HRYCHEATYTRAINERYNÁVODYPREKLADYCD OBALYWALLPAPERYSCREENSHOTYDOWNLOAD

OSTATNÉ
KALENDÁR
FÓRUM
FIRMY
TOP 10

KÚP SI HRU
UŽÍVATEĽ
Prihlásiť
Registrácia


Užívatelia
Hry v obchode
Zlacnené hry

ABCgames
Kontakt, RSS, Spolupráca
ŠTATISTIKY
Hry:
Cheaty:
Trainery:
Návody:
Preklady:
CD obaly:
Wallpapery:
Screenshoty:
Download:
21409
5455
5063
1438
1600
7352
6159
13167
1687

Online 9050 užívateľov

Návody > Mass Effect 2


Zobrazení:221840
Autor návodu:Andrej Eperješi, ABCgames.sk

1. časť | 2. časť | 3. časť


11. Eagle Nebula, Titan Nebula (vedľajšie úlohy)

V hmlovine Orla máte ďalšiu úlohu hlavného príbehu a to nájsť kroganského bojvodcu. Môžete sa teraz trochu zdržať prieskumom tejto hmloviny a jej troch systémov, alebo si to nechať na neskôr.


11.1. Imir

1. Osalri
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané.

2. Korlus
Hlavná úloha „Bojvodca“. Popis v časti „10“.

3. Quodis
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané.

4. Palivové depo
Možnosť nakúpiť sondy a palivo.

5. Gregas
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Irídium.

6. Mass Relay
Umožní vám cestovať k ďalšiemu relé a tak prekonávať celé hviezdne sústavy.


11.2. Anum

1. Sekhmet
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané. Vyskytuje sa aj Element Nula.

2. Sobek
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané.

3. Anhur
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Platina. Vyskytuje sa aj Element Nula.

4. Neith
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Paládium.
Vedľajšia úloha: N7: Havarovaná obchodná loď.

5. Bast
Hojnosť surovín: Chudobná. Dominuje: Vyrovnané.


11.3. Malgus

1. Uzin
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané.

2. Wrill
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Paládium.

3. Flett
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Paládium.


11.4. Relic

1. Murky Water
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Paládium.

2. Fitful Current
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Irídium.

3. First Land
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané.

4. Island Wind
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané.

5. Rough Tide
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Platina.

6. Preying Mouth
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané. Vyskytuje sa aj Element Nula.

7. Beach Thunder
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Irídium.


11.5. Starbo

1. Antigar
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané.

2. Stanica Jarrahe
Vedľajšia úloha: N7: Opustená výskumná stanica.
Stanica sa objaví až po aktivovaní úlohy.


11.6. Hmlovina Titan, systém Haskins

Túto oblasť nájdete až po splnení úlohy N7: Opustená výskumná stanica.

1. Capek
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Irídium. Vyskytuje sa aj Element Nula.
Vedľajšia úloha: N7: Zariadenie Hahne-Kedar.


11.7. Vedľajšie úlohy

1. N7: Havarovaná obchodná loď (N7: Wrecked Merchant Freighter)
Keď budete v systéme Anum, preskúmajte planétu Neith a na nej zachytíte anomáliu. Vystopujte ju a vysondujte. Pristaňte na planéte pri havarovanej lodi.
Za vaším strojom je Platina (560). Prezrite oblasť pred sebou plnú trosiek smerujúcich k havarovanému stroju. Je bez nepriateľov, tak sa len poobzerajte po tom, čo môžete vziať. Sú tam dve poškodené kopy mechov s náhradnými dielmi (1500 a 750 kr.), ďalšie tri krabice Platiny (580, 440, 420) a jeden Medikit. Na plošine s loďou sú aj energetické články.
Pred rázcestím je Hlásenie stavu systému (údaje o lodi pred haváriou), na ľavej strane skaly rázcestia je Navigátorova správa (hlásiaca neovládateľnosť stroja), za rázcestím je Príkaz na evakuáciu (nariadenie k nástupu do únikových modulov), pod plošinou s loďou je Nákladný list (odkiaľ viete, že prevážali mechov) a napokon na plošine, kde je havarovaná loď, je Bezpečnostné hlásenie (prevážané mechy sa vraj aktivovali a začali ničiť loď).
Na plošine pod havarovanou loďou potom len deaktivujte núdzový vysielač lode. Nič viac tu nie je, tak sa vydajte naspäť k vášmu modulu. No cestu vám zahradia Mechy, ktorí zničili loď. Je ich tu veľa a malí sa budú objavovať donekonečna, takže sa len prebojujte cez rázcestie k modulu. Pri module bude aj jeden (jediný) veľký mech Ymir. Potom zničte najbližších pri vás a dobehnite do modulu a odleťte preč.
Po návrate na loď dostanete email od EDI, ktorá z údajov, čo ste našli, zistila, že loď MSV Corsica kotvila naposledy na stanici Jarrahe v systéme Strabo. Zišlo by sa ju preskúmať, ak tam došlo k poruche mechov, ktorí spôsobili zničenie lode. Získavate tým úlohu N7: Opustená výskumná stanica.

2. N7: Opustená výskumná stanica (N7: Abandoned Research Station)
Pri úlohe „Havarovaná obchodná loď“ ste preskúmali pozostatky lode Corsica a zistili, že ju zničili Mechovia, ktorých prevážala. EDI zistila, že naposledy bola loď na stanici Jarrahe v systéme Strabo. Zájdite to tam preskúmať, nájdite stanicu a pristaňte na nej.
Po príchode nachádzate takmer nefunkčnú stanicu so samými mŕtvymi. Za prvými dverami je mŕtva, z ktorej PDA vyčítate, že odstavili energiu do niektorých systémov, aby ich nemohla zabiť VI. V miestnosti poniže sú dve krabičky Irídia (1000) a energetický zdroj dokov, ktorý nahoďte. Prejdite z dokov na centrálne rázcestie. Tu je ďalší PDA, VI zrejme dostala vírus. Cestou sa vám bude ozývať VI a pokúšať sa vás zabiť.

Prejdite napravo do kajút posádky. Mŕtvy tam má PDA so záznamom, že čakajú dodávku mechov pre loď Corsica. Prejdite do ošetrovne a tam aktivujte generátor pre obnovenie energie v tejto časti. To však spôsobí, že sa za vami uzamknú dvere, ktorými ste vošli a aj tie pred nimi. Aby ste odomkli všetky dvere, musíte v správnom poradí aktivovať tri počítačové konzoly pri vás. Aktivujte pravú a ľavú konzolu a všetky sa otvoria. Teraz môžete preskúmať aj ubytovňu oproti ošetrovni, je tam akurát skrinka (525 kr.).

Vráťte sa na rázcestie a choďte teraz do Strojovne (oproti dokom). V chodbe uniká na niektorých miestach para, ktorá vás zabíja, tak si dávajte pozor a načasujte postup na chvíle, keď prestane unikať. Pri chodbe je aj bočná miestnosť, kam si môžete odskočiť pozrieť skrinku (1350 kr.) a PDA (z problémov stanice podozrievajú Corsicu). Inak len prebehnite uhýbajúc sa pare až na koniec chodby, kde obnovte energiu strojovne, čím aj zastavíte úniky pary a môžete sa vrátiť na rázcestie v pohode.

Teraz choďte do poslednej oblasti, do laboratória. V labáku sú dve krabičky irídia (1000) a generátor, ktorým tu nahoďte energiu. VI sa vás opäť pokúsi zabiť a uzavrie za vami dvere a aktivuje testovanie v hale pod labákom. Máte tu štyri počítače, ktorými otáčate zrkadlá. Otočte ich tak, aby energetický lúč vychádzajúci na pravej stane prešiel dookola miestnosti a do zariadenia uprostred (ktorá je hneď vedľa zdroja lúča). Prvé zrkadlo napravo otočíte raz (prvým počítačom napravo), druhé dvakrát (druhým počítačom), tretie trikrát (štvrtým počítačom) a štvrté raz (tretím počítačom). Zničením stroja sa dvere otvoria.

Vráťte sa na križovatku a teraz, keď ste aktivovali všetky ostatné generátory, aktivujte aj tento tu pri miestnosti s centrom VI. Tým sa vám otvoria dvere k centrálnemu jadru VI. Vojdite a vypnite infikovanú Virtuálnu Inteligenciu.
Vraciate sa na loď a tam dostanete správu od EDI, že planéta Capek v systéme Haskins v Hmlovine Titán je možným zdrojom vírusu, ktorý postihol VI (čo ste sa dovtípili už na stanici, keď ste čítali, že odtiaľ čakajú dodávku Mechov pre Corsicu). Získavate tým úlohu N7: Zariadenie Hahne-Kedar.

3. N7: Zariadenie Hahne-Kedar (Hahne-Kedar Facility)
Pri prieskume havarovanej lode Corsica ste zistili, že jej haváriu zapríčinila vzbura Mechov, ktorých prevážala. Zistili ste, že loď prišla zo stanice Jarrahe a jej prieskumom ste zistili, že všetkých na stanici zabila infikovaná VI. Všetky stopy vedú k zariadeniu Hahne-Kedar na planéte Capek. Pristaňte na planéte a vydajte sa do budovy.
Ako sa priblížite, vyjde z budovy pár nepriateľských mechov. Vojdite do budovy. V prvej miestnosti je medikit, trezor (3750) a počítač so záznamami, ktoré vám doplnia obraz o tom, čo sa stalo. Aj tu sa roboti vzbúrili a napadli ľudí v tomto závode. Vráťte sa na chodbu a choďte do ďalšej miestnosti. V hornej časti je telo s PDA (info) a na zábradlí je Element Nula (150). Prejdite do spodnej časti, do haly, kde vás už napádajú nepriatelia. Prejdite pomedzi krabice a cez nepriateľov na druhú stranu. Medzi krabicami sú akurát energetické články a Element nula (175). Za dverami je pod rampou Element Nula (175). Vybehnite rampou hore a tam hacknite počítač, čím vypnete výrobnú linku. Všetci mechovia vybuchnú, čím zničíte túto továreň nakazených robotov.



12. Horizon (hlavný príbeh)

Možnosť získať vylepšenia: Heavy Skin Weave, Biotic Damage.

Keď ste získali do svojho tímu profesora (Mordin Solus), bojvodcu (Grunt), archanjela (Garrus) a trestankyňu (Jack), tak máte ísť do konferenčky a pohovoriť si s Iluzívnym mužom.
Zistíte, že sa odmlčala kolónia na Horizone. Tiež povie, že tam armáda vyslala Ashley Williamsovú, alebo Kaidana Alenka (podľa toho, kto z nich to minule prežil). Keď súhlasíte s výpravou, automaticky sa presúvate na miesto.
Pred príchodom vidíte záber, ako Zberatelia napadnú kolóniu a dostanú všetkých ľudí, vrátane vášho bývalého parťáka / parťáčky.
Po scénke pristávate. Mordin vám hlási, že teoreticky by ste mali byť neviditeľný pre menšie množstvo roja zberateľov.

Prvá časť kolónie
Dobehnite ku skupine krabíc, kde vás čakajú prví nepriatelia nového druhu. Pobite ich. Medzi krabiciami sú aj dva energetické články. Za krabicami je na piknikovom stole datapad (6000 kr.). Pokračujte, až dorazíte k hranici kolónie. Tam zoskočte z múrika a už sa naspäť nemôžete vrátiť (pretože ste vynechávali všetky hodiny telocviku kvôli streľbe a technike).
V budove napravo je datapad (4200 kr.). Naľavo je na priestranstve obďaleč mŕtvy zberateľ (kybernetické vylepšenie). Pokračujte prechodom povyše mŕtveho zberateľa. Tam nájdete mŕtveho Huska. Uvedomíte si, že nemenia na Huskov kolonistov (ako na Eden Prime v prvom dieli), ale majú svojich vlastných.
Vzor (2): Povedzte, že musíte zachrániť kolonistov.
Renegát (2): Povedzte, že tu len strácate čas.

Prejdite od mŕtveho Huska vyššie k ďalším bunkám a nepriateľom. Pobite ich. V bunke naľavo je Medikit, v bunke napravo je trezor (4800 kr.). Potom prejdite prostrednou bunkou ďalej k ľuďom v stázovom poli, do čoho ich dostal roj Zberateľov. Pri nich môžete vybehnúť hore schodmi do miestnosti s počítačom (3000 kr.). Naľavo od schodov a zmrazených ľudí je prázdna schránka, pri ktorej je položená zbraň. Je to Collector Particle Beam, nový prírastok k Ťažkým zbraniam.
Napravo pri ďalších schodoch je ešte jedna miestnosť s počítačom (3000 kr.). Ak sa vydáte vpred od miesta, kde ste získali zbraň, objaví sa nová skupina nepriateľov. Pobite ich. V zadnej bunke naľavo sú energetické články. Prejdite k veľkej bráne a hacknite ju.

Za dverami stretnete mechanika Delana.
Renegát (2): Povedzte mu, nech sa upokojí.
Je prekvapený, že sú to naozaj Zberatelia.
Vzor (2): Spýtajte sa ho, čo je zač.
Popýtajte sa ho na udalosti z kolónie.
Vzor (2): Povedzte mu, nech počká ukrytý.
Renegát (2): Ak ste ho požiadali o pomoc a on odmietol, môžete mu povedať, že je zbabelec.
Vy sa rozhodnete pokúsiť kalibrovať obranné veže, aby ste ich mohli použiť proti zberateľom. Po rozhovore sa ešte obzrite, je tu Platina (2000), trezor (6000 kr.) a Medikit.

Druhá časť kolónie
Vyjdite dverami na priestranstvo a Delan dvere zavrie, takže sa nemôžete vrátiť. Vonku pobite ďalšiu skupinu nepriateľov. Objaví sa aj nepríjemne odolný druh zvaný Scion. Po boji si prezrite priestranstvo. Za bunkou naľavo sú energetické články. Za bunkou napravo je povyše schodov mŕtvy zberateľ (vylepšenie biotiky). Potom choďte k veľkým dverám. Môžete vybehnúť ešte na poschodie k počítaču (3000 kr.), inak hacknite dvere a prejdite nimi.
Za dverami je nádvorie, kde vás čakajú dvaja Scioni a hromada Huskov. Máte tu priestor na krytie. Ak potrebujete, napravo sú energetické články a v zadnej časti Medikit.
Po boji hacknite počítač v centre nádvoria. Spojíte sa s Normandy. EDI začne pracovať na obranných vežiach, ale chvíľu jej to potrvá. Zberatelia budú chcieť túto vašu činnosť prekaziť, takže pošlú svoje jednotky. Vám nezostáva nič iné, než vežu brániť. EDI vás bude priebežne informovať, ako to vyzerá s kalibráciou. Keď je to takmer hotové, prestanú chodiť vlny bežných nepriateľov a objaví sa lietajúca potvorka Praetorian.
Je to niečo ako boss tejto úrovne. Našťastie vás neotravujú žiadni iní nepriatelia, takže si môžete dať načas, kryť sa a pomaly ho likvidovať. Keď dopadne na zem a začne žiariť, tak nestrieľajte, vtedy je nezničiteľný, len dobíja batérie. Keď je vo vzduchu, vtedy ho bombardujte. Keď ho zničíte, tak EDI spojazdní delá a tie zaženú loď Zberateľov preč. Tí proste utečú a unesení kolonisti zostávajú unesení.

Objaví sa Williamsová / Allenko. Postava je nadšená, že vás vidí živého/živú, ale keď zistí, že pracujete pre Cerberus, všetko nadšenie opadne a odchádza preč odmietajúc s vami pracovať, keď ste zradca robiaci pre Cerberus.

Normandy
Hneď nato odlietate naspäť na Normandy. Tam sa hneď hlásite Iluzívnemu mužovi.
Vzor (2): Zaľutujte, že ste nezachránili všetkých.
Renegát (2): Povedzte, že ste si užili boj.
Má ďalší plán.
Vzor (2): Už žiadne napadnuté kolónie.
Renegát (2): Je fajn prejsť do ofenzívy.
Povie vám, že plánom je použiť Relé Omegy 4 a dostať sa do domovského sveta Zberateľov. Udrieť na nich priamo tam. A dodá, že je samozrejme pravdepodobnosť, že sa odtiaľ nevrátite.
Vzor (5): Povedzte, že máte silný tím.
Renegát (2): Povedzte, nech sa netrápi.
Po rozhovore vám ešte Jacob povie, že sa teší, ako si podáte Zberateľov, keď videl, čo spravili ľuďom na Horizone.
Vzor (2): Podporte ho s tým, že to iste dokážete.
Renegát (2): Povedzte mu, nech nestráca nervy.

Máte doplniť tím o troch ďalších členov, kým on zistí, ako sa dostať cez relé. Jacob dodá, že pred takouto výpravou budú chcieť zrejme členovia posádky uzavrieť niektoré nedoriešené záležitosti svojich životov.



13. Shadow Sea (vedľajšie úlohy)

Horizon, kde ste plnili poslednú hlavnú úlohu, sa nachádza v hmlovine Tieňové more, kde je len jediný systém.


13.1. Ieara

1. Venture
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Paládium.

2. Prospect
Hojnosť surovín: Chudobná. Dominuje: Vyrovnané.

3. Horizon
Hlavná úloha „Horizon“.

4. Watchman
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Irídium.

5. Mass Relay
Umožní vám cestovať k ďalšiemu relé a tak prekonávať celé hviezdne sústavy.



14. Tali (hlavný príbeh)

Možnosť získať vylepšenia: Assault Rifle Damage, Heavy Pistol Damage.
Môžete získať Gethskú pulznú pušku, ale len v prípade, že ešte pred pristátím na planéte si zvýšite obtiažnosť minimálne na úroveň „Hardcore“.

Ruiny
Choďte na planétu Haestrom, kde by sa mala nachádzať Tali. Dávajte si pozor na ostré slnko, keď sa mu vystavujete, redukuje vaše štíty. Zbehnite dole k zavretej bráne a napravo prejdite dverami. Je tam zničený Geth (3000 kr.), Medikit a ovládací pult, ktorým otvorte bránu. Prejdite bránou na priestranstvo, kde vás čakajú Gethi. Pobite ich všetkých. Po boji si prezrite oblasť. Na konci priestranstva je pri veľkej vŕtačke Irídium (400). Napravo je terasa, ktorú ste mohli tiež využiť na boj. Pri prostredných schodoch, ktoré na ňu vedú, je mŕtvy quarian (vylepšenie pištole). Hore nad schodmi je medikit.

Potom pokračujte ďalej ku skupine Gethov, ktorí zmasakrovali pár quarianov. Je tam zničený Geth (6000 kr.) a jeden z mŕtvych quarianov má pri sebe M9-Tempest, nový samopal. Druhý quarian má rádio, ktorým môžete kontaktovať Kal´Reegara.
Vzor (2): Povedzte, že ste prišli pomôcť.
Renegát (2): Povedzte, že sú všetci mŕtvi.
Vzor (2): Spýtajte sa Kala, ako je na tom.

Blokovaná cesta
Po vašom rozhovore zbombardujú vzdorujúcu skupinu quarianov a tým zatarasia prechod ďalej. Musíte nájsť dve výbušniny. Opäť bojujte a vyčistite celé priestranstvo pred vami od nepriateľov. Uprostred pred blokovanými dvermi pri vŕtačke je Irídium (400). Oproti je garáž, v ktorej sú dva Medikity, Talin denník a jedna výbušnina. Keď vyjdete z garáže, objaví sa Geth prima s pár poskokmi.
V druhej časti priestranstva je opäť pri vŕtačke Irídium (400). Na moste nad vŕtačkou je Talin denník a v miestnosti za mostom Medikit. V miestnosti na konci druhej časti priestranstva je Medikit, energetické články a druhá výbušnina. Opäť sa objaví pár Gethov, ktorí čakali len kým vezmete výbušninu a nevedeli sa vás dočkať.
Vráťte sa k zavaleným dverám, umiestnite na trám obe výbušniny a odpálite ho. Vojdite do quarianskeho tábora. Sú tu dvaja zničení Gethi (6000 a 3000 kr.), rozobratá puška (Vylepšenie útočnej pušky), Talin denník a trezor na hacknutie (6000 kr.). Potom aktivujte komunikátor a spojte sa s Tali.
Vzor (2): Povedzte, že už nik iný nezostal.
Vzor (2): Povedzte, že ste prišli pomôcť.

Renegát (2): Povedzte, že ste ju prišli najať.
Prosí vás, aby ste dozreli na Reegara. Otvorí vám zablokované dvere, aby ste mohli za ňou.

Vybehnite popri Medikite a prebojujte sa nádvorím, kde sú dvaja gethskí primovia a skupina otravných dronov. Na druhej strane vstúpte do dverí. Máte tu trezor (6000 kr.) a panel, ktorý aktivujte a otvoríte si dvere.

Posledný úsek
Ste na poslednom nádvorí, kde vám čelí skupina gethov a aj gethský Colossus. Na schodoch poniže vás je Kal´Reegar. Môžete ho osloviť.
Vzor (2): Spýtajte sa, či je Tali v poriadku.
Potom vám navrhne, že on sa pokúsi zaujať Colossusa, aby ste mali šancu dostať sa k nemu bližšie a zničiť ho.
Vzor (17): Odmietnite jeho riskovanie a následne akciou vzoru zastavte a prikážte mu, aby vás kryl.
Renegát (15): Povedzte, že je to dobrý plán.

Potom len bojujte a zabite všetkých nepriateľov. Na priestranstve si to môžete trochu prečistiť od Gethov, ale vzadu budú vychádzať stále, pokým nezničíte Colossusa. Keď ho zničíte, len dorazte zvyšných Gethov a Tali vám otvorí dvere k sebe. V priestranstve si potom prezrite štyri vŕtačky kvôli Irídiu (4 x 200). Na plošine, kde bol Colossus, sú energetické články. Vojdite do miestnosti s Tali. Na zemi je zničený geth (9000 kr.) a obďaleč je na zemi Gethská puška (len ak máte vyššiu obtiažnosť hry). Oslovte Tali a tá sa k vám pridá.

Normandy
Vraciate sa automaticky späť na Normandy.
Vzor (2): Súhlaste s jej nevôľou voči Cerberusu.
Vzor (2): Dovoľte Tali preštudovať vašu loď.


Skočte potom do strojovne za Tali. Navrhne vám vylepšenie štítov vašej lode. Tiež si môžete voľne pohovoriť.
Vzor (2): Povedzte, že očakávate, že vás Cerberus skôr, či neskôr zradí.
Renegát (2): Obhajujete dobré úmysly Cerberusu.



15. Far Rim (vedľajšie úlohy)

V Ďalekom Okraji čaká v rámci hlavných úloh nájdenie Tali. Na voľný prieskum tu ostávajú dva systémy.


15.1. Ma-at

1. Ammut
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Platina.


15.2. Dholen

1. Gotha
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Paládium. Vyskytuje sa aj Element Nula.

2. Charoum
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané.

3. Haestrom
Hlavná úloha „Tali“. Popis v časti „14“.

4. Mass Relay
Umožní vám cestovať k ďalšiemu relé a tak prekonávať celé hviezdne sústavy.



16. Illium

1. Illium
Po príchode na planétu vás víta asarijka Careena. Oznámi vám, že všetky poplatky za vás uhradila Liara T´Soni, vaša parťáčka z prvého dielu. Tá sa usídlila tu a stala za nej obchodníčka s informáciami a má teraz významné postavenie na tejto planéte. Vyspovedajte Careenu a pokračuje ďalej.

V minulom diely ste na planéte Noveria narazili na kráľovnú Rachniov, ktorú držala matriaracha Benezia. Kráľovná vás prosila o život, aby mohla začať novú etapu histórie jej ľudu. Mohli ste ju zabiť, alebo jej darovať život. Ak ste ju nechali žiť, tak tu na Illume hneď na začiatku stretnete bezmennú asarijku. Oslovte ju a tá vám odovzdá odkaz od kráľovnej, ktorá vám ďakuje za pomoc a sľubuje vám do budúcnosti pomoc v boji s tými, čo kedysi otrávili pieseň Rachniov. Bezmennej asarijke zachránila život a dala jej zmysel života, môžete sa popýtať aj na to.
Vzor (2): Ak po podaní správy vyjadríte obavu, že kráľovná posadla myseľ posla.
Renegát (2): Podotknite, nech kráľovná seká dobrotu.

Vo vstupnej častí sedí pri stole aj Gianna Parasini. S tou ste sa stretli v minulom dieli na Noverii, kde ste boli párkrát v kontakte, až vás udalosti zviedli dokopy a zistili ste, že je tajnou agentkou. Stretnete ju tu samozrejme, len ak ste nespôsobili v minulom dieli jej smrť. Teraz má pre vás úlohu Illium: Gianna Parasini.

Severovýchodnú časť oblasti tvorí bar Eternity. Tam si môžete vypočuť komentáre troch účastníkov rozlúčky so slobodou, ktorými sú človek, salarian a turian sledujúci asarijskú striptérku. Je tu tiež asarijská otrokárka a quarianská otrokyňa s úlohou Illium: Sezónna práca.

Nad prechodom do centrálnej časti má kanceláriu Liara, kde vás čakajú dve úlohy pre vašu bývalú parťáčku.

2. Obchody

Serrice Technology
Vstupná časť, vedie ho mladá asarijka Hermia. Posledná položka pribudne až po misii s loďou Zberateľov.
Vzor (5): Môžete ju presvedčiť, aby ste dostali zľavu.
Renegát (5): Môžete ju presvedčiť, aby ste dostali zľavu.
Biotic Damage. 90000/75000 k.
Baypass Module. 30000/25000 k.
Medi-Gel Capacity. 30000/25000 k.
Tech Damage. 90000/75000 k.

Baria Frontiers
V južnej, juhozápadnej časti Illiumu.
Tu nájdete len štyri mapy hviezdnych systémov, každú po 500 k. Odhalia vám oblasti Hades Nexus, Minos Wasteland, Shrike Abyssal a Pylos Nebula.

Spomienky na Illium
V juhovýchodnej časti južnej oblasti Illiumu. Ak máte záujem o zľavu, splňte úlohu Illium: Modrá ruža z Illiumu.
Ryba. 8000/6666 k.
Model - Alliance Cruiser. 500/416 k.
Model - Athabasca Class Freighter. 500/416 k.

Gateway Personal Defense
V južnej časti Illiumu. Posledná položka pribudne až po misii s loďou Zberateľov.
Heavy Skin Weave 90000 k.
Submachine Gun Damage. 60000 k.
Assault Rifle Damage. 60000 k.
Amplifier Plates (náplecníky). 2000 k.
Damage Protection. 90000 k.

3. Úlohy Illiumu

1. Illium: Gianna Parasini
Vo vstupnej časti sedí pri stole aj Gianna Parasini. S tou ste sa stretli v minulom dieli na Noverii, kde ste boli párkrát v kontakte, až vás udalosti zviedli dokopy a zistili ste, že je tajnou agentkou. Stretnete ju tu samozrejme, len ak ste nespôsobili v minulom dieli jej smrť. Pohovorte si spolu a prisadnite si. Po chvíli vstane a odíde s tým, že musí preč, ale pripomenie, aby ste si dopili svoj drink. Prezrite si ho a nájdete od nej odkaz.
Vzor (2): Povedzte, že ste jej radi minule pomohli a povedzte jej, aj na čom teraz pracujete.
Opäť je tu na misii a verí, že Hermia, asarijská obchodníčka, čo má stánok neďaleko, predáva pašované veci. Máte to preveriť. Občas sa stane, že ak ste si už u Hermie zjednali zľavu, tak ju po prijatí úlohy od Gianny nemôžete osloviť, takže si uložte pozíciu pred prijatím úlohy.
A.
Ak ste si už u nej vybavili zľavu, tak vás má v obľube a rovno je ochotná vám ukázať špecialitu, ak o to požiadate. Ak ste si zľavu nevybavili, tak to spravte teraz, alebo sa rovno spýtajte na špecialitu a keď sa začne vykrúcať ohľadne licencie, tak ju teraz môžete presvedčiť Vzorovo, či Renegátsky, nech vám to ukáže. No takto sa pripravíte o možnosť zľavy, takže radšej si žiadajte najprv tú. Keď začne hovoriť o špecialite, tak sa objaví Gianna a zatrhne jej to.
Po predstavení sa vráťte za Giannou k stolu a pohovorte si. Môžete sa dozvedieť aj niečo o nej, inak len uzavriete túto kapitolu a rozídete sa.
Vzor (4): Najprv sa vyjadrite pochvalne k jej práci a potom povedzte, že ste ju radi opäť videli.
Renegát (2): Vyjadrite podráždenie, že vás využila na pomoc v akcii.
B.
Oslovte ju a povedzte jej, že po nej ide Gianna. Poďakuje vám za informáciu (dostanete automaticky zľavu, ak ste ju ešte nedostali) a povie, že musí zahladiť stopy. Tým je úloha splnená a s Giannou sa už nestretnete, keďže sa po tomto fiasku stiahla hneď naspäť na Noveriu.
Renegát (5): Za túto akciu.

2. Illium: Sezónna práca (Illium: Indentured Service)
V bare Eternity, v sevrovýchodnej časti Illiumu postáva asarijská otrokárka a quarianská otrokyňa. Pohovorte si s nimi a zistíte, že quarianka sa dala do otroctva dobrovoľne, aby splatila svoje dlhy. Asarijka ju chcela predať ako odborníčku na UI spoločnosti Synthetic Insight. No tí sa nejak zdráhajú. Navrhne vám ich presvedčiť, aby ju kúpili.
Vzor (2): Ak hneď na začiatku hrdinsky vyhlásite, aby prepustila svoju otrokyňu
Zástupkyňa spoločnosti SI je tiež tu v bare, kúsok povyše vás. Má trochu problém s odkúpením otroka, pretože Citadela zakazuje otrokárstvo.
A.
Môžete zástupkyňu Synthetic Insight presvedčiť, aby quarianku kúpila.
Vzor (5): Presvedčte ju, aby kúpila otrokyňu.
Renegát (5): Presvedčte ju, aby kúpila otrokyňu.
Za sprostredkovanie dostanete 2000 kreditov.
Vzor (2): Povedzte, že ste radi pomohli.
Renegát (2): Na záver dodajte otrokárke, že ste to nerobili pre ňu.
B.
Ak nepresvedčíte zástupkyňu Synthetic Insight, aby kúpila quarianskú otrokyňu, môžete presvedčiť asarijskú otrokárku, aby svoju otrokyňu pustila.
Vzor (5): Presvedčte ju, aby otrokyňu pustila.
Renegát (5): Presvedčte ju, aby otrokyňu pustila.

3. Illium: Liara: Hacknutie systému (Illium: Liara: System Hacking)
Pri prechode do centrálnej časti vybehnite schodmi nahor, kde má kanceláriu Liara. Pred dverami môžete prehodiť pár slov s Nyxeris, jej asistentkou. Inak vstúpte dovnútra. Ak má táto hra nejaké hlbšie posolstvo, tak rozhodne to, že láska neexistuje a to, čo je považované za lásku, nikdy nevydrží. Priateľstvo je omnoho viac. Garrus a Tali sú opäť s vami. Ale tí, s ktorými ste mohli v minulom dieli nadviazať vzťah, vás ignorujú. Liara rovnako. Síce vás prívetivo privíta, ale vedie si tu vlastný biznis a tvrdo ide za svojím cieľom a nemá čas venovať sa starej láske.
A ešte má aj tú drzosť požiadať vás o láskavosť. Potrebuje hacknúť nejaké systémy. Nezískate z nich údaje priamo, je to tak zabezpečené, ale hacknutie jedného konkrétneho terminálu uvoľní údaje v inom, neďalekom. Vždy po hacknutí máte jednu minútu, aby ste sa dostali k druhému, dočasne nezabezpečenému terminálu. A vždy sa vám zobrazuje vzdialenosť v metroch od tohto terminálu, čo vám pomôže ho nájsť.
Prejdite do južnej časti Illiumu, tam sú všetky tri terminály, ktoré treba hacknúť. Ako vojdete z dverí, prvý je naľavo, najprv je teda spravodajský terminál a potom bezpečnostný, povyše obchodu so zbraňami. Uvoľnený je potom dole, poniže obchodu. Druhý terminál na hacknutie je rovno za obchodom so zbraňami. Uvoľnený terminál je oproti, na druhej strane od dverí, pri treťom termináli na hacknutie. Tretí terminál na hacknutie je hneď vedľa dverí, napravo, ako z nich vyjdete. Posledný uvoľnený terminál je povyše Erinye a jej obchodu Baria Frontiers.
Renegát (5): Za hackovanie automaticky získate tieto body.
Vráťte sa za Liarou. Povie vám, že tieto údaje, čo ste získali, by jej mohli pomôcť vystopovať Tieňového brokera, legendárneho predavača informácií, od ktorého ste nejaké informácie získavali na Citadele v minulom dieli. Chce ho zabiť, pretože dostal jej priateľa. Nevie, či žije, alebo je mŕtvy, ale dostal ho a to stačí na to, aby sa chcela pomstiť (evidentne sa nechce pomstiť Zberateľom za to, že zabili vás, pekné od nej).
Vzor (2): Povedzte jej, nech sa jej darí s jej úlohou.
Renegát (2): Povedzte jej, že je posadnutá.

4. Illium: Liara: Pozorovateľ (Illium: Liara: The Observer)
Po predošlej úlohe sa spýtajte Liary, ako sa jej darí a povie, že jej informácie, čo ste získali pomohli, no potrebovala by rýchlo konať a tak by sa jej hodila ďalšia pomoc. Agent Tieňového Brokera zvaný Pozorovateľ by mal byť tu, ale nevedia, kto to je. Jej asistentka Nyxeris zistila pár podozrivých, ktorými sú turian, salarian, vorcha, batarian a krogan. Opäť vás čaká hackovanie.
Prvý terminál je rovno pod schodmi jej kancelárie. Vo vstupnej časti je obchod Serrice Technology a ďalšie tri terminály sú okolo neho, dva povyše a jeden poniže, pri bare Eternity. Posledný, piaty terminál je priamo v bare Eternity.

Kedykoľvek, tesne po hackovaní jej môžete zavolať a povedať, koho z piatich podozrivých zabiť a máte Vzor (2): za ten telefonát. Vráťte sa za ňou a povie vám, že nechala zabiť osobu, ktorú ste označili, ale nemala žiadne údaje a ostatní podozriví zmizli. Znamená to krok späť, ale čo už, ďakuje vám za pomoc a pokračuje v pátraní bez záujmu o vás. Vzor (2): Povedzte jej, nech si dáva pozor a nestane sa tým, čo loví. Renegát (2): Povedzte jej, nech sa jej darí s jej úlohou zabiť Brokera.

Ak to chcete spraviť správne, hacknite všetkých päť terminálov a zistíte, že pozorovateľ je žena, ale všetci podozriví sú muži. Zavolajte Liare a povedzte jej svoje zistenie. Ona si uvedomí, že je to Nyxeris, jej asistentka.
Vzor (5): Za správne poukázanie na vinníka.
Vráťte sa za Liarou. Povie vám, že Nyxeris to už má za sebou a poďakuje vám za pomoc. Konečne sa môžete dozvedieť aj niečo viac. Ona získala vaše telo od Brokera, ktorý ho chcel predať Zberateľom a dala ho Cerberusu, no teraz sa viní, že to bol sebecký dôvod, aby vás oživili, ale cenou za to je, že vás získali, zrejme verí, že vami manipulujú. Dostanete odmenu 5000 kreditov. Ak sa spýtate, či ešte niečo nepotrebuje, nebudete mať možnosť povedať posledné možnosti za svetlú a temnú stranu.
Vzor (2): Povedzte jej, nech si dáva pozor a nestane sa tým, čo loví.
Renegát (2): Povedzte jej, nech sa jej darí s jej úlohou zabiť Brokera.

5. Illium: Modrá ruža z Illiumu (Illium: Blue Rose from Illium)
V južnej časti pri obchode so suvenírmi je asarijka Ereba. Miluje ju krogan Charr, ktorý stoji neďaleko a recituje jej báseň. Pohovorte si s ňou a zistíte, že spolu chodili a bolo to fajn, no keď začal hovoriť o deťoch, tak ho nechala. Nebola si istá, či s ňou nie je len preto, keďže krogani kvôli genofáge nemôžu mať inak deti.
Pre ukončenie úlohy, ktorú získate rozhovorom s ňou, ju presvedčte, aby sa nejako rozhodla.
Vzor (5): Presvedčte ju, aby mu dala šancu a šla s ním do vzťahu.
Renegát (5): Presvedčte ju, aby sa s ním rozišla.
Za to, že ste jej pomohli sa rozhodnúť, vám udelí zľavu v jej obchode so suvenírmi.
Neskôr, keď prídete na planétu Tuchanka v kroganskom svete, tak tam nájdete Erebu aj Charra, ak ste ju presvedčili, nech mu dá šancu.

6. Illium: Lekárske Skeny (Illium: Medical Scans)
V minulom dieli ste boli na planéte Feros, kde Saren upravil rastlinu, ktorá začala ovládať kolonistov. Keď ste rastlinu zničili, vypadla z nej Shiala, asarijka, ktorá pomáhala matriarche Benezii v domnení, že môže vyhovoriť Sarenovi to, čo robí. Mohli ste ju zabiť, alebo nechať žiť. Ak ste ju nechali žiť, tak tu teraz stretnete vašu zelenú asarijskú priateľku. Od nej tiež zistíte, že kolónia sa vzmáha a celkom sa jej darí (zrejme ste dobrák, keď ste nechali Shialu žiť a zachránili ste aj kolonistov).
Ak ste Shialu zabili, tak tu miesto nej čaká obyčajná, ľudská kolonistka. Ak ste kolonistov nezachránili, ale zničili, tak vám povie, že kolónia zanikla a tí, čo prežili, sa vrátili na zem.
Po ovládaní Thorianom mali kolonisti zdravotné problémy a tak najali na pomoc medicínsku firmu Baria Frontiers, no nadchnutí výraznou zľavou nejak prehliadli, že podpísaním zmluvy súhlasili, že na nich môže firma robiť aj isté testovania. Ak odmietnu, budú musieť uhradiť plnú sumu.
Vzor (2): Za ponúknutie pomoci.

Erinya je zástupkyňa firmy Baria Forntiers a stojí neďaleko. Pohovorte si s ňou a zistíte, že nenávidí cudzincov, všetkých, quarianov, turianov, salarianov, ľudí. Pri útoku Gethov zahynula jej družka a deti a tak z toho viní ostatných.
Vzor (5): Presvedčte ju, že toto by jej rodina nechcela a nech zmení podmienky zmluvy.
Renegát (5): Presvedčte ju, nech zmení podmienky zmluvy.

Vráťte sa oznámiť splnenie úlohy. Ak ho oznamujete kolonistke, tak len poďakuje a odíde.
Ak ho oznamujete Shiale, tá vám poďakuje a dodá aj istý zaujímavý prísľub (snáď v treťom dieli). Napokon sa spýta, či vždy sú v živote len problémy.
Vzor (2): Povedzte jej, že sa treba snažiť a zmena sa dostaví.
Renegát (2): Povedzte, že len smrť znamená žiadne problémy.

Po návrate na Normandy dostanete ďakovný email za pomoc od Lizbeth Baynhamovej, tú ste zachránili v minulom dieli na planéte Feros.

7. Omega: Balíčky pre Isha (Omega: Packages for Ish)
Táto úloha spadá pod Omegu, ale je prístupná až keď splníte úlohu na Horizone a získate prístup k planéte Illium.
Choďte na stanicu Omega. Napravo od vstupu do klubu, pred vstupom na trh sú dvaja salariani, Ish a Sel. Oslovte Isha. Má pre vás návrh, potrebuje, aby mu niekto doručil dve zásielky. Jedna je na Citadele, pri Marabovom obchode Saronis Applications. Druhá je na Illium v bare Eternity. Získate obe zásielky a vráťte sa s nimi na Omegu. Zistíte, že sú to datapady s informáciami o Ariinej organizácii na Omege a tie by mohli v zlých rukách jej pozíciu oslabiť.
A.
Dajte balíčky Ishovi. Dostanete 40 skúseností a 4500 kreditov.
Renegát (5): Za odovzdanie balíčkov.
B.
Presvedčte Isha, aby to nechal tak a nezahrával sa s Ariou. Dostanete 40 skúseností a 3375 kreditov. Po tejto voľbe vám však úloha zostane stále aktívna a nemáte možnosť ju ako ukončiť, ani rozhovorom s Ariou, či s Antom.
C.
Zájdite do klubu Afterlife a choďte za Antom, jedným z Asariiných ochrancov a povedzte mu, čo viete. Môžete mu odovzdať informácie a je to. Ak ho presvedčíte, že by mu to veľmi uškodilo, tak si môžete žiadať aj odmenu - 40 skúseností a 2250 kreditov.
Vzor (5): Presvedčte ho o riziku zásielok.
Renegát (5): Presvedčte ho o riziku zásielok.


16.1. Justicar, Samara (hlavný príbeh)

Možnosť získať vylepšenia: Biotic Damage.

16.1.1. Prístav

Choďte si pohovoriť s Liarou, ktorá vám povie, že Justičárka sa hlásila u dôstojníčky Dary. Dara má kanceláriu v južnej časti Illiumu a ochotne vám povie, že Samara je v prístave. Tiež môžete vyzvedieť, čo sú zač. Justičárky sú niečo ako Spektry pre Radu, akurát, že im nik nevládne a asarijky plne rešpektujú ich právomoc.
Renegát (2): Keď sa Dara spýta, či už Samara niekoho zabila, povedzte, že je vám to jedno.
Objednajte si tam taxík, buď priamo pri rozhovore s Darou, alebo cez terminál medzi taxíkmi. Je to síce divné, ale keď odídete, nemôžete sa vrátiť naspäť, kým úloha neskončí.
Po príchode uvidíte, ako sa asarijská detektívka Anaya zhovára s volusým obchodníkom menom Pinte For ohľadne vraždy jeho obchodného partnera, ktorým bol Dakni Kur. Môžete si pohovoriť s Pintom a potom skočte na policajnú stanicu pohovoriť si s Anayou. Povie vám, že na miesto činu šla aj Justičárka Samara. Anaya by sa jej rada čo najskôr zbavila, lebo jej jej šéfovia kázali Samaru zatknúť a Justičárky zvyknú zabíjať tých, čo ich chcú zatknúť a keďže ju chcete odviesť, tým lepšie pre ňu, preto vám dá povolenie vstúpiť na miesto činu. A varuje vás, že sa tam môžu potulovať žoldnieri Zatmenia.
Tesne ako vojdete za policajné pásky na miesto činu, tak napravo pri vchode je terminál, v ktorom je správa, aby Eria ukradla niečo zo zásielky pána Thaxa. Môžete poslať túto správu Thaxovi a získate úlohu Illium: Justičárka: Ukradnutý Tovar nájdený.
Pokračujte. Pod prvými schodmi je nejaký šrot (3000 kr.), nad schodmi je skupina žoldnierov, ktorých pobite. Prejdite na koniec chodby a tam za dverami narazíte na Samaru.

Vzor (2): Hneď na začiatku poznamenajte, že chladnokrvne zabíja každého, kto jej nepomáha.
Potvrdí, že je to tak a spýta sa, či vy to robíte inak.
Vzor (2): Povedzte, že áno.
Renegát (2): Povedzte, že ani nie.
Spýta sa, ako vám môže pomôcť.
Vzor (2): Povedzte, že ju potrebujete vo svojom tíme.
Ak preskočíte prvú poznámku o zabíjaní, tak jej len odpovedzte, že ste priateľ. Spýta sa, čo potrebujete. Povedzte, že zastaviť Zberateľov, alebo povedzte.
Vzor (2): Povedzte, že ju, keďže je najlepšia.
Napokon, nech už ste začali rozhovor akokoľvek, vám povie, že po niekom pátrala, ale tú utečenkyňu dostali žoldnieri z planéty. Objaví sa aj Anaya s tým, že by ju mala zatknúť. Povedzte, že sa môžete dohodnúť, alebo...
Vzor (2): Povedzte, že môžete pomôcť.

Aby ste pomohli, potrebujete informácie od Pinteho Fora. Zájdite za ním a vyspovedajte ho.
Renegát (5): Spravte renegátsky čin a namierte na neho zbraň, aby ste ho donútili hovoriť.
Aj bez renegátskeho činu z neho dostanete, že pašoval chemikálie na posilnenie biotiky, ale tie boli toxické a to im nepovedal a tak ho chcú teraz žoldnieri zabiť. Dostanete od neho kartu umožňujúcu vstup do ich základne. Výťah je naľavo od vstupu na miesto činu.


16.1.2. Základňa Zatmenia

Zvezte sa dole, zničte mecha a prejdite na priestranstvo, kde pobite pár nepriateľov. Pozor, v celej základni sú toxické kontajnery, ktoré keď rozstrelíte, tak sa na ich mieste objaví toxický plyn, ktorý vám bude uberať zo života, ale len ak budete dlhšie stáť v tom toxickom mraku, takže nepredstavuje vážnejšie nebezpečie, pokiaľ nie ste nepozorný. Prejdite do miestnosti za ním, kde je skrinka na výmenu zbraní a na stole nájdete aj novú brokovnicu - S-27b Scimitar Assault Shotgun. Potom vojdite do miestnosti pri skrinke na zbrane.
Tam je Elnora, členka Zatmenia, no uisťuje vás, že nezabíjala a že len chce preč.
Renegát (5): Spravte renegátsky čin a zastreľte ju.
Vzor (5): Nechajte ju odísť.
Ak ju nezabijete, môžete ju aj trochu vyspovedať, no veľa sa nedozviete. V miestnosti s ňou sú aj energetické články a terminál, z ktorého si stiahnete vylepšenie biotiky.

Pokračujte ďalej hore schodmi na ďalšie priestranstvo a prebite sa k ďalším schodom. Pod nimi je Medikit a terminál na hacknutie (3000 kr.). Vybehnite hore schodmi a prebojujte sa k ďalším schodom, pri ktorých je Medikit a terminál (6000 kr.). Vyjdite hore schodmi a opäť sa bojuje. Tu vás čakajú už raketometčíci podporení vanguardmi a bežnými poskokmi. Naľavo od vstupu je Platina (2000). Prebojujte sa výrobnou plošinou do miestnosti, kde sú energetické články, Medikit a počítač, z ktorého si môžete vypočuť odkaz od Elnory, ktorá sa teší, že ju prijali a chváli sa, ako zabila volusa. Takže ona je náš vrah a ak ste ju nechali utiecť, chyba, hoci za svetlé body a potrestanie zla za temné, je to trochu divné.
Vybehnite na mostík, kde vás napadne malá bojová loď. Kryte sa a likvidujte ju, nič viac v tom nie je. Útočí po vás guľometom a občas pridá aj rakety. Presúva sa okolo, najprv je pred mostom, potom sa presunie za most a zasa späť. V oblasti tu máte aj Medikit a energetické články, keby bolo treba. Po boji hacknite dvere a prejdite nimi z mostíka preč.
Za dverami je terminál (6000 kr.) a tiež nákladný list, ktorý odhaľuje, že Pinte For pašoval a predával Zatmeniu červený piesok a Minagen X3. Získate tým úlohu Illium: Justičárka: Pašerácky dôkaz.


16.1.3. Finále základne

Za dverami je volus Niftu Cal. Je to zajatý zamestnanec Pinte Fora, ktorého zdrogovali.
Renegát (2): Povedzte mu, že je sfetovaný.
Vzor (2): Povedzte mu, nech sa upokojí.
Povie vám, že neďaleko je Wasea, vodca žoldnierov a že on, biotický boh, si ho ide podať.
Renegát (5): Podporte ho, nech vyrazí, čo ho samozrejme stojí život.
Vzor (5): Povedzte mu, nech si zdriemne a pridajte k tomu aj Vzorovú akciu na jeho upokojenie.

Potom prejdite sami ďalej a tam vás čaká kapitánka Wasea, asarijská vodkyňa Zotmenia na Illiume. Má bariéru aj brnenie, bioticky občas niečo vrhne a podporujú ju jej poskoci. Pobite ich. Po boji si prezrite terminál pri stole (3000 kr.) a prezrite si aj Waseanin datapad na jej stole. Zistíte z neho, že loď, po ktorej pátra, sa volá AML Demeter.


16.1.4. Návrat do prístavu

Po návrate môžete predať dôkaz o pašeráctve Anayi, alebo Pinteovi. Inak choďte na políciu a povedzte Samare, že máte meno lode, po ktorej pátrala.
Renegát (5): a Vzor (5): za to, že sa k vám Samara pridá.
Renegát (2): Povedzte, že spraví všetko, čo poviete.
Vzor (2): Privítajte ju vo vašom tíme.
Než sa vrátite na loď, povedzte Anayi, že máte dôkaz, že Elnora zabila Dakni Kura. Ak ste ju nechali žiť, Samara podporí váš úsudok a tak na Elnoru vydá Anaya zatykač. Tiež jej môžete predať dôkaz o pašeráctve, ak ste ho nepredali výhodnejšie Pinteovi. Napokon už len odíďte, prostredníctvom detektívky, alebo Samary, pretože váš taxík je fuč.

Po návrate na Normandy Jacob vyjadrí pochvalu Samariným schopnostiam. Buď súhlaste, že je silná, alebo len dodajte Renegát (2): že ju proste potrebujete.


16.1.5. Vedľajšie úlohy

1. Illium: Justičárka: Pašerácky dôkaz (Illium: The Justicar: Smuggling Evidence)
V miestnosti, kam sa dostanete po boji s loďou, na mostíku nájdete nákladný list, ktorý odhaľuje, že Pinte For pašoval a predával Zatmeniu červený piesok a Minagen X3. Musíte to vyriešiť než odídete z prístavu, pretože z nevysvetliteľných príčin sa sem už nebudete môcť vrátiť. No je to prosté.
Dajte nákladný list Pinte Forovi za 9000 kreditov, alebo ho dajte vyšetrovateľke Anayi za 4200 kreditov.
Vzor (5): Dajte dôkazy Anayi.
Renegát (5): Dajte dôkazy Pinteovi.

2. Illium: Justičárka: Ukradnutý tovar nájdený (Illium: The Justicar: Stolen Goods Found)
V rámci pátrania po Samare pôjdete na miesto činu vraždy v prístave. Tesne ako vojdete za policajné pásky na miesto činu, tak napravo pri vchode je terminál, v ktorom je správa, aby Eria ukradla niečo zo zásielky pána Thaxa. Môžete poslať túto správu Thaxovi.
Potom normálne pokračujte v hlavnej úlohe a v tejto pokračujte, až keď sa vrátite na centrum Illiumu.
Keď najbližšie prídete na Illium, tak vás osloví korgan s tým, či ste to boli vy, kto poslal správu pánu Thaxovi.
Vzor (2): Priznajte sa.
Renegát (2): Spýtajte sa, čo ho do toho.
Nech už poviete čokoľvek, poďakuje vám za pomoc v mene pána Taxa a dá vám za odmenu 1500 kreditov. Nie plne som pochopil o čo šlo, pomohol som odhaliť, že ho okrádajú a za to sú temné body. Hm?
Renegát (5): Za splnenie úlohy.


16.2. Vrah, Thane Krios (hlavný príbeh)

Možnosť získať vylepšenia: Submachine Gun Damage.

16.2.1. Pátranie

Po príchode na Illium choďte za Liarou, ktorá vám povie, že vrah Thane Krios dorazil na planétu a jeho cieľom by mala byť Nassana Dantius. Vraj kontaktoval istú Serynu. Seryna pracuje v centrálnej časti Illiumu, skočte za ňou a oslovte ju.
Renegát (2): Nech vám preukazuje trochu rešpektu.
Povie, že informovala Kriosa o Dantiusovej.
Vzor (2): Nech vám pomôže s tým, čo vie.
Renegát (2): Nech rýchlo vyklopí, čo vie.
Povie vám, že robila pre Nassanu ako šéfka ochranky, no zistila, že Nassana zabíja ľudí, aby ukryla svoje špinavé činy. Keď ju s tým konfrontovala, tak ju vyrazila. Preto nemala problém informovať vraha Kriosa o tom, kde Nassanu nájde. Vám ochotne pomôže, pretože to dá lepšiu šancu Kriosovi zabiť Nassanu.
Keď ste pripravený, akceptujte jej pomoc s prevozom a odvezie vás do Dantiusovej veže.

Len pre pripomienku: Nassana Dantius pracovala v diplomatických kruhoch na Citadele. Požiadala vás, aby ste zachránili jej sestru z rúk zločineckej bandy, no keď ste dorazili na miesto, zistili ste, že jej sestra Dahlia viedla túto bandu a vydierala Nassanu a tá to narafičila na vás, aby sa zbavila svojej sestry.


16.2.2. Veža, prízemie

Po príchode prejdite vpred a pobite pár robotov. Naľavo je Medikit a hacknuteľný terminál (4800 kr.). Napravo nájdete raneného salarianského robotníka.
Vzor (2): Prejavte trochu ľútosti.
Renegát (2): Povedzte mu, že môže byť rád, že ešte vôbec dýcha.
Potom mu môžete pomôcť vzorovou akciou.
Vzor (5): Pomôžte mu a vyliečte ho. Potom ho môžete vyspovedať a rozhovor končí.
Ak mu nepomôžete, tak.
Vzor (5): Upokojte ho a pomôžte mu. Potom ho môžete vyspovedať a rozhovor končí.
Renegát (2): Povedzte, že ste skončili a viac ho nepotrebujete a nechajte ho zomrieť.

Prebojujte sa priestranstvom pred vami. Vybehnite hore rampou k dvom Medikitom. Tu je posledné veľké podlažie, kde pobite všetkých nepriateľov. cestou k výťahu je napravo Medikit. Za výťahom naľavo je na konci chodby nová ostreľovačka X-97c Viper Sniper Rifle, je tam aj terminál (4200 kr.) a energetické články. Pri tejto chodbe sú aj dvere, ktoré hacknite. Za nimi sa ukrývajú traja salarianskí robotníci. Pýtajú sa, či ste im prišli pomôcť.
Vzor (2): Áno.
Renegát (2): Nie.
Vyspovedajte ich a pošlite ich preč. Za dverami je aj Medikit a terminál (3000 kr.). Privolajte si výťah a z neho sa vyrúti obrnený kroganský lovec odmien a dve techničky. Nastúpte do výťahu a vyvezte sa hore.


16.2.3. Veža, poschodie

Keď vyjdete z výťahu, narazíte na vojaka Zatmenia.
Renegát (2): Povedzte, že chcete od neho odpovede, ak chce prežiť.
Nevie to a pýta sa, kto ste vy.
Vzor (2): Navrhnite mu dohodu.
Renegát (2): Vyhrážajte sa mu.
Odmieta vám povedať, čo vie, tak môžete využiť renegátsku akciu Renegát (5): a zabiť ho.
Ak tú možnosť nevyužijete, tak ho môžete proste pustiť, alebo...
Vzor (5): Presvedčte ho, aby vám povedal, čo vie.
Renegát (5): Vyhrážajte sa mu zabitím.

Potom si prezrite na zemi pred výťahom Datapad. Obsahuje informácie o rodine Kriosa a získate tým vedľajšiu úlohu Illium: Vrah: Údaje o Salarianovej rodine.

Prejdite do haly za výťahom a pobite nepriateľov. Pod rampou vedúcou ďalej sú zavreté dvere. Hacknite ich a za nimi narazíte na ďalších ukrývajúcich sa salarianov. Telona a Chesitha.
Telon na vás hneď namieri zbraň. Môžete využiť renegátsku akciu Renegát (5): a ovaliť ho.
Ak nevyužijete prvotnú akciu, tak ich môžete rovno poslať preč, alebo...
Vzor (2): Ho presvedčte, aby odložil zbraň.
Renegát (2): Ho presvedčte, aby odložil zbraň.
Potom sa vás spýta, či vy ste zabili žoldniera, ktorému vzal Telon pištoľ.
Vzor (2): Nemyslím si.
Renegát (2): Tohto nie.
Môžete ich vyspovedať a poslať preč. Získate 40 skúseností za záchranu všetkých robotníkov, ak ste zachránili teda aj predošlých. Máte tu Medikit a PDA mŕtveho žoldniera (6000 kr.).


16.2.4. Strecha

Potom vyjdite hore rampou, pobite pár nepriateľov a prejdite k terase. Pri nej je Element nula (500), skrinka na zbrane a Medikit. Prejdite po terase k mostu. Pri moste je mŕtvola s PDA (12000 kr.), Medikit a Vylepšenie samopalu.

Prejdite mostom a prebojujte sa cez nepriateľov, ktorí sa vám v tom budú snažiť zabrániť. Ku koncu budú mať na opačnej strane dokonca dvoch raketometných dronov. Môžete ich zostreliť ostreľovačkou, alebo čímkoľvek iným, keď sa viac priblížite. Nezabúdajte sa preto kryť. Na záver vás už len čaká členka komanda. Zabite ju a vstúpte do druhej veže.

Tam už stretávate samotnú Nassanu. Ak pokračujete v hre z prvého dielu a splnili ste jej misiu, tak spomenie, aké je to ironické, že najprv ste odpravili jej sestru a teraz ste prišli po ňu. Verí, že vy ju chcete zabiť. Chvíľu sa s ňou zhovárajte a potom sa objaví Thane, ktorý zabije jej ochranku a napokon aj samotnú Nassanu Dantius. Pohovorte si s ním a on prijme vašu ponuku.


16.2.5. Návrat

Po návrate na Normandy Jacob kritizuje mať vraha bez lojality na palube.
Vzor (2): Spýtajte sa Jacoba, čo má za problém.
Renegát (2): Povedzte Thanemu, nech si dáva pozor.
Potom len Jacobovi dodajte, nech mu dá šancu, alebo nech...
Renegát (2): Nech na neho Jacob dozrie.

Môžete ešte potom skočiť za Thanem a získať od neho vylepšenie pre sondy. Tiež sa ho môžete popýtať na zdravotné problémy, keďže spomínal, že zomiera.
Vzor (2): Ponúknite mu liečebnú pomoc.

Keď neskôr budete na Illiume, môžete skočiť na miesto, kde pracovala Seryna, ktorá vám pomohla do veže. Už tam nie je. Oslovte jej kolegyňu Tanu a spýtajte sa na Serynu. Povie, že opustila planétu a dá vám od nej odkaz. Seryna len vyjadrí spokojnosť na tým, že je Nassana mŕtva a že ona vyráža za novým životom.


16.2.6. Vedľajšie úlohy

1. Illium: Vrah: Údaje o Salarianovej rodine (Illium: The Assassin: Salarian Family Data)
Na zemi pred výťahom, ktorým sa vyveziete hore vežou, nájdete Datapad s informáciami o salarianovej rodine. Vráťte sa na Illium a choďte do centrálnej časti (kde bola aj Seryna).
Vzor (2): Slušne prerušte jeho hovor.
Renegát (2): Drzo prerušte jeho hovor.
Odovzdajte mu generačný archív jeho rodiny Kriosa, za čo vám je vďačný a pridá aj 1500 kreditov. Generačný archív je niečo ako rodokmeň. Salarianci si dohodujú medzi rodinami párenie len za účelom rozmnožovania sa, nemajú klasické manželstvá a takáto vec je cenným nástrojom pre vyjednanie vhodnej samičky.
Vzor (5): Za splnenie úlohy.



17. Crescent Nebula (vedľajšie úlohy)

V hmlovine Polmesiaca plníte v rámci hlavných úloh nájdenie Samary a Thane Kriosa. Potom môžete hmlovinu preskúmať.


17.1. Tesale

1. Beregale
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Paládium.

2. Illium
Hlavné úlohy „Justicar“ a „Vrah“. Mirandina osobná úloha.

3. Ponolus
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Paládium.

4. Palivové depo
Možnosť nakúpiť sondy a palivo.

5. Thail
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané.

6. Naxell
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané.

7. Mass Relay
Umožní vám cestovať k ďalšiemu relé a tak prekonávať celé hviezdne sústavy.


17.2. Lusarn

1. Jontan
Hojnosť surovín: Dobrá. Dominuje: Vyrovnané.

2. Euntanta
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Paládium.

3. Doriae
Hojnosť surovín: Dobrá. Dominuje: Paládium.

4. Tarith
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Platina. Vyskytuje sa aj Element Nula.
Úloha N7: Komunikačné Relé Krvavej Svorky.

5. Xetic
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané.


17.3. Ondeste

1. Zesmeri
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Paládium.

2. Acaeria
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Platina.

3. Maisuth
Hojnosť surovín: Dobrá. Dominuje: Platina.


17.4. Zelene

1. Nepyma
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Irídium.

2. Helyme
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnaná. Vyskytuje sa aj Element Nula.
Úloha: N7: Obsadené Banícke zariadenie.

3. Epho
Hojnosť surovín: Bohatá. Dominuje: Paládium.

4. Gaelon
Hojnosť surovín: Stredná. Dominuje: Vyrovnané.


17.5. Vedľajšie úlohy

1. N7: Komunikačné Relé Krvavej Svorky (N7: Blood Pack Communications Relay)
Na planéte Tarith v systéme Lusarn v Hmlovine Polmesiaca zachytíte anomáliu. Preskúmajte ju a sonda vám odhalí, že na planéte operuje gang Krvavá svorka. Pristaňte a zatrhnite im to.
Na planéte je značná hmla, tak aktivujte navigačné bóje, ktoré vás dovedú k cieľu. Pri niektorých narazíte aj na Datapady s informáciami od členov gangu. Nepriateľmi sú tu miestne živočíchy Klixeni. Môžete občas samozrejme aj zísť z trasy a poobzerať sa. Pri tretej bóji je naľavo surový materiál - Platina (400). Potom ignorujte dve ďalšie odbočky vľavo a odskočte si len na tretej - Platina (400). Vráťte sa naspäť na cestu označenú bójou a choďte hore do kopca k štvrtej bóji. Prvá odbočka vľavo, Platina (400), inak po vytýčenej trase k piatej bóji. Cesta od nej vedie nahor do kopca. Pri odbočke vpravo je platina (400). Vybehnite na kopec k šiestej bóji a od nej k siedmej. Pri siedmej môžete odbehnúť na kopec napravo, kde sú dvaja členovia gangu a Platina (400). Bežte k ôsmej, poslednej bóji. Naľavo od nej vás cesta dovedie akurát k Datapadu. Bója vás navádza do kopca už priamo k táboru. Vybehnite tam a uvidíte odlietať loď. Čaká tam Salamul, vodca tejto ťažobnej operácie. Zabite ho a potom hacknite ich komunikačný terminál.
Tým je úloha ukončená. Z ich systému ste sa dozvedeli o základni na planéte Zada Ban v systéme Cha, v sústave Shrike Abyssal.

2. N7: Obsadené Banícke Zariadenie (N7: Captured Mining Facility)
Na planéte Helyme v systéme Zelune v hmlovine Polmesiaca zachytíte anomáliu. Preskúmajte ju a sonda vám odhalí, že na planéte operuje gang Zatmenie. Pristaňte a zatrhnite im to.
Prejdite popri konzole s informáciami o lodi Ter Alan. Prebojujte sa cez pár členov gangu k dverám. Naľavo od dvier je Paládium (2000). Hacknite dvere, za ktorými je PDA s infom ako žoldnieri napadli toto zariadenie. Prejdite do uzavretej oblasti, kde vás čaká skupina nepriateľov. Pobite ich. V oblasti nájdete Medikit, energetická články a Paládium (2000). K paládiu sa dostanete, len ak vysuniete malý mostík konzolou.
Napokon len hacknite centrálny počítač uprostred tejto oblasti. Nájdete tam informácie o lodi Ter Alana, no sú zakódované. Spustite dekódovanie, počas ktorého vás napadne ďalšia skupina nepriateľov, ktorú vedie kapitán Vorleon. Keď ich pobijete, dekódovanie je kompletné. Len si prezrite počítač, aby ste sa uistili že dáta boli odoslané Cerberusu. Potom sa môžete vrátiť naspäť na loď.



18. Loď Zberateľov (hlavný príbeh)

Možnosť získať vylepšenia: Damage Protection, Tech Damage.

Ak ste už prešli všetky hlavné príbehové úlohy a splnili aj pár vedľajších (či už bežných, alebo osobných), tak vám Kelly oznámi, že chce s vami hovoriť Iluzívny muž a musíte prijať túto misiu.


18.1. Prieskum lode

Iluzívny muž vám povie, že turianská hliadka poškodila loď Zberateľov a mali by ste ju preskúmať. Je to síce podozrivé, ale je to šanca. Po rozhovore sa automaticky presúvate na loď Zberateľov.
Dobehnite k hromade mŕtvych tiel, ktorú preskúmajte.
Vzor (2): Možno je im tak lepšie.
Renegát (2): Nemáme čas sa zdržiavať.

Pokračujte k ovládaciemu panelu. Pri ňom je Zberateľská technológia (7500 kr.) a Medikit.
Potom preskúmajte ovládací panel. Zistíte, že Zberatelia robili genetické porovnanie medzi ich druhom a ľuďmi.
Vzor (2): Zdesene si uvedomte, že Proteani nezanikli, ale že robia pre Reaperov.
Zistíte, že Zberatelia sú zrejme Proteani, prastará rasa, o ktorej sa verilo, že ju vyhubili Reaperi. No podľa EDI už toto nie sú Proteani, hoci majú ich pôvodný kód, pretože ich genetika bola výrazne zmenená, aby slúžila potrebám Proteanov.
Vzor (2): Pohoršite sa, aké je hrozné, čo im Reaperi spravili.
Renegát (2): Povedzte, že je lepšie zomrieť a zabíjať Proteánov, než žiť ako otrok Reaperov.
Po prehliadke získate vylepšenie. Môžete si vybrať schopnosť ovládať ďalšiu zbraň, ktorú vaša postava neovláda. Ak patríte medzi postavy, ktoré ovládajú všetky, či viac zbraní, môžete si vybrať buď novú zbraň, alebo nové ovládanie zbrane. Vojak si môže vybrať z troch, Útočná Puška, Brokovnica a Ostreľovačka. Infiltrátor si môže vybrať ostreľovačku a Vanguard si môže vybrať brokovnicu.

Neďaleko sú potom energetické články a Element Nula (250). Pokračujte chodbou nahor a pôjdete popri ďalšej Zberateľskej technológii (15000 kr.). Pokračujte k terminálu, ktorý obsahuje vylepšenie osobného štítu. Cestou od EDI a Jokera zistíte, že toto je tá istá loď, čo bola na Horizone, dokonca je to tá istá loď, čo vás skoro zabila pred dvoma rokmi. Pokračujte až k ovládaciemu panelu, ktorý aktivujte.


18.2. Únik z lode

Konečne zistíte, že je to pasca, ako ste si zrejme aj mysleli.
Vzor (2): Spýtajte sa, či sú všetci v poriadku.
Renegát (2): Ihneď požadujte hlásenie, čo sa stalo na lodi.
Plošina, na ktorej ste stáli, sa vznesie do vzduchu, takže nemáte kam utiecť. Dorazia ďalšie plošiny s nepriateľmi, tak ich len likvidujte a presúvajte sa po nich, aby ste sa kryli a mali zároveň aj lepšie pozície pre paľbu na nepriateľa. Ťažké zbrane si šetrite na Sciona a Harbingerov. Keď je po boji, tak sa vráťte naspäť na štartovaciu plošinu a použite znova ovládací panel. EDI prebrala časť kontroly a znesie vás naspäť dole. EDI získala údaje, ktoré by vám mohli pomôcť prejsť Omega 4 Relém a tiež zistila, že turianské volanie o poškodení lode bol podvrh a taký, že o ňom Iluzívny muž musel vedieť.
Vzor (4): Poďakujte EDI za pomoc a povedzte, aby ste nerobili unáhlené závery ohľadne zrady.
Renegát (4): Podotknite EDI, že jej to trvalo a hneď obviňte Cerberus zo zrady.

Po pristátí bežte chodbou popri Medikite a popri Zberateľskej technológii (7500 kr.). Pobite skupinu nepriateľov a pokračujte nižšie. Nižšie porazte druhú, väčšiu skupinu nepriateľov. Nájdete tu aj energetické články, Medikit a Element Nula (250). Zbehnite ešte nižšie. Tam sa vyroja Huskovia a hlavným nepriateľom tu bude Praetorian, s akým ste bojovali na Horizone, takže postup poznáte.
Potom prejdite chodbou, v ktorej je Zberateľská technológia (7500 kr.) a terminál s vylepšením Omni-Toolu.
Potom sa už len prebite cez posledných nepriateľov a vráťte sa do lode.


18.3. Normandy

Po návrate rovno idete osloviť svojho zamestnávateľa.
Vzor (2): Povedzte, že ste mali tušiť, že sa mu nedá veriť.
Renegát (2): Požadujte nech vám sakra vysvetlí, o čo šlo.
Len povie, že veril vo vaše schopnosti a nechcel sa pripraviť o túto šancu.
Vzor (2): Povedzte, že by ste to radšej robili inak.
Renegát (2): Povedzte, nech to už viac neskúša.
Povie, že sa to hlavne vyplatilo. EDI zistila, že Relé Omega 4 využíva identifikačný kód pre rozpoznanie priateľov a nepriateľov.
Paragon (5), Renegát (3): Povedzte že je trochu neskoro na túto informáciu.
Renegát (5), Paragon (3): Spýtajte sa rovno, ako to využijete.
Pomôcť k získaniu identifikačného kódu by vám mohol zničený Reaper. Vyspovedajte ho k tomu. Našiel takú loď a mali by ste ju preskúmať.
Vzor (2): Spýtajte sa, v čom je háčik.
Renegát (2): Poznamenajte sarkasticky, či je to rovnako „poškodená“ loď ako tá Zberateľov.
Potom to preberáte so svojimi parťákmi. Mordin poznamená, že to bolo nevyhnutné riziko pre docielenie úspechu.
Vzor (2): Súhlaste.
Renegát (2): Nesúhlaste.

Ak ste doteraz flirtovali s Kelly, tak ju po tejto misii oslovte a zistíte, že sa o vás bála. Rozviňte to a navrhnite jej spoločnú večeru. Strávite noc vo vašej kajute.
Vzor (5) a Renegát (5). Asi si nikto nie je istý, či to bol dobrý nápad, alebo nie.
Keď potom oslovíte Kelly, navrhne vám, že ak chcete, bude vám kŕmiť rybičky v akváriu (ak ste si ich kúpili). Súhlaste. Inak ich musíte kŕmiť po každej misii a ak zabudnete, tak vám pokapú tak ako mne.



19. Misie Lojality (vedľajšie úlohy)

Môžete pokračovať v hlavnom príbehu, ale ak chcete, môžete teraz splniť osobné misie vašich spoločníkov. Samozrejme ste s tým nemuseli čakať doteraz a mohli ste ich začať plniť už skôr. Začať plniť ich môžete už po prejdení misie na Horizone. No zo začiatku máte prístupné misie len pre pár členov posádky a ostatné sa vám sprístupňujú postupne pri plnení ostatných misií.
Za splnenie osobnej misie pre člena vašej posádky si získate lojalitu danej osoby. Získate pre osobu ďalšiu špeciálnu schopnosť, do ktorej môžete investovať skúsenostné body a tiež alternatívny oblek pre postavu. Ako budete ďalej postupovať (plniť príbehové, vedľajšie, či lojalitné misie) môžete si pohovoriť s osobami, ktorým ste už misiu lojality splnili a dozvedieť sa niečo viac, len si tak pokecať, utužiť priateľstvo, alebo nadviazať vzťah.


19.1. Miranda

Možnosť získať vylepšenia: Submachine Gun Damage, Medi-Gel Capacity.

Zájdite za Mirandou a povie vám, že potrebuje prebrať osobnú vec.
Vzor (2): Povedzte, že radi pomôžete.
Predtým vám hovorila, že sa pridala k Cerberusu, aby sa ukryla pred svojím otcom. Má sestru, dvojča, ktorej zariadila tiež úkryt. Oriana žije na Illiume, ale o ničom netuší, pretože Miranda chcela, aby mala normálny život. No zrejme ich otec objavil stopy na Illiume, tak zariadila opäť jej presun, no rada by sa uistila, aby sa dostala preč v poriadku a aby nič nezistili agenti jej otca.
Choďte na Illium a do baru Eternity. Tam je Lanteia, Mirandin kontakt. Oslovte ju. Povie vám, že na prevoze by sa mal podieľať aj Niket, Mirandin priateľ z detstva, ktorému verí. Tvrdí, že agenti budú zrejme sledovať vás, takže on by sám previedol Orianu. Povedzte, že ste pripravený a vyrazíte na cestu.
Uvidíte pristávať bandu Zatmenia, tak pristanete pri nich. Ich veliteľ vám oznámi, aby ste to nechali tak, že chcú len dcéru ich zamestnávateľa.
Vzor (2): Povedzte, že ste s Mirandou.
Môžete spraviť tiež Renegádsku akciu, v ktorej zabijete veliteľa a pár žoldnierov, ale nie sú za to žiadne renegátske body. Prebojujte sa potom až k výťahu.

Pri výťahu sa Miranda zas trochu rozhovorí o svojej sestre, kde sa dozviete viac. Je mladšia, ale geneticky upravená podľa Mirandy, ktorá je presvedčená, že ju zachránila tým, že ju vzala od ich otca, keď bola ešte malá, aby mohla mať normálny život, čo by on nedovolil.
Vzor (2): Povedzte, že musíte pomôcť jej sestre.

Keď vystúpite z výťahu, pobite nepriateľov na nakladacej plošine. V prvom kontajneri pri výťahu je hacknuteľné PDA (1500 kr.). V druhom, cez ktorý pôjdete von, je Medikit a na stole Vylepšenie samopalu. Prejdite k ďalším Mechom. Naľavo je skrinka (1500 kr.). Pobite ďalšiu skupinu žoldnierov. Než pôjdete ďalej, v smere, v ktorom stroje nosia krabice, choďte ešte ku kontajneru oproti vám, kde boli nepriatelia. Pri kontajneri je mŕtvy žoldnier (Medicínske vylepšenie) a vnútri je hacknuteľný terminál (3000 kr.).

Už sa len prebojúvajte ďalej až na koniec oblasti. Pri najbližšej skupine je v kontajneri mŕtvy žoldnier (3000 kr.) a v susednom je Element nula (500). Pod nimi oboma je terminál (3000 kr.). Prebojujte sa k ďalšiemu výťahu. Pri ňom je Medikit a energetické články. Nastúpte a vyvezte sa.

Tu stretávate Niketa.
Vzor (2): Povedzte, že má možno Miranda pravdu.
Renegát (2): Povedzte že ju Niket zradil.
Vzor (2): Spýtajte sa čo ďalej.
Renegát (2): Navrhnite rovno Niketa zabiť.
Vzor (2): Navrhnite mierové riešenie.
Vzor (5): Keď sa Miranda pokúsi Niketa zabiť, tak ju akciou zastavte.


Buď teda zabije Niketa Miranda, alebo Enyala. Potom vás už len čaká záverečný boj, kde proti vám stojí kapitánka Enyala a jej gang. Po boji tu máte ešte Medikit a terminál (3000 kr.). Pri východe tiež nájdete prívesok s obrázkom asarijky a človeka - úloha Illium: Márnotratník: Stratený prívesok nájdený.
Potom nastúpte a odvezte sa preč. Trochu si pokecáte s Mirandou, tak ju utešte. Keď vyjdete von, tak zbadáte jej sestru s rodinou. Môžete odísť, ako navrhuje Miranda, alebo ju presvedčte, aby sa Oriane predstavila.

Ak bola s Orianou, dostanete neskôr od Oriany email, v ktorom vám ďakuje za pomoc a prosí vás, aby ste dozreli na jej sestru.

Vedľajšia úloha

1. Illium: Márnotratník: Stratený prívesok nájdený (Illium: The Prodigal: Lost Locket Found)
Pri odchode po boji s Enyalou nájdete na krabici pri východe prívesok s obrázkom asarijky a človeka. Keď budete naspäť v centre Illiumu, tak choďte do vstupnej časti a tam pri zábradlí stoji bezmenná asarijka. Odovzdajte jej nájdený prívesok. Je vám vďačná, je to posledná spomienka na jej druha, otca jej dcéry. Za odmenu vám dá 500 kreditov. A máte aj 40 skúseností samozrejme.
Vzor (2): Oslovte ju milo s tým, že jej chcete pomôcť.
Vzor (5): Za splnenie úlohy.



19.2. Jacob

Možnosť získať vylepšenia: Heavy Pistol Damage.

Zájdite za Jacobom, ktorý naznačuje, že má niečo osobné.
Vzor (2): Spýtajte sa, čo ho trápi.
Renegát (2): Povedzte, že vy rozhodnete, čo je osobné.
Naznačí, že ide o rodinu. Spýtajte sa, o čo ide, alebo...
Renegát (2): Ho popožeňte, nech prejde k veci.
Povie vám, že jeho otec sa stratil s loďou Hugo Gernsback, ktorá zmizla pred desiatimi rokmi. Nedávno sa objavil jej núdzový signál. Nevie, čo s tým.
Vzor (2): Spýtajte sa ho, či to nechce zistiť.

Choďte do hmloviny Rosetta, do sústavy Alpha Draconis na planétu Aeia. Po pristátí choďte smerom k vraku lode. Poniže pri prvých troskách nájdete náhradné diely (1500 kr.) a časť záznamu z denníka. Môžete vbehnúť do vraku. Je tam na hacknutie PDA (3000 kr.) a dva denníky posádky a jeden denník doktorky, ktoré si môžete vypočuť. Vráťte sa na pláž a choďte povyše k VI, od ktorej sa dozviete, čo sa stalo. Zistíte, že v dobe havárie bol zabitý kapitán Fairchild a Jacobov otec Ronald Taylor bol povýšený na kapitána. Táto núdzová bója bola aktivovaná len pred pár týždňami. Tiež dodá, že miestna strava ovplyvňuje mozgovú činnosť.

Choďte ďalej a narazíte na preživšiu. No je zrejme ovplyvnená miestnou potravou a veľa sa od nej nedozviete.
Vzor (2): Upokojte ju.
Vzor (5): Vzorovou akciou jej zachráňte život.

Pobite lovcov, ktorí sa objavili. Pri krabiciach sú aj náhradné diely (1500 kr.). Pokračujte ďalej. Dorazíte do nejakej usadlosti, ktorú obývajú len ženy. Po pár slovách, z ktorých nič nezistíte, len to, že im Jacob pripomína svojho otca, prezrite tábor. Môžete preskúmať zásoby jedla, samozrejme toxické. Je tu Medikit, náhradné diely (1500 kr.) a PDA (2100 kr.). Objaví sa skupina Mechov, pred ktorými ženy pokľaknú. Vy máte zbrane, takže vás napadnú. Zničte Mechov.

Choďte k východu z osady, kde oslovte doktorku. Podá vám záznamy, ktoré uchovávala.
Renegát (2): Pohnite Jacoba s tým, že nemáte času nazvyš.
Zistíte, že kapitán s dôstojníkmi si nechali jedlo z lode pre seba, aby ich neovplyvnila miestna strava a aby mohli opraviť núdzový maják.
Vzor (2): Povedzte, že mu preskočilo a nebol vhodný za dôstojníka.
Renegát (2): Tvrdé, ale nevyhnutné rozhodnutie.
Ďalej zisťujete, že to pokračovalo. Muži boli vyhnaní a ženy boli pridelené dôstojníkom ako majetok. Po oprave majáku boli zabití aj piati dôstojníci, ktorí prežili haváriu. Maják opravili, ale spustený bol len nedávno.
Vzor (2): Nedáva to zmysel.
Renegát (2): Teraz bojujú a zrejme preto aktivovali maják.

Potom choďte ku krabiciam, pri ktorých hacknite zničeného Mecha a nastavte ho na výbuch. Jeho výbuch zničí krabice, ktoré ste z neznámych príčin neboli schopní preliezť a môžete pokračovať.

Prejdite do tábora s Mechmi, ktorých pobite. V tábore sú náhradné diely (1500 kr.) a pri krabici pri ohni je aj vylepšenie pre pištoľ. Pokračujte po ceste do ďalšej oblasti s Mechmi. Vo vstupnej časti je Medikit, náhradné diely (1500 kr.) a energetické články. V tábore na vás čaká skupina zblbnutých strážcov, ktorých podporuje aj YMIR, veľký Mech. Pobite ich. V tábore nájdete Element Nula (500) a PDA (2400 kr.). Potom už len prejdite za Ronaldom Taylorom na pláž.
Ten sa vám prizná, čo spravil, no vyhovára sa, že to bola ťarcha velenia, na ktoré nebol pripravený, že sa to zdalo správne a potom sa báli to odhaliť, preto hneď neaktivovali maják. No Jacob mu neberie to, že zo seba spravil kráľa s vlastným háremom a fanatickými nasledovačmi za poľahčujúcu okolnosť a je ochotný zjednať konečnú spravodlivosť. Rozhodnite sa, čo ďalej. Môžete nechať Ronaldovi pištoľ, aby sa sám zabil. Môžete ho nechať len tak a fanatickí muži, ktorí sa začali počas vášho rozhovoru približovať, ho zabijú. Alebo ho môžete nechať zatknúť a poslať Aliancii, aby ho odsúdila.

Po návrate na Normandy vám Joker hovorí, že ste pripravení na odchod.
Vzor (2): Dobrá práca.
Renegát (2): Radšej nech je to tak.
Potom vstupujete do komunikačnej miestnosti, kde Jacob obviňuje Iluzívneho muža z toho, že mu posunul túto informáciu. Ten to popiera.
Renegát (2): Stále sa s nami zahrávate?
Objaví sa Miranda a prizná, že to bola ona.
Renegát (2): Aby si pomohla, alebo narobila viac škody?
Povie, že to spravila preto, aby dodržala starý sľub. Jacob si na to ani nepamätá, ale berie to. Napokon vám poďakuje za pomoc v osobnej veci.
Vzor (2): Povedzte, že s radosťou.
Renegát (2): Povedzte, že nech si na to nezvyká.

Potom si ešte môžete pozrieť mail od Leslie, ktorá vám ďakuje za záchranu z Aeie.


19.3. Mordin Solus

Možnosť získať vylepšenia: Heavy Weapon Ammo, Krogan Vitality.

Mordin vám už predtým hovoril o tom, ako pracoval s vedeckým tímom na potlačení adaptácie Kroganov na genofágu. Teraz dodá, že jedného člena tímu zajal gang Krvavá svorka. Bol to Maelon, jeho asistent a študent. Ocenil by, keby ste sa po ňom mohli obzrieť. Vydajte sa do sústavy Krogan DMZ, do systému Aralakh na planétu Tuchanka.

Po prijatí náčelníkom choďte za vedúcim prieskumu a spýtajte sa ho na strateného salariana. Povie vám, že ho zrejme má klan Weyrloc. Poslal tam na prieskum jedného svojho muža, no nevrátil sa, zrejme dostali aj jeho. Poskytne vám vozidlo, ktorým sa presuniete do oblasti tohto klanu.

Po príjazde vystúpite a čaká vás cesta pešo, ktorú vám budú znepríjemňovať klixenovia a varrenovia, ktorých neskôr podporia aj členovia gangu. Len postupujte cestou vpred. Za mostom je Medikit a neďaleko, pri prevrátenom vozidle, aj Irídium (600). Od mosta sa už len prebojujte cez krátky úsek k dverám do nemocnice. Napravo od nich si vezmite z prevráteného auta súčiastku pre vedľajšiu úlohu. Potom hacknite dvere a vojdite.

Zbehnite dole schodmi a preskúmajte mŕtveho človeka. Preskúmajte ho s Mordinom a zistíte, že robili na ňom pokusy, zrejme pre vyliečenie genofágy. Môžete to nechať, tak, alebo dodať
Vzor (2): Povedzte, že to testovanie zastavíte.
Ešte nižšie pod schodmi nájdete Irídium (600).

Prejdite bránou a osloví vás hovorca klanu Weyrloc. Dáva vám šancu odísť.
Renegát (2): Podotknite, že nemáte problém, keďže ste už toľkých z klanu zabili.
Vystatuje sa, že tu čakajú len najsilnejší členovia klanu a len čo vyliečia genofágu, budú nezastaviteľní a napadnú celú galaxiu.
Vzor (2): Povedzte, že to nemusí ísť cestou násilia.
Vzor (2): Skúste to zahrať na diplomaciu.

Renegát (5): Zabite na záver hovorcu renegátskym činom.

Nech poviete, či spravíte čokoľvek, čaká vás boj s gangom. Pobite ich a z miestnosti si vezmite Irídium (300) a Medikit. V ďalšej časti máte šrot (3000 kr.) a Irídium (500). Preskúmajte počítač s výskumami a tam si môžete pohovoriť o Mordinovej práci, jeho morálke a živote. Naozaj zaujímavé názory na zabíjanie, vojnu, pokusy a bezpečnostné opatrenia z pohľadu morálky. Hacknite terminál pri telách a získate vylepšenie kroganská vitalita.
V susednej miestnosti preskúmajte mŕtve telo kroganky. Mordin začne smútiť nad premrhaným životom, keďže on nikdy neexperimentoval na živých, mysliacich tvoroch.
Renegát (2): Povedzte, že čo je na tom, keď ste aj tak už zabili tucty kroganov.
Bráni sa, že je rozdiel v zabití nepriateľa a zneužití vedy.
Vzor (2): Genofága bola zlá vec.
Renegát (2): Dodajte, že genofága bola správna vec - koniec rozhovoru.
Ak vynecháte predošlé a spýtate sa na to, čo zistil, či na jeho vieru a čo s tým. Povie, že sa mohlo spraviť omnoho viac.
Vzor (2): Odčiniť genofágu?
Renegát (2): Dosť bolo duchovna, prejdime k telu.
Mordin rozoberie ďalšie detaily, ak poviete, aby ste sa venovali telu.
Vzor (2): Genofága bola zlá vec.
Renegát (2): Dodajte, že genofága bola správna vec - koniec rozhovoru.
Ak dodáte, že to bola zlá vec, no Mordin to vidí tak, že to bolo buď genofága, alebo genocída, keďže všetko naznačovalo tomu, že by krogani ďalej viedli vojny. Takže buď zachrániť galaxiu pred kroganmi, alebo kroganov pred galaxiou. Čiastočná sterilita udrží ich množstvá nižšie a ochráni tak galaxiu.
Vzor (2): Nesúhlaste s ním.
Renegát (2): Súhlaste s ním.

Prejdite chodbou a choďte do prvých dvier napravo. Tam je datapad (1500 kr.) a chorý krogan. Je to prieskumník z vedľajšej úlohy Tuchanka: Stará Krv: Stratený prieskumník. Pohovorte si s ním.
Vzor (2): Povedzte mu, že ste ho hľadali.
Odmieta odísť.
Vzor (2): Povedzte, že mu Mordin môže pomôcť.
Renegát (2): Povedzte, nech zostane na mieste.
Stále odmieta odísť, chce tu zostať.
Ak sa spýtate, čo mu spravili, povie, že prináša obeť kvôli vyliečeniu genofágy.
Vzor (2): Nemôžeš preč?
Renegát (2): Postarám sa o Weyrlocov.
Odmieta odísť.
Vzor (2): Povedzte, že mu chcete pomôcť.
Renegát (2): Kašlite na neho a odíďte - koniec rozhovoru.
Ak poviete, že mu chcete pomôcť, no on verí, že len takto môže niečo dokázať.
Vzor (5): Presvedčte ho, aby sa vrátil do tábora.
Renegát (5): Presvedčte ho, aby sa vrátil do tábora.
Vzor (2): Povedzte, nech počká, že mu pomôžete neskôr.
Renegát (5): Povedzte, že na neho nemáte čas.
Ak ho nepresvedčíte, aby sa vrátil do tábora, tak nech ukončíte rozhovor akokoľvek, tak vás napadne, aby vám zabránil v zastavení prác na liečbe genofágy a vy ho zabijete. Ak ho presvedčíte, tak sa vráti do tábora.

Pokračujte do haly, kde vás čaká posledný odpor, skupina nepriateľov, ktorú vedie samotný vodca klanu, Weyrloc Guld. Po boji si tu nájdete Medikit, šrot (4500 kr.), energetické články a zamknuté krabice (3000 kr.). Po boji zbehnite dole schodmi, nájdete tam terminál, ktorý hacknite a získate vylepšenie ťažkých zbraní.

Prejdite dverami, za ktorými je Maelon. Zistíte, že Maelon je tu dobrovoľne. Maelon má presne opačný názor. Kým Solus je presvedčený, že to, čo spravil, nie je vražda, nezabil deti, len zabránil v počatí, Maelon je presvedčený, že to bola vražda a tak nemá problém zabiť pár ďalších naviac, aby genofágu vyliečil.
Vzor (2): Čo teraz, doktor?
Renegát (2): Tento projekt končí.
Solus zabije Maelona. Alebo môžete vykonať čin vzoru Vzor (5): a zabrániť mu v zabití Maelona.
Vzor (4): Si v poriadku?
Renegát (2): Už sme skončili?
Ak sa ho spýtate, či je v poriadku potom, čo ho nechal žiť, tak sa čuduje, že niečo také mohol spraviť iný salarian.
Vzor (2): Nezabudni na takú lekciu.
Renegát (2): Už sme skončili?
Renegát (2): Žeby náznak rasizmu?

Ak sa ho spýtate, či je v poriadku potom, čo ho zabil, tak sa viní z toho, čo sa stalo.
Vzor (2): Aj teba to ranilo.
Renegát (2): Už sme skončili?
Renegát (2): Bola to jeho vina.

Či už ho necháte, žiť, či zomrie, Solus prezerá Maelonove údaje a povie, že ich treba zničiť.
Vzor (2): Súhlaste, ten výskum bol chorý.
Renegát (2): Možno by sa oplatilo ich nechať.
Je presvedčený, že ich zničenie je jediné správne.
Vzor (15): Mal by si kroganom pomôcť.
Vzor (15): Nechať si tie údaje, len pre istotu.

Renegát (15): Genofága bola správna vec.
Renegát (15): Znič tie údaje.


Po rozhovore môžete ešte hacknúť terminál (3000 kr.) a odísť.


19.4. Grunt

Možnosť získať vylepšenia: Shotgun Damage.

Pohovorte si s Gruntom. Povie vám, že má záchvaty zúrivosti, túžbu zabíjať, ale nie zámerne, nevie, čo sa s ním deje. Najlepším riešením by bolo zistiť, čo s ním je priamo od kroganov. Zájdite na Tuchanku a pohovorte si s vodcom klanu. Povie vám, že Grunt je vo veku, kedy by mal podstúpiť rituál dospelosti. Odporučí vás za šamanom.
Vybehnite za šamanom na poschodie.
Vzor (2): Máme povolenie od vodcu.
Renegát (2): On sa odváži odporovať Gruntovi.
Renegát (2): Nech je už táto blbosť za nami.

Spýta sa, kto sú jeho spojenci, čo mu pomôžu.
Vzor (2): Pomôžete členovi posádky.
Renegát (2): Budete za neho zabíjať.
Gatatog Uvenk už predtým kritizoval Wrexa za odklon od tradícií. Teraz sa stavia proti tomu, aby bol umelý krogan pripustený ku skúške. Renegát (5): Môžete mu jednu vraziť v rámci renegátskej akcie. To vedie rovno k záveru rozhovoru, posledným inštrukciám a prijatiu začiatku rituálu.
Ak Uvenkovi nevrazíte, tak
Vzor (2): Čo má Uvenk za problém.
Renegát (2): Začnime už s tou blbosťou.
Renegát (2): Vyhrážajte sa Uvenkovi.

Ak si nezvolíte predošlé možnosti a ak sa spýtate Uvenka, čo má za problém...
Vzor (0): Vyprovokujte ho, aby ste sa zapáčili šamanovi.
Renegát (0): Vyprovokujte ho, aby ste sa zapáčili šamanovi.
Renegát (2): Začnime už s tou blbosťou.
Renegát (2): Vyhrážajte sa Uvenkovi.


Budete prevezený na miesto testu. Než začnete, môžete hacknúť dve turbíny (3600 a 3300 kr.), prezrieť mŕtvoly (1200, 1500, 1500 a 1800 kr.), vziať si platinu (2000), Medikit a energetické články. Potom aktivujte tlačidlo. Likvidujte varrenov. Keď všetkých dostanete, opäť aktivujte tlačidlo a likvidujte klixenov. Keď ich dostanete, aktivujte tlačidlo posledný- krát a napadne vás Tresher Maw. Stačí vám prežiť päť minút, ale môžete ho aj zabiť, čím získate väčší rešpekt a aj ocenenie medzi medaily.
Vzor (15), Renegát (15): Ak zabijete Tresher Mawa.
Vzor (5), Renegát (5): Ak nezabijete Tresher Mawa.

Po boji sa objaví Gatatog Uvenk. Ak ste zabili Tresher Mawa, tak to ocení.
Vzor (2): Grunt je perfektný krogan.
Renegát (2): Prišiel si bojovať?
Je ochotný ho akceptovať.
Vzor (2): Nech sa rozhodne Grunt.
Renegát (2): Zamietnite to.
Ak ste Tresher Mawa nezabili, tak sa posmieva Gruntovi, aký je to omyl.
Vzor (2): Obviňte ho, že sa vzpiera tradícii.
Renegát (2): Povedzte mu, že len útočí na Grunta.
Nech poviete čokoľvek, končí to bojom. Zabite Uvenka a jeho bandu. Na zemi sa objavia ďalšie dve telá (1200 a 900 kr.), no ak chcete, musíte ich obrať skôr, než skončí boj. Potom sa vráťte do tábora a Grunt bude uznaný za člena klanu Urdnot. Ako dar dostanete od šamana vylepšenie brokovnice.

Pri odchode vám EDI oznámi, že za taký čin, ako je zabitie Tresher Mawa dostal Grunt niekoľko požiadaviek na párenie. A jednu aj Shepard.
Neskôr dostanete od Šamana mail. Píše, aby ste dozreli na Grunta. Hoci by sa mal držať tradícií, vie, čo si doba vyžaduje a budú potrebovať Grunta pre plodenie silných potomkov.


19.5. Tuchanka

Na Tuchanke plníte dve osobné úlohy, pre Mordina Solua aj pre Grunta. Je to jedna z mála planét, ktoré toho ponúkajú trochu viac.

Ak ste dali na Illiume dokopy párik asarijky a krogana, tak ich nájdete tu na pristávacej ploche. Sú to Ereba a Charr. Dole vás osloví ochranka, aby ste sa hlásili u náčelníka. Náčelníkom je buď váš parťák z minulého dielu, Urdnot Wrex, alebo ak to neprežil, tak jeho brat Urdnot Wreav. U Wrexa ako starého kamoša to máte ľahšie, ale dá sa dohodnúť aj s Wreavom.

Poniže náčelníka je jama, v ktorej prebiehajú súboje Varrenov. Môžete si vsadiť peniaze na výhru a sledovať boj.

Povyše má dielňu Fortack. Má tam aj na predaj nejaké veci. Môžete ho presvedčiť, aby vám povedal viac o svojom výskume, inak sa s vami odmieta baviť, lebo má veľa dôležitej práce. Ak ste splnili Gruntovu úlohu, tak vám automaticky poskytne zľavu.

Na poschodí je šaman a veľvyslanec Nakmor. Nakmor sa s vami odmieta baviť. Môžete ho presvedčiť Vzorovo, či Renegátsky, aby sa s vami zhováral. Ak ste splnili Gruntovu úlohu a je s vami, tak sa vás zastane s tým, že je členom klanu a vy ste jeho krant. S Nakmorom môžete potom pokecať, ale len aby ste sa dozvedeli niečo naviac.

Obchody

Fortack Database
Ak splníte Gruntovu úlohu, tak dostanete zľavu.
Assault Rifle Damage. 60000/50000 k.
Biotic Damage. 90000/75000 k.
Heavy Pistol Damage. 60000/50000 k.
Shotgun Damage. 60000/50000 k.

Ratch´s Wares
Splňte úlohu Zabíjanie Pyjakov a dostanete zľavu.
Heavy Weapon Ammo. 30000/25000 k.
Stabilization Gauntlets. 4000/3333 k.
Death Mask. 8000/6666 k.
Asymmetic Defense Layer. 8000/6666 k.
Shield Harness. 8000/6666 k.
Mäso Pyjakov. 0 k. Len po splnení úlohy pre Ratcha.

Vedľajšie úlohy

1. Tuchanka: Zabíjanie Pyjakov (Tuchanka: Killing Pyjaks)
Pri obchode Ratch´s Wares stojí Ratch so svojim varrenom Urzom. Ratch sa vám posťažuje na pyjakov, ktorí kradnú zásoby. Sú to také malé stvorenia podobné opiciam. Zbehnite poniže k prieskumníkovi a použite tam počítačový terminál. Budete ovládať bezpečnostný systém. Máte obmedzený počet striel a musíte likvidovať pyjakov bežiacich cez chodbu k zásobám. Strely sú vybuchujúce, takže nemusíte zasiahnuť priamo do cieľa, ale aspoň v tesnej blízkosti. Pobite tri vlny pyjakov bez strát a úloha je splnená. Vráťte sa to oznámiť Ratchovi. Dostanete od neho zľavu v obchode a 40 skúseností.

2. Tuchanka: Combustion Manifold
Povyše prieskumníka a jamy, v ktorej sa bijú Varrenovia, opravuje mechanik vozidlo. Pohovorte si s ním. Potrebuje súčiastku na opravu, tak povedzte, že sa po nej obzriete. Keď budete plniť osobnú úlohu pre Mordina a vydáte sa do nemocnice, v ktorej sídli klan Weyrloc, tak pôjdete najprv troskami zapratanom exteriéri, až dorazíte k dverám, ktoré treba hacknúť. Napravo od dverí je prevrátené auto, z ktorého si vezmite súčiastku. Tú potom, keď sa vrátite naspäť do tábora, odovzdajte mechanikovi.

3.Tuchanka: Stará Krv: Stratený prieskumník (Tuchanka: Old Blood: Missing Scout)
Keď zahájite úlohu pre Mordina s tým, že sa idete vydať do základne Weyrlocov, povie vám šéf prieskumu, že sa mu v tej oblasti stratil aj jeden prieskumník. Toho nájdete v základni Weyrlocov. V miestnosti za chodbou, v ktorej sú lekárske výskumy a mŕtva kroganka. Je zdrogovaný a verí, že je tu potrebná jeho obeta, pre vyliečenie genofágy. Ak ho nepresvedčíte, aby odišiel, tak vás napadne a zabijete ho. Ak ho presvedčíte, tak sa vráti do tábora. Bližší popis pri Mordinovej úlohe.
Ak ho zachránite, poďakuje sa vám potom šéf prieskumu a neskôr dostanete od zachráneného krogana aj ďakovný mail.


19.6. Garrus Vakarian

Možnosť získať vylepšenia: Sniper Rifle Damage.

Predtým vám Garrus hovoril o tom, ako Sidonis, člen jeho tímu na Omege zradil jeho, aj jeho mužov. Teraz našiel stopu. Niekto menom Fade v Citadele by mu mal pomáhať s útekom. Zájdite na Citadelu. Môžete sa spýtať kapitána Baileyho v C-Secu na Fadea a ten vás nasmeruje na skladisko, kam už mal namierené aj Garrus. Choďte do úrovne 26 a do skladu medzi obchodmi.

Tam stretnete volusa Fadea s jeho dvoma kroganskými ochrankármi. Nie je ochotný vám pomôcť.
Renegát (5): Môžete spraviť renegátsku akciu a zastreliť jeho ochranku.
Môžete ho rovno požiadať o spoluprácu, alebo...
Renegát (2): Buďte tvrdý.
Zistite, že toto nie je pravý Fade, ten je ďalej v starej fabrike so žoldniermi Modrých Sĺnk. Fade je vlastne Harkinom. Harkina si môžete pamätať z minulého dielu, kedy vám pomohol nájsť Garrusa. Bol to člen C-Secu, Anderson sa o ňom nevyjadroval veľmi dobre, bol vyhodený kvôli zlému chovaniu. Tak, či tak, Garrus dodá, že ho musíte nájsť.
Renegát (2): Povedzte, že sa už neviete dočkať.

Použite tranzitný systém Citadely, aby ste sa dostali do fabriky. Po príchode zabite pár žoldnierov. Prejdite dverami. Za nimi je Medikit a odpadkový kôš (600 kr.). Prebite sa cez mechov. Pred prechodom do ďalšej haly je naľavo trezor (1500 kr.). Za dverami je naľavo Medikit. Prebojúvajte sa halou. Na pravej strane budete mať dva obvody, ktoré môžete hacknúť (2 x 900 kr.). Na konci haly sú energetické články, Irídium (2000), Medikit a terminál (4500 kr.). Použite tu terminál na spustenie mostu a otvorí sa vám cesta ďalej.
Tu vás okrem bežných nepriateľov čaká aj komandér žoldnierov a Ymir. Za nimi je Medikit a spoje na hacknutie (1200). V ďalšej miestnosti sú energetické články, trezor (2100 kr.) a na stole falošné identity, ktoré si vezmite a získate úlohu Citadela: Nájdené Falošné Identity. Môžete tu tiež otvoriť okno, rozhliadnuť sa a trochu prekecať s Garrusom. Prejdite do ďalšej miestnosti, kde hacknite terminál a získate vylepšenie ostreľovačky.
V ďalšej hale sa opäť bojuje. Ak strelíte do krabíc, ktoré sú nad vami, padnú, ale je to zbytočné sa zameriavať na ne, keď tu máte nepriateľov. Môžete vyliezť na plošinu napravo a hacknúť tam PDA (1200 kr.). Prelezte cez plošiny a na konci vás čakajú dvaja Ymiri. Po boji vylezte po krabiciach naľavo až hore k Harkinovi.

Pohovorte si s Harkinom a donúťte ho, aby dojednal stretnutie so Sidonisom. Garrus je ochotný ho nechať nažive, ale chce ho aspoň, aby sa nepovedalo, postreliť. Môžete mu v tom zabrániť Vzorovou akciou. Potom sa presúvate na miesto stretnutia. Môžete sa pokúsiť Garrusa ešte prehovoriť, nech to nerobí (síce neviem prečo by to malo byť dobré, Sidonis si rozhodne zaslúži zomrieť), ale nenechá sa. Potom sa stretnete so Sidonisom. Môžete uhnúť a nechať Garrusa, nech ho zastrelí. Ak nechcete, môžete varovať Sidonisa. Potom sa pokúsi odísť, keď spomeniete Garrusa, tak ho zastavte Vzorovou akciou. Stále ho zakecávajte, alebo uhnite, ak chcete, aby Garrus strieľal. Sidonis vám povie, že je z toho zrútený, bol donútený k zrade, vyhrážali sa mu zabitím, ale teraz si pripadá ako mŕtvy, stále ho prenasleduje pocit viny. Ak predsalen nechcete, aby bol Garrus vrah, tak na konci, keď budete mať možnosť povedzte, nech to Garrus nerobí.

Ak Sidonis prežije, dostanete potom od EDI správu, že bol Harkin zatknutý. Aspoň niečo.
Ak Sidonis zomrie, EDI oznámi, že C-Sec vyšetruje jeho vraždu, ale nemá žiadne stopy.


19.7. Tali´Zorah nar Rayya

Možnosť získať vylepšenia: Tech Damage, Geth Shield.

19.7.1. Migrujúca Flotila

Tali vám povie, že ju Rada Admirality obvinila zo zrady. Ani nevie z čoho je obvinená, ale vie, že je to vážne a že trestom je vyhnanstvo. Choďte do oblasti Vallhallan Treshold a v systéme Raheel-Leyya je Migrujúca flotila.
Po príjazde vás víta kapitán Kar´Danna a informuje, že Tali je obvinená z toho, že v rámci tajnej akcie prepašovala do flotily aktívneho Getha.
Vzor (2): Povedzte, že podporujete Tali.

Prejdite chodbou a stretnete Talinu tetu admirálku Shala´Raan. Pohovorte si a povie vám, že vy, ako jej kapitán / kapitánka ste za ňu teraz zodpovedný a tak ju máte zastupovať pred súdom.
Vzor (2): Povedzte, že ste poctený.
Renegát (2): Povedzte, že je to zlý nápad.

Začne súd, podajú žalobu na Tali a vyzývajú vás na jej obhajobu.
Vzor (5): Použite Vzorovú reč s tým, že ju radi budete zastupovať, keď sa jej vzdali jej vlastní ľudia.
Renegát (5): Obhajujte ju renegátskou rečou s tým, že jej činy hovoria za ňu.
Renegát (2): Povedzte, že je to trápne politické obvinenie.

Pri súde zistíte, že Gethi zabrali celú loď Alarei a zabili všetkých, zrejme vrátane Talinho otca. Buď poukážte na to, že je Tali šokovaná ako vy a je to dôkaz neviny, alebo...
Vzor (5): Vzorovo povedzte, že treba pomôcť.
Renegát (5): Renegátsky ich obviňte, že to len tak na Tali vybalia.
Padne návrh, aby ste sa pokúsili získať Alarei späť, hoci flotila navrhovala loď rovno zničiť.
Vzor (2): Súhlaste s tým, že je to pre Talino dobro.
Renegát (2): Súhlaste s tým, že je to nutné pre dokázanie jej neviny.
Výsledok je vždy rovnaký, odchádzate pokúsiť sa zachrániť loď Alarei.

Než odídete, môžete si pohovoriť s pár quarianmi.
Neďaleko vás sú Veetor´Nara, Kal´Reegar a admirálka Xen.
Ak ste Veetora nechali odísť slobodne zo Slobodného Progresu, tak je ochotný vám pomôcť. Môžete sa ho spýtať, či by hovoril v prospech Tali. Vraví, že to už urobil a možno znova.
Vzor (2): Spýtajte sa ho, či je mu už lepšie.
Ak ste Veetora odovzdali Cerberusu, tak je teraz, ako ho odovzdali naspäť, dosť troskou a veľa z neho nedostanete, takže ani pomoc od neho čakať nemôžete.

Kal´Reegar je quarian, ktorého ste stretli, keď ste verbovali Tali. Môžete sa ho popýtať na zistenia z Haestromu a temnú hmotu ovplyvňujúcu slnko, na jeho zdravie a pripomenúť, že vojna nie je dobrá vec pre quarianov a spýtať sa, či by pomohol Tali. Tiež dodá, že už hovoril v jej prospech.

Admirálka Xen si vás váži, ale voči Tali je evidentne zaujatá. Od nej sa môžete dozvedieť nejaké praktické informácie V laboratóriu na Alarei zaútočilo okolo desať Gethov, čo nedáva zmysel, keďže Tali poslala súčasti nedostačujúce ani na jedného. Situácia vo flotile je taká, že admirál Han´Gerrel vas Neema chce útočiť na gethského nepriateľa, admirál Zaal´Koris vas Qwib Qwib by bol radšej za nájdenie nového domova, admirálka Shala´Raan vas Tonbay sa ešte nerozhodla a ona, admirálka Daro´Xen vas Moreh zmýšľa podobne ako Talin otec, admirál Rael´Zorah a je za pokusy na gethoch a ich ovládnutie a získanie tak ohromnej armády, hoci ostatní sú presvedčení, že sú skôr za bojové riešenie a že robia výskumy kvôli boju s gethmi. Ak Rael zomrie, Han zrejme stratí podporu pre vojnu, lebo Shala by neriskovala spojenie s ním a Xan dúfa, že ak by podporili jej stranu, tak by to bolo celé o inom. Zistíte, že jej záujem na súde je minimálny, ale účastní sa ho z politických dôvodov, aby nezískali prevahu Han a Zaal a aby ona mohla dostať gethov opäť do područia quarianov.

Ďalej môžete osloviť Shaalu´Raan. Tali je rozčúlená, prečo jej hneď nepovedala o jej otcovi. Ona tvrdí, že bolo potrebné, aby bola šokovaná na súde, aby jej to dodalo vierohodnosti.
Vzor (2): Nesúhlaste s tým.
Renegát (2): Súhlaste s tým.
Môžete zistiť, že z Alarei nemajú žiadne správy, popýtať sa na jej vzťah s rodinou Tali, spýtajte sa na dôkazy, odporučí nájsť záznamy o tom, čo Tali poslala otcovi, aby bolo jasné, že to nebolo nebezpečné a tiež sa jej spýtajte na politiku a zistíte, že táto prítomnosť gethov je závažná vec, pretože môže zavážiť pri rozhodovaní, či sa má flotila sústrediť na získanie nového domova, alebo bojovanie o ten starý. Ako hovorila Xen, Shaala sa zatiaľ snaží byť neutrálna, ani vám nepovie svoj názor.

Potom je tu admirál Han´Gerrel. Netají sa veľmi tým, že je vcelku na Talinej strane. Bol priateľ jej otca a neznáša Korisa za jeho mierové názory na Gethov. O politike povie len to, že treba poraziť Gethov a mať naspäť domovský svet, či už pre ich vlastné dobro, či pre boj s Reapermi.

Posledný je tu admirál Zaal´Koris. Verí, že Tali ohrozila a zneuctila flotilu, hoci aj neúmyselne. Hoci uznáva zásluhy Tali v boji proti Sarenovi, nie je naklonený jej ani jej otcovi, pretože sú vraj posadnutí bojom proti gethom, o ktorých si myslí, že si zaslúžia žiť. Verí, že gethi sú ich deti a nech si už navzájom spravili hrozné veci, musí to skončiť a preto je proti akýmkoľvek pokusom proti nim, čo robil jej otec a na čom sa ona podieľala.

Pohovoriť si môžete aj s kapitánom Kar´Dannom, ktorý vás privítal pri príchode, ale tam zistíte už len pár vecných informácií o flotile. Potom prejdite poza admirálov k modulu. Oslovte strážcu pri dverách a povedzte, že ste pripravený odísť.


19.7.2. Alarei

Presúvate sa na loď Alarei, ktorú zabrali Gethi. Pobite gethov v prvej miestnosti. Máte tu aj Medikit, energetické články, dva laptopy (1200, 1500 kr.) a záznam quarianského vedca. Vyjdite na rázcestie na chodbe. Pred vami je v miestnosti Medikit a terminál (4200 kr.). Tiež je tu kus technológie, ktorú poslala Tali otcovi. Preskúmajte ju a pohovorte si. Na chodbe je ďalší záznam z lode. V malej miestnosti napravo je monitor, ktorý hacknite a vám pridá vylepšenie getshského štítu. Pokračujte cez posledné dvere na chodbe.
V tejto miestnosti sú ďalšie dva laptopy (2100 a 1800 kr.), trezor (4200 kr.) a ďalší záznam. Vybehnite hore schodmi do kuchyne, kde čaká ďalšia skupina gethov. Máte tu Paládium (2000), Medikit a trezor (3000 kr.). Tiež je tu konzola, ktorú preskúmajte s Tali. Potvrdí vám, že skúmali, ako prelomiť programovanie gethov. Tali je naštvaná z toho, čo zrejme spravil a spomína, že jej sľúbil domov na ich vlastnom svete.
Vzor (2): Povedzte, že nie je dobrý nápad bojovať o ich svet.
Renegát (2): Povedzte, že ten domov opäť získa.
Ak poviete, že opäť získa domov, začne uvažovať, či to vôbec za to stojí, ďalšie generácie prispôsobovania sa niečomu novému.
Vzor (2): Povedzte, nech sa usadia niekde inde.
Renegát (2): Povedzte, že to za to stojí.
Ak poviete, že nie je dobrý nápad bojovať o ich svet, rozčúli sa, že vy máte planétu, kam sa môžete vrátiť, oni žijú v kovových lodiach.
Vzor (2): Povedzte, nech si nájdu nový svet.
Renegát (2): Povedzte, nech teda bojujú o svoj starý domov.
V podstate nech poviete čokoľvek, nič ju neupokojí, lebo to majú fakt ťažké. Všade musia byť vo svojich oblekoch, lebo väčšina vecí je pre nich toxická, dokonca niekedy aj oni sami medzi sebou. Nájsť si nový svet by znamenalo storočia adaptácie, než by tam mohli žiť bez oblekov. Kratší čas by trvalo prispôsobiť sa ich domovskému svetu, no to by zas vyžadovalo komplexné prípravy a vojnu, ktorej výsledok vôbec nie je odhadnuteľný.

Prejdite do ďalšej miestnosti, kde sú ďalší gethi. Po boji tu máte dva laptopy (1800, 2400 kr.), Medikit a ďalší záznam z lode. Za dverami nájdete telo jej otca.
Vzor (2): Povedzte, že to robil pre ňu.
Renegát (2): Povedzte, že tých gethov dostanete.
Alebo ju Vzor (5): Môžete ju vzorovou akciou objať a upokojiť.
Uvidíte správu pre Tali, kde sa s ňou lúči a hovorí, že pre zastavenie gethov treba zničiť hlavný uzol na mostíku a keď získa údaje, aby ich doručila admirálom Xen a Gerrelovi.
Vzor (2): Povedzte že robil, čo mohol.
Renegát (2): Povedzte, že ho dostali gethi a tak nevie, ako by to skončilo.

V miestnosti vedľa neho je Medikit, energetické články a dva trezory (2700, 1500 kr.). Potom vybehnite hore schodmi. Hore je laptop (3000 kr.) a vedľa neho Model lode quarianskej flotily (do vašej kajuty). Tu porazte pár gethov a getha primu. Napokon použite terminál, čím vyradíte gethov a získate informácie. Zistíte, že je to tak, Talin otec pracoval na gethoch, aby ich ovládol. Jeho spolupracovníci navrhovali, aby požiadal Tali o viac materiálu, ale odmietol s tým, že ju nechce zaťahovať do politických machinácií. Robil to preto, aby svojej dcére zabezpečil domov, ktorý jej sľúbil.
Vzor (2): Podotknite, že chcel dodržať sľub, čo jej dal.
Renegát (2): Povedzte, že máte, čo ste chceli.
Renegát (2): Povedzte, že to robil zlú vec.

Tali vás prosí, aby ste o tomto dôkaze nehovorili pred admiralitou, nechce, aby bol jej otec posmrtne uznaný za zradcu. Nechce to, aj keby to malo znamenať jej vyhnanstvo.


19.7.3. Späť na flotile

Vráťte sa naspäť na flotilu a do haly s radou, ktorá už zasadá v presvedčení, že ste zomreli.
Vzor (2): Mali by ste Tali omilostiť.
Renegát (2): Mohli ste na nás počkať.
Potom sa vás spýtajú, či ste teda našli nejaký dôkaz.
Vzor (30): Vzorovo ich presvedčte o Talinej nevine.
Renegát (30): Renegátsky ich presvedčte o Talinej nevine.
Vzor (30): Vyburácajte dav, ak ste si poistili Veetora a Kal´Reegara.
Renegát (30): Odovzdajte im dôkaz.
Vzor (30): Povedzte, že dôkaz nemáte.
Napokon sa rozlúčte s posolstvom...
Vzor (2): Neodporúčajte im vstupovať do vojny s gethmi.
Renegát (2): Povzbuďte ich do vojny.
Vzor (2): Povedzte, že ste zastupovali Tali, vášho človeka, nie ich.

A. Ukážete dôkazy
Ak preukážete dôkazy očierňujúce jej otca, tak bude posmrtne vyhlásený za zradcu. To Tali naštve a nezískate si jej lojalitu, hoci ste ju zachránili pred vyhnanstvom. Keď ste oslobodili Tali, dostanete za odmenu od Shaaly vylepšenie Tech Damage.

Admirál Gerrel je naštvaný. Tým, že ste ukázali dôkazy, ste zdiskreditovali snahu podporiť vojnu.
Vzor (2): Povedzte, že vás to mrzí.
Renegát (2): Povedzte, že to nie je váš problém.

Admirál Koris sa ospravedlní Tali s tým, že vina jej otca nepadá na ňu. Dúfa, že nedôjde k vojne.
Vzor (2): Povedzte mu, nech sa zasadzuje za mier.
Renegát (2): Povedzte mu, že potrebujú ísť do vojny.

Admirálka Xen je tiež napálaná za to, že ste odhalili tieto dôkazy.
Vzor (2): Povedzte, že to bol chybný plán.
Renegát (2): Povedzte jej, že záleží len na víťazstve.

Keď sa vrátite na loď, oslovte Tali a stále je naštvaná za to, čo ste spravili.
Vzor (2): Povedzte, že ste jej chceli pomôcť.
Renegát (2): Povedzte, že to chcela aj ona.
Váš vzťah je vážne narušený.
Vzor (2): Môžete dodať, že vás to mrzí.

B. Neukážete dôkazy, neoslobodíte Tali
Ak poviete rovno, že nemáte žiadny dôkaz o Talinej nevine, tak ju odsúdia k vyhnanstvu. Jej lojalitu ste získali, pretože ste spravili, čo sa dalo a neodhalili ste vinu jej otca.

Shala´Raan je rozčúlená, veľa toho spravila, aby vám získala možnosť dostať sa na Alarei a vy ste to nevyužili.
Vzor (2): Povedzte, že ste podporili Talino rozhodnutie.
Renegát (2): Povedzte, že Tali nemala na výber.

Garrel verí, že ste niečo našli, chce vedieť čo.
Vzor (2): Povedzte, že to bola Raelova vina.
Renegát (2): Povedzte, že nech to radšej nechce vedieť.

Koris len povie, že ho to mrzí a rozlúči sa.

Admirálka Xen vyjadrí poľutovanie nad tým, že ste nič nenašli.
Vzor (2): Povedzte, že to bol chybný plán.
Renegát (2): Povedzte jej, že záleží len na víťazstve.

C. Neukážete dôkazy, oslobodíte Tali
Na toto máte až tri možnosti. Prvé dve sú preslov prostredníctvom Renegátskej, či Vzorovej voľby. Ak ste predtým z rozhovorov zistili politickú situáciu vo flotile, tak vašu reč zameriate na to a bude mať silnejšiu váhu. Tretia možnosť je vyburcovať dav, ak ste predtým hovorili s Veetorom a Kal´Reegarom a hlavne ak ste nechali po prvej misii na Slobodnom Progrese Veetora odísť s Tali a nevydali ste ho Cerberusu.
Keď Tali oslobodíte a uchováte tajomstvo a česť jej otca, tak je najspokojnejšia a samozrejme máte jej lojalitu.

Ak ste vyburcovali dav a vystúpil Veetor´Nara, tak ho pochváľte.
Vzor (2): Oceňte jeho motiváciu.

Ak ste vyburcovali dav a vystúpil Kal´Reegar, tak za ním skočte.
Vzor (2): Poďakujte mu za pomoc.

Garrel verí, že ste niečo našli, chce vedieť čo.
Vzor (2): Povedzte, že to bola Raelova vina.
Renegát (2): Povedzte, že nech to radšej nechce vedieť.

Admirálka Xen vás pochváli za oslobodenie Tali a mrzí ju, že ste nič nenašli. No dodá, že všetko, čo sa vyskúmalo raz, môžete byť vyskúmané opäť.
Vzor (2): Povedzte, že to bol chybný plán.
Renegát (2): Povedzte jej, že záleží len na víťazstve.

Shala´Raan len pochváli vašu pomoc a popraje Tali veľa šťastia.

Admirál Koris vám ďakuje, že ste im ukázali, že bola chyba miešať Talin prípad s politikou.
Vzor (2): Povedzte mu, nech sa zasadzuje za mier.
Renegát (2): Povedzte mu, že potrebujú ísť do vojny.

Na Normandy sa ešte môžete zastaviť za Tali, ktorá vám opäť poďakuje.
Vzor (2): Povedzte, že si zaslúžila viac, oplakávať otca, nie čeliť súdu.


19.8. Jack

Možnosť získať vylepšenia: Biotic Damage.

Zájdite za Jack. Začne hovoriť o svojej minulosti s Cerberusom.
Renegát (2): Nech to urýchli.
Povie vám, ako ju ako dieťa mučili a týrali, aby z nej spravili silnú biotičku a ako sa jej podarilo utiecť a že to všetko spískal Cerberus.
Vzor (2): Povedzte, že si za to Cerberus podáte.
Renegát (2): Povedzte, že Cerberus sa už zmenil.
Našla v záznamoch, ktoré ste jej dali /alebo ktoré ukradla/, polohu zariadenia, kde ju vychovali a mučili. Chce ho zničiť.
Vzor (2): Povedzte, že tam vyrazíte.
Renegát (2): Povedzte jej, nech nechá minulosť tak. Potom povedzte, že si to premyslíte, aby ste sa vyhli svetlým bodom.

Choďte do oblasti Nubian Expanse, do systému Dakka na planétu Pragia. Ako prilietate v module, tak Jack začne hovoriť o tej základni a rozmýšľa, či nebola chyba vrátiť sa.
Vzor (2): Upokojte ju.
Renegát (2): Povedzte, že tú misiu dorazíte.

Zbehnite z pristávacej plochy dolu do budovy. V prázdnej hale pred vami je terminál (3000 kr.). Prejdite dverami a poniže môžete vypnúť konzolu, na ktorej je nahrávka, dokazujúca, že tu niečo tajili pred Iluzívnym mužom. Vojdite do veľkej haly. Naľavo je krabica (3000 kr.). Obďaleč vás prepadne pár varrenov. Za nimi môžete preštudovať stopy od krvi na zemi, Jack spomenie, ako tu usporadúvali zápasy medzi deťmi.
Za dverami je Medikit a terminál, ktorý spustite a uvidíte záznam, kde hlásia, že začal útek a strážca požadoval povolenie zabiť Jack. Bolo mu nariadené, že všetci sú postrádateľní, okrem Jack. Ona to nechápe, verí, že ona začala vzburu a útek.
Vzor (2): Povedzte, že v tom mohlo byť viac.
Renegát (2): Povedzte mu, že to zrejme bolo inak.

Zbehnite dole schodmi. Naľavo môžete hacknúť dvere, za ktorými je Element nula (500). Úplne dole je márnica, kde narazíte na pár členov Krvavej svorky. Napravo je PDA (3000 kr.). Hacknite dvere a vyjdite z márnice. V chodbe čaká pár ďalších žoldnierov a varrenov. V jednej z ciel napravo je šrot (3000 kr.). Zbehnite dole od ciel, obehnite terasu, pri Medikite prejdite dverami.

Tam je ďalší terminál so záznamom. Zistíte, že na ostatných deťoch robili testy, aby neohrozili novými pokusmi Jack. Jack tomu nechce veriť.
Vzor (2): Povedzte jej, nech sa neobviňuje.
Renegát (2): Povedzte jej, že by to dávalo zmysel.
Je tu aj druhý terminál s ďalšími informáciami. Jack sa čuduje, že takto si to nepamätá.
Vzor (2): Povedzte jej, že bola mladá a zmätená.
Okrem toho sú tu aj energetické články a tretí terminál, ktorého hacknutím získate vylepšenie Biotic Damage.

V ďalšej miestnosti je Kureck, vodca žoldnierov, ktorý dostane pokyn od Aresha, aby vás zabili.
Vzor (2): Prečo ste tu?
Renegát (2): Pripravte sa na boj.
Boj je nevyhnutný, tak zabite krogana Kurecka a jeho skupinu. Vzadu je kontajner (3000 kr.).

Prejdite dverami a ste na konci, kde stretávate Aresha.
Vzor (2): Podotknite, že ho to sem ťahalo, ako Jack.
Bol tiež jedným z testovacích subjektov. Dodá, že si pamätá na Jack, že na nich skúšali všetky tie hrozné zverstvá, aby to ju nezabilo. Prežil vzburu a teraz sa sem vrátil asi pred rokom s najatými žoldniermi, aby to tu obnovil, aby zistil, čo odhalili a pokračoval vo výskume odomknutia pravého biotického potenciálu.
Jack ho chce zabiť.
A.
Vzor (15): Vzorovo jej povedzte, že zabiť ho nič nevyrieši.
Vzor (2): Pochváľte ju, že ho nezabila.

B.
Renegát (15): Renegátsky jej povedzte, nech ho zabije.
Renegát (2): Povedzte jej, že je už voľná.

C.
Vzor (5): Povedzte jej, nech ho nechá tak.
Aj tak sa ho pokúsi zabiť.
Vzor (10): Prekazte jej to Vzorovou akciou.
Vzor (2): Pochváľte ju, že ho nezabila.

Ak nespravíte vzorovú akciu, tak ho zabije.
D.
Renegát (5): Povedzte jej, nech ho zabije.
Jack zaváha.
Renegát (10): Spravte renegátsku akciu a namierte na neho zbraň, že ak nie je schopná, spravíte to vy.
Renegát (2): Povedzte jej, že je už voľná.

Ak nespravíte renegátsku akciu, tak ho nezabije.
Vzor (2): Pochváľte ju, že ho nezabila.

Napokon chce od vás Jack ešte chvíľku na spomínanie. Môžete zamietnuť a hneď ukončiť, alebo súhlasiť. Ak súhlasíte, tak si prezrite posteľ, okno, stolík a krv na stene. Pri každej z týchto vecí si Jack zaspomína a po všetkých štyroch automaticky odchádzate. Pri odchode sledujete výbuch základne.

Oslovte ju po návrate na Normandy. Ďakuje vám a začína byť trochu letargická. Povedzte, že viete, ako sa cíti, alebo...
Renegát (2): Povedzte jej, nech sa vzchopí.
Povie, že je ťažké pohnúť sa ďalej.
Vzor (2): Spýtajte sa, či cíti nejakú zmenu.
Renegát (2): Povedzte, že potrebujete, aby bola sústredená na misiu.
Stále sa cíti podobne, hoci s iným nadhľadom.
Vzor (2): Povedzte, že jej chcete pomôcť.
Renegát (2): Povedzte, že je jedno, čo si z toho odnesie, hlavne, nech je pripravená konať.


19.9. Jack a Miranda

Keď splníte obe osobné misie pre Jack aj Mirandu, je jedno v akom poradí, tak keď sa po splnení druhej misie vrátite na loď, Joker vám hneď oznámi, že sa Jack a Miranda vadia. Prídete za nimi, kde už po sebe začínajú hádzať veci. Jack obviňuje Cerberus z toho čo jej spravili a chce, aby to Miranda uznala, tá zas tvrdohlavo niečo také odmieta s tým, že to bola odpadlícka bunka Cerberusu.
Urovnať to môžete pár spôsobmi. Môžete ich obe utíšiť prostredníctvom vzoru, či renegáta, no musíte mať dostatočne dosť bodov vzoru, či renegáta.
Ak ich neviete uzmieriť, tak musíte chytiť stranu jednej z nich. Je jedno, ktorej chytíte stranu, tá druhá sa naštve a stratíte u nej lojalitu. Zachrániť to ešte môžete, ak skočíte za danou osobou a ak máte dostatočne vysokú mieru vzoru, či renegáta a prostredníctvom týchto možností tú osobu presvedčíte, že ste to na tú druhú, ktorej ste chytili stranu, len hrali, aby ste ju upokojili, ale že to nie je váš skutočný názor. Tým zachránite lojalitu
Vzor (15): Za urovnanie sporu. Alebo za následné presvedčenie, že ste to len hrali.
Renegát (15): Za urovnanie sporu. Alebo za následné presvedčenie, že ste to len hrali.


19.10. Thane Krios

Možnosť získať vylepšenia: Heavy Pistol Damage.

Viete, že Thane je chorý a zomiera. Pohovorte si s ním a povie vám, že má syna menom Kolyat. Povedzte, že to nikdy nespomínal, alebo...
Renegát (2): Povedzte, nech vyklopí, čo chce.
Ak ste povedali, že to nikdy nespomínal, tak povie, že mu zomrela žena a syn zostal u príbuzných.
Vzor (2): Spýtajte sa, prečo si ho nevzal k sebe.
Renegát (2): Spýtajte sa, či ho opustil.
Povie, že opustil syna, aby nekráčal v jeho stopách, nechcel, aby sa vydal na cestu hriechu, ako on. No Kolyat zistil, čo bol jeho otec zač a vydal sa na Citadelu, kde sa nechal najať ako zabijak, meno mu zaistilo, že preskočil z úrovne zelenáča vyššie.

Vydajte sa na Citadelu. Vo vstupnej časti sa môžete na Thaneho syna spýtať kapitána Baileyho. Povie vám, že drella tu videli v spoločnosti Mousa, drobného kriminálnika. Choďte do hornej časti 28 a medzi barom Dark Lounge a obchodom Rodam Expeditions postáva Mouse.
Oslovte ho.
Renegát (5): Renegátskou akciou skočte Mousovi na krk a donúťte ho povedať, čo vie.
Ak na neho neskočíte, môžete mu zaplatiť 3000 kreditov, aby povedal, čo vie, alebo...
Vzor (5): Presvedčte ho, nech povie, čo vie.
Renegát (5): Presvedčte ho, nech povie, čo vie.
Povie vám, že Kolyata si najal Elias Kelham.

Vráťte sa za kapitánom Baileym a spýtajte sa na Kelhama. Je mu to trochu nepríjemné, keďže ho Kelham trochu podpláca, ale je ochotný vám pomôcť a zatknúť Kelhama, aby ste ho mohli vypočuť. Keď ste pripravený, povedzte mu, aby ho zatkol. Potom ho musíte vypočuť skôr, než dnu vojde jeho právnik, ktorého pôjde Bailey trochu zdržať. Vypočujte ho. Môžete to z neho vymlátiť prostredníctvom opakovanej renegátskej akcie, môžete ho zastrašiť, že ste Spektra, alebo ho presvedčiť. Dostanete z neho meno obete, ktorú má Kolyat zabiť - Joram Talid. Od Baileyho zistíte, že je to turianský politik, ktorý je rasovo zaujatý voči ľuďom. Po rozhovore vás kapitánovi ľudia odvezú do štvrte, kde sa Talid zdržiava.

Ste na hornej ochodze a na ulici pod vami je Talid. Napravo je počítač, z ktorého si vezmite vylepšenie pištole. Môžete si vypočuť Talidov prejav, otvorene zbiera hlasy voličov s tým, že sľubuje, že pripraví ľudí o moc, ktorú si nezaslúžia. Oznámte jeho pozíciu Thanemu a začínate jeho sledovanie. Musíte ho sledovať a pravidelne hlásiť Thanemu, kde je. Ak ho stratíte, alebo ak neohlásite včas jeho pozíciu, tak uvidíte scénku, v ktorej jeho syn Talida zabije. Tým je síce úloha splnená, ale Thaneho lojalitu ste rozhodne nezískali.
Takže ho len sledujte a hláste to. Najprv pôjde k ďalším voličom, potom k obchodu, kde sa chvíľu vnútri zdrží jeho kroganský ochranca, potom pôjdu do baru a na stretnutie s ďalšími kroganmi. Keď sa pohnú od kroganov a vy prejdete dverami, vyskočí na vás údržbár Jim Reyonlds s tým, že čo tu chcete.
Hneď na začiatku, alebo zakaždým neskôr, keď sa dožaduje odpovede, mu môžete jednu vraziť v rámci Renegát (5): renegátskej akcie a preskočiť tak rozhovor.
Vzor (5): Vzorovo povedzte, že ste zo zdravotnej inšpekcie.
Renegát (5): Renegátsky klamte, že je tu bomba.
Alebo len povedzte, že nerobíte nič zlého a opäť sa dožaduje vedieť, čo tu robíte.
Vzor (5): Vzorovo povedzte, že ste sa stratili.
Renegát (5): Renegátsky ho zahriaknite, že vás nemôže zastaviť.
Alebo povedzte, že nič dôležité.
Vzor (5): Vzorovo povedzte pravdu.
Renegát (5): Renegátsky povedzte pravdu.
Alebo povedzte, že na toto nemáte čas, ovalíte ho a idete ďalej, bez bodov.

Potom dorazíte do Talidovho bytu, kde ho prepadne Kolyat. Môžete ho hneď na začiatku odzbrojiť vzorovou akciou. Ak to nespravíte, môžete potom buď postreliť Kolyata, alebo zastreliť Talida. Kolyat a Thane si trochu pohovoria a presúvate sa späť na stanicu.
Tam si v cele otec so synom pohovoria viac a keď Thane vyjde, už len zostáva určiť, čo s Kolyatom, keďže zranil pár ľudí (to, že ste vy zabili Talida, ak ste to spravili, evidentne nikoho netrápi). Ak to necháte tak, povie Bailey, že sa za neho prihovorí a tak nedostane veľký trest. Môžete navrhnúť.
Vzor (5): Presvedčte Baileyho, aby dal Kolyata do verejnoprospešných prác.
Renegát (5): Presvedčte Baileyho, aby zohnal Kolyatovi prácu.


19.11. Samara

Možnosť získať vylepšenia: Assault Rifle Damage.

Pohovorte si so Samarou. Pripomenie, že keď ste sa stretli, pátrala po istej osobe. Teraz ju našla. 400 rokov sa ju snaží zabiť, kvôli nej sa stala justičárkou. Teraz ju objavila na stanici Omega v klube Afterlife. Volá sa Morinth, žena, ktorá zabíja bez zmilovania.
Renegát (2): Povedzte, že to sa hodí aj na ňu.
Podotkne, že je nebezpečná aj tým, že pri párení vysáva energiu z partnera a zanecháva len prázdnu škrupinu, ktorá krátko nato zomiera. Toto je genetická porucha, ktorá sa výnimočne u asarijek objavuje a preto ten názov Ardat-Yakshi, kedysi dávno tak označovali démonov.
Vzor (2): Podotknite, že už je jasné, prečo je nebezpečná.
Poznamená, že mätie svoje obete, zahráva sa s ich citmi, aby pre ňu spravili čokoľvek.
Vzor (2): Povedzte, že hneď za ňou vyrazíte.
Renegát (2): Povedzte, že o tom popremýšľate.
Napokon dodá, že tá príšera je jej dcéra.
Vzor (2): Poľutujte ju.
Renegát (2): Povedzte, že vám to mala povedať skôr.

Zájdite teda na Omegu, Aria T´Loak, miestna šéfka podsvetia by niečo mohla vedieť, tak choďte rovno za ňou. Povie vám, že nedávno našli obeť mladého dievčaťa, ktorého smrť by mohla byť prácou Ardat-Yakshi.
Zájdite k bytu obete, je pri vstupe do slumov, kde ste hľadali Mordina Solusa. Vo vstupe do apartmánu stojí Diana, matka Nef, zabitej dievčiny. Oslovte ju. Je nešťastná a nik jej neverí, že to bola vražda, doktor tvrdil, že to bol výron do mozgu.
Vzor (2): Povedzte, že jej veríte.
Keď zistí, že pátrate po smrti jej dcéry, tak sa spýta, či pracujete pre Ariu.
Vzor (2): Povedzte, že ste na jej strane.
Renegát (2): Povedzte, že áno.
Vyspovedajte Dianu o jej dcére. Povie, že sa stretávala s Morinth a že chodili do VIP časti klubu.
Potom sa spýtajte, či môžete prezrieť izbu Nef. Súhlasí, no prosí vás, aby ste jej veci nechali tak ako sú a rozplače sa nad stratou dcéry.
Vzor (5): Môžete ju vzorovou akciou utešiť.
Renegát (2): Ak ju neutešíte, povedzte, že jej nič nesľubujete, ale pokúsite sa.

V jej izbe si môžete prezrieť sochu (Nef bola sochárka), list o elcorskom umelcovi menom Forta a denník, v ktorom zistíte, že aby sa dostala do VIP časti klubu použila Jaruutove meno. Z denníka tiež viete, že brala drogu Hallex a celkovo o tom, aká bola Nef šťastná z toho, že stretla takú lásku.
Po prezretí denníka Samara poznamená, že Morinth bola priťahovaná umelcami. Povedzte, že je nebezpečná, alebo...
Renegát (2): Povedzte, že to bude ľahké, keďže zabíja sexom a vy s ňou spať neplánujete.
Samara trochu popíše, aká je Morinth nebezpečná.
Vzor (2): Perfektný predátor.
Renegát (2): Neviem sa dočkať, keď ju stretnem.

VIP klub
Zájdite k vstupu do VIP časti podniku. Je to nad trhom. Povedzte strážcovi, že vás posiela Jaruut a vpustí vás. Ako ste sa dohodli, vstupujete sami, Samara vás sleduje. Ešte pred vstupom vám dá posledné inštrukcie. Vojdite do klubu.

Pri vstupe je chlapík menom Vij. Ak ho oslovíte, ponúkne vám na predaj vstupenky na Expel 10, skupinu, o ktorú sa zaujímala aj nejaká asarijka.
Renegát (2): Odplašte ho.

Turian Meln obťažuje asarijskú tanečnicu, tak jej môžete pomôcť. Trochu ho stlčiete a Hallia vám poďakuje.

Tiež tu postáva Horftin. Oslovte ho. Zistíte, že je to technik reportérky menom Moirall. Robí reportáž o gangoch a práve sa dostala k Floritovi. Jeho muži sú na ceste a zrejme ju majú zabiť. Choďte za Floritom a len tak s ním navoďte rozhovor a najprv spomeňte terminál a potom večnosť (eternity). To sú kódy, po ktorých Moirall pochopí, že je zle a odíde.

Je tu aj turian Vertin, ktorý sedí so svojím kamošom Huckom. Začuli ste, že chcú niekoho prepadnúť. Môžete im dať nejaké peniaze, aby nikoho neprepádali, alebo
Renegát (5): Ich môžete zastrašiť a zmlátiť.

Pri bare je krogan menom Verf.
Renegát (5): Môžete ho uraziť.
Ak nemáte dosť temných bodov, nič s ním nespravíte.

Za barom je barman Edwin.
Vzor (5): Môžete ho presvedčiť, aby dal všetkým jednu rundu na účet podniku.

Napokon je tu asarijka menom Waera, s ktorou si môžete zatancovať.

Keď splníte pár z týchto možností, ktoré klub ponúka, tak vás osloví Morinth. Pozve vás na drink a pohovoríte si. Nehovorte o rodine, justičárkach a podobných témach, inak ju sklamete a odíde. Tým úloha končí, Morinth je preč a Samarinu lojalitu nemáte. Hovorte radšej o cestovaní a nebezpečí, hudbe a drogách Hallex, umení a elcorovi menom Forta a hre Vaenia a podobne a používajte pri následných možnostiach odpovedí odpovede vyplývajúce z možností renegáta, či vzoru. Keď sa jej zapáčite, pozve vás k sebe domov.

V jej byte môžete prezrieť viacero vecí. Rozhodne si pozrite pušku na stene, získate vylepšenie útočnej pušky. Inak môžete preskúmať meč na stene, fľaštičku s drogou Hallex na stole, sochu krogana a šach. Napokon ju oslovte a dajte sa do reči. Po chvíli sa vás pokúsi ovládnuť. Odolať môžete prostredníctvom vzoru a renegáta.
Potom vtrhne Samara a dajú sa do boja. Keď uviaznu na mŕtvom bode, žiadajú vás obe o pomoc. Rozhodnite sa, komu pomôžete. Ak ste podľahli ovládaniu Morinth, tak nemáte na výber a pomôžete Samare.

Zabite Morinth a máte lojalitu Samary.
Vzor (30): Za zabitie Morinth.
Vzor (2): Spýtajte sa Samary, či je v poriadku.


Zabite Samaru.
Renegát (45): Za zabitie Samary.
Morinth preberie jej miesto. Oblečie sa za svoju matku a bude vystupovať ako ona (čo zdokonalila už dávno a vďaka tomu pred storočiami utiekla z väzenia), aby si vaša posádka nič nevšimla. Za to, že ste jej pomohli, ona pomôže vám. Máte ju ako členku posádky, máte jej lojalitu a vystupuje ako Samara. Nik si nič nevšimne, jedine Kelly poznamená, že sa od udalosti na Omege chová inak.

1. časť | 2. časť | 3. časť

Súvisiace hry Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect: Andromeda
Mass Effect 3: Citadel
Mass Effect 3: Reckoning
Mass Effect 3: Omega
Mass Effect Trilogy
Mass Effect 3: Retaliation
Mass Effect 3: Leviathan
Mass Effect 3: Earth
Mass Effect 3: Extended Cut
Mass Effect 3: Rebellion Pack
Mass Effect 3: Resurgence Pack
Mass Effect 3: From Ashes
Mass Effect 3
Mass Effect 2: Arrival
Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker
Mass Effect 2: Overlord
Mass Effect 2: Kasumi - Stolen Memory
Mass Effect: Pinnacle Station
Mass Effect: Bring Down the Sky
Mass Effect



Diskusia Príspevkov: 14 Hodnotenie
397 hlasov

100
60
20

80
40
0
63
Zobraziť všetky Pridať príspevok



| Návody | Autori |




© 99-2022 ABCgames.sk 
Facebook
 ABCgames.SK | CZ | E-shop hry |