatných Fiendov, alebo len niekoľkých a oni potom jeho, vám to prácu uľahčí a zabijete už len toho, kto to prežije. Samozrejme môžete aj rovno nabehnúť a pozabíjať ich priamo, alebo si pomôcť v plížení ostreľovačkou. Má kovové brnenie a plameňomet. V jeho blízkosti je päť Fiendov. Keď ho zabijete, môžete sa tiež presvedčiť, že bol naozaj aj dobrým kuchárom, ako sa o ňom hovorilo. Na poličke v ruinách, kde sa zdržiaval, mal pár čerstvých potravín a aj recept na Fiendske dusené (Recipes - Cook-Cook's Fiend Stew), ktoré môžete teraz pripraviť aj vy.
Violet
Violet je na západnej strane ruín, poniže čerpacej stanice Poseidón. Pod stanicou je skupina prívesov, na ktorých má stanovisko Violet. Je tam sama, teda bez iných Fiendov, ale stráži ju tam šesť psov (jeden z nich má aj meno, Violetta. Tomu môžete vziať mozog pre Rexa). Má sadistické nájazdnícke brnenie a loveckú pušku. Na poličkách v jej prístrešku sú dva super stimpaky, v krabici dve fľaše čistej vody a Nuka-Cola Quartz, časopis „Programmer's Digest“, časopis „Future Weapons Today“, dve Steady, lekárska taška a lekárnička. V prívesoch pod jej prístreškom sú pre psov prichystané misky, pri každej je baseballová loptička, aby sa zahrali a na miskách je ľudské mäso - rozhodne vedela, ako ich trénovať.
Driver Nephi
Nephi je na južnej strane ruín, severne nad drvičkou skál. Má pri sebe asi šiestich Fiendov, ktorí ho strážia. Nosí nájazdnícke brnenie Badlands a má u seba Nephi's Golf Driver (unikátnu golfovú palicu), s ktorou útočí.
Na radu majora Dhatriho môžete o pomoc požiadať Prvú Prieskumnú od ich veliaceho dôstojníka, poručíka Gorobetsa. S ním sa dohodnete, že sa jeho jednotka presunie do starého zariadenia na drvenie skál (Samson Rock Crushing Plant). Nephi a jeho banda sú v ruinách rovno nad týmto zariadením, takže sa im stačí ukázať, dať sa na útek k vašim a tí sa už o vašich prenasledovateľov postarajú (môžu však Nephimu odstreliť hlavu). Keď je po Nephim, oslovte Gorobetsa a ten vám za pomoc pri jeho zlikvidovaní dá odmenu 300 viečok, na ktorú sa vám vyzbierali všetci z jeho jednotky.
Môžete sem vyraziť aj sami a zabiť ho bez nich. Je to na vás. V budove, kde prespával, toho moc nemal. Na poličke je munícia do brokovnice, krabička s granátmi, elektronický šrot, a Super stimpak.
Záver
Za každú hlavu získate trochu dobrej reputácie u NKR a 50 viečok, ak je poškodená a za nepoškodenú je 250 viečok. Keď dostanete všetkých troch, dostanete bonus 500 viečok za splnenie úlohy. Dhatri tiež podotkne, že môžu poslať Gorobetsovu čatu ostreľovačov do táboru Forlon Hope, keďže tu sa veci vďaka vám trochu ukľudnili.
Poznámka 1: Keď zabijete Cook-Cooka, môžete to oznámiť pár ľuďom. Desiatnička Betsy je tá, ktorú znásilnil, tak keď jej poviete, že ste ho zabili, dá vám 300 dolárov NKR. V Northside choďte ku Casa Madrid Apartments, čo je miestny bordel. Pohovorte si s Fešnou Sarah a potom si o nej pohovorte vonku s Marcom. Zistíte, že ju spálil Cook-Cook, keď ju raz dostal do rúk. Keď to zistíte, môžete Sarah povedať, že ste ho zabili a dá vám 300 viečok a 3 x Med-X.
Poznámka 2: Po splnení tejto úlohy nájdete neskôr na koľajniciach pri starej mormonskej pevnosti vo Freeside telo Malého Bustera. Príčina smrti neznáma, ani nič viac s ním. Môžete mu vziať akurát Kovové brnenie a zbraň „Cram Opener“.
Poznámka 3: Po splnení tejto úlohy sa čata ostreľovačov (Gorobets, Betsy, Bitter-Root, 10 of Spades a Sterling) presunú do tábora Forlon Hope.
14. Väzni z Vaultu 3
V obývacej časti narazíte na celu, v ktorej sú Rick Lancer, Rachel a Dennis. Oslovte Ricka a povie vám, že sú z karavány, ktorú prepadli Fiendi. Tí čakajú, že za nich dostanú odmenu, no všetci, čo by mohli za nich zaplatiť, sú mŕtvi a keď na to Fiendi prídu, tak je po nich. Poprosí vás o pomoc. Spýtajte sa na Vault a povie, že Carterovi (ktorého mŕtve telo je tiež v cele) sa podarilo získať heslo k dozerateľovmu počítaču. Môžete ho zastrašiť, aby vám dal heslo hneď, alebo sa s ním dohodnite, že vám ho dá, ak im pomôžete.
Povie, že kľúč má chlap menom Daniel. Ten býva v zadných častiach bytov (byty v chodbe oproti záchodom, nad zatopenými časťami). Môžete ho zabiť, alebo mu proste kľúč ukradnúť, aby ste si ich nepoštvali, ak ste tu teda v prestrojení.
Ak sa vám nechce hľadať Daniela, môžete ich celu proste vypáčiť (ťažká zámka) a oni sa vám poďakujú a začnú sa plížiť preč. Musia v tom byť fakt dobrí, pretože aj ak vrazia do Fiendov, tí si vôbec nevšimnú, že väzni sú na úteku, alebo, že je cela prázdna. Dokonca raz jedného z nich Fiend prechádzajúci okolo oslovil a nič sa nestalo.
Získate pár skúseností, heslo a dobrú karmu.
15. Lovec Odmien
V tábore McCarran sa môžete spýtať plukovníka Hsu na problémy a spomenie Fiendov z Vaultu 3. Spýtajte sa na viac a povie, že tam poslal rangera, ktorý sa ešte nevrátil. Ponúknite sa, že sa po ňom poobzeráte a povie, že ranger je Bryce Anders a šiel do Vaultu 3, ktorému a aj Fiendom v ňom vládne Motor-Runner a ak na neho narazíte, máte ho zabiť.
Zájdite do ruín južného Vegas a tam vojdite do Vaultu 3.
Ak sa prezlečiete za Chána (ako je aj možnosť pri úlohe Chánov „Aba Daba Honeymoon“), tak môžete vojsť do Vaultu, presvedčiť strážkyňu pri bráne, že ste s Chánmi a nechá vás vojsť. Ak aj nemáte brnenie, môžete strážničku presvedčiť (Rečníctvo 64), že prinášate drogy na predaj.
Najprv môžete nájsť nezvestného Rangera. Prejdite z rekreačnej oblasti do obytnej oblasti. Tam hneď od vstupu choďte na koniec chodby naľavo. Prejdite popri mŕtvom Fiendovi a hore schodmi (pozor na pasce - míny, granáty). Prejdite dverami a dostanete sa cez dve ďalšie míny k rangerovi Bryceovi Andersovi. Je tu na výprave s účelom zabiť vodcu Fiendov, Motor-Runnera, no je ranený. Môžete ho presvedčiť, aby vám pomohol s Motor-Runnerom (Rečníctvo 75), pokiaľ ho teda chcete zabiť a pokiaľ to nechcete spraviť sami. Môžete ho prezrieť (Medicína 35) a buď vyliečiť (potrebujete lekársku tašku, ktorú na neho miniete), alebo ho poslať naspäť do McCarranu. Ak ho vyliečite, môžete ho stále poslať späť do tábora, alebo ho vziať so sebou na Motor-Runnera (bez presviedčania), alebo mu klamať, že je dosť zdravý na to, aby to zvládol sám a ak ste už všetkých nepobili, tak ho dostanú (samozrejme zlá karma).
Je tu aj tajný prechod k bráne Vaultu, ktorý otvorí Anders, ak ho pošlete preč, alebo môžete aj vy cez počítač, ktorý je v tejto miestnosti (ľahké heslo).
Napokon prejdite do údržbárskej časti, kde má svoj trón Motor-Runner. Ak ste sa sem prebojovali, tak je to prosté, bojujte ďalej. Ak ste tu v prestrojení za Chána, tak môžete prejsť za jeho trón, ktorý strážia dvaja psy a tam sa dať do plíženia a potichu ho zabiť (ostreľovačka, tlmič, sečná zbraň, výbušnina do inventáru). Vezmite mu z inventára jeho prilbu.
Oznámte potom Hsuovi, že ste zachránili Andersa a dostanete dobrú reputáciu u NKR. Potom mu ukážte Motor-Runnerovu prilbu ako dôkaz, že ste ho zabili a dostanete 350 skúseností, ďalšiu dávku dobrej reputácie u NKR a ešte aj 300 viečok.
Poznámka 1: Motor-Runnera potrebujete pre úlohu „Aba Daba Honeymoon“, takže ak chcete, splňte ju predtým, prípadne ich plnenie spojte.
Poznámka 2: Motor-Runnerova prilba (+5 chladné zbrane, +1 Vnímanie) vyzerá ako Fienská bojová prilba, unikátna je len vlastnosťami, svojím menom. Tým, že ju potrebujete pre dokončenie tejto úlohy, aj hoci je to skrytá úloha, berie sa táto prilba ako „úlohový predmet“ a preto ho nemôžete vyhodiť z inventáru, hoci ju môžete používať. Môže sa stať, že aj po splnení úlohy zostane „úlohovým predmetom“ a nebudete sa jej môcť zbaviť. Síce neprekáža, ani veľa neváži, ale ak ju chcete vyhodiť, či presunúť do zbierky vo svojom dome, tak napíšte cheat „setquestobject 000f3797 0“ (bez úvodzoviek a s medzerami). Tým prestane byť „úlohovým predmetom“.
16. Someone to watch over me
Zájdite na Severné Vegasské Námestie a oslovte Crandona a spýtajte sa, či nepotrebuje s niečím pomôcť. Presvedčte ho, že vám môže veriť (Obchod 35, alebo Rečníctvo 45). Crandon povie, že majú problém s pár novoprišelcami. Sú to štyria Squatteri. Môžete ich zabiť, no za ich priame zabitie je zlá reputácia u NKR. Môžete ich zabiť aj potichu v plíživom móde bez straty reputácie. No jednoduchšie je osloviť squattera Billa, ich vodcu a presvedčiť ho (Rečníctvo 45), aby odišli, alebo ho podplatiť 50 viečkami (Obchod 45).
Vráťte sa za Crandonom, má pre vás ďalšiu úlohu. Mastniaci v kanáloch robia v okolí problémy. Vstúpte do kanálov, prejdite do miestnosti, kde je pár mastniakov, oslovte ich vodcu (Greasy Johnny). Môžete ich napadnúť a zabiť, môžete im zaplatiť 100 viečok (50 viečok, ak máte Obchod 50), aby odišli, alebo ich presvedčiť, aby odišli (Rečníctvo 65). Vráťte sa za Crandonom oznámiť mu zvládnutie situácie.
Crandon vám povie, že pomoc ešte potrebuje pani Hostetlerová. Hostetlerovci majú dom poniže Karmínovej Karavány, tam totiž pracuje jej manžel. Zájdite do ich domu a pohovorte si s ňou. Má obavy o svoju dcéru Alice, pretože sa ťahá s nevhodnými ľuďmi a chce, aby ste zistili, čo sa deje.
Vráťte sa do North Vegas Square a tam si pohovorte s Julesom (len tak na okraj, ak máte Zbrane 50 a Prežitie 60, tak pri bližšom rozhovore s Julesom získate schému .44 Magnum HandLoad). Povie vám, že Alice sa stretáva s Andym Scabbom v budove „The Grey“. Je to jediná budova v tejto časti, do ktorej sa dá vojsť. Tam vojdite do Andyho izby. Buď ukradnite kľúč strážcovi, vypáčte dvere, alebo srážcu zabite a kľúč si vezmite. Aby tam neprekážal, môžete ho aj odlákať preč (Rečníctvo 70). Vnútri si vezmite z poličky pod televízorom list, v ktorom zistíte, že Andy len Alicu zneužíva, aby mu pomohla ukradnúť peniaze jej otca. Keď pôjdete von z izby, tak vás zastaví Andy Scabb. Môžete ho zabiť bez postihu, Môžete ho oklamať, že ste tu len náhodou (Rečníctvo 65), alebo mu môžete povedať, že viete o jeho plánoch, ale jemu je to jedno. Vráťte sa potom do domu Hostetlerovcov a tam nájdete Alice. Tá je rozhodnutá rodičov okradnúť.
Rozhodnite sa čo s ňou:
- Môžete Alice zabiť. Pribehne jej matka, rozosmutní sa nad stratou dcéry, napadne vás a musíte zabiť aj ju. Získate zlú karmu a úloha je nesplnená.
- Môžete Alice ukľudniť (Rečníctvo 70, alebo Inteligencia 7) a ukázať jej list od Andyho, čím ju presvedčíte, že ju využíval. Vadí jej život, ktorý ju čaká pri rodičoch a je z toho vystrašená a bojí sa, že premrhá svoje sny. Presvedčte ju, že všetko je to na nej (Rečníctvo 75). Získate dobrú karmu a ona odíde.
- Môžete Alice ukľudniť (Rečníctvo 70, alebo Inteligencia 7) a ukázať jej list od Andyho, čím ju presvedčíte, že ju využíval. Vadí jej život, ktorý ju čaká pri rodičoch a je z toho vystrašená a bojí sa, že premrhá svoje sny. Povedzte jej, že by mala radšej odísť a nikdy sa nevracať.
- Môžete Alice nahuckať, aby spravila, po čo prišla. Zastrelí svoju matku a keď si uvedomí, čo spravila, tak v hrôze utečie. Predtým môžete povedať, že už niet cesty späť, alebo že je to „skvelá práca“ a získate tak zlú karmu. Úloha je splnená a vy môžete vziať z tela jej matky 1000 viečok.
- Môžete Alice ukľudniť (Rečníctvo 70, alebo Inteligencia 7) a ukázať jej list od Andyho, čím ju presvedčíte, že ju využíval. Vadí jej život, ktorý ju čaká pri rodičoch a je z toho vystrašená a bojí sa, že premrhá svoje sny. Povedzte jej, nech dá rodičom šancu a ona tu v pokoji zostane.
Ak ste Alice odhovorili od jej plánu na krádež, tak choďte za pani Hostetlerovou.
- Ak Alice odišla a nepýtate si hneď odmenu, tak vám ju ponúkne. Buď si vezmite odmenu 500 viečok, alebo odmenu odmietnite a získate dobrú karmu.
- Ak Alice odišla, povedzte jej, že môže byť rada, že žije a vypýtajte si odmenu. Buď si vezmite odmenu 200 viečok, alebo odmenu odmietnite a získate dobrú karmu.
- Ak Alice zostala, dostanete 200 viečok (500 viečok, ak máte Obchod 65), alebo dobrú karmu, ak odmenu odmietnete.
Poznámka 1: Ak Alice odíde z domu, tak ju neskôr môžete nájsť v komplexe Aerotech Office Park, v budove 300.
Poznámka 2: Z nejakého dôvodu, ak na konci úlohy vyjdete z domu po vysporiadaní sa s Alice bez rozhovoru s pani Hostetlerovou, tak vás Alice napadne (ak zostala), alebo zomrie pred dverami (ak utiekla) a úloha je nesplnená.
17. Zajatý Centurion
O tom, že NKR zajali dôstojníka légie, ktorý odmieta hovoriť, ste sa mohli dozvedieť aj od plukovníka Hsu, no môžete ísť rovno na poschodie v hlavnej budove letiska v tábore McCarran a pohovoriť si s poručíčkou Carrie Boydovou, ktorá má vypočúvanie na starosti. Aj ona vám povie, že to nejako nejde. Ak máte dobrú reputáciu u NKR, tak vám umožní pomôcť jej, keďže ona ako členka armády nesmie väzňov mučiť. Pred vstupom do cely vám vždy vezme Carrie všetky zbrane, kvôli predpisom.
Prvá možnosť, práca pre NKR
Prvá možnosť je najprostšia a najpriamejšia. Začnite ho mlátiť. Keď mu odoberiete časť zo života, tak si s ním príde pohovoriť Boydová a vás pošle von. Potom vás pošle naspäť. Opäť ho mláťte a keď mu teraz odoberiete časť života, tak vysype všetko, čo vie. Potom oslovte Boydovú a dostanete skúsenosti, 175 viečok a trochu dobrej reputácie u NKR.
Druhá možnosť je oklamať ho, že pracujete pre Légiu a že ste ho prišli zabiť, aby nič neprezradil (Inteligencia 8). Po pár slovných výmenách príde Boydová a keď odíde, opäť na neho tlačte a tak napokon všetko vysype. Potom oslovte Boydovú a dostanete skúsenosti, 300 viečok a trochu dobrej reputácie u NKR.
Tretia možnosť je vyprovokovať ho k výpovedi útočením na jeho česť a oddanosť (Rečníctvo okolo 60). Prizná, že nie je ochotný zomrieť pre niekoho ako je Cézar a pri tom vyzradí aj to, čo potrebujete vedieť. Potom oslovte Boydovú a dostanete skúsenosti, 300 viečok a trochu dobrej reputácie u NKR.
Druhá možnosť, práca pre Légiu
Ak ste priateľom Légie a máte u nich dostatočnú reputáciu, tak môžete pomôcť Silusovi utiecť. Rovno mu povedzte, čo je vo veci, že mu chcete pomôcť. Povie vám, aby to nebolo nápadné, aby ste ho najprv prepleskli. Bite ho teda, kým vás Boydová nezastaví a nepošle na chvíľu von. Keď s ním dohovorí, zavolá vás naspäť. Vy, kým ste vonku, si vezmite zo skrinky pri okne cely pištoľ s tlmičom (zlá karma) a vojdite do cely. Dajte pištoľ Silusovi a ten bude predstierať, že omdlel. Boydová vás pošle preč a desiatnik Walter Hornsby sa má o Silusa postarať. Chudáka ho Silus zabije, prezlečie sa do jeho uniformy a odíde preč.
Poznámka 1: Ak po vypočúvaní Silusa zabijete, tak tým získate trochu postup v predpokladoch pre Boonovu osobnú úlohu. No naštvete tým Boydovú a nedostanete ani odmenu, aj ak Silus vypovedal.
Poznámka 2: Ak ste Silusa zachránili, podotkne to neskôr pri úlohe „Renedr unto Cezar“ aj Cézar, ale nie pochvalne. Je sklamaný, že sa nechal Silus chytiť a vraj bude potrestaný.
Poznámka 3: Po splnení tejto úlohy sa Boydová vráti do svojej pracovne na poschodí nad kanceláriou plukovníka Hsua.
18. I put a spell on you
Pohovorte si s plukovníkom Jamesom Hsu v tábore McCarran, spýtajte sa ho na problémy v tábore a spomenie, že zrejme niekto z tábora donáša Légii, pretože majú vždy dobré informácie o hliadkach aj prepravách. Ponúknite mu pomoc a pošle vás za kapitánom Ronaldom Curtisom, ktorý má na starosti vyšetrovanie tohto úniku informácií. Ten má kanceláriu pod schodmi na juhozápadnej strane budovy.
Prívrženec NKR
Pohovorte si s kapitánom Curtisom a povie, že vyšetrovanie je na mŕtvom bode, ale odporučí vám pohovoriť si s poručíčkou Boydovou, alebo so seržantom Contrerasom. Stačí vám Boydová. Spýtajte sa Boydovej na problémy v tábore a mimo iných spomenie aj vlámania. Spýtajte sa na to podrobnejšie. Niekto sa údajne v noci dostáva do starej riadiacej veže letiska, no nemyslí si, že by to bolo niečo vážne, zrejme len nejaký zamilovaný párik. Podivné je na tom akurát to, že dvere nie sú vypáčené. Požiadajte ju o prístupový kľúč do veže.
Nechoďte informovať Curtisa, ale rovno si choďte počíhať pred vežu. Choďte tam okolo polnoci a čakajte v plíživom móde, nech vás nik nevidí. Medzi polnocou a jednou hodinou sa objaví Curtis a vojde do veže. Vojdite za ním, stále sa plížte a vypočujete si jeho rozhovor cez vysielačku. Je to zradca, ktorý informuje légiu. Môžete ho nechať tak, alebo sa mu odhaliť, napadne vás a tak ho môžete zabiť a aj obrať.
Z rozhovoru ste zistili, že plánuje odpáliť vlak NKR. Nechoďte za plukovníkom, ani inam neodchádzajte, inak stratíte čas a keď prídete potom k vlaku, tak len uvidíte, ako vybuchne. Choďte preto rovno k vlaku a vnútri na ľavej strane nájdete vo ventilácii bombu. Môžete ju deaktivovať kódmi od Curtisa (ak ste ho zabili a vzali si ich. Mohli ste mu ich aj ukradnúť, no za zlú karmu), alebo vlastnými schopnosťami (Výbušniny 35, alebo Veda 45).
Potom choďte za plukovníkom Hsu a oznámte mu výsledok vyšetrovania. Ak bol vlak zničený bombou, tak dostanete len 150 viečok, 450 skúseností a trochu dobrej reputáciu u NKR. Ak ste zabránili výbuchu, tak dostanete 250 viečok, 600 skúseností a dobrú reputáciu u NKR.
Prívrženec Légie
Ak pracujete pre Légiu, máte u nej dobrú obľúbenosť a ak ste splnili pre Vulpesa úlohu „The Finger of Suspicion“, tak ste počas tejto úlohy zistili, že špiónom v tábore je práve kapitán Curtis. Povedzte mu teda, že viete, čo je zač a že mu môžete pomôcť. Je rád, pretože už príliš dlho zdržoval vyšetrovanie a mohlo by to byť podozrivé. Práve plánoval vyhodiť do vzduchu železnicu, aj keby ho to malo odhaliť, pretože tá stále predstavuje bezpečnú prepravu, na ktorú Légia nemôže. Teraz je to na vás.
Choďte podľa jeho pokynov k odpadkovému košu vo vstupnej hale a vezmite si z neho všetko čo v ňom nájdete (Abraxo Cleaner, Konduktor, Výbušninu, Fúznu Batériu, Plány sabotáže /Monorail Sabotage Plans/ a lepidlo /Wonderglue/). Potom choďte k vlaku. Dvere sú strážené. Ak máte dobrú reputáciu u NKR, tak vás vpustia, inak buď prejdite v uniforme NKR, alebo počas striedania stráží (o šiestej večer, alebo o deviatej ráno). Vo vlaku umiestnite naľavo do ventilácie výbušninu, vyjdite z vlaku a počkajte si, kým vyrazí. Uvidíte výbuch.
Ešte to treba na niekoho hodiť. Curtis vravel, že problémy s nadriadenými už mal vojak Davey Crenshaw. Zájdite do centrálnej časti, kde sú aj ubytovne a naľavo pod oknami je jeho posteľ s truhlicou. Do truhlice vložte všetky veci, ktoré ste našli v smetnom koši (päť kusov zo šiestich, výbušninu ste použili na vlak).
Teraz choďte na zadné nádvorie (pristávacie plochy) a tam nájdite vojaka Crenshawa a zabite ho. Buď ho napadnite možnosťou v rámci rozhovoru a priamo ho zabite (ak ho napadnete priamo bez voľby v rozhovore, tak získate zlú reputáciu u NKR, ako keby ste napadli hocijakého iného vojaka), alebo mu tiež počas rozhovoru odistite granát (Plíženie 40).
Potom choďte za plukovníkom Hsu a oznámte mu, že ste odhalili páchateľa, ktorým bol Crenshaw. Povedzte, že ste u neho našli dôkazy, alebo že sa vám priznal a použil slovo „frumentarius“. Uverí vám a za námahu vám dá ešte aj 100 viečok. Ak použijete zvyšné dve možnosti (len že sa priznal, alebo že ľudia občas prekvapia), tak vám neuverí, ale nebude z toho voči vám vyvodzovať žiadne dôsledky.
Napokon choďte za Curtisom a oznámte mu splnenie úlohy. Dostanete od neho 150 viečok a získate aj dobrú reputáciu u Légie.
19. Pašerák v armáde
1) Práca pre Boydovú
Pohovorte si s poručíčkou Carrie Boydovou o krádežiach (dozviete sa o nich, keď sa jej spýtate na problémy v tábore v rámci úlohy „I put a spell on you“). Povie vám, že podľa nej je za to zodpovedný seržant Daniel Contreras, no nevie mu to dokázať. Ponúknite jej pomoc.
Prvá možnosť ako ho usvedčiť, je ísť do miestnosti, kde Contreras postáva a v hornej časti miestnosti mu hacknúť počítač (stredné heslo, zlá karma), z ktorého si vytiahnite jeho zoznam obchodov. S tým sa vráťte za Boydovou.
Druhá možnosť ako ho usvedčiť je postupovať v rámci spolupráce s Contrerasom. Spravte všetko, čo od vás chce, až kým vám nedá balíček, ktorý máte zaniesť istému Priceovi do Westside. Zaneste tento balíček Boydovej, čím ho usvedčíte.
Keď ho usvedčíte, Contreras skončí za mrežami (môžete ho nájsť v jednej z troch ciel oproti vypočúvacej miestnosti, kde je/ bol Silas) a vy za odmenu dostanete trochu dobrej reputácie u NKR a unikátnu zbraň This Machine.
2) Práca pre Contrerasa
Zájdite za seržantom Contrerasom, ktorý má na predaj pár vecí. Môžete ho podplatiť 50 viečkami, aby vám povedal viac o rozšírenej ponuke svojho tovaru, alebo ho presvedčte (Obchod 50, alebo Rečníctvo 50), aby vám o tom povedal. Keď sa rozreční, tak rovno povie, že by potreboval aj vašu pomoc, pretože nemôže len tak opúšťať základňu. Máte zájsť za Isaacom od Gun Runnersov. Toho nájdete buď pri sídle Gun Runnersov (pod vstupom do Freeside), alebo východne od ich sídla v jeho dome (za domom Hostetlerovcov).
Oslovte Isaaca a povedzte mu, že Contreras potrebuje viac zbraní a munície. Povie vám, že na to potrebuje viac železa. Môžete ho presvedčiť, že nech ho zoženie sám, že tento kšeft bude pre neho výhodný (Rečníctvo 80, alebo Obchod 80), alebo mu sami zožeňte 100 kusov železa. Berie kovové predmety z položky rozličné (žehličky, plechovky, varné platne /Hot Plate/, kovové podnosy, panvice, kovový šrot, kovové kanvice). Môžete si pomôcť v oblasti Aerotech Office Park, tam v budove 200, kde žijú feťáci je cez 130 plechoviek porozhadzovaných po všetkých miestnostiach a chodbách. Keď sa s ním dohodnete, tak sa vráťte za Contrerasom.
Dostanete od neho 200 viečok a ďalšiu úlohu. Máte doniesť lieky od Blakea z Karmínovej Karavány. Zájdite tam a len mu povedzte po čo ste prišli a dostanete balíček. Ak sa trochu vyznáte (Medicína 25, alebo Veda 25), tak zistíte, že sa dajú tieto liečivá použiť na výrobu drog. Blake sa k tomu nejako nevyjadrí. Zaneste liečivá Contrerasovi a dostanete 250 viečok (ak poviete, že chcete aj podiel, lebo viete, že je to možné použiť na drogy, tak vám prihodí ďalších 100 viečok).
Prídete za ním o deň neskôr (môžete počkať priamo pri ňom) a dá vám balíček, ktorý máte zaniesť chlapíkovi menom Price, ktorý vás má čakať v Miguelovej záložni vo Westside. Máte sa mu predstaviť heslom.
Zájdite tam teda, no v záložni je okrem Miguela jedine chlap menom Keller. Povie vám, že pracuje s Piercom, ktorý musel niekam inam. Povedzte mu heslo, no vôbec naň nereaguje.
- Môžete sa hneď vrátiť za Contrerasom a povedať mu, že Price tam nie je a že Keller nepozná heslo. Vezme si od vás späť balíček a pošle vás Kellera zabiť. Je to agent NKR, takže priamy útok vám vyslúži zlú reputáciu u NKR. Preto ak ho chcete zabiť, tak v plíživom móde a tichou zbraňou, aby si to nevšimol ani Miguel, alebo mu vložte kradnutím výbušninu do inventáru - proste klasické nenápadné zabíjanie. Môžete ho vyprovokovať slovne (v dialógovom menu) a v takomto prípade by ste za jeho zabitie (ak ho nezabijú vaši spoločníci) nemali mať zlú reputáciu.
- Môžete podotknúť, že to nebolo správne heslo (Vnímanie 7) a Keller odhalí, že je agent NKR, že je Price zatknutý a chce zatknúť aj vás. Môžete sa z toho vykecať (Rečníctvo 70) a povedať, že ste si len mysleli, že je to obchodník. Môžete sa vrátiť za Contrerasom a postupovať ako pri predošlej možnosti. Navyše môžete od Contrerasa chcieť prirážku (Obchod 50) za zabitie Rangera a dostanete 150 viečok.
Po zabití Kellera sa vráťte za Contrerasom, oznámte mu splnenie úlohy a za odmenu dostanete unikátnu zbraň This Machine. Tiež bude mať rozšírenú ponuku tovarov na predaj.
3) Spojenie s Kellerom
Postupujte ako pri druhej možnosti a pracujte pre Contrerasa, až kým vás nepošle za Priceom, kde nájdete Kellera. Dajte mu balíček od Contrerasa. Odhalí vám, že je agent NKR a chce vás zatknúť. Presvedčte ho, že ste o tom nič nevedeli (Charizma 7, alebo Rečníctvo 60) a pustí vás. Navrhnite mu, že by sa mohol spojiť s Contrerasom a využiť ho pre pátranie po iných darebákoch (Rečníctvo 80, alebo obchod 70 a zaplatiť mu 250 viečok) a súhlasí. Zájdite to oznámiť Contrerasovi.
Druhá možnosť je sa po stretnutí s Kellerom vrátiť za Contrerasom, ktorý vám káže Kellera zabiť, no vy ho presvedčte, že by mohli spolupracovať (Obchod 80, alebo Rečníctvo 80). Vráťte sa za Kellerom a presvedčte ho, aby spolupracoval s Contrerasom (Obchod 80, alebo Rečníctvo 80). Už sa len vráťte potvrdiť ich spojenectvo Contrerasovi.
Táto možnosť je fakt len možnosť a neoplatí sa, lebo pri nej nezískate unikátnu zbraň This Machine, ako pri predošlých dvoch možnostiach.
20. The White Wash
Pohovorte si s poručíčkou Carrie Boydovou o nezvestných (dozviete sa o nich, keď sa jej spýtate na problémy v tábore v rámci úlohy „I put a spell on you“). Spomenie najprv rangera Andersa (ktorý sa stratil a ktorého nájsť vás môže poslať plukovník Hsu). Spýtajte sa, kto ďalší chýba a povie, že chýba aj desiatnik White. Povedzte, že sa po ňom poobzeráte. Odporučí vám v kasíne Gamorrah štetku Dazzle, za ktorou chodieval. Tiež môžete prezrieť jeho veci v barákoch. Ako vojdete do centrálnej haly, kde sú vojaci aj ubytovaní, tak naľavo je prvá posteľ jeho. Zo skrinky si môžete vziať jeho denník. Píše v ňom o vodných pumpách a ako sa mu na nich niečo nezdá.
Zájdite do Vegas a do kasína Gamorrah. Na vnútornom dvore kasína nájdite štetku Dazzle a spýtajte sa jej na Whitea. Povie vám, že mal v pláne ísť na farmy NKR za Trentom Bascomom (alebo jej môžete ukradnúť list od Whitea, z ktorého sa dozviete to isté. Za krádež tohto, ako aj ostatných listov, ktoré môžete počas misie ukradnúť, je zlá karma).
Bascom vám povie, že White prešetroval úniky vody. Posledný, s kým ho videl sa zhovárať, bol vraj poručík Romanowski (môžete mu ukradnúť list od Whitea a zistiť, že to práve Bascom ho požiadal o pomoc). Skočte teda za Romanowskim, ten tu dozerá na bezpečnosť fariem. Tiež vám povie, že pátral po úniku vody, ale že on neveril, že má nejaký dôkaz, alebo že niečo zistil. Vraj si šiel do Westside pohovoriť s Tomom Andersonom, členom Nasledovníkov Apokalypsy (môžete Romanowskimu ukradnúť list, v ktorom píše Boydovej sťažnosť na Whitea a dozviete sa to isté, čo vám povedal).
Choďte do Westside a do Casa Madrid Apartments. Tam nájdite Andersona a spýtajte sa na Whitea. Popiera, že by o ňom niečo vedel. Môžete prekuknúť jeho lož (Inteligencia 6), alebo ak máte dobrú reputáciu u Nasledovníkov Apokalyspy, tak sa prizná sám.
Ak ho neviete donútiť hovoriť, tak sa musíte popýtať po okolí. Telepatickým vnuknutím viete, že tým pravým na rozhovor je chlapec Hektor. Z otázky na Whitea zistíte, že niečo zatĺka. Môžete ho presvedčiť, aby vám povedal, čo vie (Rečníctvo 80), alebo ho sledujte a pôjde do budovy pumpy. Tam ho načapete, ako kradne vodu a prizná sa, že to robí kvôli poliam a pánovi Andersonovi. Vráťte sa za Andersonom a teraz sa vám prizná.
Zistili ste, že Anderson zabil Whitea. Tom totiž odvádzal vodu z pumpy NKR pre Westside, ktorým pomáha s pestovaním plodín.
Rozhodnite sa, čo s ním.
- Môžete navrhnúť, že ho neudáte, aby mali vodu aj naďalej. Ak za to nič nechcete, získate dobrú reputáciu u Nasledovníkov Apokalypsy. Môžete však chcieť miesto reputácie podiel zo zisku z predaja vody. Dostanete 10% (20%, ak máte Obchod 50). V tom prípade ešte skočte do obchodu za Etiennom a povedzte mu o dohode. Už o nej vie od Andersona a povie vám, že raz denne si môžete prísť po „špeciálnu objednávku“ a dostanete svoj podiel (200 - 400 viečok). Aby ste vyriešili prípad, tak Boydovej povedzte, že Whitea zabili členovia gangu Škorpión a Anderson bol svedkom.
- Môžete povedať Andersonovi, že to nahlásite a napadne vás, takže ho zabite. Môžete pri boji stratiť reputáciu u Nasledovníkov Apokalypsy, ale nie vždy (takže si pred bojom uložte pozíciu). Z jeho tela si môžete vziať list, na ktorom je jeho priznanie (zvláštne, že ste mu ho nemohli ukradnúť, kým žil). Boydovej potom povedzte pravdu, úloha je splnená, dostanete odmenu a pošle vojakov, ktorí sa postarajú o únik vody (nájdete ich pri pumpe).
- Môžete mu povedať, že sa musí zodpovedať za svoj zločin. Súhlasí, že sa sám udá, ak uchránite tajomstvo Westside, aby mali vodu aj naďalej. Tak ako pri prvej možnosti aj tu za to nemusíte chcieť nič (dobrá reputácia u Nasledovníkov Apokalypsy), alebo podiel 10% (20% ak máte Obchod 50) z predaja vody, kvôli čomu musíte ešte skočiť za Etiennom pre potvrdenie obchodu. Potom choďte za Boydovou a povedzte jej, že Whitea zabil Anderson kvôli žene.
Nech už Boydovej poviete čokoľvek, za úspešné splnenie úlohy (zistili ste, čo sa stalo s Whiteom, či už ste klamali, alebo nie) vám dá kľúč od vecí, ktoré zabavila vojenská polícia. Krabica s týmito vecami je pri celách (kde ste mohli nechať zavrieť Contrerasa, oproti vypočúvacej cele, kde bol/ je Silus). Všetky veci z krabice sú vaše (časopisy, super stimpak, doktorská taška).
Ak ste udali Andersona a zastavili únik vody, môžete skočiť aj za Trentom Bascomom. Poďakuje vám, za obnovenie väčších dodávok vody a z vďačnosti vám dá 10 kusov banánov, tabaku a kukurice.
21. Padlý Morales
V centrálnej časti letiskovej budovy v tábore McCarran sedí pri dverách nešťastná vojačka Christina Moralesová. Povie vám, že jej manžel Esteban bol ranger a zabili ho Fiendi. Jeho telo vystavili a nechali ho hniť všetkým na očiach. Nastavili okolo tela aj nejaké pasce a plukovník povedal, že si nemôže dovoliť poslať po jeho telo žiadnych mužov, keďže by riskovali kvôli mŕtvole. Ponúknite jej pomoc pri získaní tela jej manžela.
Rovno oproti budove REPCONN Headquaters je pár budov, na strechách ktorých sú fiendi. Ak tam pôjdete pešo, priamou cestou z tábora, tak poniže centrály REPCONNu narazíte pri vale z vriec z piesku, na dvoch vojakov NKR, ktorí vás nasmerujú k telu. Je to kúsok, od vojakov dovidíte na budovy. Oblasť sú len dve budovy v tvare „U“ a štyria Fiendi sú na strechách. Na strechy sa k nim priamo nedostanete, takže ak bojujete nablízko, musíte strieľať. Jednoduché je použiť ostreľovačku, ale zastreliť ich môžete ľubovoľne. Len pamätajte na to, že v tesnej blízkosti budov je nastražených pár pascí. Tiež môžete použiť Stealth Boy a v plíživom móde zájsť medzi budovy a odniesť telo bez boja. Telo Estebana Moralesa len vezmite ako všetky predmety (klávesa „Z“) a odneste ho cestou dole k dvom vojakom pri vreciach s pieskom. Oslovte ich a odovzdajte im telo. Oni sa už postarajú o jeho doručenie do tábora.
Vráťte sa do tábora a oznámte Christine, že ste jej manželovi pomohli. Môžete si vypýtať, odmenu (50 viečok), alebo povedať, že to bolo pre ňu a získate dobrú karmu. Nech už sa rozhodnete akokoľvek, doktor Kemp, ktorý je tiež tu v hale, vám povie, že za váš dobrý skutok vám dá zľavu na veci, ktoré predáva.
22. Kuchyňa v McCarrane
V centrálnej hale letiska v tábore McCarran, kde sú ubytovne aj jedáleň, sa o kuchyňu stará desiatnik William Farber. Pohovorte si s ním a posťažuje sa na problémy.
Chcel by zlepšiť rozmanitosť podávaného jedla, no nemajú dostatok mäsa. Ponúknite sa, že pomôžete a odporučí vám vyjednať dodávky mäsa od obchodníkov. Podľa neho prichádzajú do úvahy traja, Blake z Karmínovej karavány, Ruby Nash z Primmu a Fitz z prícestného obchodu Grub n'Gulp Rest Stop. No pre nejakú chybu v hre sa o tom nedá s Ruby a Fitzom hovoriť, možno to neskôr opraví nejaký patch. Takže skočte za Blakeom. Môžete sa s ním dohodnúť na dodávkach za plnú sumu, za zľavu pri výmene za vodu a plodiny (Obchod 50), alebo na výraznej zľave ako investícii do budúcnosti (Rečníctvo 70).
Ďalej má Farber problém s tým, že je pokazený dávkovač jedla. Môžete ho opraviť priamo, ako to viete (Oprava 80), alebo so súčiastkami. Na opravu so súčiastkami potrebujete 2 Pilot Lights (zo sporákov), 2 Pressure Cookers (tlakové hrnce), 2 konduktory, 2 firehose nozzles (požiarne hadice), 4 fúzne batérie, 2 steam gauge assemblies, 2 sensor modules, 5 scrap metal (kovový šrot) a jeden Pot (hrniec). Tieto veci môžete nájsť na rôznych miestach, alebo kúpiť od rozličných obchodníkov. Jediné trochu obtiažnejšie na získanie mi prišli Steam Gauge Assemblies. SGA ale nájdete aj priamo v tábore McCarran. Ako vojdete do tábora, tak sa dajte vpravo a tam za odstavenými nákladnými vozmi nájdete pár poličiek. Na nich sú voľné štyri fúzne batérie a jedna SGA a viacero kovových šrotov. Na dvore v tábore tiež ako vojdete a pôjdete rovno k stanom oproti vstupu, tak napravo je pri nákladiakoch bunker z vriec s pieskom a v ňom je na poličke voľná SGA. V stane so zásobami je tiež jeden tlakový hrniec (krádež) a druhý je v stane, kde je jedáleň (krádež) a tam sú tiež aj obyčajné hrnce (voľné). Tiež vo Freeside v Cerulean Robotics (kam vás zavedie úloha „Wang Dang Atomic Tango“) nájdete štyri SGA, mnoho kovového šrotu, štyri Pilot Lights, asi dvanásť senzorových modulov.
Ako posledné by rád zvýšil chuť jedla, aby zlepšil trochu morálku. Dajte mu preto Prísadu do jedla (Food Additive), ktorú nájdete vo Vaulte 22 (popis pri úlohe „There Stands the Grass“).
Celkovo je toto fakt len na rozptýlenie. Ako odmenu dostanete jedine za opravu stroja zľavu na jedlo, ktoré Farber predáva, inak nedostanete nič.
23. Hight Times
Vo Freeside choďte k Nasledovníkom Apokalypsy v Starej Mormonskej Pevnosti. Pohovorte si s vodkyňou, Julie Farkasovou. Spomenie, že starý Bill Ronte a Jacob Hoff sú závislí na droge a obaja by mohli značne prospieť Nasledovníkom, keby sa závislosti zbavili.
Bill Ronte je v opustenej budove oproti podniku Silver Rush, pár budov vedľa kasína Atomic Wrangler. Jacob Hoff je za rozborenou budovou, ktorá je oproti obchodu Micka a Ralpha. Povedia vám, že berú drogy od Dixona.
Dixon postáva pri obchode Micka a Ralpha. Môžete ho presvedčiť (Rečníctvo 35), alebo podplatiť (300 viečok), aby prestal obom predávať drogy, alebo ho môžete proste zabiť (cez rozhovor, aby ste nestratili karmu).
Keď oboch odstavíte od dodávok, musíte im ešte pomôcť prekonať absťák. Jacob chce 10 Fixerov, aby to zvládol. Buď mu ich zožeňte, alebo mu povedzte, že kombinácia iných látok pomôže tiež (Veda 50) a v tom prípade mu stačí doniesť 1 Fixer, 1 Buffout a 1 Psycho, alebo ho presvedčte, že je dosť silný, aby to prekonal aj bez iných látok (Rečníctvo 50).
Bill na prekonanie absťáku chce 2 Fixery, 2 RadAway a fľašu Whisky. Môžete mu povedať, že alkohol s fixerom by mal postačiť (Veda 50) a postačí Whisky a 2 Fixery, alebo ho presvedčte, že nech to prekoná sám, pretože ho priatelia potrebujú (Rečníctvo 50).
Vráťte sa za Julie a povedzte jej, že ste im obom pomohli. Poďakuje vám a vďaka Jacobovi, ktorý teraz pre nich pracuje, si môžu dovoliť postrádať pár vecí zo zásob, takže raz denne si od nej môžete vypýtať Fixer, alebo Stimpak, alebo RadAway. Získate dobrú reputáciu vo Freeside, aj u Nasledovníkov Apokalypsy.
24. Lekárske zásoby
Vo Freeside choďte k Nasledovníkom Apokalypsy v Starej Mormonskej Pevnosti. Pohovorte si s vodkyňou, Julie Farkasovou. Keď ju prvýkrát oslovíte, tak si myslí, že ste prišli doručiť lieky. Spýtajte sa jej, či majú nedostatok liečiv a potvrdí vám to. Potrebujú Med-X, RadAway a Fixery. Chcelo by to aj stabilnejšie dodávky, no Karmínová karavána sa s nimi nechce dohodnúť, no odporučí pohovoriť si s miestnymi, s Mickom a Ralphom, alebo s Garretovcami. Micka a Raplh nemajú, čo potrebujete, tak skočte za Jamesom Garretom do kasína Atomic Wrangler.
James je ochotný im dodávať, ak mu na oplátku pomôžu svojimi znalosťami pri výrobe alkoholu. Povedzte mu, že to dohodnete. Vráťte sa za Julie a povedzte jej o návrhu Garretovcov. Presvedčte ju, nech s ním súhlasí a vráťte sa za Jamesom potvrdiť mu, že Julie súhlasí s dohodou. Ten vám ju potvrdí a povie, že hneď aj pošlú prvú dodávku. Získavate u neho trochu dobrej reputácie pre Freeside.
Vráťte sa za Julie a povedzte jej, že dohoda je uzavretá a prvá dodávka na ceste. Je rada a poskytne vám zľavu na veci, čo predáva. Získavate dobrú reputáciu vo Freeside aj u Nasledovníkov Apokalypsy.
V rámci zásob, ktoré potrebuje, je aj napriek dohode s Garretovcami ochotná stále prijímať vecné dary, takže jej môžete dať Fixer, RadAway, alebo Med-X. Len pre účely reputácie je vhodné Med-X, lebo je to najdostupnejšia látka. Darujte jej z jedného druhu 15 kusov a povie vám, že majú z daného predmetu už dosť a ďakuje vám, ale prijme aj ďalšie. Zároveň vám povie, že z vďaky za vašu pomoc a ochotu vám povie, že jej dorazili nejaké časopisy z domova a ak máte záujem, sú na predaj. Ponuka liečiv, čo predáva, sa jej rozšíri časopisy (Fixin' Things, Lad's Life, Meeting People, Programmer's Digest, Salesman Weekly, Today's Physician). Získate tiež dodatočnú dávku reputácie u Nasledovníkov Apokalypsy.
Ak ste už splnili aj „High Times“ a získali u nich predtým nejakú dobrú reputáciu, mali by ste mať už dosť na to, aby ste sa stali ich Idolom. Od Julie dostanete zľavu aj na liečenie a ponúkne vám aj členstvo v ich spoločenstve. Ak súhlasíte, dostanete Nasledovnícky Laboratórny Plášť.
25. Debt Collector
Zájdite vo Freeside do kasína Atomic Wrangler, ktoré vlastnia súrodenci Garretovci. Pohovorte si s Francine Garretovou a spýtajte sa na nejakú prácu. Potrebuje vyzbierať dlh 600 viečok od troch ľudí a ponúka vám za odmenu 150 viečok (môžete si pýtať 300 ak máte Obchod 35, alebo Rečníctvo 35). Môžete jej zaplatiť zo svojho, alebo obehnúť dlžníkov.
Greks dlhuje 138 viečok. Je za Starou Mormonskou Pevnosťou. Môžete mu vraziť (v rámci rozhovoru) a zaplatí. Môžete ho presvedčiť, aby vám zaplatil (Rečníctvo 40) a dá vám 138 viečok. Môžete ho presvedčiť, nech vám dá všetko, čo má (Rečníctvo 40) a pridá ešte 41 viečok. Napokon ho môžete presvedčiť, nech vám dá úplne všetko, čo má (Rečníctvo 60) a dá vám aj svoje šaty, no získate tým aj zlú karmu.
Lady Jane dlhuje 250 viečok. Tá je pri vstupe do Stripu, pri starom Benovi. Tvrdí, že nemá žiadne peniaze. Môžete prekuknúť, že klame (Vnímanie 7) a dá vám celú sumu. Môžete ju presvedčiť, nech vám dá aspoň niečo (Rečníctvo 40, alebo Obchod 40) a dá vám 156 viečok, 3 senzorové moduly a 2 kartóny cigariet, ktoré môžete predať, takže zvyšok, musíte doplatiť zo svojho. Môžete tiež skočiť na jej historku o tom, že nemá peniaze, lebo prepadli jej karavánu a súhlasiť, že pôjdete po jej stopách do jaskyne Broc Flower Cave. V jaskyni nájdete mŕtveho brahmina, v ktorom nájdete cez 250 viečok. V nižších verziách hry bola chyba, pri ktorej, ak ste boli v jaskyni pred touto úlohou, tak sa tam mŕtvy brahmin neobjaví.
Santiago dlhuje 212 viečok. Ten je za rozborenou budovou oproti obchodu Micka a Ralpha. Ten nerobí problémy, keď mu poviete, že po ňom Garretovci idú a zaplatí. Ak ho presvedčíte (Rečníctvo 50), zaplatí vám 256 viečok.
Vráťte sa za Francine a odovzdajte jej peniaze. Dostanete svoju odmenu a ešte jednu úlohu. Caleb McCaffery, ktorý pred vami pre nich robil vyberača ich okradol a ušiel. Odmietajú pripustiť, aby ich niekto okradol, takže ho máte zabiť a ako dôkaz doniesť jeho klobúk. Caleb je vo Vegas, v Stripe. Ak ste tam ešte neboli, tak pri úlohe „Ring-a-ding-ding“ je popísané, ako dovnútra. Nájdete ho tam pri kasíne Gamorrah. Môžete ho v rámci rozhovoru vyprovokovať a zabiť bez postihu a rozruchu v Stripe, alebo ho môžete presvedčiť (Rečníctvo 40), nech vám dá svoj klobúk ako dôkaz, že je mŕtvy a nech sa niekam stratí užívať si peniaze, ktoré ukradol.
Vráťte sa za Francine a dajte jej Calebov klobúk ako dôkaz jeho smrti. Dostanete za odmenu 150 viečok a Calebovu izbu, izbu v rohu na poschodí, kde môžete prespávať. Tiež získate dobrú reputáciu vo Freeside.
26. Wang Dang Atomic Tango
Zájdite vo Freeside do kasína Atomic Wrangler, ktoré vlastnia súrodenci Garretovci. Pohovorte si s Jamesom Garretom a spýtajte sa na nejakú prácu. Potrebuje doplniť rady prostitútok pre bohatých zákazníkov s neobvyklými chúťkami.
Prvým typom je chlap, ktorý by pôsobil ako ukecaný typ, skutočný priateľ pre dámy. Tu prichádzajú do úvahy dvaja. Santiago je za zničenou budovou oproti obchodu Micka a Ralpha. Starý Ben je pri vstupe do časti Strip. Môžete ho presvedčiť (Rečníctvo 50, alebo perk „Čierna Vdova“).
Druhý typ je pre fetiš kovboj a ghulovia. Dokopy to spĺňa Beatrix Russellová, ktorá pracuje ako ochranka v Starej Mormonskej Pevnosti u Nasledovníkov Apokalypsy. Môžete ju presvedčiť (Rečníctvo 35, alebo Obchod 35), alebo ju môžete podplatiť fľašou Absintu (jeden je napríklad na poličke v reštaurácii v kasíne Lucky 38).
Posledný je sexuálny robot. Toho nájdete v budove Cerulean Robotics, na konci Freeside. Vnútri si dajte pozor na pár krýs. Aby ste sa dostali k robotovi, ktorý je uzavretý v kapsule, musíte aktivovať počítač pri jeho kapsule. Môžete ho hacknúť (stredné heslo), alebo použiť heslo zo skrinky (stredná zámka) v rohu, od ktorej kľúč nájdete na zemi pri kostrách pri gauči s televízorom v miestnosti napravo od vstupu. Tam je tiež na stole pri fľaši Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly.
Počítačom otvorte kapsulu a naprogramujte robota Fista na sexuálny výkon. Buď ho preprogramujte sami (Veda 60), alebo si nechajte spraviť program u Ralpha v obchode u Micka a Ralpha za 150 viečok, alebo za 100 viečok (Obchod 35, alebo Rečníctvo 35), alebo zadarmo (Rečníctvo 50). Keď ho aktivujete, môžete vyskúšať jeho služby (bez ohľadu na pohlavie), alebo odmietnuť a ušetriť si bolesť. Pošlite ho do kasína Garretovcov.
Keď vyjdete z budovy, napadnú vás tri babky s valčekmi na cesto (Malefic Maud, Irate Ida a Rancorous Ruth), ak máte perk „Divoký Pustinár“.
Vráťte sa za Jamesom Garretom a oznámte mu splnenie úlohy. Dostanete trochu dobrej reputácie vo Freeside a 100 viečok za každého (o 150 naviac za robota, ak máte Obchod 40, alebo Rečníctvo 40). Za získanie všetkých troch dostanete bonus 50 viečok a úloha je splnená.
27. G.I. Blues
Vo Freeside choďte do budovy Kingov, miestneho vládnuceho gangu. Choďte za Kráľom. Dvere k nemu blokuje Pacer. Môžete ho presvedčiť, aby vás vpustil (Rečníctvo 60), alebo ho podplatiť. Potom môžete Kráľovi povedať, že od vás chcel Pacer peniaze a ten vám ich preplatí naspäť.
Kráľ od vás chce službu. Vo Freeside si môžu návštevníci najať telesných strážcov. Hoci majú jeho muži konkurenciu, on proti tomu nič nemá, ale je tu Orris, ktorému sa až neuveriteľne darí a Kráľ neverí, že je to len tak a chce, aby ste ho preverili. Dá vám aj 200 viečok, aby ste ho mohli najať. Zájdite teda k bráne a najmite si Orrisa. Prevedie vás oblasťou a na hlavnej ulici pred vstupom do Stripu povie, že sa mu tam niečo nepáči a povedie vás bočnou uličkou. Tam sa rozbehne vpred a zastrelí štyroch banditov.
Môžete si všimnúť, že na štyroch vypálil len trikrát (Inteligencia 6) a môžete od neho vydolovať úplatok 348 viečok (Obchod 50). Rovnako zistíte, že je to trik, ak prezriete telá a zistíte, že nie sú mŕtvi (Medicína 30).
Ak vystrelíte na niekoho z „mŕtvych“, tak vstanú s tým, že za toto nie sú platení a spolu s Orrisom vás napadnú a vy ho môžete rovno zabiť.
Ak ste neodhalili Orrisov podvod, oznámte Kráľovi, že je tam všetko v poriadku, tak je rozčúlený a nesúhlasí a pošle vás znova to preveriť. V takom prípade musíte najať Orrisa znovu a tentokrát za vlastné. Pôjdete znova po rovnakej trase a zas vás zavedie do bočnej uličky. Povie vám, že sa dopočul, že ste sa zhovárali s Kráľom a tak vás napadne. Zabite ho a môžete Kráľovi nahlásiť, čo sa stalo.
Ak ste ho odhalili, alebo zabili, tak môžete Kráľovi rovno ohlásiť, čo bolo vo veci.
Chce ďalšiu službu. Napadli pár jeho priateľov a mali by ste preveriť, kto je za to zodpovedný. Zájdite do Starej Mormonskej Pevnosti, kde sa o napadnutých starajú Nasledovníci Apokalypsy. V bočnom stane sú Roy a Wayne. Pohovorte si s Royom, no ten toho veľa nevie. Potom si pohovorte s Wayneom. Ak budete na neho tvrdý a obviníte ho, že niečo zatajuje, tak získate trochu zlej reputácie vo Freeside, tak buďte na neho milý. Tak či tak vám povie, že to boli vojaci. Oznámte to Kráľovi.
Napokon chce od vás Kráľ, aby ste zistili, o čo vojakom NKR ide, že vzrástla ich aktivita vo Freeside. Máte si pohovoriť s ľuďmi, alebo aj s Julie Farkasovou, ktorá vedie v Starej Mormonskej Pevnosti miestnu bunku Nasledovníkov Apokalypsy. Ak to chcete vyriešiť mierovo, choďte za ňou, inak nebudete môcť.
Julie vám povie, že jej priateľka, majorka Elizabeth Kieranová dodáva zásoby potravín a povie, že ak s Elizabethou budete hovoriť, aby ste sa odvolali na ňu.
Inak si môžete pohovoriť s dvoma misionármi v meste, ktorí vás tiež odporučia za Elizabethou, ak ich presvedčíte/ podplatíte, alebo im dokážete, že patríte k republike zodpovedaním troch otázok o republike (najobľúbenejšia prezidentka bola Tandi, pôvodné hlavné mesto NKR bolo Shady Shands a symbolom republiky je dvojhlavý medveď).
Zájdite potom do zničeného obchodu. Strážia tam dvaja strážci, jedného môžete presvedčiť, aby vás vpustili (Rečníctvo 30), inak im môžete ukradnúť kľúč.
Vnútri uvidíte, ako vojaci NKR rozdávajú potraviny svojim občanom, ktorí tu žijú. Pohovorte si s Elizabethou. Ak ste nehovorili s Julie, tak nie je veľmi naklonená diskusii, ak poviete, že vás posiela Julie, tak vám povie, prečo to robia v tajnosti a nie sú naklonení Kingom. Kráľovi poslali posla, aby dojednal spoločnú koordináciu, no posla napadli, zmlátili a sotva to prežil.
Vráťte sa za Kráľom. Vnútri vás po vstupe zastaví Pacer a chce, aby ste Kráľovi nič nehovorili. Môžete odmietnuť, môžete mu to sľúbiť, alebo môžete žiadať odmenu, dá vám 200 viečok (300, ak máte Obchod 50). Zájdite za Kráľom a povedzte mu, čo ste zistili (ak ste to zistili, alebo zamlčte fakty, ak chcete vyhovieť Pacerovi). Keď dohovoríte, vbehne sem jeden z jeho mužov a pri starej vlakovej stanici je prestrelka. Kráľ vás pošle to vyriešiť a ak ste mu povedali fakty, tak chce, aby to dopadlo mierovo.
Zájdite k starej vlakovej stanici, tam uvidíte Pacera a pár mŕtvych Kingov a na opačnej strane je Elizabetha a jej muži. Ak chcete, môžete ich zabiť. Pokiaľ to spravíte otvorene, získate zlú reputáciu u NKR. Pokiaľ to chcete vyriešiť mierovo, tak zložte zbrane a neozbrojený k nim zájdite a oslovte Elizabethu. Povedzte jej, že Kráľ je ochotný spolupracovať a súhlasí, že sa stiahnu.
Nech to už dopadlo akokoľvek, oznámte potom Kráľovi, že ste to vyriešili a úloha je splnená, získavate dobrú reputáciu vo Freeside a aj dobrú karmu, ak ste to vyriešili mierovo. Za odmenu je ochotný preukázať vám jednu veľkú láskavosť. Máte na výber z niekoľkých. Ak chcete, môže vám zaručiť voľný vstup do Stripu (dosť zbytočné, sú aj iné spôsoby, ako sa tam dostať). Môžete chcete peniaze a dostanete 1000 viečok. Môžete chcieť byť členom ich gangu a dovolí to. Dostanete bundu Kráľov, je vám k dispozícii Sergio, ich kaderník. Keďže je to jediná možnosť, ako si bez cheatovania môžete zmeniť priamo v hre účes, tak to stojí za zváženie. A posledná láskavosť je zmierenie s NKR, čo vám umožní rýchlo ukončiť úlohu „King's Gambit“, no dá sa ukončiť aj bez tejto láskavosti.
28. Noghtin' But a Hound Dog
Pohovorte si s Kráľom, vodcom gangu Kingov vo Freeside. Spýtajte sa ho na jeho psa-kyborga a povie vám, že s ním niečo nie je v poriadku. Spomenie, že by mu mohla pomôcť Julie Farkasová. Skočte za Julie. Povie vám, že Rex potrebuje kybernetickú operáciu mozgu, čo ona nezvládne, ale odporučí doktora Henryho v Jacobstowne. Vráťte sa za Kráľom a povedzte mu, čo ste zistili. Povie vám, že keď sa tak o Rexa zaujímate, požičia vám ho, ak sľúbite, že ho odvediete za doktorom. Vezmite teda Rexa ako svojho parťáka (nemajte iného nie ľudského parťáka) a odveďte ho do Jacobstownu.
Doktor Henry vám povie, že Rex potrebuje nový mozog od nejakého schopného psa. Odporučí Gibsonove šrotovisko a spomenie, že dobrých psov môžu mať aj Fiendi, aj Légia. K dispozícii máte celkovo tri mozgy. Jeden z nich potom zaneste doktorovi Henrymu a nechajte ho, nech ho nainštaluje do Rexa.
Jeden má pes Rey, ktorého vlastní stará pani Gibsonová na Gibsonovom šrotovisku, poniže Novacu. Predá vám ho za 700 viečok, alebo vám ho dá zadarmo (Obchod 70). Ak použijete tento mozog, tak získa Rex perk „Verný Ochranca“ (Faithful Protector), čo mu zvýši jeho útok.
Druhý má Violetta, pes fiendsky menom Violet, ktorá sa zdržiava na skupine prívesov pri južných Vegasských ruinách. Zabijete ju v rámci úlohy „Three-Card Bounty“. Ak použijete tento mozog, tak získa Rex perk „Neotrasiteľný Stopár“ (Unshakeable Tracker), vďaka ktorému sa bude pohybovať rýchlejšie.
Tretí má Lupa, pes patriaci Anthonymu. Obaja sú v Pevnosti Légie, kam sa dostanete na pozvanie Cézara v rámci úlohy „Render unto Caesar“. Tomu sa páči myšlienka, že Lupin mozog bude žiť večne v kyberpsovi (nedochádza mu, že ani predošlý mozog nebol večný), no chce, aby Lupa zomrela cnostnou smrťou, tak ak súhlasíte, budete bojovať v aréne s Lupou. Zabite ju a vezmite si jej mozog. Ak použijete tento mozog, získa Rex perk „Krv Légie“ (Blood of the Legion) a stane sa odolnejším.
Tým úloha končí a odmenou vám je Rex, ktorý vám zostáva ako parťák. Kráľ proti tomu nebude mať žiadne námietky, ak za ním skočíte, tak je rád, že je Rex zdravý a povie, že si ho ešte môžete chvíľu nechať.
29. The Moon Comes Over the Tower
V rámci hlavného príbehu sa dostanete vo Vegas do kasína Lucky 38. Keď budete z neho vychádzať, osloví vás Emily Ortalová, Nasledovníčka Apokalypsy postávajúca pod schodmi. Povie vám, že Nasledovníci sa veľmi zaujímajú o technológiu pána Housea, keďže mu umožnila zostať tak dlho nažive. Nikto do kasína nesmie vstúpiť, okrem vás, tak vás požiada, či by ste ich nenapojili na jeho techniku pre dobro ľudstva. Môžete súhlasiť a aj si žiadať odmenu (Obchod 40).
Vojdite do kasína a vo vstupnej hale choďte doľava, vyjdite hore schodmi do VIP sekcie a pri bare použite plošticu od Emily na terminál a zvoľte možnosť napojiť ju. Potom sa len vráťte von a povedzte Emily, že ste to spravili. Začne získavať údaje, no hneď to aj prestane, pretože to pán House odhalil a prekazil.
Nevadí, snažili ste sa a úloha je tým splnená. Získavate dobrú reputáciu u Nasledovníkov Apokalypsy. Ak ste si predtým pýtali odmenu, dostanete 5 stimpakov, 2 doktorské tašky, 2 super stimpaky, 2 Med-X, 2 x Today's Physician, no bez reputácie.
Poznámka: Po splnení úlohy môžete Emily presvedčiť (Rečníctvo 35), aby vám povedala o svojom predošlom pokuse dostať sa do Houseovej siete. Zistíte, že pomáhala preprogramovať seucritrona Bennymu (áno, Yes Mana, veci, ktoré zistíte pri hlavnom príbehu, len ste nevedeli, že ide o Emily), no len čo sa jej to podarilo, tak ju Benny vykopol.
30. Beyond the Beef
Vo Vegas choďte do kasína Ultra-Luxe. Tam je pri bare so svojim ochrankárom Heck Gunderson. Pohovorte si s ním, je to bohatý brahminský barón, preto aj môže mať ozbrojeného ochrankára. No stratil sa mu tu v hoteli syn Ted. Ponúknite mu pomoc pri jeho hľadaní. Nemáte si s kým pohovoriť, jedine s riaditeľkou kasína, Marjorie. Tá je v reštaurácii. Skočte tam a pohovorte si. Najprv si myslí, že sa pýtate na iné zmiznutie. Pred časom tu zmizla nevesta pred svadbou a pátra tu po nej nejaký vyšetrovateľ. Tiež od nej zistíte, že gang, z ktorého sa stala White Glove Society (WGS), bol pôvodne kanibalský, ale vraj sa už dávno vzdali týchto praktík. Môžete jej povedať, že aj vy ste kanibal (ak ste), alebo jej klamať (Rečníctvo 62), ale ona je zrejme naozaj proti a tak si tým vyslúžite jedine trocha zlej reputácie u WGS.
Ďalej choďte za Mortimerom, je to spoluriaditeľ kasína. Popýtajte sa ho na vyšetrovateľa, povedzte, že s ním niečo potrebujete prebrať a dá vám kľúč od jeho izby, aby ste za ním mohli zájsť.
Prvá možnosť: Práca pre kanibalov, záchrana Teda, obetovanie nevinného
Povedzte Mortimerovi, že aj vy ste kanibal (ak ste), alebo klamte (Rečníctvo 62) a povie vám pravdu. On a pár ďalších sa stále držia kanibalizmu a chcú vrátiť ku kanibalizmu aj ostatných, preto chcú na najbližšej hostine podávať ľudské mäso, čím by všetci členovia zhrešili a nebolo by cesty späť. Mali už aj chytenú obeť, ktorú chceli podávať, ale podarilo sa jej utiecť. Takže jeho ľudia zohnali náhradu, no tou bol práve Ted, syn vplyvného muža čo je problém. Požiada vás o pomoc. Máte zaistiť, že Ted nič nepovie otcovi, ak ho prepustíte, aby s ním neboli problémy a potom treba nájsť náhradu. Najlepšie ich pôvodnú obeť, ktorou bol Carlyle St. Clair. Povedzte, že mu pomôžete (neklamte). Od Mortimera dostanete aj kľúče od suterénu, mrazničky a penthausu (kde sídli Gunderson). Dostanete aj obušok na dobytok.
Zájdite do reštaurácie a tam za pultom dverami do suterénu. Tam prejdite chodbou do kuchyne. Cestou vás zastaví strážca, ale kľudne mu povedzte že pracujete pre Mortimera. V kuchyni otvorte mrazničku a tam nájdete Teda. Presvedčte ho, že za jeho uväznením mohla byť konkurencia, ktorá chcela prekaziť obchody jeho otcovi (Rečníctvo 38). Ak ho presvedčíte, tak ho odveďte potom za jeho otcom do vstupnej haly.
Heckovi môžete povedať, že ho uniesli WGS a rozčúli sa a je chce prerušiť dodávky mäsa pre celý Strip. Ak ho v tom podporíte, získate zlú reputáciu v Stripe, zlú reputáciu u WGS a 500 viečok od Hecka (a táto úloha končí, keďže ste zradili Mortimera). Ak ho v tom nepodporíte, ale nedokážete ho presvedčiť, aby to nerobil, tak akurát nezískate zlú reputáciu v Stripe, dostanete 500 viečok a úloha končí. Ak ho presvedčíte, aby sa nemstil (Rečníctvo 35), alebo zatajíte, kto je za to zodpovedný, tak dostanete od neho 500 viečok a získate dobrú reputáciu v Stripe aj u WGS.
Teraz treba novú obeť. Ak chcete, môžete obetovať niekoho zo svojich ľudských spoločníkov (Boon, Veronika, Cass). Ak to chcete, tak ešte pri prvom rozhovore s Mortimerom majte tohto spoločníka pri sebe a spýtajte sa, či by ho prijal a on súhlasí. Keď potom zachránite Teda, tak sa len vráťte dole do kuchyne, do mrazničky zavrite svojho spoločníka, cez panel pri dverách dvere zamknite a vráťte sa za Mortimerom oznámiť mu, že má svoj obed. Samozrejme tým prídete definitívne o spoločníka a získate aj zlú karmu, ale splníte tým úlohu a získate dobrú reputáciu u WGS.
Inak je tu ako obeť samozrejme Carlyle St. Clair III. Zájdite k jeho chatrči, ktorá je severovýchodne od severnej brány do Freeside a oslovte ho. Môžete ho teda umlátiť obuškom na dobytok (Cattle Prod), ktorý ste dostali od Mortimera a ktorým ho len omráčite (pozor, nech ho nezabijú vaši spoločníci). Telo odneste ku kontajneru pri jeho dome a schovajte ho doň. Tiež ho môžete omráčiť v rámci rozhovoru zbraňou (Zbrane 45) a odtiahnuť do kontajnera. Môžete ho presvedčiť, aby si tam vliezol sám, pretože s ním chcete mať špinavý sex - ak ste žena s perkom „Čierna Vdova“. Môžete tiež podotknúť, že má stuhnutý krk a pokúsiť sa mu ho uvoľniť a tak ho uspíte (Medicína 45, alebo Sila 7, alebo Boj bez zbrane 45) a môžete ho odtiahnuť do kontajnera. Napokon si s ním môžete pohovoriť a keď zistíte, že má problémy, presvedčte ho (Rečníctvo 45), že by mu mohli pomôcť členovia White Glove Society v kasíne a sám sa tam vydá.
Keď ho dostanete, tak sa len vráťte za Mortimerom a oznámte mu splnenie úlohy, ktorá vám vynesie veľa dobrej reputácie u WGS.
Druhá možnosť: Práca pre kanibalov, obetovanie Teda
Povedzte Mortimerovi, že aj vy ste kanibal (ak ste), alebo klamte (Rečníctvo 62) a povie vám pravdu. On a pár ďalších sa stále držia kanibalizmu a chcú vrátiť ku kanibalizmu aj ostatných, preto chcú na najbližšej hostine podávať ľudské mäso, čím by všetci členovia zhrešili a nebolo by cesty späť. Mali už aj chytenú obeť, ktorú chceli podávať, ale podarilo sa jej utiecť. Takže jeho ľudia zohnali náhradu, no tou bol práve Ted, syn vplyvného muža, čo je problém. Požiada vás o pomoc. Máte zaistiť, že Ted nič nepovie otcovi, ak ho prepustíte, aby s ním neboli problémy a potom treba nájsť náhradu. Najlepšie ich pôvodnú obeť, ktorou bol Carlyle St. Clair. Povedzte, že mu pomôžete (neklamte). Od Mortimera dostanete aj kľúče od suterénu, mrazničky a penthausu (kde sídli Gunderson). Dostanete aj obušok na dobytok.
Zájdite do reštaurácie a tam za pultom dverami do suterénu. Tam prejdite chodbou do kuchyne. Cestou vás zastaví strážca, ale kľudne mu povedzte, že pracujete pre Mortimera. V kuchyni otvorte mrazničku a tam nájdete Teda. Zabite ho a vezmite si z jeho tela trochu krvi. Potom choďte naspäť hore do kasína a prejdite do penthausu (dverami za Mortimerom). Vnútri sú dvaja strážcovia pracujúci pre Gundersonovcov. Môžete ich zabiť bez postihu karmy, či reputácie, alebo sa proste preplížte stredom miestnosti a hore schodmi. Hore postriekajte Tedovou krvou posteľ aj umývadlo.
Môžete skočiť za Mortimerom, ktorý vám odporučí ísť nahlásiť zločin. Vyjdite teda von na ulicu a niektorému Securitronovi oznámte, že ste počuli hádku z penthausu v hoteli. Securitron sa to vydá prešetriť. Vojdite do kasína a tam uvidíte, ako sa Securitron pokúša zatknúť Hecka Gundersona, keďže našiel krv jeho syna v jeho izbe. Heck samozrejme odmieta a tak ho Securitron zabije (jeho ochrankár sa prekvapivo niekam stratí a nebráni svojho pána). Tým ste kanibalom zabezpečili potravu aj likvidáciu Hecka, ktorý by im mohol narobiť problémy a takto nepadlo podozrenie na nich. Už len skočte za Mortimerom oznámiť mu splnenie úlohy a dostanete dobrú reputáciu u WGS.
Tretia možnosť: Potlačenie kanibalov
Môžete povedať Mortimerovi, že aj vy ste kanibal (ak ste), alebo klamať (Rečníctvo 62) a povie vám pravdu. On a pár ďalších sa stále držia kanibalizmu a chcú vrátiť ku kanibalizmu aj ostatných, preto chcú na najbližšej hostine podávať ľudské mäso, čím by všetci členovia zhrešili a nebolo by cesty späť. Mali už aj chytenú obeť, ktorú chceli podávať, ale podarilo sa jej utiecť. Takže jeho ľudia zohnali náhradu, no tou bol práve Ted, syn vplyvného muža, čo je problém. Požiada vás o pomoc. Máte zaistiť, že Ted nič nepovie otcovi, ak ho prepustíte, aby s ním neboli problémy a potom treba nájsť náhradu. Najlepšie ich pôvodnú obeť, ktorou bol Carlyle St. Clair. Klamte s tým, že mu pomôžete (ak nezvolíte možnosť „lož“, tak nenájdete nikoho v izbe vyšetrovateľa). Od Mortimera dostanete aj kľúče od suterénu, mrazničky a penthausu (kde sídli Gunderson). Dostanete aj obušok na dobytok.
Prejdite do časti s apartmánmi a vojdite do izby vyšetrovateľa (prvé dvere napravo, ak idete od Mortimera). Vnútri je mŕtvola vyšetrovateľa Crusoea. Keď vojdete, vtrhnú k vám dvaja členovia WGS a napadnú vás. Ak nie ste preborník v boji bez zbrane, tak je vhodné prepašovať sem nejakú malú zbraň. V najhoršom prípade môžete použiť obušok od Mortimera, ak ste ho dostali, alebo ukradnite nôž z kuchyne. Zabite ich a prezrite si telo vyšetrovateľa. Má u seba lístok týkajúci sa stretnutia o štvrtej v saune.
Zájdite teda o 16:00 do sauny pri bazéne a počkajte si tam. Prisadne si k vám Chauncey, pracuje pre WGS a povie vám všetko, čo vie, takže sa dozviete pravdu, aj ak ste neoklamali Mortimera. Povie vám, že Mortimer a ľudia pod jeho vplyvom opäť jedia ľudí. Zjedli aj nevestu, po ktorej tu pátral vyšetrovateľ. Ted žije a povie vám, aj ako chce Morty naservírovať ľudské mäso celej WGS na hostine a keďže je zakázané jesť ľudské mäso, nie je možné potrestať všetkých. Poradí vám odhaliť Mortiho pred všetkými. Vymeniť jedlo, ktoré budú podávať, nech chutí, akoby bolo ľudské a potom tam vpadnúť aj s Tedom a usvedčiť ho. Po rozhovore sem vpadne vrah a zastrelí Chaunceyho. Zabite ho a odíďte.
Musíte zachrániť Teda a dostať sa do VIP časti klubu. O členstvo požiadajte Marjorie. Vyhovie vám, ak ste nejaká VIP osobnosť (teda ak je vaša reputácia v Stripe minimálne „Akceptovaný“). Ak sa tam nemôžete dostať ako člen, môžete ukradnúť kľúč (Marjorie, Mortimerovi, čašníkovi v kuchyni), alebo sa tam preplížiť cez suterén.
Prejdite cez reštauráciu do suterénu (buď si otvorte kľúčom od Mortimera, alebo vypáčte dvere) a zbehnite dolu. Tam vás zastaví strážca, tak ho oklamte, že vás posiela Mortimer (Rečníctvo 55), alebo že ste prišli opraviť vodu (Oprava 35).
Zájdite do kuchyne, kde je šéfkuchár Philippe. Môžete skúsiť od neho získať kľúč od mrazničky, kde držia Teda (kľúč môžete mať aj od Mortimera) a recept. Môžete ho zabiť a vziať mu ich. Môžete mu ich ukradnúť. Môžete ho obalamutiť (Medicína 55), alebo oklamať, že chcete vydať jeho kuchársku knihu (Obchod 55). Než oslobodíte Teda, mali by ste sa ho ešte zbaviť. Ak ste ho nezabili (alebo neobalamutili Medicínou, pretože v tom prípade by odišiel sám preč), tak ho oklamte, že v komore je šváb a on sa tam rozbehne, aby ho vyhnal. Použite panel pri dverách a zamknite ho tam.
Potom uvarte jedlo na sporáku. Buď pomocou receptu od Philippeho (Inteligencia 6), alebo improvizujte (Prežitie 75). Večera začína o siedmej, takže o siedmej večer použite interkom a zavolajte čašníka, aby po ňu prišiel. Schovajte sa, nech vás nevidí a počkajte si, kým odnesie jedlo, ktoré ste navarili. Potom osloboďte Teda z mrazničky, povedzte mu, že neviete, kto je za jeho únos zodpovedný a odveďte ho do VIP sály. Buď hlavným vchodom, alebo prejdite chodbou, ktorú použil čašník a vplížte sa za ním. Treba sa plížiť, pretože keď prídete odtiaľto, tak vás napadnú.
Buďte v plíživom móde a počkajte si, kým Mortimer neprednesie svoju reč, kde odhalí svoj plán a svoj úskok. Vtedy ho oslovte a odhaľte jeho podvod a aj váš podvod. Buď ho len slovne vytočte a dá sa na útek, alebo ho v rámci rozhovoru napadnite a môžete ho potom bez postihu zabiť (má unikátny klobúk Tuxedo Hat). Keď sa o neho postaráte, tak oslovte Marjorie, ktorá vám poďakuje, že ste zabránil škandálu a Mortimerovmu plánu. Dostanete od nej veľa dobrej reputácie u WGS.
Potom len odveďte Teda za jeho otcom Heckom. Heckovi môžete povedať, že ho uniesli WGS a rozčúli sa a chce prerušiť dodávky mäsa pre celý Strip. Ak ho v tom podporíte, získate zlú reputáciu v Stripe, zlú reputáciu u WGS a 500 viečok od Hecka. Ak ho v tom nepodporíte, ale nedokážete ho presvedčiť, aby to nerobil, tak akurát nezískate zlú reputáciu v Stripe a dostanete 500 viečok. Ak ho presvedčíte, aby sa nemstil (Rečníctvo 35), alebo zatajíte, kto je za to zodpovedný, tak dostanete od neho 500 viečok a získate dobrú reputáciu v Stripe aj u WGS.
Štvrtá možnosť: Záchrana Teda, neriešenie kanibalov
Môžete úlohu splniť a Teda zachrániť aj bez toho, aby ste pomáhali kanibalom, alebo proti nim niečo podnikali. Môžete postupovať ako je uvedené v predošlých bodoch, ale rovno ísť do kuchyne, vypáčiť mrazničku, zachrániť Teda a odviesť ho k otcovi.
Môžete po zistení, čo je s Tedom, povedať jeho otcovi, že ho držia v kasíne a dá vám na pomoc brokovnicu, aby ste ho vybojovali.
Môžete postupovať podľa možnosti tri a v kuchyni sa ale nehrať s prípravou jedla, ale vo vínnej pivničke pred kuchyňou si všimnite pripravenú fľašu vína. Vložte do nej jeden Med-X a o siedmej večer zavolajte interkomom na stene čašníka, aby prišiel po víno. Keď ho odnesie, slobodne vojdite do sály pre VIP hostí, všetci tam spia omámení vínom. Je to len možnosť úteku s Tedom, nič táto voľba nerieši. Zaujímavosťou je akurát to, že všetkých môžete v spánku omámením okradnúť o veci aj o šaty. Nejako si to ani nevšimnú a po prebudení budú chodiť bez šiat.
Poznámka 1: Táto úloha čiastočne súvisí s úlohou „Pheeble Will“ a môžu sa v závislosti od postupu dopĺňať, alebo aj vylučovať.
Poznámka 2: Ak sa rozhodnete pracovať pre Cézara, tak v rámci jednej z jeho úloh budete potrebovať dohodu s WGS, čo bude možné, len ak ste podporili ich kanibalstvo.
Poznámka 3: Ak budete žiadať Marjorie o členstvo vo VIP klube a počas úlohy vám to nevyjde, tak oň môžete kľudne požiadať aj po splnení tejto úlohy (už len jej splnením získate status „Akceptovaný“) a prijme vás medzi smotánku a dostanete kľúč od VIP sekcie a aj formálny oblek.
31. Pheeble Will
Pri vlakovom nástupišti v Stripe vo Vegas sa prechádza Walter Phebus s manželkou (ak ste ešte nesplnili úlohu „Beyond the Beef“). Pohovorte si s ním a ak ste vnímavý (Vnímanie 7), tak vám povie, že je tu v meste Heck Gunderson. Bezohľadný brahminí barón, ktorý likviduje menších farmárov a núti ich predávať pôdu. To sa stalo aj im a tak sem prišiel, aby ho donútil trpieť. Ponúknite mu pomoc a pošle vás zistiť, čo tu Heck robí a ako na tom je. Môžete ho presvedčiť, aby vám za popýtanie sa dal 400 viečok (Obchod 70).
Môžete si pohovoriť s Ethel Phebusovou, jeho manželkou. Potvrdí vám všetko o tom, aký je Heck darebák, no neschvaľuje bojovať proti zlu zlom. Ponúknite jej pomoc. Toto je v podstate možnosť ukončenia tejto úlohy „po dobrom“. Oslovte Waltera a máte možnosť mu to skúsiť vyhovoriť. Presvedčte ho, že pomsta nie je riešením (Rečníctvo 75) a on to nechá tak. Úloha je splnená.
Ak chcete v úlohe pokračovať pre Waltera, tak choďte do kasína Ultra-Luxe a tam prijmite od Hecka Gundersona úlohu „Beyond the Beef“ v rámci ktorej zistíte, že mu uniesli syna. Vráťte sa s týmito informáciami za Walterom (dostanete 400 viečok, ak ste si ich vypýtali). Môžete mu povedať, že zabijete oboch (dostanete po splnení 1500 viečok, bez dohodovania), alebo mu povedzte, že zabijete len Hecka (Obchod 90 - 1000 viečok, ak neuspejete, tak len 500 viečok), alebo mu povedzte, že zabijete len Teda, Heckovho syna (Obchod 80 - 500 viečok, ak neuspejete, tak len 250 viečok).
Zabiť ich môžete rôzne. Môžete si prepašovať do kasína nejaké zbrane, alebo vypáčiť dvere pri pokladníkovi, vplížiť sa za neho a z krabice si vziať svoje zbrane, ktoré vám pri vstupe zabavili. Tak môžete zastreliť v tajnosti (ak si nechcete poštvať kasíno proti sebe), v plížení, najlepšie ostreľovačkou Hecka. Zabiť Teda je ľahšie, toho môžete dostať v pivnici (prejdete cez reštauráciu dverami za barom do suterénu a dole je zamknutý v mrazničke v rámci úlohy „Beyond the Beef“). Ak chcete zabiť ľahšie Hecka, tak postupujte podľa úlohy „Beyond the Beef“ a narafičte na neho vraždu jeho syna a postará sa o neho za vás Securitron. Potom, keď zabijete jedného z nich, alebo oboch, tak len choďte oznámiť Walterovi splnenie úlohy a vyzdvihnúť si odmenu. Ak poviete, že odmenu nechcete, dostanete miesto toho dobrú karmu.
Poznámka 1: Ak ste už splnili úlohu „Beyond the Beef“, tak Walter aj Ethel zmizli z hry.
Poznámka 2: Ak chcete splniť úlohu „Beyond the Beef“ po dobrom, teda zachrániť Teda a priviesť ho k otcovi, tak tým automaticky budete mať zrušenú túto úlohu. Je to síce nezmysel, lebo nikam neodídu a zabiť by ste ich mohli aj potom, ale v rámci tejto úlohy to už nepôjde.
32. Bye, Bye Love
V kasíne Gamorrah choďte na vnútorný dvor kasína a tam si pohovorte s prostitútkou Joanou. Dostaňte z nej viac osobnejšie informácie (Medicína 50, alebo Rečníctvo 75) a Joana vám povie o svojej láske ku Carlitovi, ktorý musel utiecť, lebo sa spolu milovali, no o Joanu sa zaujíma aj Cachino, vyššie postavený muž z Omerty. Ponúknite sa, že jej pomôžete ho nájsť a ako odmenu vám ponúkne 200 viečok, alebo sex. Môžete tiež odmenu odmietnuť. Zájdite do Vaultu 21, hoci celý klan z Gamorrah Carlita hľadá, vy rovno viete, že sa ukrýva tu. Pohovorte si s ním a povedzte, že idete od Joany. Je odhodlaný jej pomôcť utiecť a žiť s ňou. Môžete ho presvedčiť aj na odmenu 200 viečok (Obchod 65). Zájdite za Joanou a povedzte jej o tom. Presvedčte ju (Rečníctvo 50), aby súhlasila, pretože sa bojí a choďte to oznámiť Carlitovi. Ten sa chce s Joanou stretnúť vo Freeside a povie vám, že dvaja chlapi z kasína Atomic Wrangler mu niečo dlhujú, tak ich môžete požiadať o pomoc. Ak teda chcete, skočte tam do kasína a vnútri budú Big Beard a Little Beard, povedzte im, že Carlito žiada o láskavosť a sľúbia, že sa s vami stretnú vo Freeside.
Vráťte sa za Joanou a povedzte jej, že je všetko pripravené. Je ochotná odísť o polnoci, kedy je najviac zákazníkov. O polnoci jej povedzte, že môžete vyraziť. Prezlečie sa a vydá sa do kasína. Tam sa stretne s dvoma ďalšími štetkami, ktoré s ňou utečú. Oslovte ju a vyrazte preč. Odveďte ich do Freeside a tam do bočnej uličky, kde už na vás čaká Carlito (aj s dvoma pomocníkmi, ak ste ich zavolali).
Keď sa milenci zvítajú, tak sa objavia piati mafiáni z Gamorrah. Môžete ich proste pozabíjať, môžete ich zastrašiť (Sila 9), alebo oklamať, že je to dohodnuté cez Cachina (Rečníctvo 85). Keď sa ich zbavíte, Carlito vám poďakuje. Buď prijmete 200 viečok, alebo nič a dobrú karmu. Napokon vám ešte poďakuje Joana a povie vám, že začula, že Cachino chystá niečo, aby sa porátal s pánom Housem. Tým je táto úloha splnená a získavate úlohu „How Little We Know“.
Poznámka: Úloha „How Little We Know“ je súčasťou záverečných úloh hlavného príbehu. Tam ju získate automaticky, no môžete ju získať aj teraz splnením tejto úlohy.
33. Guess Who I Saw Today
V Jacobstowne si pohovorte s doktorom Henrym. Snaží sa pomôcť Nightkinom, ktorí trpia mentálnymi poruchami kvôli dlhodobému používaniu Stealth Boyov. Ponúknite mu pomoc pri hľadaní lieku a pošle vás preskúmať brloh Nightkinov, či nenájdete niečo užitočné, hoci supermutanti tam nič nenašli. Pomôcť by vám mohla Lily, ktorá pasie pred domom veľkorohatcov. Oslovte teda Lily a je ochotná pomôcť a pridá sa k vám (ak nemáte iného, nie ľudského spoločníka). Vydajte sa do jaskyne Charleston Cave, ktorá je v kopcoch nad Jacobstownom.
V jaskyni nájdete mŕtveho Nightkina, pri ktorom je unikátne kladivo „Oh, Baby!“ a Nightkin má u seba rozžuvaný stealth boy. Zaneste ho doktorovi Henrymu. Ten ho prezrie, no ďalej sa nepohne a jediný spôsob pokroku vidí v testovaní stealth boya Mark II na Lily. Choďte za Lily a spýtajte sa jej, či by chcela pomôcť doktorovi v testoch a ona súhlasí. Vráťte sa za doktorom a povedzte mu, nech test spustí. Po otestovaní Lily odbehne a objaví sa Keene, miestny vodca nightkinov. Už sa mu nechce čakať, kým príde s riešením doktor a chce tento silnejší stealth boy.
Môžete ho presvedčiť, aby to nechal tak (Rečníctvo 80) a stiahne sa. Toto je najpozitívnejší výsledok, lebo pri následnom rozhovore s Marcusom zistíte, že ho to teší, lebo Keene jediný dokáže udržať Nightkinov na uzde a tých potrebujú pre udržanie Jacobstownu.
Môžete mu dať, čo chce a on odíde.
Môžete mu odmietnuť vyhovieť a končí to bojom, pri ktorom ho musíte zabiť.
Následne už len oslovte doktora Henryho. Môžete ho naviesť, aby robil pokusy ďalej na nočných sliedičoch, keďže majú podobné mozgové vlny, ako Nightkini (Veda 90). Ak ho na toto neviete naviesť, tak mu môžete povedať, nech pokračuje v pokusoch na Lily, alebo nech pokusy na nej zastaví. To bude mať vplyv len na záver hry, na vás priamo nie a Lily vám po tejto úlohe zostane k dispozícii ako spoločník.
34. Unfriendly Persuasion
Keď sa druhýkrát vrátite do Jacobstownu, uvidíte pred mestom pár žoldnierov. Pohovorte si pri bráne s Marcusom, vodcom mesta. Povie vám, že sa títo žoldnieri snažia vyvolať roztržku medzi nimi a mutantmi a nightkinmi z mesta. Chce, aby ste to mierovo vyriešili a dostali ich odtiaľto.
Zájdite k nim a pohovorte si s ich vodcom. Môžete ich presvedčiť (Rečníctvo 65), aby odišli, môžete ich tiež dohnať k odchodu svojim vplyvom, ak ste Idolom republiky, alebo ich môžete podplatiť 2500 viečkami. Môžete zaplatiť zo svojho, alebo skočiť za Marcusom a vypýtať si peniaze na úplatok (môžete si vypýtať až 3000 a 500 vám zostane, no získate tým klamstvom aj zlú karmu). Ak chcete, môžete ich zabiť, ale nenápadne, v plíživom móde, aby ste neprišli o úlohu a nestratili reputáciu u NKR.
Potom oznámte Marcusovi splnenie úlohy pre získanie skúseností a jeho vďaky, no bez odmeny.
Poznámka: Vodca žoldnierov má u seba list, ktorý mu môžete vziať, ak ho zabijete, alebo ukradnúť. Tam je vysvetlené, prečo chceli vyvolať konflikt v Jacobstowne.
35. Lily a Leo
V rámci úlohy „Guess Who I Saw Today“ môžete získať za spoločníka nightkinku Lily Bowenovú. Môžete upraviť jej sily v rámci tejto skrytej úlohy, no najprv musíte splniť štyri predpoklady.
Pohovorte si s ňou o jej minulosti, prejdite všetky možnosti a spomenie nejakého Lea. Spýtajte sa jej, kto je Leo a zistíte, že je to hlas v jej hlave, ktorý jej káže robiť zlé veci a ani lieky ho občas neutíšia.
Keď jej v boji klesne život na štvrtinu, tak ju pochytí amok zúrivosti. Spýtajte sa na to Lily a povie, že občas prepadne zúrivosti a počúva Lea, keď by nemala. Lieky by mali pomôcť, ale občas ich vraj vynechá.
Tretí rozhovor je o jej liekoch a sprístupní sa až časom. Z toho, čo som vyrozumel na internete, tak by ste mali vidieť, ako berie svoje lieky, ale ja som to nikdy nevidel. Takže proste po pár herných dňoch, nejakých cestách a bojoch by ste mali mať možnosť v rozhovore (vnútri rozhovorových volieb, keď sa bavíte o nej) možnosť spýtať sa na to, aké lieky berie. Povie, že antipsychotiká od doktora Henryho.
Posledným bodom je, keď budete odpočívať a preberiete sa a Lily je samozrejme stále vaším spoločníkom, tak začujete, ako si prehráva nejakú starú nahrávku. Spýtajte sa na to a povie vám, že to je záznam, keď poslednýkrát navštívila svoje vnúčatá. Je ťažké si na ne, ako aj na iné veci pamätať, pretože lieky, ktoré berie na upokojenie jej sťažujú spomínať si a preto občas dávky vynecháva.
Po týchto zisteniach jej povedzte, že si chcete pohovoriť o jej liekoch a povedzte jej, ako chcete, aby ich užívala.
Môžete jej povedať, nech ich užíva pravidelne, v plných dávkach, tak ako má a síce zabudne na svoju rodinu, ale bude mať pod kontrolou Lea. Zníži sa jej tým trochu bojová schopnosť.
Môžete jej povedať, nech ich užíva polovične, tak ako doteraz a v podstate sa nič nezmení. Lily bude môcť prepadnúť bojovej zúrivosti pri nízkom živote a budete ju môcť upokojiť.
Môžete jej povedať, aby lieky vysadila úplne. Tým pádom skôr podľahne Leovi a do zúrivosti upadne už nie len pri štvrtine života, ale pri polovici a zároveň bude mať zlepšené bojové schopnosti.
Vaše rozhodnutie bude mať vplyv len na zmenu jej bojového postoja a na to, ako Lily dopadne v závere hry.
36. Klasická inšpirácia (Classic Inspiration)
V Stripe vo Vegas choďte do poslednej časti a oproti veľvyslanectvu NKR má svoju dielňu Michael Angelo. Nájdite ho v dielni. Ak chcete, môžete ho presvedčiť, že ste od pána Housea a keďže mešká s reklamnými tabuľami, tak z neho môžete vymámiť 300 viečok s tým, že to pánu Houseovi vysvetlíte (Rečníctvo 45), no ak prijmete peniaze, nebude sa s vami chcieť zhovárať.
Pohovorte si. Toto je jeho umelecké meno, inak je to Sheldon Weintraub, brat Sarah, ktorá vedie hotel Vault 21. Posťažuje sa, že stráca inšpiráciu na tvorbu neónových tabúľ, pretože sa bojí ísť von, no potrebuje vidieť svet.
Povedzte mu, že je to istá fóbia (Medicína 55 - úlohu získate, aj ak nemáte dostatočné vzdelanie v Medicíne, prídete tak len o body za úspešné presviedčanie) a jeho napadne, že môže vidieť svet, aj ak tam nebude. Navrhne vám, aby ste mu odfotili pár miest, ktoré by chcel vidieť.
Keď súhlasíte, dostanete od neho fotoaparát Codac9000. Ak ste si nechali túto úlohu na neskôr, ako je v návode, tak ste už zrejme navštívili všetky miesta, ktoré ho zaujímajú a tak je to už len otázka pár chvíľ pocestovať na všetky miesta a odfotiť, čo chce.
Chce nadpis nad vstupnou bránou tábora Camp McCarran. Dinosaura držiaceho tabuľu v meste Novac. Bizóna na tabuli hotela Bison Steve Hotel v mestečku Primm. Obrovskú fľašu pred centrálou Sunset Sarsaparilla. A napokon nápis nad dverami solárnej elektrárne Helios ONE.
Napokon sa len vráťte za Angelom a odovzdajte mu fotky, čím dostanete 750 viečok (150 za každú fotku, či už ste vopred žiadali o odmenu, alebo nie). Splníte tým úlohu a spýtajte sa teraz na odmenu. Dostanete ďalších 500 viečok a obľúbenosť v Stripe.
Poznámka: Fotoaparát slúži len na fotenie, ale máte ho medzi zbraňami. Použijete ho ako klasickú zbraň, akurát že neútočí. Po splnení úlohy vám zostane v inventári a stále je to „úlohový predmet“, takže sa ho nemôžete zbaviť. Ak ho chcete vyhodiť, alebo niekam uložiť z inventára, tak použite cheat „setquestobject 0011a208 0“ (bez úvodzoviek).
37. Talent Pool
V kasíne Tops si na recepcii môžete pohovoriť so Swankom a spýtať sa na prácu (s perkom Čierna Vdova od neho aj vymámite 100 viečok) a odporučí vám Toriniho. Môžete však aj rovno ísť za ním. Na poschodí kasína je divadelná sála Aces. Tú má na starosti Tommy Torini. Pohovorte si s ním a navrhnite mu, že mu obstaráte nové talenty do jeho šou. Sľúbi vám 3% z profitu talentov (Obchod 50 - dostanete 5%).
Prvý talent je komik Billy Knight. Ten postáva rovno na ulici pri kasíne Tops, teda presnejšie pri bráne medzi časťou s Tops a časťou s kasínom Gammorah. Stačí mu navrhnúť, aby robili pre Toriniho a súhlasí. Trochu sa podceňuje, tak ho môžete presvedčiť (Obchod 25), aby si pýtal viac a bude to viac aj pre vás. Skočte za Torinim a dostanete svoj podiel (ak ste nepresvedčili Billyho, môžete presvedčiť Toriniho - Obchod 25).
Druhý talent je tiež komik, ghul Hadrian. Ten je v kasíne Atomic Wrangler. Postáva vo vstupnej hale pri pódiu. Je ochotný ísť robiť k Torinimu, no má zmluvu s Garretom. James Garret je väčšinu dňa za pultom pri vstupe. Môžete od neho Hadrianovu zmluvu odkúpiť za 150 viečok (Obchod 35 - 100 viečok), alebo za 75 viečok ako láskavosť pre vás, ak ste predtým plnili úlohy pre Garreta. Môžete ho tiež presvedčiť, že sa proste ghul do tohto miesta nehodí (Obchod 50, alebo Rečníctvo 50) a máte jeho zmluvu zadarmo. Oznámte to Hadrianovi a potom si len za neho vezmite viečka od Toriniho.
Tretí talent je gitarista Osamelý Tulák (Lonesome Drifter), ktory táborí pri reklamnej tabuli pri ceste, ktorá vedie od čerpacej stanice ponad vyschnuté jazero El Dorado. Stačí mu navrhnúť prácu pre Toriniho a súhlasí, že je zrejme čas sa usadiť. Než mu dáte Toriniho navštívenku, tak môžete od neho požadovať niečo za oplátku, keďže mu ponúkate životnú šancu (Obchod 50) a dostanete od Záhadný Magnum. Odmenu za neho si vezmite od Toriniho.
Štvrtý, posledný talent je spevák Bruce Isaac. Býva na poschodí hotela v Novacu. Stačí si s ním pohovoriť. Je na úteku a tak ochranu Vegas privíta s radosťou. Potom si len vezmite odmenu od Toriniho a po všetkých štyroch je týmto úloha splnená.
38. Ako málo toho vieme (How little we know)
Túto úlohu získate automaticky po splnení úlohy „Bye, bye love“, keď vám Joana povie, že Cachino z klubu Gamorrah chystá niečo veľké. Ak ju nezískate takto, tak bude táto úloha voliteľnou súčasťou hlavného príbehu, či už pre pána Housea, pre vás, alebo pre NKR.
V kasíne Gamorrah nájdite Cachina. Spýtajte sa niekoho, kde je a keď zistí, že ho hľadáte, objaví sa vzadu pri bare. Oslovte ho a konfrontujte, no nič mu nemôžete dokázať, takže musíte pohľadať nejaký dôkaz.
Ten dôkaz je Cachinov denník. Ten má priamo u seba, môžete mu ho ukradnúť. Kópiu má vo svojej izbe. Môžete vypáčiť zámku (ťažká zámka), alebo získať kľúč od recepčnej pri vstupe do kasína. Predá vám kľúč za 300 viečok, za 200 viečok (Obchod 55), alebo vám ho dá zadarmo (Sila 8). Vyvezte sa výťahom na poschodie a choďte do jeho izby. Na poschodí má naľavo od dverí stolík, z ktorého si vezmite jeho denník (zlá karma).
S denníkom sa rozhodnite, čo ďalej.
Možnosť 1: Prerušiť plány Gamorrah
Oslovte Cachina s tým, že máte jeho denník. Nechce, aby sa dostal do nesprávnych rúk. Môžete vymámiť 200 viečok s tým, že budete uvažovať o tom, že mu ho predáte (Obchod 60) a potom mu ho aj môžete predať za 100 viečok.
Povie vám, že šéfovia kasína, Big Sal a Nero pracujú na niečom veľkom, riadne sa vyzbrojujú a s tým im pomáha chlapík menom Troike. Tiež doviedli nejakého špecialistu menom Clanden. O tom druhom veľa nevie, ale ten pašerák zbraní má dobré kontakty a je závislý na drogách. Raz zhulený dokonca zabil štetku a oni to pomohli ututlať. Treba si s nimi pohovoriť.
- Troike
Choďte do spodnej časti kasína a tam je v jednej miestnosti Troike. Pohovorte si s ním o tom, čo sa stalo, keď zomrela tá prostitútka. Povie vám, aké drogy si dal a vy môžete zistiť (Medicína 30), že to nie je dosť na to, aby odpadol a nič si nepamätal. Práve týmto ho totiž vydierajú, aby im pomáhal so zbraňami. Musíte ho zbaviť jeho záväzkov voči šéfom Gamorrah.
Môžete ho vydierať (Rečníctvo 80), že ho nabonzujete NKR a on vám všetko o zbraniach povie (zlá karma).
Môžete odhaliť, že s tou mŕtvu prostitútkou to na neho narafičili. V kancelárii Veľkého Sala je o tom list v trezore. Buď hacknite počítač (stredné heslo), ktorým otvorte trezor, alebo ho vypáčte priamo (ťažká zámka). Dajte list Troikemu a tým pre neho dohoda s Gamorrah padá.
Môžete tiež ísť priamo za Veľkým Salom (na poschodí nad Cachinom) a zrušiť Troikeho zmluvu. Môžete ju odkúpiť za 300 viečok, alebo ho presvedčiť, aby ju zrušil (Rečníctvo 53, alebo Obchod 45).
- Zbrane
Keď zrušíte Troikeho kontrakt (či už priamo u Sala, alebo získaním dôkazu, že ho vydierali), tak vám Troike povie, že pre nich pašoval zbrane cez kamoša z NKR a tie majú ukryté tu. Treba sa postarať o zbrane. Môžete presvedčiť Troikeho, aby to spravil sám (Rečníctvo 70). V tom prípade vyjdite z kasína a vráťte sa späť dnu, aby mal čas to spraviť. Zastavte sa za Cachinom a ten vám povie, že Troike zničil zbrane, ale dostali ho a než ho zabili, spomenul vaše meno.
Ak chcete, môžete ísť na to sami. Vezmite si od Troikeho Termity, výbušniny jeho vlastnej výroby, ktoré mal pre istotu na zničenie tých zbraní, keby s ním chceli Gamorrah vypiecť. Tiež vám dá kľuč od skladu. Sklad je vedľa miestnosti, v ktorej je on (inak Ťažká zámka). Za dverami len zbehnite dole do skladu. Sú tam dve malé krabice so zbraňami, ktoré môžete vyrabovať (nejaké plameňomety, ostreľovačky a útočné pušky). Na štyri veľké, kovové krabice umiestnite Termity, vyjdite pred dvere a zažnite svetlo v miestnosti, čo odpáli Termity a zničí všetko v miestnosti.
- Clanden
Choďte do hornej, apartmánovej časti. V nezamknutej miestnosti má apartmán Clanden. Môžete si s ním pohovoriť, ale nič vám nepovie. Ukradnite mu kľúč, ktorý má u seba. S tým môžete otvoriť bočné dvere na chodbe na opačnej strane tohto poschodia (inak Veľmi ťažká zámka) a tam nájdete telo mŕtvej prostitútky. Môžete ju prezrieť (Medicína 35) a zistíte, že bola mučená pred zabitím a zabitá tak deň dozadu. Tiež s tým kľúčom otvoríte trezor v jeho izbe. Ten je skrytý v spálni na poschodí za skriňou, pri stolíku, na ktorom sú položené okuliare. Trezor môžete aj vypáčiť (ťažká zámka) a vyhnúť sa krádeži kľúča. Vnútri nájdete 100 viečok a snuff porno filmy, ktoré si Clanden užíval.
Môžete skočiť za Cachinom, ale len vám poradí, aby ste filmami vydierali Clandena, tak choďte rovno za ním. Môžete mu povedať, nech odíde a nevracia sa a vy si pre istotu pásky necháte a on odíde. Môžete mu pásky dať za 200 viečok a tiež ho donútiť k tomu, aby odišiel (Obchod 50). Môžete povedať, že mu tie pásky nemôžete dať a tak vás napadne - a vy ho môžete beztrestne zabiť.
Ak máte problémy s kradnutím, či páčením zámkov, môžete skočiť za Cachinom a povedať mu, že z Clandena neviete nič dostať. Takže vám odporučí jediné, máte ho zabiť, no tak, aby vás nik nevidel. V tom prípade sa ho len nenápadne zbavte.
- Veľký Sal a Nero
Keď zničíte zbrane, alebo sa postaráte o Clandena (alebo oboje), tak sa poraďte s Cachinom a ten vám povie, že jeho šéfovia musia zomrieť, pretože týmto ste ich akurát spomalili a ak majú nejaký plán, tak si nájdu nové prostriedky na jeho realizáciu.
Môžete ho presvedčiť, aby on napadol svojich šéfov (Rečníctvo 80). Alebo súhlaste, že ich zabijete vy a keď k nim prídete, dá vám krátku brokovnicu a tri stimpaky (môžete mať aj vlastné, ak ste ich prepašovali cez strážcu pri vstupe do kasína, alebo zbrane, ktoré ste ukradli z ich skladu, keď ste zničili ich zásoby od Troikeho.). Vyjdite za Cachinom na poschodie a vojdite do miestnosti, kde sú Veľký Sal a Nero. Posaďte sa na gauč a osloví vás Sal. Môžete ho presvedčiť, aby vám prezradil svoj plán (Rečníctvo 80), čím zistíte, že sa pripravovali na útok voči Stripu na pokyn Cézara, keď Légia zaútočí na NKR. Tiež ho následne môžete presvedčiť, že ho zradil Nero. Zabije Nera a vám zostáva len Sal. Alebo ich proste zabite oboch.
Keď sú mŕtvi, tak je úloha splnená. Ešte oslovte Cachina, ktorý teraz po nich preberá šéfovanie Gamorrah, spomeňte kasíno a dostanete od neho 50 žetónov. Získavate tiež dobrú reputáciu v Stripe.
Možnosť 2: Podporiť plány Gamorrah pre Légiu
Oslovte Cachina a povedzte mu, že máte jeho denník. Nechce, aby sa dostal k jeho šéfom. Nedajte mu ho a choďte k strážcovi pri zamknutých dverách vedúcich na poschodie (do klubu Zoara). Ukážte mu dôkaz a vpustí vás za šéfom. Hore je Veľký Sal. Predajte mu Cachinov denník za 100 viečok, alebo za 200 (Obchod 55). Keď mu ho predáte, choďte za ním do jeho pracovne. Tam zabijú Cachina. Oslovte Sala a ponúkne vám Cachinovu prácu. Majú tu dvoch ľudí, Troike a Clanden. Máte za nimi skočiť a pomôcť im, s čím bude treba.
Clanden má pre nich vyrobiť bombu, ktorá zabije v rýchlom čase veľa ľudí. Potrebuje na ňu chlór (čo sa môžete dovtípiť sami - Veda 60). Ten môžu mať v kasíne Ultra Luxe, alebo vo Freeside. Je to na vás. V kasíne Ultra-Luxe choďte na vstupnom podlaží dozadu k pultu, kde stojí (alebo stával) Mortimer. Za týmto pultom je za stenou chodba a v rohu miestnosť (ľahká zámka, ktorú vypáčte), z ktorej si vezmite z poličky nádobu s chlórom (zlá karma). Alebo choďte do Freeside do obchodu Micka a Ralpha a od Ralpha si kúpte nádobu s chlórom (cca 50 viečok). Chlór potom zaneste Clandenovi.
Troike pre nich pašuje zbrane. Povie vám, že poslednú dodávku mu ukradlo pár Fiendov a potrebuje ju získať späť. Kúsok na západ, za budovou centrály Sunset Sarsaparilla táboria štyria nájazdníci. Zabite ich a z krabice si vezmite krabicu (Disassembled Weapon Shipment), ktorú tu strážili. Tú zaneste späť Troikemu.
Keď pomôžete obom, choďte za Veľkým Salom a oznámte mu, čo ste spravili. Tým úloha končí a vy od neho dostanete 400 viečok a získate tiež hromadu zlej reputácie v Stripe. Ešte môžete podotknúť, že by ste si zahrali v kasíne a dostanete 50 žetónov.
Poznámka: Vo Freeside sa pred začatím úlohy stavte za Mickom v jeho obchode a spýtajte sa, ako sa mu darí. Povie, že to ide slabšie, pretože od neho prestali kupovať Omertas zbrane. Povedzte, že skúsite zistiť, čo je za tým. Potom sa pustite do tejto úlohy.
Ak chcete pomôcť Cachinovi a dobrým, tak po rozhovore s Cachinom (keď vám povie od Troikem a Clandenovi), choďte za Troikem. Spýtajte sa ho len na prostitútku, na drogy, čo bral (Medicína 35), aby ste nadobudli presvedčenie, že tam niečo nehrá. Potom choďte za Veľkým Salom. Spýtajte sa ho na obchod s Mickom, no nič nepovie. Spýtajte sa ho na Troikeho a odkúpte Troikeho zmluvu za 300 viečok. Vráťte sa za Troikem a povedzte, že Sal ho uvoľnil (nehovorte o Cachinovi). Potom sa spýtajte na zbrane, vezmite si od neho Termity a zbrane zničte. Potom choďte za Mickom a povedzte mu, že odteraz už od neho budú brať Omertas zbrane a on sa vám odmení.
Ak chcete pomôcť šéfom Omertas a Légii, tak po rozhovore s Cachinom choďte za Veľkým Salom. Spýtajte sa ho na obchod s Mickom, no zatiaľ ho to nezaujíma. Potom zraďte Cachina, pomôžte Troikemu a Clandenovi a ukončite úlohu u Veľkého Sala. Potom ho môžete presvedčiť (Rečníctvo 50), aby opäť začal obchodovať s Mickom a Ralphom. Povedzte o tom Mickovi a on sa vám odmení.
Odmenou je PimpBoy, exkluzívna verzia vášho Pip-Boya zo zlata a s drahokamami. Ľubovoľne si potom u Micka môžete meniť Pipboye, svoj starý, aj tento nový.
39. Kasína
V hre je päť kasín, z toho štyri vo Vegas. V kasínach môžete hrať na automatoch a pri stoloch si zahrať ruletu a blackjack. V kase si môžete meniť všetky druhy peňazí (viečka, doláre NKR, či legionárske dináre) za žetóny. Každé kasíno používa vlastné žetóny. S tými môžete hrať a výhry si zas zameniť za peniaze, aby ste ich mohli míňať.
Aby hra nedovolila, že sa zas nabalíte priveľmi, každé kasíno má limit na výhru a ak vyhráte dosť, tak vám zakážu hrať v kasíne. Môžete využívať všetky služby kasína, ktoré máte k dispozícii, len už nemôžete hrať. Ale než vyhráte priveľa, tak vás chcú motivovať a pri istých obnosoch výhry dostanete malé pozornosti od kasína. Po danej výhre sa za vami vždy zastaví manažér kasína a odmení vás.
Kasíno Vikky a Vance
Keď v meste Primm splníte úlohy „Môj druh mesta“ a „Dezertéri NKR“, tak po pár dňoch obnovia kasíno a môžete v ňom hrať.
630 žetónov: 20 ďalších žetónov na hranie v kasíne.
1300 žetónov: Stealth Boy.
1900 žetónov: Posilnené kožené brnenie.
2500 žetónov: Zákaz hratia.
Atomic Wrangler
Toto je kasíno vo Freeside, v časti pred vstupom do Stripu. Tu nie je manažér kasína, takže po príslušnej výhre len proste dostanete daný predmet do inventáru.
1300 žetónov: Pivo.
2500 žetónov: Whisky a elegantný hráčsky klobúk (Dapper Gambler Hat).
3800 žetónov: Absint, Rum s Nuka colou a Elegantný hráčsky oblek (Dapper Gambler Suit).
5000 žetónov: Zákaz hratia.
Gamorrah
Kasíno v prvej časti Stripu, oproti Lucky 38. Ovládajú ho Omertas.
2300 žetónov: 2 x Brahminí steak.
4500 žetónov: Mentats, Jet a dve fľaše Vína.
6800 žetónov: Posilnené bojové brnenie.
9000 žetónov: Zákaz hratia.
The Tops
Kasíno v druhej časti Stripu, oproti kasínu Ultra-Luxe. Ovládajú ho Chairmani.
2500 žetónov: Vodka.
5000 žetónov: Brahminí steak a Víno.
7500 žetónov: kľúč od High Roller Suit. S ním je vám k dispozícii izba na poschodí kasína, kde má (mal) izbu aj Benny. Na konci chodby. Je tam obývačka, spálňa a kúpeľňa.
10000 žetónov: Zákaz hratia.
Ultra-Luxe
Posledné kasíno vo Vegas, oproti kasínu The Tops.
3900 žetónov: Atomic Coctail.
7500 žetónov: Steak Brahmin Wellington. Výdatnejšia verzia bežného brahminského steaku, ktorú podávajú v gurmánskej reštaurácii v tomto kasíne.
11300 žetónov: kľúč od Bon Vivant suite. S ním je vám k dispozícii izba v zadnej časti, kde sú ubytovaní hostia. Izba naľavo, pri vstupe je stôl so stoličkami. Veľká izba s kúpeľňou. Predmety v izbe sú však prekvapivo považované za cudzie a ich bratie je brané ako krádež.
15000 žetónov: Zákaz hratia.
40. For Auld Lang Syne
Pre túto úlohu získajte za spoločníka Arcade Gannona. Ten je v Starej Mormonskej Pevnosti vo Freeside. Ak nemáte dobré vzťahy s Légiou, tak ho môžete presvedčiť, aby sa k vám pridal. Je dobré, ak si získate aj priazeň Nasledovníkov Apokalypsy, keďže k nim patrí a splníte pár ich úloh.
Keď je s vami, získajte si trochu jeho pozornosti a dôvery tým, že sa zastavíte ne niektorých miestach. Konkrétne skočte k havarovanému letúňu v oblasti „Crashed Vertibird“ a do centrály Repconnu „REPCONN Headquarters“. Na oboch miestach vás musí Arcade sám osloviť a vyjadriť sa k miestu, aby sa to rátalo. Tieto dve stačia, ale prejaví sa aj v pevnosti Légie „Fort“ (keď sa pohorší nad návštevou Légie, len mu povedzte, že si chcete iba vypočuť, čo chce Cézar povedať a vypadnúť preč) a v elektrárni „Helios ONE“.
Keď potom budete postupovať v rámci hlavného príbehu a uvidí, že sa schyľuje k rozhodujúcemu boju medzi NKR a Légiou, tak sa v istom momente sám ozve s tým, že by rád pomohol, pretože nechce, aby Légia získala priehradu a následne vládu nad Vegas.
Keď pracujete pre NKR, tak vás osloví, keď ohlásite plukovníčke Mooreovej, že ste sa postarali o pána Housea v rámci úlohy „For the Republic, Part 2“.
Keď pracujete pre seba, tak vás osloví, keď nainštalujete Yes Manov prístup do kasína Lucky 38 v rámci úlohy „Wild Card: Change in Management“.
Keď pracujete pre pána Housea, tak vás osloví, keď ohlásite pánovi Housemu, že ste sa postarali o Bratstvo Oceli v rámci piatej časti úlohy „The House Always Wins V“.
Keď nadíde tá chvíľa a osloví vás, tak vám povie, že jeho otec bol kedysi členom Enklávy, zvyškov pôvodnej vlády Ameriky, ktoré rozprášili NKR a vyvolení z prvých Falloutov. Uvedomuje si dôležitosť situácie a verí, že by mohli starí členovia Enklávy, ktorí prežili jej vyhladenie, pomôcť pri boji o priehradu. Máte nájsť piatich členov, ktorí prežili a teraz dožívajú svoje životy v Mohavskej púšti. Členmi Pozostalých sú:
Doktor Henry, ktorý pôsobí v Jacobstowne. Aby súhlasil so stretnutím, treba aby ste splnili úlohu „Gues Who I saw today“. Ostatní sú Kanibal Johnson (Cannibal Johnson Cave), Daisy Whitmanová (žije v hoteli v Novacu), Judah Kreger (Westside, poneviera sa v okolí obchodu) a Orion Moreno (žije vo svojom dome pri farmách NKR).
Každý z nich vám prezradil časť hesla. Keď ste všetkých poslali na stretnutie, tak choďte aj vy do Remnant's Bunker. Je povyše Rangerskej stanice Foxtrot. Až teraz, keď viete heslo, môžete otvoriť dvere do bunkra. Vojdite a v poslednej miestnosti sú zhromaždení všetci piati. Oslovte Judaha Kregera, ktorý bol ich dôstojníkom v Enkláve a tak nechali jednanie na ňom.
Oslovte ho a povedzte, že chcete, aby podporili NKR v boji proti Légii. Súhlasia bez problémov, okrem Oriona Morena. Ten vybehne von, tak vás za ním Kreger pošle. Vyjdite von a tam čaká už aj v brnení. Môžete ho presvedčiť, aby spolupracoval (Rečníctvo 80). Ak ho presvedčíte, tak sa vráťte dnu, kde vám Kreger poďakuje, že ste to s Morenom takto vyriešili. Tiež dodá, že vám Daisy Whitmanová prenechá svoje brnenie Tesla Armor, keďže ako pilotka Vertibirdu ho nebude potrebovať. Oslovte ju a dostanete brnenie a ak treba, naučí vás ho aj používať. Vyjdite von a úloha je splnená.
Ak Morena nepresvedčíte, tak bez ohľadu na to, čo poviete, vás napadne a musíte ho zabiť. Keď ho zabijete, vezmite si jeho brnenie a vráťte sa k ostatným, oznámiť Kregerovi, čo sa stalo. Ten vám ešte povie, že si máte nechať Morenovo brnenia a zaobchádzať s ním vás naučí Daisy Whitmanová. Oslovte ju a potom vyjdite von, aby sa ostatní mohli poradiť. Úloha je splnená.
Keď ste každého z piatich nahovorili na stretnutie, tak vždy po každom konkrétnom rozhovore vás oslovil Arcade a povedal vám niečo o danej osobe. Vždy ste mohli potom Arcademu odpovedať buď v zmysle, že sa ľudia nevedia vzdať svojej minulosti a že by mali byť na ňu hrdí, alebo v zmysle, že je treba sa odpútať od minulosti a sústrediť sa na prítomnosť. Teraz, keď ste prvýkrát vyšli z miestnosti s päticou, tak vás osloví Arcade a povie, že uvažoval o všetkom, čo sa deje. Ak ste predtým vyzdvihovali minulosť, tak navrhne, že sa pridá k skupine a bude s nimi bojovať na priehrade proti Légii. Ak ste predtým naznačovali, že sa treba sústrediť na prítomnosť, tak povie, že sa chce vrátiť k Nasledovníkom Apokalypsy a pomáhať ďalej ako doktor. Podporte ho v jeho rozhodnutí, alebo ak chcete zmeniť jeho rozhodnutie, tak ho musíte presvedčiť (Rečníctvo 80). Týmto Arcadeho strácate ako spoločníka.
Keď potom u Kregera ukončíte túto úlohu a vyjdete von z bunkra, tam vás čaká Arcade. Ak ste ho presvedčili, aby bojoval s ostatnými, má na sebe rodinné brnenie a len sa vám poďakuje a rozlúči sa a pôjde k ostatným do bunkra. Ak ste ho presvedčili, aby sa vrátil k Nasledovníkom Apokalypsy, tak vám daruje svoje rodinné brnenie (Gannon Family Tesla Armor a Gannon Family Tesla Helmet), aby vám dobre poslúžilo a vydá sa pešo naspäť do Starej Mormonskej Pevnosti.
Poznámka 1: Môžete ich presvedčiť aj by sa pridali na stranu Légie. Kreger súhlasí a ostatní sa mu podriadia. Akurát Kanibal Johnson je proti a odmieta sa toho zúčastniť. Ak podporíte Légiu, tak to samozrejme naštve Arcade Gannona a natrvalo vás opustí ako spoločník. V tomto prípade dostanete Johnsonove brnenie a používať vás ho môže naučiť Orion Moreno.
Poznámka 2: Ak viete, že nechcete pracovať pre pána Housea a chcete túto úlohu splniť skôr, tak začnite pracovať pre Yes Mana, tam získate túto úlohu po jeho prvej úlohe a potom môžete pokračovať voľne, alebo pre iné frakcie v závere (vrátane Légie - viď poznámka 1).
Lokácie U
Raul's Shack
Od Medicínskeho centra a Mole Rat Ranču sa dajte po ceste na juhovýchod. Je to obyčajná zašlá asfaltka. Prejdete popri reklamnej tabuli a vyjdete na kopec. Naľavo je na malej plošine pod skalnou stenou chatrč. Rastú tam banány a mesquita. Pred chatrčou je vrak auta a brahminské teľa. Vnútri je v krabici hneď pri dverách kniha „Guns and Bullets“. Je tam pracovný stôl, pár súčiastok na susednom stole, dve krabice s muníciou a pri nich tri granáty. Na krabici od Sarsaparilly sú nejaké potraviny, Stimpak, protijed a Doktorská taška.
Železničný tunel
Pokračujte ďalej po ceste a tú bude križovať železnica. Ak pôjdete po železnici naľavo hore do kopca, dovedie vás to k zamknutému tunelu (veľmi ťažká zámka). Ak dvere vypáčite, vnútri vás čaká hromada silných ghulov, nastražené pasce a míny. V chodbe je okrem nich aj mŕtvy ghulský pustinár, ktorý má požiarnicku prilbu. V bočnej miestnosti v tuneli nájdete nejaké súčiastky, spinky, pár viečok, energetické články a pracovnú prilbu (Construction Hat). Na konci tunela (veľmi ťažká zámka) sa dá opäť vyjsť von na železnicu nad leteckou základňou Nellis.
Brotherhood of Steel Safehouse
Ak budete pokračovať od tunela popod skalnú stenu a nie rovno po ceste, tak sa dostanete k ďalšej chatrči. Je to úkryt Bratstva oceli. Kľúč dostanete od Starešinu, ak ste pre nich splnili úlohu „Stále v temnote“. Občas sa v bunkri zastaví Paladin Sato, ktorý vám môže za poplatok opravovať zbrane. Vnútri máte pracovný stôl, muničný stôl, sadu na opravu zbraní, fontánku s čistou vodou, Prieskumné brnenie s helmou (Recon Armor), Energozbroj T-51b s helmou a energozbroj T-45d s helmou. Máte tu raketomet s pár raketami, minigun, Galting Laser, Tesla Cannon a muníciu do týchto zbraní. Všetky tieto veci sú ale žiaľ v zlom stave.
Bloodborne Cave
Od úkrytu Bratstva Ocele pokračujte tesne popod skalnú stenu a dorazíte k vstupu do jaskyne, pred ktorým je skupina Nočných Sliedičov. Vnútri sú ďalšie svorky. Do jaskyne vás zavedie úloha „Bleed My Dry“. Pri tej úlohe je aj popis zaujímavostí, čo v jaskyni nájdete.
Gypsum Train Yard
Vráťte sa na miesto, kde sa pretínala cesta a železnica. Choďte po železnici teraz nadol a dostanete sa na stanicu. V oblasti sa nachádzajú Deathclawi, takže pozor na nich. Okrem železnice je tu aj Gypsumský kameňolom. V správnej budove sú tri obrie mravce, trsy mravčích vajec a jedna lekárnička. Na stole vzadu je Hviezdne Viečko Večernej Sarsaparilly, ale pri boji s mravcami sa obvykle prepadne do prostredia a zmizne. V podstate tu nie je nič také, prečo by sa sem oplatilo chodiť a bojovať.
Cap Counterfeiting Shack
Keď pôjdete od železničnej stanice ďalej po železnici na juhovýchod, po pravej strane bude skupina Cazadorov okolo chatrče. V chatrči je len tlakový hrniec, pár hračiek, Vermint Rifle na poličke a pár krabíc s nábojmi. V pivnici chatrče sú automaty na Nuka-Colu a Sarsaparillu. Na prvom stole s fľašami je pár obyčajných viečok a 3 Hviezdne viečka Večernej Sarsaparilly. Na druhom stole je 18 falošných viečok. Kto ich falšoval a ako ich chcel použiť sa nedozvieme a tieto falošné viečka ani nemôžete použiť, lebo majú nulovú hodnotu. Niektoré fľaše na stole aj v krabiciach sú plné. V susednej miestnosti je pár krabíc s muníciou, lekárnička na stene a na kufroch pri posteli je kniha „Tales of Junktown Jerky Vendor“.
Callville Bay
Pokračujte od chatrče s falošnými viečkami po železnici ďalej až na koniec. Železnica končí pri rieke a rovno pod železnicou je Callvillský záliv. V lodenici je skupina Cazadorov. Vo vraku člna uprostred lodenice sú dva protijedy, krabica s nábojmi a lekárnička. V budove obchodu je v pulte pri fľašiach Sarsaparilly jedno Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly a druhé je pri registračnej pokladni. V poličkách sú spinky, v spodnej poličke pod zničenými knihami je časopis „Lad's Life“, za pultom je v zemi trezor (stredná zámka) a nad pokladnicou je lekárnička.
Fisherman's Pride Shack
Od Callvillského zálivu si môžete ešte po brehu odskočiť na západ a tam nájdete rybársku chatrč obklopenú pár Lakelurkmi. Na poličke je vnútri BB Gun a pár nábojov, na stole pár viečok a Hviezdne Viečko Večernej Sarsaparilly. Na nočnom stolíku je kniha Pugilism Illustrated“. Hneď za chatrčou je dutá skala s pár drobnosťami.
Scavenger Platform
Na vode pod rybárskou chatrčou vidíte drevenú plošinu. Môžete na ňu pokojne doplávať. Je na nej pár drobností, krabíc a muničných krabíc. V prostrednej časti je na poličke nad rádiom Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly. V prvej časti je pod spadnutou poličkou so zničenými knihami aj kniha „Sprievodca Prežitia v Pustinách“. Západne od plošiny je pod brehom ponorený nákladiak s hromadou prázdnych fliaš Sarsaparilly, s dosť plnými fľašami a medzi nimi je aj pár viečok a 3 Hviezdne viečka večernej Sarsaparilly.
Bitter Spring Recreation Area
Popri ceste, ktorá ide ponad železnicu sú ešte dve oblasti. Nemusíte sa vracať na križovatku so železnicou, môžete ísť od Callvillského zálivu a asfaltka vás dovedie do tejto rekreačnej oblasti. V kancelárii je v malom stolíku napravo od dverí časopis „Ila Fantoma!“. Na poličke pri fľašiach pred rádiom sú dve Hviezdne viečka Večernej Sarsaparilly. V susednej miestnosti je na stole časopis „Tumblers Today“ a v rohu je trezor (stredná zámka). V samotnej karavánovej oblasti nie je nič zaujímavé, len prázdne prívesy a vraky.
Coyote Tail Ridge
Z rekreačnej oblasti sa dajte nahor smerom na severozápad do Bitter Springs. Táto oblasť je kúsok nad budovou rekreačnej oblasti. Je to v podstate len skala, miesto kde došlo k masakru Chánov. Keď pôjdete hore kopcom z tejto skaly popri tabuli „Bitter Springs“, narazíte na dvanásť hrobov vojakov NKR, ktorí pri tom padli. Lopatou ich môžete vykradnúť, ak vám nevadí rušiť kľud mŕtvych.
Bitter Springs
Do Bitter Springs môžete cez Coyote Tail Ridge, alebo hore kopcom na sever z konca rekreačnej oblasti. Na prístelku zo slamy je časopis „Salesman Weekly“. Na stole v najhornejšom stane nad ohniskom je časopis „Fixin' Things“. Na stole v stane kapitánky Gillesovej je časopis „Salesman Weekly“. Všetky časopisy treba ukradnúť, ukradnúť môžete tiež pár lekárskych pomôcok zo stanu ošetrovne.
Ranger Station Bravo
Od rekreačnej oblasti Bitter Springs choďte po asfaltke na východ. Keď vyjdete na kopec, naľavo chýbajú zvodidlá a obďaleč na kopci (na severe) uvidíte vysielaciu vež. Tam je rangerská stanica Bravo. Velí jej rangerka Ericsen a o komunikáciu sa stará dôstojník Tilden. Od Tildena môžete zistiť, že im z nejakého dôvodu posielajú stále zásoby munície, hoci jej majú dosť. Spýtajte sa ho, či vám teda nemôže nejakú poskytnúť. Pošle vás za Ericsen. Tá vám dá 5,56 mm muníciu a náboje .357 magnum. V jednom z prívesov je pár zamknutých krabíc s muníciou (stredná zámka) a časopis „Fixin' Things“ (krádež).
Keď pôjdete od stanice na severovýchod, tak narazíte na veľkú atómovú bombu „The One“, za ktorou pod skalnou stenou táborí pár supermutantských majstrov. Bomba je tu, len ak máte perk „Divoký Pustinár“. Ak máte vedu 60, môžete rozobrať jadro bomby a získate 150 energetických článkov, 50 mikrofúznych článkov a 2 senzorové moduly.
The Devil's Throat
Od rangerskej stanice Bravo choďte na východ a tam narazíte na obrovský kráter, Diablovo hrdlo. Uprostred krátera je kamión a mláka so sudmi rádioaktivity. Tiež je tu skupina kentaurov, vrátane obrovského kentaura. V nákladiaku dole v rádioaktívnej zóne je mŕtvy prospektor, ktorý má na sebe narodeninový klobúk (Party Hat), poslinené brnenie (Combat armor, reinforced) a pri sebe unikátny minigun CZ57 Avenger.
Camp Guardian, Guardian Peak
Choďte od rekreačnej oblasti Bitter Springs po ceste až na koniec. Cesta končí nad zrázom pri dvoch vrakoch áut. Choďte dole a mierne na východ a tam narazíte na tábor Guardian. Dole pod kopcom je pár Nočných Sliedičov. Tu zachytíte núdzový signál z tábora Guardian. Vyjdite teda hore do tábora, ktorý je až na vrchole kopca. Cesta tam vedie po schodoch a mostoch po obvode kopca až na jeho vrchol. Cestu vám bude znepríjemňovať pár obrovských škorpiónov. Hore na kopci je samotný tábor (Guardian Peak). Na krabici pri ohnisku, vedľa rádia je Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly.
Cestou hore nájdete aj pár stránok z denníku. Ako sa vydáte nahor, tak pri prvom plote je na zemi medzi pár kameňmi (kúsok od rastliny tabak) list (str. 7). Hneď za týmto prvým plotom je na kríku list (str. 3). Hneď za druhým plotom na kríčkoch na ceste (str. 18). Za štvrtým plotom, priamo na prvých schodoch (str. 12). Nad týmito prvými schodmi, naľavo pri skale a Jalapeňos (str. 20). Potom prejdite prvým mostom, schodmi a pôjdete popod ďalší most. Za ním je pri odbočke kvet Broc. Na kríku hneď pri ňom je list (str. 13) a o kus ďalej, na kríku pred najbližším plotom je druhý list (str. 5). Potom pokračujte k poslednému mostu, za ktorým je už tábor. Hneď za mostom napravo na kríku je list (str. 8). Napravo za mostom sú schody vedúce hore k rádiu a výhliadke. Na schodoch je list (str. 15), hore nad schodmi je druhý list (str. 19) a úplne hore, pri stoličke s ďalekohľadom je posledný list (str. 14). Listý získate vždy v tomto poradí (7, 3, 18, atď), bez ohľadu na to, či ich zbierate v poradí ako uvádzam.
V kopci, na ktorom je tábor, sú jaskyne. Cestou nahor sú dva vchody a hore, pri stane je tretí. Vnútri môžete pátrať po preživších z prieskumného tímu NKR. Ak vstupujete teda do jaskyne zhora, tak hneď po vstupe narazíte na krabicu s výbušninami, 9mm pištoľou a bojovým nožom. Cestou dole narazíte na vojaka Halforda. Je zranený, no môžete ho vyliečiť, ak máte Doktorskú tašku, alebo Medicínu 50. Chce sa odtiaľto dostať. Môžete mu povedať, že cesta je voľná, no ten idiot nepobeží hore, ale dole a cestou ho zabijú Lakelurkovia, takže ak ho chcete poslať preč, najprv všetkých pobite. Alebo ho presvedčte, nech vám pomôže vyčistiť jaskyne (Rečníctvo 50). Postupujte nadol až do jaskyne, kde bude najviac Lakelurkov, vrátane ich kráľa. Tam už od chodby vedúcej do tejto jaskyne uvidíte telá. Celkovo v chodbe a v jaskyni s kráľom je jedenásť mŕtvych vojakov, ktorým môžete vziať známky. Pri trsoch ich vajec je aj zabitý brahmin, ktorý niesol dosť munície a výbavy.
Od Halforda získate schému na známkovú päsť (Dog Tag Fist). Buď vám ju dá za odmenu, alebo si ju vezmite z jeho tela, ak ho zabijú.
Field's Shack, Jimmy's Well
Od Medicínskeho centra a Mole Rat Ranču sa dajte po ceste na severovýchod. Na mieste, kde cesta zabáča, je pod diaľničným mostom malá chatrč. V chladničke je vnútri Hviezdne viečko Večernej Sarsaparilly. Sú tam tri krabice s muníciou a v poličke je britva. Na poličke je unikátna verzia zbrane BB Gun s názvom Abilene Kid LE BB Gun.
Ak máte perk „Divoký Pustinár“, tak túto unikátnu zbraň na poličke nenájdete. Vezmite si so sebou Rexa a pred chatrčou ho oslovte. Rex zavyje a uvidíte symbol, aký sa vám zobrazí vždy, keď nájdete niečo spadajúce pod tento perk. Spýtajte sa Rexa, či niečo našiel a či niekto spadol do studne (Did someone fall into a well?). Dodajte, že to radšej preveríte a pred chatrčou sa magicky objaví studňa (na mape ako samostatná lokácia „Jimmyho studňa“). Vlezte do studne, vnútri je len jedna krysa a kostra, pri ktorej je munícia a táto unikátna zbraň.
Nellis Air Force Base
Od chatrče Field's Shack sa môžete dostať po ceste, či po koľajniciach, pred leteckú základňu Nellis. Tiež tam môžete prejsť cez Železničný Tunel, ktorý je nad Raulovou chatrčou. Ak pôjdete po ceste, tak pod kopcom narazíte na Georgea. Ten vám ponúkne na predaj radu, ako sa dostať k základni bezpečne. Chce 300 viečok (200 ak máte Obchod 40). Navrhne vám stávku, že vám dá dvojnásobok toho čo zaplatíte, ak sa dostanete živý k bráne a späť. Problém je v tom, že Boomeri, ktorí obývajú základňu bombardujú každého, kto sa snaží priblížiť. Môžete utekať k prvému zničenému domu a prikrčiť sa v rohu stojacich stien, kým neskončí bombardovanie. Potom utekajte k druhej budove poniže, kde je tiež pár zachovalých stien a prikrčte sa tam, kým neskončí bombardovanie. Keď skončí druhé bombardovanie, už len bežte k plotu, pri plote už na vás nestrieľajú a tak prejdite popri plote k bráne. Druhá možnosť je utekať po železnici. Hore riskujete pár zásahov bômb, tak budete musieť použiť nejaký ten stimpak, ale keď prebehnete bombardovanou oblasťou, železnica vás zavedie až k zadnej bráne. Tá je síce zamknutá, ale môžete prejsť popri plote, kde už nebombardujú až k bráne. Keď sa dostanete až k bráne, môžete sa neskôr zastaviť späť za Georgeom a vybrať si dvojnásobok sumy, keďže ste vyhrali stávku. A môžete mu aj klamať (Rečníctvo 60), že o jeho pozícii poviete Boomerom a dostanete 100 viečok navrch.
Pri bráne vás osloví stráž a potom zavolajú šéfku ochranky Raquel. Tá vás odvedie za matkou Pearl, ktorá šéfuje Boomerom.
V jedálni a muničnom sklade Boomerov je muničný manažér, u ktorého môžete nakupovať nejakú výbavu. Na jednom z jedálenských stolov sú aj dve Hviezdne viečka Večernej Sarsaparilly (nie krádež, na rozdiel od ostatných viečok). Od šéfkuchára tam môžete nakúpiť nejaké potraviny.
V múzeu je na stole hneď pri dverách snežná guľa Nellis AFB. Na posteli a na poličke nad ňou má v múzeu Pete časopisy „Ila Fantoma“, „Patriot's Cookbook“ a „Tales of Chivalrie“.
V dielni sú rozličné náradia a súčiastky a aj časopis „Fixin' Things“, no všetko je to krádež. Ale slobodne tam môžete používať pracovný a muničný stôl. V skrini na zbrane nájdete aj odpaľovacie zariadenie pre Howitzer (ktoré potrebujete pre úlohu Légie).
V dome Loyala je kniha „Dean's Electronic“ (krádež).
V škole sú na učiteľskom stole časopisy „Boxing Times“, „Fixin' Things“ a „Programmer's Digest“. V zamknutom stole (veľmi ľahká zámka) s časopisy „Lad's Life“, Today's Physician“ a „Patriot's Cookbook“ a tiež dve hračky dinosaurov (všetko krádež).
V mužských barakoch je na poličke medzi posteľami časopis „Patriot's Cookbook“ (krádež).
V detských barakoch je v stolíku hneď pri dverách časopis „Today's Physician“ (krádež).
V Pearlinom dome je na poličke s fotoaparátom (nad granátometom) kniha „Duck and Cover!“, zamiešaná medzi obyčajné knihy (krádež). V skrinke je kľúč od krabice s Pulznou Pištoľou vo Vaulte 34.
Mimo toho sú tu samozrejme v domoch lekárničky, jedlo, nejaká munícia, ale všetko je to krádež.
Nellis Array
Nellis Array je časť so solárnymi panelmi a budovou s generátormi v rámci celej leteckej základne Nellis. Dostanete sa tam, len keď sa dostanete do základne. Budova pod solárnymi panelmi je zamknutá a kľúč má Raquel, ktorá vám ho dá v rámci úlohy „Ant Misbehavin'“. Vo vstupnej hale sú hneď naľavo na policiach zásoby rozličnej munície, vrátane dvoch rakiet do raketometu a dvoch Mini Nuke. V zadnej časti haly pri zničených generátoroch, kde sú aj trsy mravčích vajec a mravenisko, je mŕtvola, pri ktorej je munícia do granátometu a unikátny granátomet Thump-Thump. Na poschodí sú dvaja mŕtvi Boomeri, ktorí majú pri sebe Marksman Carabine, Assault Carabine a na sebe Boomer Flightsuit, Boomer Jumpsuit a Boomers cap.
Vedľajšie úlohy 14.
1. No, not so much
V Bitter Springs si pohovorte s kapitánkou Gillesovou. Povie vám, že tábor je vo veľmi zlom stave a nutne potrebujú zásoby a posily, ale kvôli aktivitám Légie sa im ničoho nedostáva a ťažko sa tak budú môcť postarať o utečencov.
Zásoby
Rovno v kopci nad táborom sú dve jaskyne, ktoré slúžili ako ukryté zásobárne pre Chánov. V prvej je pár obrích mravcov. V zadnej časti je rádioaktívny kufrík so zásobami. Ak ho dáte Gillesovej a nepoviete, že je ožiarený, úloha končí celá a získavate zlú karmu. Ak máte Vedu aspoň 25, môžete jej povedať že je síce ožiarený, ale dá sa to očistiť pomocou Med-X.
Druhá jaskyňa je hneď nad prvou. V nej je skupina Nočných Sliedičov. Za bránou (ľahká zámka) je Hydra, krabica s výbušninami, tri granáty, mačeta, vrece s potravinami a kufrík so zásobami.
Tretí kufrík je v tretej jaskyni, ktorá je z druhej strany kopca, ako prvé dve. V nej je aj Oscar Valesco (z úlohy „Climb ev'ry mountain“). On má aj kľúč od dverí, za ktorými je kufrík so zásobami (inak ľahká zámka), nejaké potraviny, lovecká puška a bojový nôž.
Pre splnenie tejto časti úlohy stačia dve zásoby, no môžete Gillesovej odovzdať všetky tri a získate aj dobrú karmu.
Posily
Ak máte najvyššiu reputáciu u NKR, väčšina vám vyhovie s poslaním posíl. Inak musíte najprv pomôcť ostatným táborom, aby sa upokojila ich vlastná situácia a keď im pomôžete, tak sú potom ochotní poslať posily do Bitter Springs.
V tábore Forlon Hope požiadajte o posily Majora Polatliho. Treba mať splnenú úlohu „Restoring Hope“.
V tábore Golf požiadajte o posily seržanta McCredieho. Treba mať splnenú úlohu „Flags of Our Foul-Ups“.
V tábore McCarran požiadajte o posily plukovníka Jamesa Hsu. Treba mať splnenú úlohu „I put a spell on you“.
Keď odovzdáte Gillesovej zásoby a získate všetky posily, tak ju znova oslovte. Poďakuje vám a úloha je splnená. Získavate dobrú reputáciu u NKR. Ak nežiadate žiadnu odmenu, získate dobrú karmu. Ak poviete, že prijmete čo uzná za vhodné, dá vám dve plechovky Pork N' Beans, 2 fľaše čistej vody a 20 NKR dolárov. Ak zdôrazníte, že ste to robili za odmenu, tak dostanete 100 NKR dolárov, 5,56 mm náboje a zlú karmu.
2. Bitter Springs Infirmary Blues
Po prijatí úlohy „No, not so much“ si máte pohovoriť aj s poručíkom Marklandom, ktorý je doktorom na ošetrovni. Chýbajú mu zásoby a potrebuje tri doktorské tašky. Tie môžete kúpiť u rozličných obchodníkov a doktorov. Tiež ich nájdete na rôznych miestach, len presnorte trochu návod.
Okrem zásob by potreboval vylepšiť aj svoje psychologické a pediatrické schopnosti, pretože vie síce liečiť, ale ťažko sa vysporiadáva so stresom a psychologickým dopadom na deti a utečencov. Ak máte za spoločníka Arcade Gannona, tak ten je lekár. Stačí povedať Marklandovi, že ho to naučí váš priateľ a je to vybavené.
Ak nemáte Gannona, môžete mu zohnať knihy. Potrebujete dve „Malé, malé detičky: Všetko čo potrebujete vedieť o pediatrickej medicíne (Tiny, Tiny Babies: All you need to know about pediatric medicine) a „Stres a moderní utečenci: Základy“ (Stress and Modern Refugee: A Primer). Knihy predáva Blake v Spoločnosti Karmínovej Karavány. Obe má na predaj a každú môžete kúpiť za 23 viečok, čo je skoro zadarmo. Ak by ste chceli, môžete ich aj ukradnúť, má ich na poličkách v svojom krámku, no samozrejme je to krádež a zlá karma.
Odovzdajte doktorské tašky Marklandovi a dajte mu aj knihy, alebo nechajte Gannona, nech ho naučí, čo treba. Úloha je splnená a získate dobrú reputáciu u NKR. Môžete odmietnuť akúkoľvek odmenu a získate dobrú karmu. Môžete žiadať zásoby a dostanete 2 stimpaky, 4 Rad-X a 2 RadAway. Môžete žiadať zásoby aj odmenu a dostanete 2 stimpaky, 4 Rad-X a 2 RadAway a 40 viečok. Pri tejto poslednej možnosti môžete žiadať ešte viac a dostanete ďalších 100 viečok, ale aj zlú karmu.
3. Climb ev'ry mountain
Keď prijmete od kapitánky Gillesovej úlohu „No, not so much“, tak spomenie aj kradnutie zásob a zabíjanie. Spýtajte sa na to bližšie. Neznámi ostreľovač začínal len kradnutím, ale neskôr prešiel do zabíjania, vždy jediná guľka do hlavy. Zabil už osem utečencov a troch vojakov. Pomohlo by samozrejme, keby ste ho našli.
Máte rovno označenú jaskyňu, v ktorej sa nachádza chán Oscar Valesco. Vojdite dnu a osloví vás (ak je s vami Boon, môže vás hneď napadnúť). Môžete ho rovno zabiť. Môžete si s ním aj pohovoriť. Jeho rodina bola obeťou masakru NKR a tak sa chce pomstiť. Presvedčte ho, že ľudia v utečeneckom tábore za ten masaker nemôžu (Rečníctvo 50) a súhlasí. Pýta sa vás, čo robiť.
Môžete mu povedať, nech sa pomstí tým, ktorí sú naozaj zodpovední a nech napadne tábor McCarran. Za to dostanete zlú karmu. Neskôr na neho môžete naraziť pred vstupom do McCarranu. Buď ako útočí a ako ho zabijú, alebo rovno len na jeho mŕtvolu.
Môžete mu povedať, že už sa mstil dosť a nech sa zájde do Red Rock Canyonu, kde teraz sídlia Cháni. Dostanete za to dobrú karmu.
V jaskyni je za bránou (ľahká zámka, kľúč má aj Oscar) aj kufrík so zásobami pre Gillesovú.
Keď sa o Oscara postaráte, tak sa len zastavte za kapitánkou Gillesovou a oznámte jej splnenie úlohy. Získate dobrú reputáciu u NKR.
4. I forgot to remember to forget
Toto je osobná úloha Boona, vášho spoločníka, ktorého ste získali, ak ste v Novacu splnili jeho predošlú úlohu „One for my baby“. Po prijatí Boona za spoločníka si o Boonovi pohovorte s Mannym Vargasom v Novacu. Postupne budete zisťovať, že Boon bol členom skupiny, ktorá zmasakrovala rodiny Chánov a trápia ho výčitky. Aby ste sa v rozhovoroch pohli ďalej, musíte získať Boonovu lojalitu pri istých konkrétnych rozhodnutiach, úlohách, či činoch. Musíte získať 5 bodov lojality.
Zachráňte dvoch zajatých členov Prašnej Party pri úlohe Booted (2 b). Zachráňte zajatých vojakov NKR v meste Nelson pri úlohe „Back in your own backyard“ (2 b)/ alebo ich zabite (1 b). Pozabíjajte legionárov v Cottonwood Cove v rámci úlohy „Eye for an Eye“ v tábore Searchlight (2 b). Zbite Cézara (2 b). Zabite Silusa, zajatého legionára v tábore McCarran pri jeho vypočúvaní (1 b). Splňte úlohu „I put a spell on you“ v tábore McCarran a zabráňte sabotáži (1 b). Zabite Vulpesa Incultu (1 b).
Ako vidíte, netreba splniť všetko, stačí si vybrať pár jednoduchých úloh a je to. Zakaždým po splnení každej z týchto úloh si s Boonom pohovorte a posuniete sa zakaždým ďalej v rozhovore o jeho minulosti. Až vám napokon povie o celom masakre, tak mu povedzte, že by ste sa mohli zájsť pozrieť do Bitter Springs.
Zájdite s Boonom do Bitter Springs a ako vojdete do tábora, spomenie na masaker a povie, že na kopci Kojotí Chvost bola umiestnená jeho jednotka. Zájdite teda na Coyote Tail Ridge. Keď dorazíte priamo na skalu, osloví vás Boon. Povie vám, že toto označovala NKR ako Kaňon 37 a tu mali čakať na hlavnú silu Chánov. No miesto toho šli ich rodiny, ženy, deti a starci. Napriek tomu že to nahlásili, dostali rozkaz strieľať a tak strieľali. Keď dohovorí, navrhne, aby ste tam strávili noc, nech môže trochu rozjímať. Súhlaste a rovno sčernie obrazovka a preberáte sa v noci. Oslovte Boona a povie vám, že sa blíži skupina Légie, zrejme vidia v Bitter Springs ľahký cieľ a keďže ste tu, aspoň im to môžete prekaziť.
Prvá skupina legionárov vyrazí od rekreačnej oblasti pod táborom hore kopcom do tábora. Môžete utekať vrchom popod skaly a odrezať ich tak pred vstupom. Po prvej vlne vybehne pár bojových psov a vyrúti sa druhá vlna legionárov. Keď ich pobijete, vyrazí tretia, posledná, pred ktorou je tiež pár psov. Títo už ale idú z druhej strany, sponad Coyote Tail Ridge cez druhý vstup do tábora utečencov, takže vybehnite hore do tábora, aby ste sa im postavili.
Dávajte pozor na obete z tábora, ak ste ešte nesplnili úlohy pre Gillesovú a Marklanda, tak pozor, aby vám ich nezabili, ak sa dostanú až do horného tábora. Tu ste už v otvorenom konflikte s Légiou, čo vám s nimi naruší vzťahy, preto bolo dobré nechať si túto úlohu takto na koniec, keď sa už môžete rozhodnúť, s kým chcete mať aké vzťahy.
Keď pobijete všetkých nepriateľov, tak vás rovno osloví Boon s tým, že ste odviedli dobrú prácu, hoci ho prekvapuje, že stále žije. Môžete ho zatvrdiť, že nech sa netrápi mŕtvymi civilistami, že ľudia zomierajú stále. Boon získa útočné brnenie (1st Recon Assault Armor). Alebo Boona usmernite s tým, že nemôže zmeniť, čo spravil, ale jeho výčitky ho vyšlú v budúcnosti lepšou cestou. Boon získa brnenie prežitia (1st Recon Survival Armor).
Nech už Boonovi poviete čokoľvek, dostanete trochu dobrej reputácie u NKR a úloha je splnená.
5. Raul Tejada
Raul Tejada je ghul, ktorého môžete prijať za spoločníka na Čiernej hore pri úlohe „Crazy, crazy, crazy“. Je to pištoľník/ mechanik. Aby sa rozhovoril o svojej minulosti, musíte si pohovoriť s troma mužmi.
V Novacu si pohovorte s rangerom Andym, ktorý bol zranený a už nemôže vykonávať plne svoju profesiu. Ranger Andy vás po rozhovore naučí aj špeciálny perk pre boj bez zbrane zvaný „Ranger Takedown“. (Stáva sa, že ak sa tento perk naučíte od Andyho skôr, než je s vami Raul, tak vás potom Raul neosloví). Po rozhovore s Andym vás Raul sám osloví o tom, ako sa Andy nevzdáva.
V tábore McCarran (alebo v tábore Forlon Hope, ak ste už splnili úlohu Three-Card Bounty) si pohovorte s desiatnikom Sterlingom, starým vojakom pri úlohe „I don't hurt anymore“. Po rozhovore o Sterlingovom živote vás osloví Raul o tom, ako Sterling bojuje ďalej, hoci by už mohol byť na dôchodku, či by si po všetkom, čím si prešiel, aj zaslúžil.
Na leteckej základni Nellis si pohovorte s chlapíkom menom Loyal, ktorý má pre vás úlohu „Sunshine Boogie“. Potom vás tiež Raul osloví o tom, ako sa Loyal stále snaží byť pre svoj ľud užitočný, napriek svojmu vysokému veku.
Po rozhovore s každým z týchto mužov vám Raul povie niečo o sebe, o tom ako žil ešte pred vojnou a po zásahu radiácou sa stal Ghulom, ako mu vyvraždili rodinu, na úteku prišiel o ženu a neskôr aj o ďalších ľudí, o ktorých sa staral. Pomstil ich a zabil vinníkov a hoci to už chcel vzdať, teraz si myslí, že má na to, aby sa opäť vrátil na cestu pištoľníka.
Môžete ho povzbudiť, aby sa opäť na tú cestu vydal. Raul získa perk „Old Vanquero“, vďaka ktorému bude strieľať o 33% rýchlejšie a tiež získa nový oblek (kazajku, sombrero, opasok s muníciou). Pre vás zostane naďalej aktívny perk „Regular Maintenance“, ktorý máte k dispozícii, keď je vaším spoločníkom a vďaka ktorému sa pomalšie opotrebovávajú vaše zbrane a brnenia.
Môžete ho tiež presvedčiť (Rečníctvo 66), aby sa aj naďalej sústredil na svoje mechanické zručnosti. On v tom prípade zostane taký, aký je (no na svoju pracovnú kombinézu získa pár viditeľných obranných prídavkov) a perk „Regular Maintenance“, ktorý vám poskytuje, bude nahradený perkom „Full Maintenace“, vďaka ktorému sa vám budú zbrane a brnenia opotrebovávať o 75% pomalšie.
Rozhodnutie bude mať samozrejme vplyv aj na to, čo sa napokon s Raulom stane.
6. Volaire
Vydajte sa do leteckej základne Nellis, kde sídli skupina Boomeri. Pri bráne vás osloví stráž a potom zavolajú šéfku ochranky Raquel. Tá vás odvedie za matkou Pearl, ktorá šéfuje Boomerom. Pohovorte si s ňou. Povie, že už dlho čakala na nejakého cudzinca, čo sa dostane až k nim. Povie vám, že chce, aby ste trochu pomohli v základni a získali si dôveru ľudí. Môžete z nej dostať celú pravdu (Rečníctvo 20) a to, že žili v ústraní od všetkých „divochov“, ale ona vidí rozvoj v okolí, organizovanie iných skupín a tak verí, že ak chcú prežiť, musia sa opäť stať súčasťou sveta. A práve vaša pomoc jej ľuďom by mohla zmeniť ich myslenie, keď začnú veriť vám.
Pomôcť Boomerom môžete cez tieto služby:
Splňte úlohu „Sunshine Boogie“ pre Loyala a pomôžte mu opraviť solárne panely.
Obdarujte deti Boomerov a nájdite Linsday medvedíka.
Pomôžte vyliečiť pacientov doktora Agrylla.
Vypočujte si históriu Boomerov, ktorú prednáša malý Pete v múzeu.
Pomôžte Jackovi získať jeho lásku v úlohe „Young Hearts“.
Pomôžte Raquel vysporiadať sa s obrími mravcami v úlohe „Ant Misbehavin'“.
Nemusíte splniť všetky úlohy, stačí len získať obľúbenosť aspoň na „Liked“, ale nie je problém pri týchto úlohách stať sa aj Idolom. Keď máte dostatočnú reputáciu, tak choďte za Pearl a povedzte jej to. Súhlasí a uzná, že ste si získali priazeň jej ľudí, takže teraz vás požiada o pomoc pri tom, po čom naozaj túžia. Po skutočnom lietadle. Máte si o tom pohovoriť s Loyalom. Povie vám, že v jazere je potopený bombardér a ďalší, síce nefunkčný, ale s hromadou náhradných dielov majú z múzea. Takže by chcel dostať ten z dna jazera von. Dá vám dve nádrže a detonátor. Máte ich umiestniť pod lietadlo a na diaľku odpáliť, aby sa aktivovali a vyniesli bombardér na hladinu.
Keď spomeniete ponáranie, povie, že so zadržiavaním dychu by vám mohol pomôcť Jack, tak ešte skočte za ním (voliteľná časť úlohy). Má masku na dýchanie pod vodou. Dá vám ju, ak mu dáte Tlakový hrniec, aby mohol dokončiť úpravy, alebo ak máte Vedu 45 a prídete na alternatívne riešenie úprav. Umožňuje vám to neobmedzene dýchať pod vodou.
Vydajte sa na breh jazera, miesto havárie bombardéra B-29 máte presne vyznačené na mape. Najbližšie to máte do Callvillského zálivu, ak ste tam už boli. Ponorte sa teda a nájdite havarované lietadlo. Pod každé krídlo medzi motory umiestnite nádrž (máte tam vyznačený bod, kam presne ju umiestniť) a potom vylezte na breh. Musí to byť presne na móle v Callvillskom zálive, tam budete počuť klikanie pre možnosť použitia detonátoru. Použite detonátor od Loyala a odpáľte nádrže. Bombardér sa objaví na hladine.
Oznámte už len splnenie úlohy Loyalovi a potom aj Pearl. Úloha hotová, získavate dobrú reputáciu u Boomerov a aj ich uniformu (Boomer Flightsuit a Boomer Helmet).
Poznámka: Táto úloha je samostatná, vedľajšia úloha, ale môžete ju plniť aj v rámci hlavného príbehu, ak si budete chcieť nakloniť Boomerov.
7. Sunshine Boogie
Pohovorte si so starším chlapíkom v hangáre menom Loyal. Povie vám, že potrebujú opraviť slnečné kolektory, no nemajú na to náhradné súčiastky. Kolektory sú v oblasti „Nellis Array“, čo je zadná časť ich základne. Ak máte Opravu 65, môžete ich opraviť sami aj bez súčiastok.
Ak nemáte dostatočné opravárenské schopnosti, potrebujete náhradné súčiastky. Napadne vás, že by mohli byť v Helios ONE, keďže je to solárna elektráreň. Zájdite tam, ak ste už plnili úlohu v elektrárni, tak vás vpustia, inak si pohovorte s poručíčkou Haggertyovou pred vchodom, alebo sa vplížte dovnútra. Prejdite budovou na dvor so solárnymi panelmi. Medzi nimi nájdete na zemi päť pohodených, poškodených panelov. Tie poberte (potrebujete minimálne Oprava 20, aby ste vedeli, ako na to).
Či už vlastnými silami, alebo s pomocou náhradných súčiastok, opravte päť poškodených solárnych panelov. Potom to oznámte Loyalovi a splníte úlohu. Získate dobrú reputáciu u Boomerov.
8. Deti Boomerov
Deti sú cez noc v detských barakoch, za hangárom, pod domom Pearl. Cez deň bývajú v škole, v budove vedľa ošetrovne, nad domom Pearl.
Nájdite dievčatko Linsday. Stratil sa jej medvedík, pán Cuddles. S Rečníctvom 60 jej môžete povedať, že pán Cuddles zomrel, čo ju dosť rozruší a vám získa zlú karmu a trochu zlej reputácie u Boomerov. Ak jej chcete pomôcť, choďte do hangáru, kde sa zdržiavajú Jack a Loyal. V západnej časti hangáru majú malý prístrešok s gaučami a pred sudom s ohňom sú dve lavičky. Za nimi sú dve kopy krabíc. Chrbtom k lavičkám choďte ku kope krabíc naľavo a medzi krabicami je na zemi medvedík, pán Cuddles. Dajte ho Linsday a získate dobrú reputáciu u Boomerov.
Trochu reputácie u Boomerov môžete získať aj u ostatných detí. Každé, keď oslovíte, prenesie nejakú hlášku a vy mu môžete pekne odpovedať (Charizma 7), alebo mu dať hračku. Môžete deťom ponúknuť aj žuvačky (všetky sú rádioaktívne) a jednému Psycho, no to vám samozrejme zníži obľúbenosť u Boomerov a všetky deti odmietnu, hoci je divné že majú strach, keďže sú nesmrteľné.
Celkovo je tam okrem Linsday ďalších 7 detí. Piatim môžete dať hračkársku raketu a dvom hračky dinosaurov. Rakety sú v obchode v Novacu. Tam sú aj hračky Dinky the T-Rex Souvenir, no vy pre nich potrebujete Dino Toy, ktoré sa vyskytujú menej. Jedna je v Power Ganger Camp South, päť ich je na poličkách v základnej škole v Camp Searchlight, jedna je v Bloodborne Cave pri ohnisku s kostrami ľudí, dve majú vo výklade Mick a Ralph vo svojom obchode vo Freeside a dve by mali byť aj priamo v zamknutom učiteľskom stolíku v škole tu v Nellise).
Poznámka: Ak vám zostala jedna hračkárska raketa ako úlohový predmet a nemohli ste sa jej zbaviť z inventáru, tak obdarovaním dieťaťa môžete.
9. Agryllovi pacienti
V rámci úlohy „Volaire!“ choďte do ošetrovne za doktorom Agryllom a povedzte mu, že chcete byť užitoční. Spomenie troch nových pacientov, ktorých zranili obrie mravce v miestnosti s generátorom (ktoré môžete pomôcť zničiť Raquel). Dovolí vám sa na nich pozrieť, ak ste lekár (Medicína 40), alebo ak ho oklamete, že viete, čo robíte (Rečníctvo 35). Na posteliach ležia traja pacienti, môžete ich vyliečiť (Medicína 40, 50 a 60). Za vyliečenie každého z nich získate trochu obľúbenosti u Boomerov.
10. Ant Misbehavin'
Zájdite za Raquel, obvykle je na svojom stanovisku na prevrátenom kontajneri poniže prázdnej budovy za obytnými budovami, oproti vstupnej bráne. Cez noc môže byť v barakoch. Povie vám o obrích mravcoch, ktoré obsadili miestnosť s generátorom. Tiež dodá, že zrejme pohltali pušný prach, takže pri útoku ohňom, laserom, či výbušninami vybuchujú, ale obyčajné guľky na nich fungujú v pohode, takže na to pamätajte pri boji. Spomenie aj, že Loyal hovoril, že má proti nim nejakú obranu.
Môžete skočiť za Loyalom, no to je dobrovoľná časť úlohy. Toho obvykle nájdete v hangári, cez noc je vo svojom vlastnom dome. Povie vám, že má sonický emiter, ktorý by mal mravce odplašovať, ale nie je si istý jeho funkčnosťou. Môžete ho presvedčiť, aby vám ho dal (Rečníctvo 50, alebo Veda 50).
Potom choďte do budovy v Nellis Array (nad ktorou ste mohli opravovať solárne panely pre Loyala), ktorá bola doteraz zamknutá a kľúč vám dala Raquel. Vnútri narazíte na pár mravcov. Vo vstupnej hale sú naľavo dva funkčné generátory, ktoré vypnite. Oproti vstupnej chodbe je mravenisko. Naň môžete umiestniť Loyalov vysielač. Umiestnite ho a potom ho aktivujte, čím splníte voliteľnú časť úlohy. Choďte ku schodisku vedúcemu na poschodie. Na medziposchodí je vypínač, ktorý aktivujte. Tým opäť nahodíte generátory, ktoré ste dolu vypli.
Už sa len vráťte za Raquel a oznámte jej splnenie úlohy. Dostanete dobrú reputáciu u Boomerov.
Poznámka: Ak sa po splnení tejto úlohy spýtate Raquel, či ešte niečo nepotrebuje, tak povie, že rakety, ktorých majú veľký nedostatok. Môžete jej nosiť rakety do raketometu, no nezískate za ne nič, jedine dobrú reputáciu u Boomerov.
11. Young Hearts
Pohovorte si s Jackom, ktorý sa obvykle zdržiava s Loyalom v hangári, aby sa od neho učil. Spýtajte sa ho, či nepotrebuje pomoc. Okrem kovového šrotu (ktorý mu môžete nosiť) má istú osobnú záležitosť, ale nechce o nej hovoriť. Presvedčte ho (Rečníctvo 35, alebo perk Čierna Vdova) a povie vám, že sa mu páči dievča, ktoré sleduje ďalekohľadom v Karmínovej Karaváne. Ponúknite sa, že si s ňou pohovoríte.
Zájdite do Karmínovej Karavány. Tam nájdete pri brahminoch krátkovlasú rusovlásku Janet, ktorú spomínal. Povedzte jej o Jackovi a aj ona je na neho zvedavá, tiež ho sledovala ďalekohľadom a rada by sa s ním stretla.
Môžete ju oklamať (Rečníctvo 55), že ju čakajú a ona sa tam rovno vypraví. Samozrejme ju cestou zabijú svojím bombardovaním a vy získate zlú karmu a úloha je nesplnená.
Ak chcete pomôcť mladej láske, tak choďte za Pearl, vodkyňou Boomerov a požiadajte ju, aby umožnila Janet vstup. Buď ju presvedčte (Rečníctvo 50), alebo ak máte dobrú reputáciu u Boomerov, tak vám vyhovie aj bez presviedčania.
Potom choďte za Jackom a povedzte mu, že Janet sa s ním chce stretnúť. Je nadšený a keď počuje, že ste to už aj vybavili u Pearl, dá vám Boomerské šaty pre Janet, aby ju tak stráže spoznali pri jej príchode a nepálili na ňu. Vráťte sa za Janet a dajte jej šaty od Jacka.
Janet je rada a chce sa za ním vydať, len ešte jedna maličkosť je tu. Má zmluvu s karavánou a ak odíde, príde o peniaze, čo jej dlhujú. Choďte za Alice McLaffertyovou a požiadajte ju o zrušenie Janetinej zmluvy. Nie je proti, ale nechce ju vyplatiť. Môžete ju presvedčiť, aby dala Janet čo jej dlhuje (Rečníctvo 75, alebo Obchod 65). Ak ju nepresvedčíte, tak sa s tým proste Janet musí zmieriť. Ak tu už Alice nie je (čo ste mohli zariadiť pri úlohe „Heartache by Number“), tak Janet len povie, že už bez zamestnávateľky sa jej zmluva ruší a vyjednávanie môžete preskočiť.
Janet sa vydá do Nellisu. Choďte tam aj vy, oslovte Jacka a úlohu splníte. Získavate dobrú reputáciu u Boomerov.
Vedľajšie úlohy 15.
1. The Finger of Suspicion
Keď si prvýkrát pohovoríte s Cézarom v rámci úlohy „Render Unto Caesar“, oslovte potom Vuplesa Inculatu, ktorý stojí po boku Cézara (ak ste ho nezabili). Spýtajte sa, či niečo nepotrebuje. Povie, že v Stripe je istá Martina Groesbeck, ktorá predáva informácie. No na jej vyzvedačstvo akosi prišli Omertas z kasína Gamorrah a chystajú sa k nej. Máte jej pomôcť.
Choďte do Stripu a prejdite do druhej časti, kde je hotel Vault 21. Dorazíte do miestnosti, kde sú traja z Omertas a chystajú sa ublížiť Martine. Oslovte gangstrov a môžete ich presvedčiť, že Martina robí pre Légiu a tak by sa s ňou nemali zahrávať (Rečníctvo 50), čo ich vystraší a odídu. Ak ste splnili úlohu „How little we know“, tak ste zadobre s vedením Omertas a tak im to povedzte a gangstri sa stiahnu. Alebo ich vyprovokujte k boju a zabite. Sú len traja bez brnení s malými zbraňami, takže žiadny problém.
Keď ju zachránite, pohovorte si s Martinou. Tá si myslí, že predáva informácie NKR. Vráťte sa za Vulpesom oznámiť mu splnenie úlohy. Ten vám povie, že Martina si naozaj myslí, že robí pre republiku, ale informácie predáva ich mužovi v pevnosti McCarran (na ktorého narazíte pri úlohe „I put a spell on you“. Získavate dobrú reputáciu u Légie.
Poznámka: Môžete im tiež povedať, nech ju zabijú, že sa do toho nechcete miešať a vy len potom vyrabujete izbu. Súhlasia a Martinu zabijú. Oznámte to potom Vulpesovi pre splnenie úlohy, ale odmenu, ani pochvalu nečakajte.
2. I hear you knocking
Keď si prvýkrát pohovoríte s Cézarom v rámci úlohy „Render Unto Caesar“, oslovte potom Luciusa, ktorý stojí po boku Cézara a potom si sadne k stolu za jeho trónom.. Spýtajte sa, či niečo nepotrebuje. Povie vám, že získali delo, no chýbajú im súčiastky na jeho sfunkčnenie. Povedzte mu, že mu súčiastku skúsite nájsť a podotkne, že by ju mohli mať Boomeri, keďže sú posadnutí takouto technológiou.
Choďte teda do leteckej základne Nellis v severovýchodnom rohu púšte. Pozrite si úlohu „Volaire!“, aby ste vedeli, ako sa k nim bezpečne dostať, ak ste tam ešte neboli.
Vnútri pohľadajte zariadenie. Nad hangárom sú tri budovy, Loyalov dom, múzeum a medzi nimi dielňa. V nej je v skrinke zariadenie, ktoré potrebujete, tak si ho ukradnite (zlá karma). Ak ste splnili úlohu „Volaire!“ a máte priazeň Boomerov, tak len oslovte ich vodkyňu Pearl a povedzte jej, že potrebujete odpaľovacie zariadenie pre Howitzer. Dovolí vám si ho vziať. Aj v tomto prípade choďte do dielne a vezmite si zo skrine zariadenie, ale už to nie je krádež.
Vráťte sa do tábora. Naľavo od Cézarovho stanu je Howitzer. Vložte doň zariadenie a opravíte ho. Vráťte sa do Cézarovho stanu a oznámte Luciusovi splnenie úlohy. Získavate dobrú reputáciu u Légie.
Úvod | Hlavné úlohy | 3. časť | 4. časť | 5. časť
| Návody | Autori |